
Практически та же игра, но с некоторыми улучшениями. Если первая часть зашла, то понравится и эта
Практически та же игра, но с некоторыми улучшениями. Если первая часть зашла, то понравится и эта
Это просто претензиционный кусок говна на уровне детройта. Там тож много чего хотели сказать, да ток пёрнули в лужу.
Первое, эт не игра, это путешествие, без геймплея. Такое смотрят на ютубе для экономии времени.
Второе, у игоры выпущен артбук на +200 страниц. В артбуке куда больше инфы об игре чем в игре.
И третье, только читая артбук становится понятно почему это говно презентует себя тем, чем оно не является.
Заценим оттуда цитатки:
“Мы вдохновились работами Гигера не из-за того, что они
выглядят интересно или круто. Большинство людей НЕ ЗНАЮТ, как правильно
читать произведение искусства,”.
Пеклар (аффтор) считает сближение человека с технологией важным ответвлением этой первой темы . “Теряем ли мы себя и свою сущность?” спрашивает он. “Не перегружены ли мы технологиями?”
Читая артбук понимаешь, что из игоря вырезали кучу контента и потому "повествование через окружение" тут просасывает на 100%.
Итог:
Эт типичный диссонанс связанный с ожиданием/реальность, а всё из-за первого трейлера, глядя на который, можно было бы назвать игру и хоррором и шутером, в интересном сэттинге, а вышла
В первой же перестрелке после пролога возле какой-то лачуги убил 3 бандита и ровно в момент убийства последнего противника меня убило кровотечение. "Ничего страшного", - подумал йа, перед тем как на мгновение увидеть ужасающий знак автосохранения. Минута ожидания загрузки, вижу 0хп и кровотечение, тут же умираю, с одной стороны - смешно, с другой - разочарование, решил на сегодня все, вышел и сразу же появлися вопрос - когда последнее нормальное сохранение было? Запустил игру, а она начала по новой шейдеры компилировать, которые при первом запуске меня удивили получасовой загрузкой, так что второй раз решил не ждать и сразу удалил игру.
Так что игра мне очень даже понравилась, как минимум ради такой истории и нужно было ее устанавливать для бесплатного ознакомления. Стрелять довольно интересно, а все остальное - скучно. Ии глупый, монстры скучные, графика на моей видяхе тянет только средние в фулхд с масштобированием, так что и красотой не полюбовался, пролог с сюжетом либо пустым, либо непонятным, вроде бы и слушал, а по итогу картины никакой и не сложилось. Скорее всего просто не мое это, хотел почувствовать атмосферу зоны как в pacific drive (которая увлекла меня больше чем на 20 часов и могу ее с уверенностью рекомендовать), но этого не произошло.
Эта игра в лёгкую поборолась бы за звание "Самой Душной Игры Тысячелетия". И как минимум, вошла бы в тройку лидеров. Ремастер прекрасен во всём: каждый баг и косяк игры, с дотошной точностью перенесён из ванилы прошлого в игру будущего! Они вернули мои боль и страдания 99-го года. Спасибо, блин.
п.с. интересно, в нашем светлом будущем найдутся геймеры, кто как я (да и все остальные игравшие на старте) пройдут игру без тырнета?)
Сёма, чокнутый ты кофеиновый торчок)))
Узнал про игру благодаря бесплатной раздаче первой части, обе зашли на ура.
Нашему слоняре Роману, автору игры, респект.
Настоятельная рекомендация играть на максимальной сложноти.
P.S.: не обманывайтесь трейлерами игры, которые зачастую показывают её как лютый шутер. Да, тут этого хватает и в целом всю игру можно так пройти, но на самом деле стелс здесь тоже неплох.
Отличное продолжение игры 2011 года, привнесшие в игру недостающего первой части масштабности сражений, хорошей шуторной механики, так же красивых не однатонных локаций
upd отзыв будет дополняться по мере крупных обновлений в игре
Первые плюсы и минусы (до точек) - ответ на немнооого некомпетентный отзыв Atomzy
Каждая игра содержит положительные и отрицательные стороны.данная игра не исключение.
Буду краток! Эта игра это апогей атмосферность. На моей памяти не одна игра так не погружала в себя, прям очень осязаемый мир получился у разработчиков.
Звук шикарен!
Боёвка импактаня, прям ощущаешь на себе этот выстрел из огнестрела или удар палкой по противникам.
Сюжет! Ну тут как и в оригинале он сильный, серьезный, поднимет интересные темы. А тем более за счёт современных технологий и офигенной режиссуры смотрится, и воспринимается куда более взрослее чем оригинал.
Отличный ремейк, однозначно претендент на игру года.
.
Одна из моих самых любимых игр. В ней все прекрасно. Шикарная музыка, потрясающий визуал и мозговыносящий геймплей.
Влюбился я в игру в детстве. Как сейчас помню мой брат принёс от друга выпуск игромании. Вместе с журналом шёл диск, на котором было несколько демок. Я потыкал некоторые, мне ничего не понравилось, и вот напоследок зашёл в braid. Игра была на английском, но это мне ничуть не помешало. Головоломки очень непростые и тот факт, что я игру не дропнул и был максимально заинтересован, говорит о многом. Я брал мамин ноут со словами, что иду делать уроки, на самом деле тайно играя в braid.
Эти эмоции к сожалению уже не передать, да и я их смутно помню. Но вот прошло уже больше десяти лет, а я до сих пор получаю от игры наслаждение. Пусть я знаю все загадки, здесь удовольствие в другом, в нечто ностальгическом.
Поводом перепройти игру стал anniversary edition. В нем итак прекрасный визуал довели до божественного уровня. Также добавили комментарии от разрабов. В остальном все на своём месте. Я правда заметил пару косяков, но это не критично.
Braid это определённо ступень мой жизни. Ибо по ней можно понять какие игры у меня в приоритете по сей день. Она вскормила во мне любовь к инди.
Приятная новелла на вечер, но не больше. Есть спорные моменты в плане сюжета, спрайтов и задников, но это не критично
Неплохой бесплатный клон колды, который умер как и другие клоны колды до него
Всё было хорошо, пока не открылся второй остров
У игры потрясная стилизация. Классно анимированые ролики. Напряженные схватки. Интересный мир с кучей секретиков, которые интересно изучать. Очень тактильная боевая система, где ощущается вес оружия. Занятная ролевая система, да взятая из соулсов, но со своими фишечками... но всё это рушится об ММО элементы.
Постоянные дейлики со спавном врагов. Причем не квесты, а именно дейлики: принеси 10 дерева, открой 5 сундуков, убей 7 бандитов, а вот тебе недельный квест с супержирным врагом... Постоянный сбор ресурсов в огромных количествах, а потом ещё и ждать по несколько часов реального времени, пока здание построится.
Если убрать таймеры (а сделать моментальную постройку/переработку ресурсов с коротенькой анимацией), убрать дейлики и вместо них написать нормальные квесты (с наградой в том числе и в виде тех самых ресурсов), сделать возможность телепортироваться на любой "шепот" (а не только последний), добавить какие-нибудь перки в прокачку и перебалансить игру - то играться она будет сильно лучше. Поскольку сейчас при заходе в игру у вас есть куча дейликов, которые вы будете выполнять пару часов, а на завтра вы сможете их вновь выполнить. Но зачем это, кроме как для утомительного гринда ресурсов, я не знаю. Возможно сами разрабы хотели, чтобы вам было чем заняться в игре, пока нет контента, но в таком виде игра не работает.
Эти лебедь, рак и щука просто тянут игру в разные стороны и различные элементы просто напросто конфликтуют друг с другом. Да и зачем эти элементы игре, видимо не совсем понимают даже сами разработчики. Поэтому первые полгода развития игры - это дополнительный режим рогалика в подземелье. Зачем? Ответа нет. Более того, после неплохого старта в стиме у неё случился серьезный отток, в чем я виню сетевые элементы. ММО элементы не заставляют игроков остаться, а только отталкивают. Развитие идет совсем не в ту сторону и если разработчики не одумаются и не поймут, чем конкретно хочет быть их игра, то No Rest for the Wicked станет если не последней игрой, то игрой, которая серьезно попортит им репутацию...
НО, даже в таком виде в игру интересно играть. У меня наиграно почти 50 часов и большую часть времени я кайфовал и поэтому даже в её неидеальном состоянии я ставлю игре 3,5.
На приставках ни одну часть не проходил для сравнения. Но на ПК объективно лучше именно вторая, которая вобрала в себе всё для комфортного космоужасного опыта. Вообще хотелось в то время в Resident Evil 4 и 5 такое же управление. Кто-то говорит в отзывах, что это убило атмосферу, что очень сомнительно. Dead space изначально проектировался как именно боевой космоужас с кучей разного режущего оружия. Если в первой части на ПК было очень тягучее управление, из-за которого проходить было неприятно. Во второй части с управление всё шикарно - камера с кнопками отзывчивые, исследование атмосферное. Можно даже эмбиент отключить для большей атмосферы - со звуком тут полный порядок. Эмбиент тут очень хорошо предупреждает об опасности и многих сюжетных перепитиях. Сюжет тут довольно длинный и более драматичный. Айзек тут уже не просто молчаливое бревно в духе Фримена, а вполне активный участник происходящего. Все персонажи тоже проработаны более натурально. В первой части они были какие-то схематичные. По происходящим событиям тоже много разнообразия, хотя в целом даже насыщенность первой части по событиям не отстаёт - претензии там были именно к тягучему управлению.
Не понравилось.
Фанат первых двух частей, трилогии Шепарда. Немного более сложные отношения сложились с инквизицией и андромедой. И ту, и другую дропал на определенном моменте, но возвращался к ним спустя время. Прошёл обе и даже открыл какие-то положительные стороны, которые из-за разочарования, несбывшихся ожиданий оказались скрыты при первом прохождении.
С Вейлгардом такого не будет. Дотошнил кое-как, через силу, благо - она линейная.
Даже не ясно, с какой стороны подступиться. В вейлгарде плохо почти всё, за исключением волос, музыкального сопровождения и дизайна локаций.
Но наибольшее разочарование - это сюжет и персонажи.
Generic fantasy, до вейлгарда особо не понимал, что под этим подразумевают. Пресное, стандартное и безыдейное произведение. Которое из-за страха оскорбить кого-либо, сделать ставку на что-то - не рискует и, как следствие, не может тебя эмоционально зацепить.
Более того, они взяли все неоднозначные сюжетные элементы (которые подразумевают более чем одну трактовку) из прошлых игр серии и уничтожили их - сгладили углы. Это произошло и с хорошо знакомыми по прошлым играм фракциями - Антиванские вороны, и с персонажами - Морриган, Изабелла и её пираты. Больше всего в глаза бросились именно пираты - ведь негоже нашему герою искать поддержки у тех, кто приступает закон и, упаси Создатель, делает что-то плохое. Нет, пираты Изабеллы это банда искателей приключений, расхитителей границ. Которые, заботясь о культурном наследии народов Тедаса, все найденные артефакты доставляют либо владельцам, либо в музеи. Пираты! Это же надо было написать такое, потом прочитать, одобрить и разрешить...
Есть хорошие(мы), есть плохие(они). Максимально скучно, максимально не интересно.
Но больше пиратов и воронов меня выбила из колеи концовка после титров. Помните Логэйна из первой части? Тот Логэйн, которые отвел подкрепления во время сражения при Остагаре? Т.е. бежал с поля брани, бросил своего короля. В ходе прохождения первой части, до нас доводилась мысль, что всё не так уж однозначно, возможно, Логэйн поступил правильно - спас тысячи единиц военной техники и солдат от неминуемого поражения в той битве. Ломались наши ожидания по мотивам и результатам его поступка.
А помните Мередит из второй части? История этого персонажа также не оставляла её ненависть к магам и её "поступок" беспочвенными и при желании, даже её действия можно было понять и оправдать.
Так вот, согласно Вейлгарду - забудьте. Теперь эти две сюжетные линии(+ Корифей из инквизиции, но и черт с ним, с предвестником Вейлгарда) результат потустороннего нашептывания(!!!) каких-то новых злых Их, с которым кто-то будет разбираться в следующей части. Точно не я, с меня хватит. Нет доверия.
Может быть помните сцену с истощенным Тони Старком в endgame? Вот и я теперь себя также ощущаю. Только вместо Таноса - Bioware, которые щелчком пальцев уничтожили всё то хорошее, что было в мире Dragon Age, а вместо планеты они скинули на нас отравительную писанину Вейлгарда.
А что геймплей? Подстать сюжету. Скучное и неинтересное трехкнопочное затыкивание впитывающих губок на протяжении 50 часов. Играл за мага-ближника половину игры. И как же уныло, раз за разом ты нажимаешь все те же 3 кнопки. Немного получше стало, когда перекачался дальний бой-некроманта - противники стали кончаться куда быстрее. Но всё равно - это не интересно, это уныло. Рудименты тактики оставались в инквизиции, в вейлгарде не осталось ничего. Вообще, боевка очень сильно напоминает даже не God of War, а Хогвартс Легаси. И в Хогвартсе геймплей был приятнее. КАКОЙ УЖАС.
Но ведь кому-то нравится. Кто-то пишет положительные обзоры. Даже могу понять, наверное. Тоже где-то на середине игры залип. Есть неплохие постановочные моменты. Если залипнуть на диване и постоянно тыкать на одни и те же 3 кнопки, в какой-то момент времени видимо "зависаешь" и перестаешь так критично относиться к происходящему на экране. Становится пофиг, убиваешь время.
Но это не то, чего я хотел бы от ААА Биоваре.
обычно люди разделяются на два лагеря: те кто называют бс очередным рпгмейкер-мусором, и те кто боготворят её. я не отношу себя ни к тем ни к другим (ну ладно, может немного ко вторым) поэтому постараюсь расписать максимально объективно.
графика локаций по большей части состоит из стоковых ассетов рпг мейкера, и собранных с интернета, но авторский стиль в артах и некоторых боевых спрайтах годный, мрачный и соответствует духу игры.
саундтрек в игре годный, хоть и ворованный))
у боевки большой потенциал, есть ОГРООООМНОЕ количество скиллов, экипировки, различных колец и тд, но перекач не контрится и посидев пару часов в данже хаоса я стал ваншотать почти всех боссов, поэтому тут минус.
лор данной игры это гремучая смесь из лавкрафта, европейских и не только сказок и игр фромов. на выходе получается довольно безумный и интересный микс.
про сюжет даже не знаю что и сказать, он очень глубокий и прочувствовать это надо самому.
персонажи прописаны хорошо, нет ощущения что это просто пустышки чтобы заполнить локации.
без гайдов выйти на истинную концовку очень сложно, либо придётся сидеть 50+ часов и тыкаться в каждый ивент.
а ещё у игры есть 3 длс, контента уйма.
стоит ли в это играть? если вы не знакомы с андеграундом и считаете себя вменяемым человеком - нет, лучше видосик о ней на ютубе посмотрите. если же наоборот - крайне рекомендую хотя бы попробовать. меня игра сразу заинтерисовала своим сеттингом и безумным сюжетом, и проведя в ней около 50 часов ни сколько не пожалел о потраченном времени, получил огромный спектр эмоций и все ещё иногда возвращаюсь к этой игре.
красная шапочка лучшая девочка.
Если бы мне не сказали, что это фанатская модификация, совершенно точно я бы воспринял этот проект как DLC-спинофф от Valve. Ну о-о-очень качественный продукт от фанатов, особенно заценил переработку некоторых механик в сравнении с оригиналом, английскую озвучку, ну и, конечно же, сюжет – его подачу, последовательность и постановку. Порадовала также разветвлённость концовок.
Рассказывать и подмечать сильные/слабые стороны сюжета не буду, т.к. вы сами должны в это поиграть без лишних спойлеров. Геймплей всё тот же – халва, она и на Бореалисе халва. Хотя, есть интересные решения, например, с переносом локации в лаборатории Аперчур, где приходится заниматься примитивненьким стелсом, чтобы выжить, будучи безоружным.
Отдельно хочу похвалить русский дубляж от Team Black Forest и Leviafilm, с которой я прошёл вторую половину игры. Он крайне хорош, хотя эмоциональность диалогов совсем чуть-чуть уступает оригинальной озвучке.
Моя оценка модификации: 8.5 взломанных Уилсоном дверей из 10. Мало что могу сказать в отзыве, почему-то не получается подобрать нужных слов – как будто бы эмоций от игры было маловато, хотя в общем и целом геймплей динамичный, а сюжет интересный.
Это как Уик, НО отобрали кроссы, к тому ж в городе где все всех кидают, ведь так тут принято. В этой тусовочке остаётся замочить всех, кто нам мешает, что б потусить с тяночкой вечерочком под кинчик.
Реализация всего оч простая, с некоторыми фишечками из соулсов, по типу ВНЕЗАПНОГО врага, который подбежал сзади.
Проблема геймдизайна на лицо. Пока ты бегаешь и палишь во всё - есть динамика + музяка долбит сильнее. НО вот, врага нет и всё умолкло. Не вышло у ребят в поток.
Есть варианты к реиграбельности уровней на больше кол-во звёзд. Ну как бы тут унылость геймдизайна бьёт в лицо. Как в хотлайн майями иногда получается, но большую часть времени нэт. Что бы получать поток надо не выкручиваться из разных ситуаций, а тупо заучивать лвл.