ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Mini Motor Racing X
Короткие, но длинные гонки

Отличная игра для тех, кого не укачивает в VR. Остальным противопоказана, так как здесь один поворот следует за другим, прямых участков почти нет. В Mini Motor Racing X нужно гонять на радиоуправляемой машинке. В качестве органов управления представлены три варианта: два контроллера, пульт и виртуальное рулевое колесо.

Так как машины радиоуправляемые, то и треки — соответствующие. Они получились очень короткими. Один круг проходится буквально за 15-20 секунд. В результате заезды получаются весьма скоротечными. Но это значит, что и сама игра является короткой. Нет, чтобы её пройти полностью потребуются десятки часов. Всё от того, что карьера состоит из гигантского количества заездов. Это главный недостаток игры. Ладно бы количество трасс было соответствующим. Но нет, они достаточно быстро начинают повторяться. Хорошо, что хотя бы все они существуют в дневном и ночном виде. Также они существуют в вариантах с движением по и против часовой стрелки.

В игре есть несколько видов обзора, в том числе из кабины. Также Mini Motor Racing X поделена на два вида карьеры. В первом это обычные гонки, во втором присутствуют вооружение и средства защиты, предоставляющиеся после прохождения каждого круга. Также в игре имеется аркада. Она включает в себя ещё несколько режимов. Например, футбол на автомобилях. Не забыт создателями и мультиплеер.

Остается добавить, что в Mini Motor Racing X реализована приятная мультяшная графика. Игра запускается силами самого VR-шлема, но существует и чуть более продвинутая ПК-версия, запускать которую предлагается через SteamVR.

ВеселоЕсть аркадные режимыОчень длинная карьераВыигрывать можно только на паре автомобилей
18 марта

0
Arco
Классная тактика

Игра очень понравилась, мне кажется нигде не играл в такой вариант тактики, где пошаговая игра, но при этом ходы идут одновременно. 

Сюжет признаться не особо зацепил, обычная месть плохим белым людям и все такое. Злодеи злые, вы опционально нежный или не очень. Единственно примечательное, что от поведения героя вне боев зависит кое-что в бою, а именно призрак, который вне пошаговости летит атаковать вас. Количество призраков зависит от вашей "тяжести на душе" за неоднозначные поступки. 

Классная тактикаКлассная музыка Визуал Смена трех героев (личный минус, так как предпочитаю играть и развивать кого-то одного)
18 марта

0
Skeleton Krew

Skeleton Krew явилась миру в 1995 на консоли Mega Drive, когда уже год как на рынке присутствовала первая PlayStation. Это очень сильно чувствуется в процессе игры, и это идет игре одновременно и в плюс, и в минус.

Если говорить о плюсах игры, то, несомненно, первым делом хочется выделить потрясающую графику, которая будто выжимает из 16-ти битной консоли все соки. Плавность анимации, проработка деталей окружения, насыщенная палитра - визуально эта игра радует глаз.

Также хочется выделить довольно удобное управление для шутера с изометрической камерой на консоли, не имеющей стиков на своем геймпаде. Безусловно, игры подобного жанра в современных реалиях играются куда удобнее и динамичнее, но команда разработчиков проделала отличную работу и удачно адаптировала игровой процесс под возможности трехкнопочного контроллера. Да, безусловно, могут возникнуть некоторые сложности на первых минутах игры, но привыкаешь к управлению очень быстро и начинаешь получать некоторое наслаждение от геймплея. И вот на этой ноте плавно перейду к недостаткам игры...

Самый главный из них - однообразие игрового процесса. Да, у нас есть три персонажа на выбор, но различие в них заключается только в скорости передвижения и величине получаемого урона. Есть "танк": огромный, неповоротливый и медлительный; есть "спидстер": быстрая, ловкая, но ранимая девушка; есть "стандарт": стандартный дядька со стандартным телосложением и обычной скоростью движения. По сути третий вариант - универсальный и устроит большинство желающих поиграть в эту игру. А больше различий между персонажами нет, так как из оружия у всех один и тот же набор: лазерный бластер и гранаты. И из этого вытекает второй минус: отсутствие разнообразия и/или прокачки оружия. Игры подобного типа нас приучили к тому, что для увеселения игрового процесса игрокам дают попользоваться разнообразным вооружением: автоматами, ракетницами, дробовиками, огнеметами, лазерами и прочим (привет серии  Contra или игре  Mercs на той же Mega Drive). Но не в данном случае. По этой причине игровой процесс быстро наскучивает ближе к концу (благо, что игра короткая).

А еще складывается впечатление, что эту игру делали в спешке, чтобы успеть на уходящий поезд четвертого поколения консолей. Отсюда и малая продолжительность, обрывисто поданный и состряпанный "на коленке" сюжет (который при прохождении игры непонятен от слова совсем, видимо, дань уважения уходящей эпохе: хочешь разобраться в сюжете - читай инструкцию!), отсутствие разнообразия в геймплее и непонятные цели уровней. Во втором уровне, к примеру, авторы удосужились на загрузочных экранах написать основную цель, мол, зачисти локацию от врагов, и будет тебе счастье, а вот на последующих даже такой "роскоши" игрок лишен. 

Вот поэтому сам броди и угадывай, что на Марсе нужно уничтожать оборонительные пирамиды, а на Венере - искать и уничтожать генераторы по всем комнатам. Не маленький же, разберешься.

И видимо, разработчики понимали, что игра в таком виде не обретет неистовую орду поклонников, а потому позаботились, чтобы в нее мог комфортно поиграть любой дотянувшийся. Как итог - возможность играть вдвоем, гибкая настройка из трех уровней сложности и система паролей в качестве сохранения прогресса, при введении которых получаешь вновь максимум жизней и продолжений.

В сухом остатке имеем красивое, удобное, но посредственное приключение на вечер (в одиночестве или с другом), которое может слегка развлечь, но быстро выветрится из памяти. Проходняк, если говорить по-стопгеймовски.

Красивая графика, выжимающая все соки из платформыУдобное и отзывчивое управлениеТри уровня сложности и система паролейКооператив для двух игроковМалая продолжительностьОднообразие игрового процессаОтсутствие разнообразия оружияНепонятный сюжет и цели миссий
18 марта



+1
Crysis 2

Прошлая часть серии была похожа на техническую демонстрацию возможностей. Во второй части главную особенность игры - нанокостюм, отполировали и теперь не чувствуется что у него есть лишние способности. Пришельцы стали лучше. Они больше не похожи на летающих спрутов которых облепили металлической стружкой. Локации стали более ограниченными, но из-за переноса действий в Нью-Йорк стало лучше вертикальное перемещение.

Хорошая стрельба, оружие чувствуется.Управление нанокостюмом стало лучше, теперь нужно контролировать только два режима - защита и скрытность. Сила и скорость не исчезли, а просто стали дополнительными.Отличная музыка, хорошо подходящая под происходящее в игре.Утомительно. Играть приятно, но игру нельзя пройти залпом, по какой-то причине она утомляет.
18 марта

+1
Crysis

Хорошая игра, сколько себя помню, говорят когда то запускалась только на избранных компьютерах, но сейчас идёт кажется на любом ПК.

Хорошая графика.Приятная стрельба, через экран чувствуется отдача. Чувствуется технологичность костюма и превосходство игрока над остальными противниками.Нормально работает только одна способность костюма.
18 марта

+1
The Mooseman
Одна ночь из жизни полубога

Игра опирается на миф и погружает в фольклор народов Пермского края, однако без налёта назидательности как это делают игры с претензией на "образовательность".

Достойная геймификация мифаКазуальность
18 марта

0
Call of Duty: Black Ops 6
Оценка сюжетной кампании

Это всего лишь третья колда в моей жизни, до этого проходил MW2019 и Cold War. Давних фанатов серии возможно порадует такое количество нетипичных для серии заигрываний с форматом, а меня оно по большей части утомило. Вышеупомянутые части я прошел быстро и с удовольствием, эту я проходил со скрипом. Я приходил за зрелищными пострелушками, а получил на четыре пятых какую-то духоту. А и да, реализация запуска кампании на пк - чудовищная. Включи одну "как бы игру", потом она закроется, чтобы открыть уже другую. Максимально отвратительно и долго, пока ждешь, уже и играть-то не очень хочется

Про мультиплеер много не скажу, за исключением бега во все стороны и прыжков в духе Макса Пейна колда как колда, с её традиционными плюсами и минусами. Хорошо хоть он включается не через два запуска.
Вот бы еще не было такого зашкаливающего количества дурновкусных скинов, которые превращают игру в какой-то китайский шутер из начала десятых

По геймпассу в целом пойдет, именно покупать я бы не стал

Экшен-сегменты кампании оправдывают ожидания, зрелищно, драйвовошпионские сегменты частично ничегоочень красивые локацииновые фичи передвижения действительно сделали мультиплеер гораздо веселееОтносительно харизматичные персонажи в сюжетной командестрельба по ощущениям стала лучше чем в Cold Warстелсовые сегменты раздражаютмиссия "мини-фаркрай". Я пришел сюда ради линейной движухи, а не очередной чистки аванпостовнебезуспешные попытки в хоррор, которые испортила темнота как в заднице, сколько ты яркость не выкручивайоткровенно затянутый финалместами игра слишком наваливает врагами на открытом пространстве, а тебе даже укрыться негдеоткровенно жмоткий ростер персонажей. Из сюжетки только два персонажа, и то один под пейволлом дорогого расширенного издания
18 марта

+2
Split Fiction
Потенциальная игра 2025 года

Фарес снова выдал шедевр

Увлекательный и плавный геймплейМножество непредсказуемых моментов, под конец игра поражаетБезумная редкость в нынешние времена - игра безупречно оптимизированаРедкими местами игра переусложнена, если учитывать её нацеленность на массовую аудиториюОткровенно карикатурный злодей
18 марта

0
Gran Turismo 4: Prologue
Когда пролог как полноценная игра

Да, пролог ещё не пройден и это уже говорит о длительности игры. Сначала был один экран с дисциплинами, после прохождения которого открывается второй экран с дисциплинами и дальше пока не удалось пройти. На русской версии есть достижения, в отличии от русских полноценных версий. Хоть и есть некоторые огрехи перевода в виде непереведённых моментов, но проходить можно. Также был момент, где газ реагирует на уровень нажатия кнопки. К сожалению, сторонний пульт такой возможности не поддерживает и альтернатива есть только в виде руля. Но рули Logitech - дорогое удовольствие, да...А в остальном это полноценный эксклюзив системы, который вполне можно проходить на эмуляторе. Однозначное приобретение в коллекцию всем любителям гоночных игр.

Пролог очень длинный и напоминает полноценную игру для ПСП с кучей заданийОчень много разного транспортаГрафика до сих пор выглядит шикарно и лучше некоторых современных гоночных игрЕсть поддержка широкого экранаЕсть достижения для русской версии игрыНет порта на ПК и это до сих пор эксклюзив системыНекоторые задания требуют уровень нажатия кнопки, притом раскладку не поменять
18 марта

+1
One Hand Clapping

По началу многообещающий платформер с необычным управлением по средствам пения и отбивания ритма, увы, не смог предложить интересных механик действительно способствующих обучению этому искусству, хотя, казалось бы, тренажёр в игровой форме здесь очень даже напрашивается. В итоге, игра с большим потенциалом оказывается весьма средненьким платформером.

18 марта

+2
Infinity Nikki
Приятная гача

Добротная игра с огромным количеством среднего уровня по качеству различных механик в открытом мире. На удивление приятная игрушка. Выросши из игры про одевание девочки в разные платьица, Никки стала добротной гача-РПГ.

18 марта

+1
Wanderstop
Want to stop / need to stop

Наконец, десять лет спустя, Дэйви Риден разразился новым творением. Как и прежде, вобравшим в себя его личные переживания и взгляды на индустрию, творчество и жизнь в целом. Wanderstop, однако, явно метит в большую аудиторию; тут есть сюжет, персонажи, геймплей, приличная продолжительность на 10 часов и практически сведены на нет его фирменные общение с игроком и мета-юмор. Если вы поймаете волну сюжета и репетативность геймплея для вас не проблема, то проникнетесь местными и уютностью, и посылом. В ней простой английский, а все достижения выдадут за просто так. Да, здесь есть чего половить фанатам разработчика. И всё же после прохождения у меня осталось ощущение пустоты. Хоть и со сладковатым привкусом. Небезызвестный Кода понимал важный принцип; игра может быть короткой и сказать ровно столько, сколько нужно. Эта игра варится так долго, как может, но ленится со сбором чайных листьев. Кидает в котёл яркие фрукты с разными вкусами, а выходит всё равно лишь подслащённая вода.

Месседж про самоконтроль и важность жизненного баланса, безусловно, хорош и правилен, и пусть нуждающийся в нём лишний раз его простым языком услышит и прочувствует. Если вы с поднимаемыми проблемами ещё не справились, для вас не будет недостатком простота посылаРука мастера видна если не в сюжете, то в диалогах и «побочном контенте». В наличии замечательный юмор с массой уморительных, достойных войти в историю шуток, попадаются и весьма умные тексты на грани гениального. Да и вообще есть чему затронуть чувства и зацепить за душуПейзажи красивые, с очень живописной палитрой. Есть и очень стильные 2Д-артыМузыка от автора саундтрека к «Майнкрафту» хороша, хотя большего не скажу. Под конец слегка надоела, может из-за однообразия и не всегда соответствия тону историиПервый же трейлер, увы, пересказал сюжет полностью. История большую часть времени топчется на месте, иногда заглядывая на предсказуемые тропы. Ни внятного лора, ни достойного финала (никак, увы, не зависящего от множества ваших выборов), всё сугубо условное и функциональноеПерсонажи не смогли меня зацепить. Главная героиня всю игру раздражала и характером, и инфантильностью, и бессмысленными выборами реплик. А большинство остальных персонажей просто не раскрыли. Многие из них появляются буквально на секунду и тут же пропадают, другие в самый последний момент внезапно оказываются важны. И да, я знаю, что это «прямо как в жизни», этим тут можно оправдать очень многое, но это не жизнь. Насмешка над принципами художественного произведения не делает их глупымиМногое сделано и откровенно топорно. Очень неудобно цепляются иконки взаимодействий. Очень легко промазать по разметке гексов. Персонажи часто застревают друг в друге во время диалогов. Крайне мало уникальных анимаций, лицо героини в 3Д вообще едва шевелится, а в 2Д она почему-то менее симпатична и часто на себя не похожа. На локациях разбросана масса совершенно ненужных препятствий. И т.д.Как обычно, геймплей. Да, гринда тут немного. Но всё равно это монотонный процесс. Долгая и репетативная механика чаеварения, не тактильная и не интересная. Процесс угадывания желаний клиентов не увлекателен, потому что ты либо постоянно сверяешься с книгой ответов, либо ошибаешься и муторно варишь всё заново. Долго проводить в игре время из-за всего этого без раздражения я не мог. Кроме того, нет резона планировать какой-то менеджмент ресурсов на будущее, потому что ваш прогресс постоянно сносится по сюжету. Но при этом нельзя просто так продвинуться вперёд, изволь постоянно тормозить на одних и тех же действиях. Если первую главу ещё можно назвать уютной, то под конец, когда тебе раз за разом вываливают километровый рецепт и надо пылесосить территорию в поисках нужных ингредиентов, cozy-игра превращается по ощущениям в таскание каменных глыб. Казуальность и уют всё же разные вещи
18 марта

0
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Начало великой серии

Естественно я начал играть в игру эту после форса мемов с какими-то пиксельными адвокатами во время карантина 2020-2021 года и не понимал что это и почему это так круто делать мемчики с Ежиком Райтом и аристократом Майлзом. Поэтому я сначала скачал пиратку с русификатором и начал проходить неизведанную игру. И неожиданно для меня, я так сильно был затянут судебными тяжбами что прошёл аж 1.5 дела залпом. И тут я осознал... Надо брать в стиме! И уже после покупки на скидках в стиме я перенёс сохранения и продолжил играть в эту трилогию. И после этой игры я стал фанатом серии всей и начал скупать все части по-немногу и даже делать свои кейсы на сайте objection lol на темы, связанные со мной и моими друзьями. Вот насколько сильное впечатление на меня произвела эта игра. Но почему же тогда я поставил 4 звезды? А не 5 или хотя бы 4.5? Об этом и другом поведаю далее.

Геймплей

Без зазрения совести признаю, что самое интересное в игре это сами суды и дрязги внутри него, а расследование места преступления, которые проходят между судами зачастую (но не всегда) скучны и сильно затянуты и требуют тыканья по всем местам пиксельной картинки фона, чтобы найти какую-нибудь зацепку для разрешения дела. Потом надо говорить со свидетелям и иногда показывать им вещи, которые вы нашли на месте преступления. Это нужно, чтобы открыть новые диалоги с ними и для продвижения сюжета по локациям. А если забудете или не сообразите показать челику нелогичную вещицу или случайно тыкнуть куда-то, то добро пожаловать в бесконечную бродилку по локациях  в попытках понять: "А что я сделал не так?", "А кого ещё поспрашивать?", "А как надо было продемонстрировать ему мою решимость?". И эти блужданию могут длится десятки минут или же вы просто сдадитесь после бесцельных блужданий и полезете на гайды в интернете куда жмакать надо было (как я и делал много раз после 20 минут непонимания). И это бесит, хоть и случается не каждый раз, но когда такое происходит, аж зубы сводит бррр.... Кстати хочу отметить, что в последней кейсе 1 части есть механики из  4 части, чего я не ожидал, так как не знал тогда что эти механики со сбором отпечатков, спреев и детекторов из 4 части, и более в трилогии их не было (а жаль) . Видимо пытались экспериментировать с этим длс в своё время.

А что касается геймплея во время судов и то как надо представлять доказательства в несостыковках то у меня огромная претензия!!! Это когда при выявлении новой информации в показании свидетеля, ты должен указывать противоречие нажима не на это сообщение а на 2-3 сообщение ДО него! Это просто капец.... Кто это придумал? и причём такие ситуации за игры три случаются ну 3-5 раз и ты уже успеваешь забыть, что такой подвох вообще существует. Это сильно раздражало. Также не могу ответить когда бывали моменты когда не понимаешь а какую улику использовать и тебе приходится все перебирать ахахахах. Ну это классика для игр серий, но здесь это особенно было ощутимо. 

Сюжетец

Несмотря на обилие кейсов (по 5 в каждой из 3 игр) большинство из них запоминающиеся и интересны своей историей повествования. Просто прелестно было читать и видеть развороты сюжетных линий и конечных поворотов событий, когда думал "Ну вот понятно он убийца, глуши мотор", а неееееет! Игра даёт тебе очередной невозможный поворот событий и начинает поэтапно объяснять тебе как всё на самом деле произошло.

Персонажи

Персонажи оказались практически все просто невероятными и даже побочные персонажи настолько запоминаются, что даже  в спинн-офе узнаёшь их со спины)) Что и говорить то об основных персонажах. Как говорится на века! Злодеи здесь тоже достойны похвалы, насколько они гениально скрывали свои преступления и пытались списать всё на других, и так хорошо, что не веришь, что они виновны! Их дизайны тоже достойны похвали и их повадки надолго запоминаются в уме, и хочется даже некоторые из них имитировать в жизни во время игры (щелчок кармы например).

Дополнения

Капком решили заработать на саундтреке в виде 2 длс которые стоят как 1/2 игры. Это просто невероятный прецедент жадности. И самое интересное что в большинстве следующих частях на ПК они решат добавить саундтреки бесплатно для прослушивания внутрь игры))) Иронично, однако.

К сожалению в меню игры нет никаких специальных разделов с бонусным контентом как в других частях, артов из беты версии игры или может наброски. Ну...что есть, то есть как говорится.

Итог

Несмотря на неоспоримые достоинства в виде персонажей колоритных и невероятных сюжетных поворотов в каждой части, к сожалению не получается поставить максимальную оценку из-за огромного отрезка расследований между судами, которые зачастую скучны и неинтересны, но благо в следующих сериях они попытаются укоротить или разнообразить их (но слегка лишь азазаза). Поэтому с уверенностью ставлю игре 4 из 5, или если хотите точности, то 7.5 из 10

Есть русификаторСтрастные сюжетные повороты в каждой частиПерсонажи, которые запоминаютсяСаундтрек игры во время заседанийПредыстория персонажей серии раскрыта превосходноМузыка продаётся отдельно и дорогоБесящее раздувание расследований ерундойНе всегда понятная механика указаний противоречий в суде
18 марта

+3
God of War (2018)
Для себя:

Отвратительная боевка. Когда  в 6 раз пойду пытаться пройти это нечто, надо будет сюда зайти и вспомнить что боевка здесь равна боевке смуты

Наверно хороший сюжетБоевкаБоевка 2Боевка 3Сюжет без прохождения прошлых частей на всевозможных консолях просто непонятен тому кто знакомиться с кратосом
17 марта

+1
Ratchet: Deadlocked
АААААААААААААААААААААААА.... Ой, пули кончились

Спин-оффы всегда были и остаются экспериментами за не самые большие бюджеты. Этот проект не исключение. Камерный боевик категории Б с приятной стрельбой по всему, что движется и пытается тебя убить. Фанатам "Лихого Семёна" особенно понравится

Самая насыщенная в плане расстреливания боезапасаНеобычная система модулей, которая кардинально меняет пушки Три типа транспортаВсё тот же юмор с пародированием корпоративных ценностейКороткаяКлэнк на третьих ролях и в геймплее не участвуетПомимо экшена здесь ничего нетБаланс модулей, который снижает необходимость пользоваться новыми пушкамиМало пушекСкудный визуальный стиль, в основном дерёшься на помойках
17 марта

+1
Far Cry 3: Blood Dragon
Пушки, Динозавры, Лазеры и Видеокассеты.

В 2025 году играет довольно бодро. Кажется, в 2025 она воспринимается ближе к Boomer Shooter нежели классической серии FarCry. Чисто пострелушки, с минимумумом разнообразия в геймплее и минимальными отвлечениями на сюжет.

Хороший юмор, и приятные комментарии от гг к происходящему на экране.

Приятная атмосфера 80х и саундтрек в жанре синтвейв / ретровейв стлистике. 

Довольно неплохое развлечение на пару вечеров, развеяться после тяжелого рабочего дня, сильно не прегружая мозг.

Отличный саундтрек в жанре РетровейвДовольной хороший юмор, местами черный.Дракон с пушкой стреляющий лазерами из глаз.Кажется однообразной в плане геймплея и разнообразия миссий. (Впрочем для DLC Фаркрая кажется простительным)
17 марта

0
Jak II
Суровое развитие оригинала

Серьезное (даже немного дарковое) развитие оригинальной игры. Из доброго и простого платформера игра стала суровым и местами весьма хардкорным экшеном в открытом мире. 

Про открытый мир. Хаб локация - ГОРОД, ооох... веяние тех лет, но как плохо это играется сейчас. Перемещаться по нему плохо: пешком - долго, на транспорте - неудобно, если летишь "сверху" обязательно врезаешься в другой транспорт (улочки очень тесные, а транспорта вокруг много), если летишь "снизу" - обязательно врезаешься в людей и тем самым вызываешь розыск. Лучшим для себя решением было использовать доску для перемещения. Но в городе бывают еще и миссии, тогда это становится сущим кошмаром.

ГрафикаМузыкаРазвитие геймплея относительно оригинала (ничего из механик оригинала не было убрано, но дополнилось множеством дополнительных механик)Самоирония и юмор вцеломУвлекательная история с несколькими сюжетными поворотамиРазнообразие (каждый уровень дает или уникальные ситуации или уникальные механики)Город и всё что с ним связаноТранспорт и гонки Хардкорность
17 марта

+6
Red Dead Redemption II
Red Dead Redemption II Это ритуал, ритуал посвящение в Геймеры

 

 Хз о чем писать, Рдр2 это та самая игра которая либо тебя утаскивает с головой за собой либо ты плюешься от игры и никогда в неё больше не пытаешься пройти.
Я из 1 категории и да я действительно считаю что Рдр2 это как ритуал посвящения в геймеры, в рдр2 есть вообще практически всё что ожидаешь от игры Рокстар и про Дикий запад.

17 марта
1 2 ... 259 260 261 262 263 ... 1230 1231
из 1 231 страницы