Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition

Великая игра. Благодаря модам из игры можно сделать буквально всё что угодно. Есть даже моды делающие игру очень очень 18+

А вот движок конечно сильно устарел за 14 лет. Игра использует только 2 ядра процессора.
Если бы вышла обнова с переносом на движок Starfield, вместо самой игры Starfield, то такой Skyrim купило бы больше людей, чем прибыль с продаж самой Starfield в итоге :D

Сделал с модами себе идеальный мир с женщинами с 5 размером грудиНе могу туда отправится жить на постоянку
16 января

+1
Tom Clancy's H.A.W.X. (Mobile)
Лучший скроллшутер

Способности, сюжет, красивая графика (в 1МБ), интересный геймплей и разнообразные враги. Я не любитель жанра, но в свое время прошел эту игру несколько раз.

16 января

+1
The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor (Mobile)
Проходил буквально сотни раз

В школе телефон багнулся и я не мог устанавливать игры. В итоге я целый год проходил единственную игру по несколько раз в день. Выучил там каждый пиксель, до секунды помнил каждый таймер, ставил себе задачи (в основном на время, пушто гибкости в игре около нуля) и хоть меня тошнит от неё - не каждая игра заставила бы меня заходить в неё, а не в условный калькулятор))

Красивый рескин Mission Impossible
16 января

+8
Cyberpunk 2077
Арасака опять гадит всем в штаны

Игра в моём сердце. Основной сюжет пропитан смыслом, идеями и жестокостью мира,который уже наступил,через призму фантастики. 

Гемплей местами не так хорош,но впечатление от него положительное.(Моды на увечья и повышенный урон в голову добавляют реализма).

Живые персонажи со своими проблемами и крутой саундтрек делает это приключение по-настоящему захватывающим,притом, без цензуры,которую любят использовать многие  игры.

Найт-Сити ждёт.

МузыкаАтмосфера СюжетДизайнОтсуствие ваншотов
15 января

+2
Ys VI: The Ark of Napishtim

Довольно неоднозначные впечатления от прохождения, хоть и слегка склоняюсь к положительному. Прекрасно понимаю людей, которым эта игра не понравилась.
Проходил после 1 и 2 частей, играя в серию по дате выпуска. Игра проходится примерно за 12-15 часов.

Это первая часть из трилогии, которая вышла на этом движке, с таким типом геймплея (остальные - это Origins и The oath in felghana) и это заметно. Игра в целом ощущается, как проба пера и проверка концепции. Всего тут довольно мало. Игровых возможностей немного и реализовано, местами, очень криво. Поэтому совет, что если вы, как и я, захотите пробежать всю серию, играйте в эту часть перед вышеупомянутыми.

Геймплей

По факту, это снова экшн эдвенчура с элементами рпг. Так же как и в первых частях тут есть несколько тиров экипировки, но это касается только брони и щита. Как и раньше, чтобы добыть самую лучшую броню в игре, надо либо прилично погриндить, либо прилично поисследовать локации.

Меча у нас всего 3 на игру и у каждого есть заряжаемое спецумение. Переключаются они на лету, что дает какое-никакое тактическое преимущество. Хотя, сказать по правде, фишку с мечами откровенно не дожали. Скорей всего, большую часть игры вы проведете с одним оружием, переключаясь только по острой необходимости (К примеру одного из боссов можно убить только спецатакой одного из мечей. Причем последний должен быть прокачан не ниже определенного уровня).

Есть несколько отдельных слотов для аксессуаров, которые можно находить по ходу игры. Начинаем с 1 слотом, к концу игры можем заиметь 5. На уровнях есть обелиски, у которых можно сохраниться и, после получения определенного предмета, телепортироваться. Есть так же базового вида карта, хотя она очень базовая и в реальном использовании бесполезная.

Общий геймплейный цикл достаточно традиционный: ходим, исследуем локации, попутно фармя опыт и гриндя деньги с кристалами для прокачки. Если упираемся во что то, идем гриндить еще. Последнего, к слову, тут прилично. Особенно больно, если хочется прокачать все оружие до последнего уровня. Но, к счастью, сама игра достаточно короткая и поэтому гринд переживается терпимо.

Боссы, в целом, нормальные, хоть и не лучшие, которых я встречал в своей жизни. С парочки пригорел, конечно, но это были опциональные штуки. Если держать свой уровень и гир оптимального уровня, то проблем возникнуть не должно.

Вот с чего реально горело, так это с механики jump dash, которая нужна в паре мест. Реализовано отвратительно и даже после закрепа, когда получилось делать этот прыжок стабильно, лучше от этого механика не стала.

Графон и техническая часть

По видосам, я думаю, все очевидно. Мне такая стилизация вполне симпатична. Из тех. моментов вызывает недоумение, разве что, управление по умолчанию. В случае с геймпадом вызов меню - нажатие на правый стик.

Музыка

В целом, она приятная, но в YS1-2 и других играх Falcom нравилась сильно больше.

Сюжет

Да, в общем то, он относительно типичный для серии. Главного героя выбрасывает на острова, где его встречает красивая девушка из местного племени. Он всех спасает (возможно это для кого то спойлер, но такое вы увидите в каждой части серии) и сваливает в свои приключения дальше.

Сюжет относительно самостоятельный, но есть пара персонажей из 1 части и упоминание тамошних событий. Так же, вскользь, упоминаются и события фельганы и цельсеты. Это все не обязательно проходить для понимания истории, но пару отсылок можно понять и умилиться.

Итог

В целом, нормальная игра, но не без огрехов. Лично я возвращаться к ней не стал бы, ибо есть части гораздо лучше. Можно пройти из исторического интереса. На одном из западных ресурсов я видел мнение, что это чуть ли не Мстители: Финал от мира YS и этот тезис вызывает недоумение. Это довольно локальная история, пускай и с некоторыми персонажами из предыдущих частей. Свою долю фана от нее получить можно, но компромисов тут достаточно.

15 января

+2
Ys I & II Chronicles+

После прохождения другой известной серии от Falcom, захотелось окунуться в Ys и начать с первой части. Проходил на легком, исключительно из исторического и лорного интереса.

Небольшое интро для новичков

Вообще, стоит отметить, что серия славится своей нетривиальностью в плане хронологии и нормальной точки входа в франшизу для новичков. У нас есть номера у каждой части, но у более ранних номерных частей были ремейки, поэтому они геймплейно получаются более свежими, чем более поздние. Кроме этого сам порядковый номер игры ничего не дает, поскольку они тоже перемешаны. Последняя, десятая игра, на данный момент, идет хронологически сразу после второй. В общем бардак еще тот.

Пожалуй, сразу стоит резюмировать для людей, кто еще задается вопросом: а стоит ли вообще сюда соваться?
Тут очень зависит от того, что вы хотите:
1. Вы уже слышали о серии и готовы вкатиться. Вам интересен лор и дальнейшее развитие серии и вы нацелены пробежать все игры целиком. В таком случае просто берете и играете, это не настолько больно.
2. Вы что то слышали о серии, но хотите пробежать только некоторые игры, а дальше как пойдет. В таком случае лучше пропустить и пойти в более современные части, типа Seven, Memories of Celceta, Lacrimosa of Dana и последние.
3. Вы в целом не особо интересовались серией, но любите экшн эдвенчуры в духе зельды, с олдскульным геймплеем. В таком случае можете попробовать, вполне бодро играется даже сейчас.
4. Вы в принципе проходили мимо и ничего не знаете о серии. В целом, тут смотрите сами по предыдущим пунктам, может вас и зацепит, но скорей всего можете пройти мимо.

Общие моменты для обеих игр

В данном сборнике присутствуют ремейки первых двух частей, с примерно одинаковым геймплеем. Фактически, это одна игра, которая поделена на две. Обе части представляет из себя экшн эдвенчуру с элементами рпг. Ближайший аналог - Зельда. Вы путешествуете по миру, натыкаетесь на некоторых npc, исследуете локации, получаете экипировку и сюжетные предметы. После этого, вы долго думаете: куда идти и как применить те или иные предметы.

У персонажа есть инвентарь с экипировкой и отдельный инвентарь с используемыми предметами. Экипировки в первой части 5 тиров, во второй 6. В нее входит броня, щит, оружие и кольцо. Во второй части появляется магия, которая так же экипируется отдельно.

Про боевку, я думаю, многие слышали. Она часто упоминается в контексте уникальности и самобытности. Суть ее в том, что у вас нет прямой кнопки атаки и для нанесения урона вы просто бодаете противника. Желательно в бок или сзади, чтобы не получать урон самому. Иииии... в общем то это и все. Это в какой то мере забавно, но назвать эту систему сильно интересной я не могу, хоть она и не напрягает.

Если говорить в общем об обеих играх, то с точки зрения базового геймплея играются вполне сносно. Но стоит иметь в виду, что YS достаточно запутанная, особенно во второй части. Порой есть крайне неочевидные моменты для дальнейшего продвижения, в духе необходимости надеть маску в первой игре, которая покажет скрытую дверь в одном конкретном месте. Такие моменты бывают и иметь открытое прохождение под рукой не слишком зазорно.

По поводу гринда: он тут есть. В первой части его не много, поскольку в ней всего 10 уровней. Суммарно мне на это понадобилось минут 20 за всю игру. Во второй же части уровней уже 50+, поэтому и гринда тут заметно больше. На все прохождение около полутора часов в моем случае. Естественно цифры будут меняться от уровня сложности и насколько удачно вы выбрали споты для фарма.

Про сюжеты обеих игр особо сказать нечего. Это довольно привычное, сказочное фентези про избранного. Вы такое либо любите, либо нет. Своя атмосфера тут вполне присутствует. В общем то это касается всех игр Falcom. Вникать ли в подобные истории, тут уж на ваше усмотрение.

Музыка как всегда классная. Тут к Falcom никогда нет претензий.

YS 1

Достаточно простая и короткая. В моем случае на легком пролетел за 5.5-6 часов. Несколько раз пользовался прохождение, ибо было уж совсем не очевидно. Описанный выше момент с маской как раз из таких примеров.

Боссы довольно кривые и странные. Какие то в моем случае отлетали за 2 удара, парочку же я каким то чудом умудрился пройти с первого раза. Особенные трудности будут с последним боссом, там уж дело попахивает совсем не честными вещами.

Особых вариантов и разнообразия геймплея тут нет и мы ограничены всю игру долбиться во врагов.

YS 2

Игра стала сильно длиннее и шире, что в общем то не всегда хорошо. Карты стали еще путанее. Появилось больше бектрекинга в старые локации, как и сюжетных предметов. В игре теперь несколько "городов", в которые можно телепортироваться. Появилась магия. Есть как обычный канонический фаерболл, так и другие штуки. Из интересного: упомянутая телепортация, превращение в "демона", замедление времени, ну и имба этой игры - щит.

Боссы стали лучше. Их атаки лучше читаются, бой с ними более структурирован. Проблемы у меня вызвал только один босс, все остальные вполне себе проходибельны. Естественно, если у вас актуальный уровень прокачки и гира.

Итог

В целом, нормальные игры, за которыми провел выходные и не особо жалею. Они не сильно долгие и сложные. Рекомендовать такое каждому я бы точно не стал, но если вы настроены серьезно, то дерзайте, ничего в этом страшного нет.

приятный пиксельный визуалотличная музыкане напрягающий геймплейигры довольно путаны и, местами, очень неочевидныгринд, особенно во второй частибольшинство боссов откровенно проходные
15 января

+3
Flint: Treasure of Oblivion

Пройдено за 9 часов. И судя по всему разрабатывали её немногим дольше.

Давайте сразу о хорошем. Ну или о том, что мне хорошим показалось. Боёвка. Всё. Здесь кроме неё по большому счёту ничего и нет больше. Местное поле боя представляет собой гексагональную сетку с возвышенностями разной степени высоты и препятствиями в виде бочек, которые можно катить на противника или двигать и использовать как укрытия. На все возвышенности можно залезть и со всех можно спрыгнуть, в том числе противнику на голову. Вообще, описывая количество возможностей в бою, можно запутаться и многое забыть, ибо имя им легион, но попробую. Итак, у каждого героя два (иногда три) очка действия на ход и две фазы действия: передвижение и бой. При движении можно бегать, карабкаться на уступы, запрыгивать на высокие места, спускаться-подниматься по лестницам. Причём простой бег и низкие препятствия ничего дополнительно не требуют, а вот высокие отнимают весь запас хода как на подъём, так и на спуск (в случае спуска можно ещё и здоровье потерять, если слишком высоко, а то и одно очко действия на следующий ход), как и лестницы. Дальность бега зависит от показателя ловкости, а сам бег сегментирован: можно расписать передвижение по клеткам для оптимизации маршрута. То же самое передвижение отвечает за перемещение стоящих бочек ради изменения поля боя и катание лежащих для расплющивания врага. Взаимодействие с противниками также здесь: спрыгнуть на стоящего внизу, нанеся серьёзный урон, а то и убив, если свободных клеток вокруг не было; толкнуть на клетку назад, заняв его место; уронить его на пол; столкнуть с возвышенности, а то и вовсе в пропасть; ну и на сладкое пнуть уже лежачего. А можно и ничего не добиться, даже наоборот - распластаться самому перед противником, если совсем не повезёт. Тут уж как кубик выпадет, но про него чуть позже.

Другая фаза боевая и тут всего ещё больше, но больше и случайности. Есть руки, оружие ближнего боя и огнестрел двух видов. С руками всё просто: вломить противнику в непосредственной близости и всё. Холодное оружие уже очень разное: есть кинжалы, бьющие на одну клетку; есть мечи на одну или на две; есть булавы, бьющие по диагонали на одну, а по прямой на две, или наоборот; есть топоры, бьющие по дуге в три клетки как вблизи, так и на удалении в одну клетку, причём своих и чужих без разбора; есть копья, бьющие по прямой аж на три клетки насквозь. А в огнестреле только пистоли, бьющие на дальность, равную одной ловкости, и мушкеты, шмаляющие уже на удвоенную. Но их ещё перезаряжать надо после каждого выстрела: пистоли за одно очко, а мушкеты аж за два. И на всё это сверху сыпятся кубики.

Кубики здесь шикарные. Уж как я ненавижу их почти везде, так же возлюбил здесь. При взаимодействии с врагом можно его толкнуть, уронить, ничего не добиться или упасть самому. Если результат не устроил, то можно перебросить, но не бесплатно: на это тратятся специальные карточки, которых очень немного. При броске на атаку выбрасываются сначала кубики непосредственно атаки (от одного до трёх), а затем один кубик статуса. На кубиках атаки кроме чисел есть модификаторы: дополнительное очко хода, подъём боевого духа, падение боевого духа и поломка оружия. Дополнительное очко - это кайф, особенно если выпадает несколько раз подряд (особенно, если у противника). Поломка оружия означает, что остаток боя будешь драться кулаками, если запасного не взял (после боя всё восстанавливается само собой). А боевой дух отвечает за сложность проверок: чем он выше у вас, тем меньше нужно выбросить число для успешной атаки по противнику и тем больше нужно противнику для попадания по вам. И наоборот. Статусный же кубик накладывает самые разные вещи на противника: кровотечение, наносящее небольшой урон каждый ход; рана, уменьшающая одну из характеристик и увеличивающая урон от атаки, которой она была нанесена; головокружение, благодаря которому мимо противника можно пробежать не получив внеочередной атаки; нокаут, роняющий врага на пол и вынуждающий его пропустить следующий ход; рана с кровотечением вместе; ну и смерть, убивающая на месте кого угодно. Кубики атаки так же можно перебросить, а вот статусный уже нет.

Помимо оружия есть ещё предметы, вроде бинтов, бомб, брони и прочего. Они не тратят очки хода, но занимают одну ячейку инвентаря каждый. А их всего четыре и одна всегда под кулаки. А те же топоры, копья и мушкеты занимаю по две. Вот и приходится выбирать, но справедливости ради я ими почти не пользовался - нужды не было. Есть ещё умения, по одному на бойца, заряжающиеся по мере боя: починка всего сломанного оружия, восстановление одного очка действия всей команде, воодушевления и тому подобного. Вот только заряжаются они полностью к третьему ходу и мало какая битва так долго длится. Обычно за пару ходов всё заканчивается. Только поначалу, пока Флинт один или всего с парой человек, бои длятся дольше, а вот команда из восемнадцати человек вполне способна за пару ходов раскатать всю оппозицию. И вот тут-то и кроется главная проблема: всё очень легко. Да, некоторых персонажей нельзя терять (а выносят здесь за пару тычек только в путь), да и остальные после боя не встают. Но избежать смерти Флинта и парочки важных бойцов не то чтобы сложно, а остальные более-менее регулярно пополняются.

Зато заниматься менеджментом этой толпы уже не так весело: каждому из трёх десятков человек нужно выдать оружие (а его мало) и расходники и прокачать умения. Которых тут всего двенадцать и у каждого бойца уже есть три при максимуме в четыре. То есть только одно умение и берётся. Остальные очки тратятся на прокачку кубика (шесть-восемь-десять граней), характеристик (сила, ловкость, телосложение, но только по одному очку в каждую) и умения. Прокачиваются бойцы за золото, распределяемое из награбленного. И тут по идее должен быть баланс, что раздать команде, а что потратить на закупки. Вот только закупать нечего, кроме те же расходников. А они и так под ногами валяются иногда.

И искать их ой как неудобно. При беготне по локациям нужно очень близко пробегать мимо бочек, сундуков и всего хоть немного подозрительного, чтобы увидеть восклицательный знак и обыскать. Появляется он буквально при прохождении в паре пикселей от предмета. Флинт при этом ещё и за каждый камушек норовит зацепиться, да и анимация поднимания вещи долгая. Раздражает крайне. Найти можно в основном те самые расходники, карточки переброса кубика, изредка оружие и ещё реже то, что игра зовёт важными предметами. "Золото: вор наворовал". Это важный предмет. Со специальной карточкой в специальной ячейке специального раздела меню. Я долго думал, что это, к чертям, такое, а потом понял, что золото команды увеличивается по мере их нахождения. А я ещё думал, откуда оно берётся?

И вот тут, за пределами боёв, всё плохо. Потому что тут почти ничего нет. Вся игра это вялый и кривой променад от одного боя до другого. Позвольте пересказать местный сюжет. Флинт профукал корабль и его бросают в тюрьму. Там старик, которого кроме Флинта никто не видел, даёт тому карту и рубин. Флинт сбегает, грезя о сокровищах и помогает вербовщику в местной таверне нанять команду. Флинт поднимает восстание на корабле, тут же берёт на абордаж судно работорговцев и узнаёт от рабов, что на острове, где они жили, обосновался Сильвер, старый приятель Флинта. Приплыв на остров Флинт вместе с Сильвером освобождают его от испанцев и захватывают ещё один корабль, ведь корабль работорговцев поднял восстание повторно и сбежал. Отправившись на остров сокровищ, наши лиходеи обнаруживают сбежавший корабль там и бьются с мятежным капитаном работорговцев, пока их всех не атакуют злобные индейцы. При поддержке добрых индейцев Флинт и команда спасаются бегством, но попадают в храм, где дерутся со скелетами конкистадоров, а позже попадают в плен к ведьме, которая заявляет, что душа Флинта принадлежит ей и он здесь не в первый раз. Разбив гигантский рубин, Флинт сбегает навстречу новым приключениям, ведь теперь он сам хозяин своей судьбы. Периодически в процессе Флинту являются видения и он иногда жалуется на провалы в памяти. Конец. Если вы думаете, что я сейчас кратко пересказал сюжет, то нет. Я рассказал его во всех подробностях. Вообще во всех. Он примерно так и написан. В паре моментов, когда игра предлагала выбрать ответ, мне казалось, что сценарист просто не придумал, какую из двух реплик вставить и оставляет выбор за мной. Потому что всё равно всё крайне бессвязно, линейно и ни на что не влияет. Это грубые наброски, а не сценарий.

Как и вся игра. В ней 42 достижения и они все сюжетные. В ней полтора десятка боёв и пяток локаций на побегать. В ней десяток поименованных героев, каждый из которых мог бы быть прекрасным персонажем, но игре на них наплевать. Ей и на самого Флинта наплевать, по большому счёту. Она выглядит как прототип, который принесли издателю и попросили денег на игру, но издатель решил издавать прям так. И учитывая, что издатель Microids, я не удивлюсь, если так всё и было. Мне по настоящему больно на это смотреть, если честно, ведь я хочу такую игру. Сильно. С полноценным менеджментом команды и корабля, с полноценным сюжетом, с полноценным миром. Это мог быть великолепный пиратский X-Com. А вышло что-то, что и игрой полноценной назвать толком не получится.

Но как же мне понравились бои!

БоиВсё остальное
15 января

+1
Wario Land 3
Настоящий бриллиант

Я давно не натыкался на столь комплексные игры. Варио практически метроидвания, но разделенная на уровни. На каждом уровне есть 8 монет и 4 сундука, к которым нужны ключи. Большинство сундуков можно получить только открывая новые уровни и способности.

В чем же уникальность? Во всем. При том, что Варио это платформер, на деле игра ближе к пазлам. Все уровни очень короткие и разделены на логические сегменты. У каждого сегмента какой-то свой гиммик, который необходимо понять, чтобы получить ключ и открыть сундук. Частенько сегменты еще и перемешаны, то есть необходимо использовать предмет из другой части уровня. Образцовый и реально сложный пазл.

Варио бессмертен, враги и препятствия не убивают его. Делает ли это игру легкой? Нет. Хотя в игре нет механики смерти, но, обычно, одна ошибка откатывает весь прогресс по сегменту уровня. Иногда это очень фрустрирует.

Враги в игре нужны не только, чтобы мешать игроку достигать цели. Зачастую, атаки врагов имеют на Варио тот или иной эффект. И эти эффекты очень часто необходимы, чтобы добраться до цели уровня. Таким образом, противники не только враги, но и ценные инструменты.

При том, что уровни короткие, их довольно много. Логика уровней зачастую не очевидна. Потому игра занимает очень много времени. И бесконечно много, если захочется собрать вообще все.

По итогу, игра - редкий случай, когда нет практически ничего лишнего. Варио насыщен сложным и комплексным контентом, филигранная работа.

15 января

+4
Marvel's Spider-Man
Отличный спокойный таймкиллер с нотками юморка


Данный проект дал мне то, что я хотел - удовлетворение простой и не сложной игрой, которая даст полюбоваться видами, фоторедактором и обычной жизнью в большом мегаполисе.

помогаю играть в баскет
помогаю играть в баскет

Я, смотрев ЧП, был удивлен, что они взяли за основу базовую историю человека паука и расширили некоторыми историями.

ДЛС обязательны к прохождению, т.к. по разнообразию контента внтури длс сильно (по моему мнению) превосходят основную игру. Добавляются интересные сюжетные поворты, за ДЛС было наблюдать интересней, чем за развитием сюжетки, где мы всю игру бегали за одним главным злодеем, а потом оказался другой и... все?

Конечно, прохождения сайдквестов и защита города - не обязательно, ты можешь и так пройти игру, но хотелось бы больше мотивации в каждом квесте, как с птицами (где надо было собрать 11)

Отдельное почтение за юморок на протяжении всей игры и особенно за диалоги, где я хочу быть КОПОМ ПАУКОМ. Каждый раз угорал с этого, поднимало настроение лучше других проектов)

Моя оценка 9/10 

Ниже моя подборка фоток

Легкое и энергичное перемещение по картеХорошие сайдквестыШикарные ДЛСБожественный юмор в диалогахКОП ПАУКОднотипные боиДолгие захваты точек с большим количеством нпсБесячие задания с электрикой
15 января

+2
Смута
мдаааа

играть через силу можно но не нужно

если бы можно было бы поставить 0 звёзд я бы поставил

графика хорошаявсё остальное в этой игре
15 января

+4
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Оно вышло, но оно вышло недоработанным

к сожалению я побегал, дошел до института и что-бросил, что даже не хочется больше. Ожидал что буду пропадать в игре как в Фоллаут 4, получил в итоге красивый, но не законченный проект, без половины фич и систем. Сюжетка и исследование мира все еще классно. Симуляция и баланс не класно, будто в Early Access играешь, а потом ХЕРАКС и патч размером со всю игру.

она существует и ее можно пройтиСталкер HD remaster с более простенькой историейГрафонисследование мираможно пройти как сюжетный экшон в открытом миреодин большой ностальгический трип по знакомым локациям объединенными бесшовным опенворлдомочень сыронеработающий A-LIFE 2.0 даже старой то нет, не то что новой.тяжело без русской озвучки, английская не вяжется, но оч классная, украинский не понимаю почти совсем.
15 января

+1
Driver: San Francisco
Рейд от мира видеоигр

Если после просмотра фильма Рейд (2011) драки в других фильмах не воспринимаются в серьез, то после этого Драйвера играть в другие аркадные гонки нет никакого желания.

15 января

+1
LEGO Horizon Adventures

Не помнимаю, за что такие низкие оценки у игры, вероятнее всего сказалась цена, как за большую полноценную игру.

В то же время прошел с удовольствием. Легкое приключение. Аркадные элементы на уровне с лего играми, бегаем, прыгаем, собираем детальки конструктора.

Боевка вообще неожиданно порадовала, тут и разные луки, и дополнительные гаджеты, и предметы на арене, которые ты можешь использовать в бою, ну и кусты, в которых можно прятаться. Все это используется для уничтожения разных робозверей, которые реально действуют по разному и от этого выстраивается поведение в бою. Боссы тоже понравились, сражения с ними в большинстве своем требуют определенного подхода к боссу, или сделаны в каком-нибудь интерактивном формате.

Все это сдобрено прокачкой персонажей (простенькой и линейной), прокачкой отряда (тут не такой простенькой, сами выбираем что качать), постройкой поселения (в основном чисто декоративно тратим заработанную валюту в приключениях).

Для тех кому и этого мало, есть специальные зоны с охотой на особо сильных робозверей.

В общем, получил удовольствие от прохождения, и крайне рекомендую дождаться скидок и опробовать.

Проходил на NintendoSwitch

Пописываю о хобби у себя в тг канальчике:
https://t.me/HobbiesAfterThirty

ГрафикаГеймплейРазнообразие враговДлительностьНастройка сложностиСлегка затянутый последний уровень, состоящий из арен друг за другом
15 января

+1
Art of Rally
Неплохое развлечение на несколько часов, но не более...

Сложилось ощущение, что разработчики сами до конца не поняли, какую игру они делают.

Для аркады слишком тугое и неотзывчивое управление машинами. Ты больше сражаешься с машиной на каждом повороте вне зависимости от покрытия, чем любуешься видами и красиво проезжаешь трассы.

Для симулятора нет ни подсказок штурмана, ни наказаний за срезки. Много вопросов к физике авто: быстро набирают максимальную скорость, быстро тормозят, непонятное поведение в поворотах. Из-за вида сверху сложно понять ровная дорога дальше или будет трамплин.

Если бы у игры было приятное аркадное управление с упором на дрифт, она стала бы идеальным развлечением. Однако сейчас непонятно для кого игра сделана.

Красивый минимализмНеплохой автопаркИногда забавный описания машинЧилловый фрирайдКрутая идея с расступающейся перед машиной толпойТугое и неотзывчивое управлениеОчень долгие чемпионаты для игры такого форматаПлохая производительность игры на Switch
15 января

+2
Love, Money, Rock'n'Roll
Прочитана с большим трудом

В целом, негодование фанатов понять можно, обещаний куча, 9 лет разработки, а на выходе совсем непримечательный опус с всё тем же главным героем Семёном из БЛ, который сменил имя, однако Семёном от этого быть не перестал.Сюжет, который уместится в 3х предложениях расстянули на 15 часов и что-то около месяца игровых дней, стоит сказать, что "сюжетными" будут лишь дней 6-8, в остальные же нас накормят не сколько графоманией, сколько безтолковыми рассуждениями главного героя, которые ни к чему не ведут да и к тому же повторяются чуть ли ни слово в слово, отчего ближе к концу читать становится невыносимо скучно. Несколько сюжетные поворотов могут порадовать, однако это ровно до того момента, пока вы не поймёте, что они ни к чему не ведут, а лишь вызывают дополнительную рефлексию у гг и несколько новых строчек во время нытья, вот и всё. 

А фоны красивые, да, персонажи отрисованы хорошо, анимации выглядят естественно, спору нет, видна большая работа над визуалом. Этих мелочей, ноток иммерсивности немного не хватало Бессконечному лету.

Если забыть, кто разработчик этой новеллы, то её легко перепутать с другими образчиками жанра, так как ничем новым не выделяется по факту. Место действия - Япония, Сюжет - Любовь, Главный герой - Тряпка-кун (чтобы легче было ассоциировать себя с ним, классика).

Нет, возможно я прошу слишком много, но можно мне не будет скучно с десяток часов подряд, можно? 

Визуал очень даже приятен, фоны и анимации впечатляют. Сюжет вызывает интерес лишь в немногих местах;Очень много текста ни о чём, мало того, он ещё и повторяется. Очень затянута, проходится за часов 15
15 января

+8
Dragon Age: The Veilguard
Я прослезился..

Просто накипело и решил высказаться, пусть даже этот отзыв много кто не прочитает и он потонет в море остальной фигни по типу - ой я разочаровался, плак плак.

Я вообще редко пишу отзывы, но тут задело просто за живое.

Итак во первых, давайте пробежимся по главному. А если вкрадце, то повестка похоронила этот шедевр.

Повестка, которая встречается в игре 4, МАКСИМУМ ЧЕТЫРЕ мать его раза за всю игру. Повестка, которая не влияет ни на что, кроме самолюбия всяких "правильных" "людей". Два раза в редакторе, что можно скипнуть за 1 секунду. 1 раз в комнате при выборе действий, что можно скипнуть за 1 секунду. При романтической линии Тааш, которую можно вообще не проходить, если это вас как то задевает. И у Губернатора в Тревизо, которое тоже абсолютно ни на что, кроме слова "ОНИ" в субтитрах не влияет.

Фальшивые "комментарии" которые я читал, про то, что там, если ты нормальной гендарности, к тебе плохо относятся, просто наглое ВРАНЬЕ. Никаких упоминаний, ничего.

И ЭТО ПОХЕРИЛО ВСЕ ПРОДАЖИ ИГРЫ И ОПУСТИЛО ЕЁ РЕЙТИНГ? Какими надо быть детьми, чтобы на полном серьёзе из за этого занижать рейтинг игре?

Вывод: Повестка там для га-ло-чки, ее просто добавили, чтобы банально угодить другим. Не нравится - не выбирай. На игру не влияет.

Глава 2. Плюсы.

Игра на голову выше всех предыдущих частей серии. И это не только из за временных промежутков и развития технологий. Да БУКВАЛЬНО во всём.

1) Красочные и красивые пейзажи и локации. Гномий город и горы захватывает твой дух. Прекрасные пляжи, красивый Портовый город. Игрой можно любоваться буквально. Ни одной претензии по графике.

2) Геймплей. На голову выше. Наконец то убрали долбанную привязку и не надо зажимать как дурак правую кнопку мыши, чтобы разворачивать камеру, всё удобно и по современному. Возможно, кто то скучает по тактической игре в прошлых частях серии, я - точно нет.

Красивые и зрелищные навыки. Тонна тактик и сетапов на любой вкус и предпочтения.

3) Оптимизация. Очень не плохая. На i5 12400F + RTX 3060 я играл на ультра-высоких настройках с dlss на качество со стабильными 60фпс + в FHD. Честно я ожидал от игры худжего. Если у вас мощнее, да ещё и от rtx 40+ линейки, будете играть ещё и с лучами без проблем.

4) Сюжет. Я знаю это может быть вкусовщиной, но лично мне показался по драматизму почти на уровне с трилогией Mass Effect. Почти. Никто не посмеет кидать в меня ссаными тряпками, я знаю о чем говорю.

Я 2 раза пустил слезу, играя в эту игру, которую считают провалом. Я очень люблю эту серию, и гибель некоторых персонажей заставил меня это сделать. Все же я не буду спойлерить открыто, как хотел выше, кто заинтересовался сами меня поймёте. Конечно тем, кто не знает всей истории и не прожил предыдущие игры может и не понять всего драматизма, но факт остаётся фактом. Игра может жёстко растрогать, а то что меня трогает, априори становится лучшей игрой.

Сюжет и накал не сравнится с прошлыми частями. Ещё один пункт на голову выше.

И да, то что я фанат серии это не означает того, что я как то предвзято отношусь к игре и хаваю любое дерьмо, отнюдь. Ту же Андромеду я считаю провалом до сих пор, в отличии от этого шедевра.

5) Персонажи. Опять же вкусовщина, но они шикарные. У всех свой характер и поведение. Особенно хочу выделить Эммрика. Лучшие квесты у него, самый приятный некромант и просто вежливый человек. А скелет Манфред так вообще золото. Сцены с его участием всегда смешные.

Конечно есть и минусы в том, что некоторые персонажи не похожи сами на себя из предыдущих частей. Иногда до такой степени, что даже если прошло бы 20 лет, они не могли так изменится. Кто то слабо, кто то сильно. Не изменился только Солас.

Ну на это можно закрыть глаза.

ГЛОБАЛЬНЫЙ ВЫВОД:

Игру просто сгубил повальный хейт в сторону повестки, которая ни на сюжет, ни на взаимодействие с персонажами не влияет и ничего не навязывает игроку.

Половина людей даже не играли в неё, заодно с остальными присоединяясь к негативным оценкам. Стадо просто очернило и уничтожило все плюсы игры из за одного слова.

Я давно сделал для себя вывод не читать отзывы на игры и смотреть обзоры гнилых "экспертов", а всегда лично их оценивать. Теперь я укрепится в этом лично, чего и вас прошу делать после этого отзыва. Уж лучше скачайте с торрента и попробуйте, купить вы успеете всегда.

Как же я не пожалел, что все таки решил несмотря ни на что, попробовать и не ошибся. 100 часов позади и игра пройдена на 100%.

Конечно не всем заходят такие игры, да кому то вообще фентези и рпг не нравятся. Вы же все это и без меня понимаете. Таких не устроит ничего, им бы дай пушку в руки и ай да на сервера.

Лично мне не нравится Ведьмак. Сколько бы я не начинал, я так и не осилил эту вселенную, даже хвалебную 3 часть, которая для меня оказалась просто скучной. Вот так вот..

В заключение скажу то, что я все таки надеюсь на то, что в людей откроются глаза со временем и игра как выдержанный сыр, станет только лучше. Но это уже совсем другая история. Верьте себе друзья, только себе!

Манфред 💀Ой, какие минусы?!
15 января

+4
Sniper Elite 5
Сводный брат MGSV?

Купил ещё два года назад, проходил по паре миссий в год. Решил, что пора добивать бэклог.

Удивительно увлекательный аттракцион для тех, кто любит сидеть в дождь с биноклем где-то в лесу, пока враги безмятежно патрулируют дороги. Со своими плюсами в лице локаций и побочных заданий на миссиях (все еще не хватает глубины HITMAN, но есть куда стремиться), так и минусами (Глупый ИИ даже на реализме передаёт привет). 

Прибавьте к этому еще кооператив (а с ним точно должно стать веселее) с любопытным режим «Вторжение» и получите неплохой альтернативу MGS V. Найдите по скидке или диск на барахолке - это будет лучший подарок для самого себя в этой январской спячке перед большими играми!

Прошел на: PS5;

Прошел за: 20 часов. 

15 января

+3
Mafia: Definitive Edition

Поскольку оригинал я так и не прошел, недавно у меня дошли руки до ремейка. Полностью переработанная графика, обновленные катсцены и современный саундтрек сделали Лост-Хэвен невероятно атмосферным. Сюжет в общем остался прежним, но персонажи стали глубже, благодаря доработанным диалогам и эмоциональным деталям. Это не просто переиздание — это настоящая дань уважения игре, которая когда-то изменила представление о криминальных драмах в видеоиграх. Я получил массу удовольствия от прохождения и просто бурю эмоций. Определенно теперь займет место в моем списке любимых игр.


Для меня самый главный минус игры был только в продолжительности. Вторую часть я проходил за 17 часов, третью за 30+. А ремейк первой всего за 10, хотелось больше.
15 января

+9
Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Пиратка Багамских островов

Нэнси Дрю уже надо научиться делать более явные намёки на следующие шаги. Хоть здесь и заметен прогресс, всё же несколько раз я чуть голову об стол не сломал.

Классное вступление и завязка сюжетаНаконец-то мы увидели Бэсс и Джесс вживуюИнтрига о преступниках держала меня в дураках до самого концаУвлекательные головоломкиПодходящая музыкаВайб карибского курортаИсследование острова на гольф-каре, океана на парусной яхте и подводных пещер с аквалангомСудоку. Ненавижу судоку. А тут ещё и на время! Прописал бы с ноги геймдизайнеру!Именно этой игры нет в Стиме, потому что, цитирую разработчиков, «один из персонажей по сюжету притворяется представителем другой нации, когда маскируется». WTF?! В этом ведь и смысл маскировки, не?Графика чёт совсем уставшая
15 января

+1
The Lab
Видел топ игр для новичков в VR, там посоветовали попробовать эту игру. Может помочь понять эту технологию получше.

Игра представляет собой набор уровней, где мы будем заниматься разными вещами. Половина уровней статичные и особо в них делать нечего, как например в двух локациях горных. Там вы просто можете ходить и смотреть на горы. Ну и ещё там раскиданы палки, которые можно бросать робо-собаке. Она с радостью принесёт палку обратно и даст почесать пузико. Ещё можно посмотреть на скелет человека, причём можно использовать “ножницы”, с помощью которых можно увидеть условную половины рёбер, будто сверху или сбоку ничего нет. Из примечательных статичных локаций есть солнечная система. Вы можете сбросить все планеты в солнце и произойдёт нечто. Также можно побывать в лавке торговца из доты. Там лежат всякие предметы, ещё мы можем уменьшаться и смотреть на некоторые места с перспективы мыши. Я дотронулся до рапиры и ко мне пришёл Рошан. Ещё есть локация из вселенной Portal. Там можно покрутить строение робота, но в целом ничего интересного. Но это всё такое, побаловаться на разок.

Также тут есть интерактивные уровни. Можно стрелять из лука, защищая ворота. Это не так уж и просто, ведь прицела нет, только ваши умения. Ещё был уровень, примерно похожий на стрельбу из лука, только там мы стреляем с помощью рогатки. Это намного труднее лука, потому что понятия не имеешь, куда полетит снаряд. Если попадёте по синему кубу, то вам дадут снаряд, который показывает траекторию. В этом случае всё становится просто и понятно.

Но интереснее всего оказался космический шутер. Мы держим в руке корабль и двигаем им именно как своей рукой, направляя его прицел во врагов, будто у нас игрушка в руках. Если навели прицел на цель, то корабль будет стрелять. Это довольно интересно, мне понравилось.

Помимо уровней есть хаб, где можно эти уровни выбирать. Плюс можно в самом хабе немного подурачиться, когда откроете лук.

Графика хорошая, но некоторые уровни будто требовательнее других и могут тормозить. Особенно тормозил уровень из доты и из портала. Не знаю, связано это с моей системой или реально оптимизация хромала.

Даст ли эта игра вам базовое понимание VR? Вполне, если вы ещё ни одной игры не пробовали. В целом же, просто баловство на короткое время, если вас не сильно затянут мини-игры с таблицей лидеров. К моему удивлению, на осмотр всего и нескольких попыток пострелять из лука, рогатки, космическим кораблём, ушло всего 24 минуты. Если бы я и вернулся снова, то только из-за игры с космическим кораблём, уж больно классно это сделано.

Всё бесплатно, просто берите и пробуйте, но не ожидайте чего-то сверхъестественного. Спасибо Valve за попытки развивать и популяризировать VR.

15 января
1 2 ... 222 223 224 225 226 ... 1123 1124
из 1 124 страниц