ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Caribbean Legend
Stop! Stop! He's already dead!

Знаете, я ничего не имею против мододелов. Напротив, моды я всячески приветствую.

Я и сам своего рода мододел. 
Я и сам своего рода мододел. 

Но. «Caribbean Legend» — это не просто мод «Каждому своё» под другим названием и ребалансом, но и натуральное насилие над трупом. Трупом, который уже почти двадцать лет как сгнил. 

Давайте вкратце поясню, что такое «Каждому своё». Это глобальный сюжетный мод, выпущенный командой Blackmark studio на «Корсары: Город Потерянных Кораблей». Сам по себе мод ОЧЕНЬ неоднозначный. С одной стороны, местами хорошая история, запоминающиеся персонажи, глубокая переработка оригинальной игры. С другой стороны просто-таки страшные геймдизайнерские решения, которые не только убивают всё то хорошее, что в этом моде есть, но и ставят крест на могиле здравого смысла. Что в народе именуется термином «васянство». Подробнее об этом явлении высказался как я, так и один никому неизвестный ютубер. Сама команда Чернометочников распалась, а через время собралась вновь. Сейчас проектом занимаются люди, не имеющие к оригинальной команде разработчиков никакого отношения. Собственно говоря, эта команда изнасилованием над трупом третьих «Корсаров» и занимается.

После того, как права на бренд «Корсары» ушли к группе людей, которая растворилась в воздухе, Чернометочники зарегистрировали новый бренд «Caribbean Legend», который некоторое время назывался «Легендарное издание Корсары: Каждому своё». Разработчики ни много ни мало, обещали полный ремастер ККС. Новая графика новые локации, корабли, квесты etc etc.Что получили игроки, когда Легендарка вышла? Ровно ту же самую игру, с перерисованным интерфейсом, который к тому же стал хуже и неинформативнее. Графика изменена не была. Ну как не была. Прогнали текстуры через нейросеть. Классно. Сюжет не изменился. Квесты не изменились. Почти ничего не изменилось.

Разработчики заверяли недоумевающих игроков, что скоро будет коммунизм, надо только подождать вообще новая игра, а Легендаркой они собирают деньги на разработку. А что по итогу? Чернометочники насилуют труп «Корсаров». Ни про какую новую игру речи уже и не идёт. Фактически, разработчики просто-напросто обвели доверчивых игроков вокруг пальца.

Причём как обвели. За предзаказ разработчики не стеснялись просить по 30 и даже 60 тыс. полновесных деревянных рублей. Грустно, что ведь оторвали с руками. А на выходе те, кто не пожалел денег в поддержку темки, проектом это назвать язык не поворачивается, получили всё то же самое, что можно купить со всеми дополнениями за ±600₽. В очередной раз повторилась история « Lada Racing Club». Игроки в очередной раз это съели, темщики в очередной раз отработали темку и заработали денег. А российская игровая индустрия по-прежнему в ж-[на дне]-е.

К слову сказать, сейчас это поделие со всеми дополнениями продаётся за ±4000₽. Да уж, нагрели бабла чернометочники немеренно. 

А если у игрока есть желание спросить у разработчиков за скам, то он тут же улетит в бан. Даже если отвалил 60k. Право голоса имеют только те, кто профессионально занимается риммингом. 

Твоё лицо, когда отработал темку на последних фанатах "Корсаров".
Твоё лицо, когда отработал темку на последних фанатах "Корсаров".

Но не может же быть так, что разработчики совсем ничего не сделали? Как я говорил выше, перерисовали некоторые локации (ну как "перерисовали" — сп-[честно позаимствовали]-ли из других модов), сделали редизайн (и то не всех, хех) и ребаланс кораблей. Причём сделали так, что теперь торговые корабли в большинстве своём лучше военных. Как это возможно? Одним чернометочникам известно. Кое-что прогнали через нейронку, кое-где переписали диалоги, кое-где пофиксили таймеры и собирательство, добавили парочку проходных квестов. Вот, в общем, и всё. И это стоит 2000-4000₽. Такое никаким Ubisoft и Electronic Arts с их лутбоксами и не снилось. 

Удивительно, но всё ещё находятся люди, имеющие веру в Легендарку и её разработчиков. Чернометочники это знают, и потому ничего реального со своей игрой делать не будут. А зачем? Пипл хавает, а значит можно продавать DLC на час за почти что 700₽. 

Кто-то говорит, что будущее «Корсаров» туманно. Я же имею более определённое представление. Будущего у «Корсаров» уже двадцать лет как нет. Наша игровая индустрия про-[потеряла]-ла один из лучших отечественных брендов игр. Никакие энтузиасты тут не помогут. Особенно, когда фанатское сообщество позволяет открыто с-[мочиться]-ь себе на лицо. 

Всё то немногое, что есть в этой игре хорошее — заслуга прежней команды разработчиков. Изменения в Легендарке в сравнении с ККС косметические, и являются видимостью деятельности. Темка не знает куда ей развиваться, что для темки неудивительно. Фанатам игры и серии поливают лицо золотым дождём. А они и не против. Сколько трупу губы ни крась, он от этого трупом быть не перестанет. Ценник на игру и DLC натуральное издевательство. Где, б-[щьорт побъерри]-ь, сюжет Диего?!!
23 июля

+1
Keep Driving
Взять всё и уехать, куда глаза глядят

Было приятно провести время. Картинка радует глаз, музыка - уши, а геймплей заставляет мозг напрячься, но в меру

Приятная графикаХорошая музыкаДух автостопаГеймплей и его тайминги (разборка с ивентом потом небольший отдых с просмотром красивых видов и дороги)Попутчики и их историиПопутчики и их дебафы
23 июля

+4
Elden Ring
Elden Ring — это шедевр от FromSoftware

Elden Ring — это игра которую мы обычно привыкли звать "Абсолютно сложной игрой" но это не так, эта игра:

Идеально сочетает сложные бои, огромный открытый мир и глубокий лор. Игра поражает масштабами: каждая локация уникальна, наполнена тайнами и опасностями. Боевая система — одна из лучших в жанре, с кучей вариантов прохождения: можно играть за магом, рыцарем, ловким убийцей или экспериментировать с гибридными стилями.  

В целом, Elden Ring — это must-play для любителей сложных RPG и атмосферных миров. Даже мелкие недостатки не портят впечатление от этого грандиозного приключения.

Невероятный мир с потрясающей атмосферой и дизайномСвобода исследования — можно идти куда угодно и находить удивительные вещи. Глубокий и сложный геймплей, который вознаграждает за мастерствоБоссы запоминающиеся, хоть и безумно сложныеНекоторые повторяющиеся мини-боссы и подземелья. Новым игрокам может быть слишком тяжело — обучение минимальное
23 июля

+6
Cyberpunk 2077
Игра которая изменила сознания многих

Обзор будет разделен на три части, сюжет, геймплей, и механики.

Первое и самое очевидное что мы ждём от игры это геймплей, эта игра готова предложить огромную кучу всякой всячены по типу, прокачки просто огромного количества навыков, оружия, и покупку квартир, и изучение локаций, каждую геймплейную особенность можно рассматривать долго, но я остановлюсь на Оружии и Скилах прокачки. Оружия в игре немеряно, куча разных вариаций от обычных пистолетов до пистолетов которые умеют говорить, от обычного автомата до пулемёта, вообщем с оружием тут все хорошо, каждое имеет прокачку и возможность поставить модуль. Далее скилы, скилы разделены на подклассы, каждый подкласс изображает свой стиль игры, тоесть если вы качаете умение взлома, у вас становится легче взлом, все просто. 

Далее сюжетная часть, (без спойлеров) сюжет огромен и вообще компания CD project red всегда славились своим проработанным миром, в нем вы можете заняться выполнением качественно сделанных миссий, которые будут раскрывать информацию об сюжете игры и всего мира в целом. В игре есть главные персонажи которые будут фигурировать на всем вашем сюжетном пути, даже если постараться то с ними можно завести роман, персонажа очень эмоциональные, каждый имеет свой характер, который реально чувствуется и понимается, ты сознаешь что каждый персонаж не просто кукла а свой человек со своими целями и смыслом жизни, каждый хочет что то свое, вообщем тут с этим проблем нет, подкачали концовки разве что но что в них было узнаете сами.

Вообщем оцениваю эту игру на 10/10 довольно краткий обзор но он даст понять что в этой игре есть а чего нет. Если вам нравятся РПГ, Экшн, Шутеры, Игры с огромным сюжетом то вам сюда, если же вы любитель либо спокойного либо линейного мира то это вам в тлоу поиграть нужно.

Графика, RTX, PATH TRACING, Неоновый городСюжет и персонажиПроработанный мирОружия и механикиПолностью готовая концепция вселеннойЛучшая РПГ.Баги (уже реже)Транспорт Пустые локации (очень малое количество)
23 июля

+9
Tactical Breach Wizards
Сперва кажется, что Том Фрэнсис совершил ошибку.

То есть ты придумал остроумный сеттинг колдунов-спецназовцев, сделал классную пошаговую боевую систему с массой классных нюансов и вместо того, чтобы собрать на этой основе мощный аналог XCOM или Into the Breach с реиграбельной кампанией-песочницей, случайными элементами и генератором миссий…

…Вот вместо всего этого роскошества ты, дорогой Том Фрэнсис, сделал скромную линейную сюжетную игру?

Тут правда крутейшая боевая система: приходится постоянно разрываться между разными решениями, продумывать многоступенчатые комбо и пробовать вариант за вариантом — благо кнопка Ctrl + Z в рамках фазы бесконечная, поэтому к ошибкам по глупости игра крайне снисходительна. Проморгал изъян в своём мастер-плане? Отмотай время назад и попробуй ещё раз — нет нужды обманывать игру через квиксейвы.

Благодаря этому в Tactical Breach Wizards чувствуешь себя офигенным: сюда ставим щитовика-жреца, он кидает тактическую баррикаду и отшвыривает в неё вот этого жирнющего врага с гигантской полоской ХП; в этот момент из другой двери врывается ведьма-коп и мощным зарядом из волшебной полицейской дубинки добивает здоровяка, выкинув его в окно. План сработал идеально — ты великолепен! (а сколько раз ты его перепробовал, пускай останется твоей маленькой тайной)

И такую боёвку хочется пить взахлёб — с кучей вариаций, бесконечными ситуациями, вариативной прокачкой. А вместо этого предлагают рельсовую сюжетку, где каждое задание застыло в своей первозданной форме, где нельзя получить новых персонажей раньше положенного, где прокачка, строго говоря, линейна, а в эквипе дают настроить разве что скины.

Первые часа полтора я был этим слегка разочарован — а потом сюжет стал раскрываться. Оказалось, что за первым слоем из ироничных диалогов скрываются вполне себе глубокие персонажи. Что смешной сеттинг колдунов-спецназовцев можно раскрутить в масштабный шпионский триллер (даже детективную доску придётся заполнять!). Что каждый победный экран со статистикой можно ждать с нетерпением, потому что они все уникальны и удачно отражают произошедшие события.

Том Фрэнсис — прекрасный сценарист и создал отличных персонажей с хлёсткими ироничными диалогами (которую лишь самую капельку водянистые). Его история идеально выдерживает баланс между абсурдными смешнявками и живостью, настоящестью.

В итоге концовку встречаешь с воодушевлением: ты прошёл длинный путь, совершил большой подвиг и немножко грустишь, что с персонажами придётся расстаться. Как хорошо, что даже для титров подготовили парочку приятных сюжетных сюрпризов!

Том Фрэнсис не ошибся — этой чудесной тактике действительно идёт формат линейного сюжетного приключения.

(Но роуглайк-песочница на основе Tactical Breach Wizards всё равно была бы очень-очень кстати.)

Превосходный тактический геймплей — гроза всех окон в округеМасса маленьких прикольных решений — вроде очков уверенности, которые открывают костюмыНеожиданно увлекательный сюжет — при этом позволяющий пропускать неинтересные тебе частиВсё-таки хотелось бы какой-нибудь генератор миссий в духе Into the Breach – тут есть моды, но это не то :(
23 июля

+1
Valorant
Лучший такт. Шутер

Лучшая игра в своем жанре, имеются как плюсы так и минусы

Лучший тактический шутерХорошая монетизацияОтличная поддержкаОптимизация Плохое камьюнити
23 июля

0
R.E.P.O.
Что щас будет...

Игра мне сразу не понравилась. Узнал о ней тогда, когда друг хотел в нее сыграть со мной. Отказал. Спустя недели две, решил сам купить и поиграть с друзьями в игру.

Фан и Хоррор

Поначалу было немного весело, но очень быстро наскучило. Это игра для смешных нарезок и видосиков в тиктоке. Эта игра не дает фан, она дает возможность его создавать. И, честно говоря, я знаю игры, где этот фан можно генерировать и получать гораздо в больших объемах. Может, как хоррор она страшная? Даже в первый раз нет - Content Warning страшнее будет (хотя, она тоже не прям чтобы страшная). 

Что вообще нового?

Ладно, а что R.E.P.O. может предложить нового по сравнению с "Леталкой" или Content Warning? Ну... На странице в Steam пишут, "Physics Based Horror". Значит, физика? Возможно, но на самом деле НЕТ. Возможность брать предметы и портить - средненько. Хотя, они не прям чтобы разрушаются или что-то такое. Просто цена снижается, вот и все. Физика на предметах и заканчивается, это не прям что-то, чем может похвастаться игра. Брать другана и смотреть как он на тебя беспомощно орет - круто, а в других играх его побесить прям нельзя? 

Графика, геймплей.

Что ж... Графика... Неплохо стилизована, да и все. Геймплей - худший из всех популярных представителей "квота-хорроров". Ни чем инновационным похвастаться не может.

Итог

Для меня, R.E.P.O. стала еще одной перехайпленной инди-игрой. Уверен, что 96% из как минимум 177,144 человек со мной не согласятся, ну и ладно... 

Андроиды прикольныеПерехайпленноБыстро перестает веселитьПо сравнению с предыдущими хитами в этом жанре, гораздо хужеНе страшная вообще
22 июля

0
Sanabi
Не без нюансов

Игра, конечно, похоже на Katana Zero, но мне она понравилась куда меньше катанки. 

-Геймплей: платформер с механикой крюка aka спайдермен, со стычками с врагами и с боссами. Стычки вообще имели 0 сложность даже на ветеране (максимальной сложности для первого прохождения), и практически все мои смерти были на платформинг сегментах и боссах. Геймплей иногда душноват, но в целом не плох.

-Визуал и музыка прекрасны, пиксель артом и анимациями радуется глаз на протяжении всего прохождения, а музыка прекрасно его дополняет. Тут вопросов нет.

-Сюжет в целом хорош, но есть пара моментов, которые мне очень сильно испортили впечатления, а так же юмор был местами не уместен для меня.

Мари - дочь гг, хотела "спасти" своего отца, когда умерла его жена... оцифровав его личность и удалив там воспоминания об потере. Как это должно было помочь настоящему отцу? Я не знаю. За эту шалость кстати отец погибает, тк оцифровка личности незаконна. 

Второй момент произошел уже в финале, самом трогательном моменте игры, даже я не знаю, как его можно было заруинить еще сильнее. Мари не признает в гг отца, так как он фальшивка, всего лишь машина с оцифрованной измененной личностью настоящего отца, но тут он достает губную гармошку и играет песню из далекого прошлого...

Но только вот как выглядит на самом деле гг... да, у него нет рта для гармошки.
Но только вот как выглядит на самом деле гг... да, у него нет рта для гармошки.

Локализация оставляет желать лучшего. Иногда героиня говорит от мужского лица, а текст местами выглядит так, будто просто через гугл транслейт прогнали.

Так же иногда диалоги очень быстрые, прочитал только пол реплики, так она уже сменяется на следующую.
Если уж сравнивать с катаной, то и сам текст выглядит попроще. В катане чувствуешь, с какой интонацией и эмоциями говорит персонаж, эффектов на порядок больше, в санаби же такой эффект куда слабей. 

22 июля

+1
Project Warlock 2

В отличие от многих других игроков, которые больше хвалят первый Project Warlock, я считаю, что вторая часть стала большим шагом вперёд в этой серии. Довольно часто разработчики выпускают удачную первую часть, но дальше у них выходит либо немного улучшенная версия, либо вообще полный провал. Так вот, Project Warlock II является большим даже не шагом, а прыжком вперёд, т.е. это настолько удачная версия, что даже и не верится, что разработчикам удался такой успешный продукт, в котором не только много нововведений, но что при этом они сохранили так полюбившийся многим дизайн игры.

Пока я проходил игру, а проходил я её по множеству раз разными персонажами, я ловил себя на том, что Project Warlock II чем-то напоминает такие интересные бумер-шутеры как WRATH: Aeon of Ruin (в плане локаций, но здесь они не такие огромные и более линейные, т.е. не такие лабиринтообразные), Prodeus (в плане того как убиваются противники, т.е. физика, анимация и звуковая составляющая их гибели, но и тут это дано в более приглушённых формах чем в Prodeus) и непосредственно саму первую часть Project Warlock. Как мне кажется, получилась очень удачная смесь из этих трёх игр. Возможно, разработчики привнесли что-то ещё и из других подобных игр, но именно эти три игры всплывали у меня в памяти. И так как все эти три игры мне понравились очень сильно, то и Project Warlock II должен был мне так же понравиться (и он понравился!). Я хочу тут подчеркнуть, что в Project Warlock II присутствует и свои собственные наработки, т.е. не нужно думать, что Project Warlock II является просто своеобразной копией эти трёх игр.

Ну, начнём с самого главного – опыта отстрела противников. И вот он тут просто божественный. Божественным его делает умеренно быстрая скорость передвижения, которая тут, впрочем, стандартна для классических бумер-шутеров. Но всё же нужно отметить, что игрок тут передвигается быстро, плюс к этому, можно выучить умение которое ещё сильнее увеличивает скорость передвижения. Это важно, ибо делает игру относительно быстрой, т.е. задаёт быстрый ритм. Во-вторых, мы быстро расправляемся с большей частью противников, поддерживая тем самым ритм игры. Исключением тут являются не так часто встречающиеся крупные противники или даже мини-боссы. Но в основном противники тут умирают с одного-двух выстрелов (особенно в голову). В-третьих, тут очень приятно чпокуются (т.е. убиваются) противники. Как я отметил, в большинстве случаев они убиваются с одного выстрела, но главное тут анимация, звук и физика, как стрельбы, так и гибели монстров. Сделано всё это на очень высоком и качественном уровне. Конечно, в рамках графического движка, который чем-то напоминает очень качественную пиксельную графику.

В четвёртых, логичные, пусть и большие, локации по которым приятно передвигаться. Конечно, теперь у нас имеются в распоряжении прыжки, а это значит, что в игре в небольших количествах присутствует платформинг, но этого тут не так много чтобы можно было назвать игру платформингом. Игра не напрягает своими прыжками, но они тут есть и они являются важной часть просто потому, что теперь мы не как в первом Project Warlock имеем классическую одноуровневую Doom-alike локацию с её соответствующей логистикой передвижения, а многоуровневую, Quake-alike, которая пришла на смену Doom. К счастью разработчики не стали особо играться с этой возможностью, а просто применили эту возможность исключительно, чтобы разнообразить локации и передвижения по ним. Согласитесь, передвигаться просто по плоской поверхности, как это имело место в Doom, без возможности прыгать, это, как ни крути, довольно однообразно и больше походит для мини-проектов, для игр которые копируют Doom и продаются по 100-150 рублей. Да, мне понравился первый Project Warlock и я считаю, что это лучшая современная вариация на первый Doom, но для второй части сохранять подобный подход, значило бы загонять себя в очень узкие рамки и делать задачу ещё более сложной, ведь во второй части необходимо дать игрокам что-то новое и не просто новое, а радикально новое, а с таким подходом (отсутствие прыжков и как следствие, соответствующих локаций) это сделать довольно трудно. В-пятых, более полезные заклинания, навыки, умения и намного больше самого разного оружия. Сюда же можно добавить разнообразных противников, которые разные для всех трёх героев, трёх миров. По поводу них ничего сказать не могу, кроме того что они тут выглядят красиво, разнообразно и в целом это явный прогресс, пусть и не радикальный.

Итак, мы имеем очень приятный опыт отстрела противников, который связан как с визуальной, так и звуковой составляющей их гибели. Сюда же – хорошо реализованное оружие (физика, анимация, отдача), включая просто приятный опыт стрельбы из всего вооружения, что присутствует в игре в собственности всех трёх главных героев. Действие всего этого процесса происходит на интересно составленных и очень разнообразных локациях. Так как мы играем тремя разными главными героями, мы путешествуем по трём различным мирам, и вот все эти три мира имеют совершенно разные локации. Да, третий мир выглядит очень нестандартно, но зато не появляется ощущения однообразия, пускай из-за этого мы получаем довольно нестандартные локации. Так вот, говоря о локациях нужно тут отметить не только их разнообразие и простоту ориентации, но и хорошую детализацию (впрочем, локации за третьего персонажа показались мне сделанными в спешке, недостаточно детализированные). Запутаться в них хотя и можно, но всё же им очень далеко до лабиринтообразных зон из одной из моих любимых игр этого же жанра – WRATH: Aeon of Ruin.

Локации, стрельба…оружие? Тут особо сказать мне нечего, кроме того, что, как и с локациями, всё оружие, что имеют три персонажа, различается довольно сильно. Кому-то наверняка не придётся по нраву оружие третьего персонажа, а кто-то предпочтёт играть только за первого с его возможностью замораживать врагов и таким образом очень быстро проходить уровни за уровнем. И всё-таки нужно отдать должное авторам игры, ибо они попытались всё оружие сделать не повторяющимся, не похожим, а это ой как трудно, учитывая, что во многих подобных играх оружие даже одного главного героя и то однообразно. Здесь же оно довольно разнообразное. Сюда же можно отнести новую и более разнообразную систему навыков, а так же возможности наделять своё оружие дополнительными свойствами, такими как замораживание противников, отравления, поджог и так далее. Подход получился интересным. В целом же, навыки помогают проходить игру разными способами, чем это имело место в первой части. Так же в игре присутствуют магические навыки, которые так же добавляют новые тактические  возможности по уничтожению противников. В общем, похвально, ибо всё это даёт игроку возможность выбрать свой собственный стиль игры, что для таких игр явная редкость.

Не могу не отметить переработанные секреты, который стали намного более интересными, чем это было в первой части, где нужно было лишь бегать вдоль стен, постоянно нажимая пробел. Вот это явный шаг вперёд, который лучше всего символизирует общий прогресс серии. И как итог: Project Warlock II является одним из лучших представителей бумер-шутеров.

22 июля

+2
SIGNALIS
Стильно и атмосферно!

Графика хоть и пиксель-арт, но тени и освещения создают приятную картинку. Если брать сюжет поверхностно, то это зомби-хоррор про андроидов в антиутопии. Иным удачи в поисках глубокого скрытого смысла с философским подтекстом. А вот поклонникам сурвайвал-хорроров «старой школы» — строго рекомендуется (недостатки в наличии).

9/10

Красота при минимуме средствЗагадочная историяЗапоминающийся стиль персонажейСкромный инвентарь при обилии оружия
22 июля

+2
Neverwinter Nights 2
Классика РПГ для ПК, переизданная для консоли

Классика РПГ для ПК, переизданная для консоли

Такие игры делают редко. Они дороги в производстве и требуют "мозгов" от разработчиков и игроков.

Переиздание классики РПГ на ПК для консолиРусский язык, включая полную озвучкуВсе плюсы Neverwinter night, которые известны уже много лет (начиная с классовой системы и заканчивая масштабом)Вайб классики
22 июля

0
Our Darker Purpose

Сам не заметил, как провел в этой игре более 250 часов... А причина проста: игра проста в своих механиках, но достаточно увлекательна.

Захотелось мне на фон какую-нибудь простую, потребляющую минимум мозгового внимания игру. Когда-то фанател от  первого Айзека, но он пройден досконально с выбиванием всех ачивок, второй айзек уже сильно перегружен и расслабленно для фона в него играть уже не получится. И тут я вспомнил, что у меня много лет в стиме лежит эта игра...

По сути, это явный клон Айзека: рандомно сгенерированная карта, комнаты с 4 возможными выходами, случайным образом выпадающие предметы, монетки и магазин, один тип расходника вместо бомб, в конце уровня босс. Но к этому всему добавили ещё множество своих элементов и интересный стиль. Добавили простенькую прокачку с получением опыта от убийств противников, а с поднятием нового уровня дают на выбор 2 случайных перка (среди которых есть и чисто положительные, так и те, которые несут свои плюсы и минусы). В Айзеке общая прогрессия от забега к забегу заключается в открытии новых персонажей, здесь же за каждый пройденный уровень начисляют небольшое количество очков, за которые в главном меню можно открыть бонусы.

Типичная картина: кидаем фаерболы в наших одноклассников, а сзади подкрадывается злая парта
Типичная картина: кидаем фаерболы в наших одноклассников, а сзади подкрадывается злая парта

Атмосфера у игры напоминает мрачную атмосферу Айзека. Только вместо ярких красок, здесь мрак и готичность. Мы играем за школьницу в закрытой школе, поднимающуюся по этажам вверх вплоть до самого чердака. Нам противостоят другие школьники, с которыми что-то не так. Боссы, предметы, окружение представляют из себя антуражные элементы школьной жизни. И только на самых высоких этажах встречаются явные монстры... И вокруг витает какая-то мрачная тайна: то тут, то там переговариваются между собой элементы окружения; короткие описания предметов, намекают на жуть, творящуюся в школе; и даже спрятанные в тайниках записки, раскрывающие лор игры - все это не обязательные элементы, которые без проблем можно пропустить, но если хоть одним глазом окунуться в это, то можно ощутить загадочную и жуткую атмосферу этого места.

А тут, явно недовольный чем-то одноклассник насылает на нас облака пыли из мела, спрятавшись за барикадами из мешков и иголок 
А тут, явно недовольный чем-то одноклассник насылает на нас облака пыли из мела, спрятавшись за барикадами из мешков и иголок 

По итогу скажу, что это очень достойный клон Айзека, в чем-то менее разнообразный, но взамен предлагающий свои механики, антураж и историю. Чувствуется, что разработчики подошли к проекту с душой, не просто копировали известную игру, но добавили много своего творчества. В своё время эта игра могла бы быть хорошей заменой Айзеку, вот только уже столько лет прошло с популярности самого Айзека, много лет прошло с выхода этой игры... Да она уже практически забыта! Если сейчас посмотреть на статистику Steam, в неё играют 1-2 человека в день, один из которых я! ...хотя на мой взгляд очень достойная индюшка. Жаль, что у неё не сформировалась фанатское сообщество.

Интересно кто-нибудь вообще увидит мой отзыв? 😅 Ставь плюс если увидел 🙃

предметы значительно влияют на геймплей - в меньшей степени, чем в Айзеке, но в большей, чем в Hadesпредметы + перки + бонусы (активируемы в главном меню) = уникальность каждого забегаатмосфера и сеттинг мрачной школыесть поддержка геймпада, и играть можно, но ощущение, что её добавили в последний момент: игра подхватывает его не сразу, неочевидное управление и никаких настроекобщее техническое состояние сравнимо с первым Айзеком: скудные анимации, подтормаживания, старая графика аля flash сравнительно небольшой набор предметов и противников
22 июля

+7
Mafia: The City of Lost Heaven
Одна из любимых игр на все времена

(Достоинства игры описаны строго в рамках своего времени)
Замечательная игра. История, может и малооригинальная по стандартам кинематографа, рассказана настолько складно, что кажется, будто она существовала вечно, ещё до возникновения всего и вся. Чудесная передача атмосферы тех времен - я там, за окном великая депрессия и сухой закон. Музыка, хоть и выбивается географически (джаз-мануш в те времена не играли в США, а только в Центральной Европе), подобрана прекрасно, я до сих пор слушаю Джанго Рейнхардта, и закрывая глаза, вновь оказываюсь в игре. Геймплей - обычная, но приятная стрелялка, но всё, что касается автомобилей, сделано просто офигенно. Всем советую. Если стоите перед выбор - оригинал или ремейк, выбирайте первый.

Классное повествованиеАтмосфераМузыка
22 июля


+1
Delta Force (2024)
Бесплатные читеры

Ну что-же я наиграл около 12 дней, по многу, точное время сказать не могу, качал лаунчер, в стиме взять как с Marvel Rivals у меня не получилось. У меня где то сороковой уровень, открыто много оружия. Найдено в этом оружие то что мне нравится, наставлено разных приколов на него. И играть в принципе весело, иногда. Потому что зачастую в каждой катке, которая может идти от 10 до 40 минут, попадаются безбожные люди, не знаю для чего им это всё, ради самоутверждения или чего, я идею читерства в соревновательных играх никогда не понимал, в чём прикол всех с аима стрелять, не знаю, но здесь любят таким пользоваться, а так-же телепортироваться к твоей респе (видел лично как человек появляется из воздуха) и сидеть тебя подстреливать на выходе или если вы точку захватывайте противник так же не побоится прилететь к тебе с воздуха с помощью того же телепорта. Как конечно анти-чит тут работает неизвестно, потому что такие приколы встречаются довольно часто. Конечно на карте 64 человека и это не часто решает, но изрядно бесит и вызывает пригорание в твоей пятой точке. Но в отрыве от читеров, играть конечно интересно, тут нам и каждую пушку можно модернизировать и наложить на неё кучу обвесов под себя любимого и техника есть в виде бронированных машин с пулемётами и последующей прокачкой и установкой на них лучшего оружия, танки, вертолёты которыми невозможно управлять и даже лодки с квадроциклами. Всё происходит динамично, иногда союзники конечно тупят и не могут взять инженера с ракетницей, чтобы справиться с вражеской тяжёлой техникой, когда ты только нос порой высунешь на технике и в тебя уже 10 ракет летит, но это мелочи жизни. Можно довольно легко получать всякие раскраски на оружие, с помощью кучи всякой волюту внутриигровой, в том числе и не только хлам но и то что по виду классно. Конечно этой валюты в игре разнообразной очень много и можно по началу путаться, что, что открывает. Но за бесплатно можно и подумать. К слову да, игра бесплатная и как будто ей многое прощается, с такой большой динамикой, всё взрывается, пули свистят кругом бум бам, но анти-чит надо улучшать, как то команде, только за него я и снимаю две звезды, потому что порой есть настроение пострелять, ты заходишь и тебя за секунду от бедра расстреливает каждый противник которого ты успеваешь увидеть на долю секунды.  Даже стреляй по кому то уже бегущему от тебя в противоположное направления, он разворачивается и ставит тебе хедшот, я в такие чудеса акробатики не верю, особенно когда они происходят довольно часто, но порой можно сесть за обычную машинку без брони и подавить этих мега стрелков. В общем и целом, если хотите пострелять и ещё и бесплатно и с хорошим онлайном в 60к в стиме посмотрел, то милости просим, но будьте аккуратны, возможны подгорания. 

Upd

Забыл упомянуть, про порой тупейшие строение карты, как например "шахты"  и "лезвие ножа" Чтобы пройти до точки захвата врага, вам нужно пройти через один из коридоров, коридоры эти узкие метр на метр и вы как клоуны стоите и перекидывайтесь гранатами и прочим стреляй в один угол, что с одной, что с другой стороны. Почему не сделать бы какие то обходы, разрушения каких то стен, чтобы не сражаться в двух стенах, которые тупо простреливают бесконечно как с одной так и с другой стороны не понятно. Выглядит это всё комично, но не очень весело. 

22 июля

+2
Metro 2033
Билет на дрезину, пожалуйста!

Проходил очень давно именно эту версию, совсем недавно освежился в Redux. Так что вероятность неточности имеется. Мне серия метро нравится намного больше нежели Сталкер и на это есть множество причин, хотя их объединяет некий сетинг и атмосфера. Но подробно "почему так" я оcтанавливаться не буду.

Хорошенькое:

+ Графика. Графика нормальная, конечно чувcтвуется старость игры, но не критично.

Рассвет над Москвой
Рассвет над Москвой

+ Сюжет. Несколько концовок. Изначально вас интригуют о каких то новых мутантах, которые в последствии и "отправят" нас в путешествие. Ну и за развитием всей этой истории довольно интересно наблюдать.

+ Оружие и стрельба. Оружие ощущается великолепно, чувствуются выстрелы отлично. Ну и внешне выглядит довольно оригинально.

+ Анимации. Всякие действие, перезарядки, залезть куда-нибудь и тд - хорошие

+ Персонажи. Персонажи классные, часть из них твои компаньоны с которыми ты путешествуешь, всю дорогу с тобой они разговаривают и рассказывают что либо, ты мог бы за них начать переживать но к сожалению игра короткая и ты не успеваешь привыкнуть к тому или иному персонажу. А другая часть это люди на станциях, но там все не на долго

+ Атмосфера. Везде здесь довольно качественная атмосфера. Между станциями она может быть двух типов напрягающая тишина разбавленная звуком ваших шагов или какой-нибудь рев монстров и то и то неприятненько для нервов. А на станциях: голоса людей кто-то, разговаривают, люди находятся в упадке, убежав с поверхности, выживают кто как может.

+ Разные станции. На разных станциях разная атмосфера, у всех разный уклад и разное управление.

Средне:

+- Геймплейно. Диалоги. Очень концентрированно, посражался послушал диалог в ходьбе. По сути это такая визуальная новела в виде симулятора ходьбы с элементами шутера и стелса.

Не понравилось:

- Несколько концовок их получение при такой приятной стрельбе. Такая приятная стрельба а чтобы получить хорошую концовку надо пользоваться недостелсом.

- Кнопки и их действия с зажатием. В настройках не указанно что чтобы зарядить фонарик надо зажать кнопку, догадать до этого не понятно как можно

- Из этого вытекает стрельба валютой, нажимаешь перезарядиться чуть чуть передержал и ты уже стреляешь деньгами

- Молчание золото. У персонажа что-нибудь спрашивают он молчит, при этом в загрузках говорит

- Мыло в финальной части. Частая проблема игр тех времен, рендер видимо в 480p

Надеюсь ничего не напутал) А то с переизданием мог и ошибиться в чем то.

Итог:

8/10

Естественно рекомендую, хотя тут очень много недоработок. Из-за этого я бы предпочел больше больше переиздание. Хотя многим больше нравится атмосфера именно в оригинале больше

Графика.Сюжет.Оружие и стрельба.Анимации.Персонажи.АтмосфераКнопки и их действия с зажатием.Немой персонаж
22 июля

+3
Devil May Cry 5
Игра,пройдя которую,я понял,что нужно пройти её ещё раз.

Чтобы научиться в неё играть (не просто убивать врагов,а делать это стильно) нужно несколько прохождений минимум.

Динамичный геймплей Сюжет мне понравился своей простотой и пафосом КУЧА механик и подмеханик (вариантов различных комбо просто не счесть)Однообразные локации во второй половине игры
22 июля

0
Lineage 2 Essence
Вульф привлек много новичков

В стартовых локациях игроков достаточно. Сервера первые дни чуть не легли из-за народа, но сейчас вроде ок. Радует, что ивенты периодически закидывают. Прогресс есть, даже если фри-плееришь. Фарм адены на мобах и квестах огонь, благодаря хорошей монетизации. Лаги сгладили, видно, что админы стараются. Игра идет даже на моем древнем компе, не надо апгрейдить под нее железо.

22 июля

+4
The Invincible

Ожидал, что The Invincible будет как Firewatch в космосе, но это не совсем так. Акценты смещены в сторону познания тайн планеты Регис III, люди и их характеры куда менее проработанные: они исправно выполняют свои роли, но живости и сроднения с персонажами не случается.

Сама история раскрывается неспешно: первые две трети игры вы как будто крадётесь, слегка зевая в декорациях пыльной планеты. Лишь ближе к концу события ускоряются, итоги увиденного суммируются, затем долгий разговор и наступает финал. Всё это действо могло бы быть короче раза в два без потери той классной атмосферы ретрофутуризма, которой в игре пропитан каждый объект. Все эти стрелочки, кнопочки, лампы и механизмы - они великолепны настолько, что хочется купить артбук по игре и разглядывать его часами.

Музыка и диалоги в игре на очень высоком уровне, но, повторюсь, персонажам не хватает живости.

В итоге игра понравилась. Её место, правда, чуть позади "Фаервотч" и "Эддит Финч".

Атмосфера ретрофутуризмаТайна планеты Регис IIIДиалоги и музыкаФилософский выбор в концеМало событий в первых 2/3 игрыПерсонажам не хватает "объемности"Долгие переходы от одной точки интереса к другой
22 июля

0
Amnea28: Two Eternities

 Амнея 2 вечности 10/10. Наверное, это лучшее, что было с миром российских визуальных новелл. Очень понравилась атмосфера, глубокая проработка персонажей, приятная картинка. Еще лично мне было очень важно, что это чтиво действительно на долго, люблю длинные вн, при этом ни разу не кажется затянуто специально, а прям как надо. Наличие психологических терминов о которых не знал одобряю, даже потом про что-то отдельно искал и читал поглубже, знакомился с другими интересными вещами из этой науки. Когда игра расширяет твой кругозор - это не может не радовать.

Есть кое-какие мысли, что все-таки некоторые руты лучше читать позже других. Я читал в порядке: Корделия, Джошени, Винсен и Дэбра - думаю что оно и повезло что именно так и пошел, поскольку по ощущениям Винсен и Дэбра наиболее подготавливают в руту Ли, тогда как Корделия и Джошени хоть и имеют частично в наличии намеки на тайны Амнеи, но не так сильно на них концентрируются.

Выборы в руте Ли мне напомнили некоторые выборы из Crimson Gray: Dusk and Dawn. А вообще сами выборы не всегда очевидны, в руте Корделии с первого раза собрал почти все возможные флаги смерти, но чем дальше, тем лучше получалось избегать ошибок, это круто, тк любая информация из рута одного персонажа пригодиться в другом.

Ну и финал понравился. Хоть и «хорошие» концовки ни разу не казались хорошими, но в конце все складывается в действительно хороший финал. Еще хотелось бы сказать про визуал. Цг, спрайты персонажей шикарны. Фоны самой гостиницы тоже. Но вот некоторые фоны леса относительно той же гостиницы выглядят слишком просто, что ли. На первых минутах немного не понравилось такое, но потом привык и не обращал внимание. Хотя как понимаю TomoToro сейчас к выходу в steam планируют глобально улучшить графику по всей игре, а кое-где подобавлять и отсылок к другому проекту Грации: Посмертное желание.

Ну и подытоживая новелла вышла действительно интересной! Надеюсь, что TomoToro порадуют нас еще многими замечательными вн!

СюжетГлубина персонажейИногда происходит на экране гуроПобуждает поизучать психологиюНекоторые фоны выглядят простовато
22 июля
1 2 ... 222 223 224 225 226 ... 1368 1369
из 1 369 страниц