Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Directive 8020
Отличный игрофильм
Начало интригует
Начало интригует

Ребята, я не знаю зачем люди строят себе в голове какие-то ожидания и стандарты. Я просто поиграл в игрокинцо, зная кто такие спермамассивегамез и какие игры они делают. Ожиданий не строил, просто поиграл в интересный сюжет. И мне понравилось. Я недавно пересмотрел франшизу "Чужого", и после такого киномарафона, было интересно посмотреть  на похожие истории в космосе про инородных организмов. История у разработчиков получилась. Кино вышло интересное.

Середина игры, зажигает искру интриги и сеет полную непонятку
Середина игры, зажигает искру интриги и сеет полную непонятку

Единственное мне не очень понравился бесконечный стелс и запитывание дверей, механика была бесячей еще в Alien Isolation, но здесь она не так постоянна, но всё же встречается.

Освещения, лицевые анимации и просто анимации на высшем уровне - 10/10
Освещения, лицевые анимации и просто анимации на высшем уровне - 10/10

В игре есть лучи, выглядит всё просто бомбически. Шикарно погружаешься в атмосферу коробля, где начинается что-то неладное и нам предстоит дойти до конца пройти путь и ты не знаешь сколько доживут до конца и спасутся. Игра постоянно крутит сюжетом как лихой сериал. Были моменты когда я взахлёб хотел двигаться по истории дальше и дальше. 

Мне игра очень понравилась, я хочу добавки! Не слушайте никого, поиграйте составьте свое мнение. По себе скажу что я распробовал и вошел во вкус ближе к 4-5 главе, тобиш середине игры.

А концовка раскрывает все карты и обьясняет сюжет. Мне нравится!
А концовка раскрывает все карты и обьясняет сюжет. Мне нравится!

PS: не наступайте на стекло :)

ГрафикаИсторияОсвещениеАтмосфераГолосаОрганизм очень вдохновлён резидентом, не очень оригинальноДушные секции со стелсом и подачей питания
14 июня

+4
Terminator: Salvation
Да придёт сомнительная адаптация фильма

Я не прошёл её даже в 2009 году, когда из кругозора у меня был только какой-нибудь «Губка Боб» и  Grand Theft Auto IV, но уже тогда понимал, что на экране — калька  Gears of War, приуроченная к выходу нового блокбастера. Спустя почти двадцать лет моё мнение об игре изменилось только в том, что я прошёл Terminator: Salvation.

«Да придёт спаситель» состоит из однотипных серых локаций, которые, благо, быстро сменяют друг друга, не заставляя лишние минуты ждать титры. В игре единственная аутентичная идея — это сложность убийства двухногих киборгов, на харде то ещё испытание. В остальном же нас ждут только ленивые перестрелки за укрытием и отвратительный геймдизайн вкупе с легендарной мелодией Брэда Фиделя на бесконечном репите.

А, ну и ещё тут простая платина. 

Напарник пару раз спас меняТут очень простая платина на 4-5 часовИногда появляется вайб, но только лишь на мгновенияОтвратительная стрельбаОтвратительная графикаБагиГеймдизайнОднотипные враги
14 июня

+3
Mafia: The Old Country
Не то, чтобы зря потраченное время, но...

Если в первую и вторую "Мафию" я проходил по несколько раз на разных уровнях сложности, третью только дважды, то эту через неделю и не вспомню.

Так, проходная игрушка.

Не нашёлСюжет примитивный.Геймплей примитивный и повторяющийся.Финал вообще никакой.
14 июня

+4
Bleach: Blade Battlers
Клинок против Клинка

Этот шедевр — заметная часть длинного списка видеоигр по популярному аниме Блич. Выпущенная на пике популярности сериала, игра дала нам шанс примерить на себя роли любимых персонажей — от Ичиго до Бьякуи и многих других. Будучи трёхмерным файтингом на аренах, она предлагает простую, но увлекательную боевую механику, передававшую суть сражений из аниме: Эффектные Спецприёмы, фирменные способности вроде Банкай и силы Занпакто, а также динамичные поединки, которые по ощущениям полностью соответствовали первоисточнику. Возможность играть до четырёх игроков делает игру отличным выбором для диванных  посиделок , а участие актёров озвучки из Аниме добавляет дополнительный уровень аутентичности.

Хотя игра обладает ностальгическим шармом и отлично справлялась со своей задачей в своё время, стоит признать её ограничения с точки зрения Современных Стандартов. Графика, хоть и выполнена в стиле Сел-Шейдинга для соответствия эстетике аниме, сегодня выглядит устаревшей, а геймплей, хоть и увлекательный, уступает в глубине и отточенности более современным файтингам. Тем не менее игра остаётся достойной частью истории медиа по вселенной Блича: ей удалось предложить увлекательный опыт,  в этой вселенной, и по этой причине она до сих пор заслуживает уважительного отношения со стороны давних фанатов — даже если более новые адаптации теперь предлагают более совершенный способ заново пережить острые ощущения от мира Блича.

14 июня

+5
Need for Speed: Nitro
С WiiMote поначалу даже весело.

Зачем вообще было выпускать Need for Speed Nitro на Wii — загадка. На фоне предыдущих частей серии (Carbon, ProStreet, Undercover, Hot Pursuit — тем более они тоже были на Wii) эта игра выглядит откровенно слабой и будто сделанной наспех. Да, Wii-версия Nitro пытается сыграть на аркадности и мультяшной стилистике, но это не оправдание для тотального упрощения всего, что делает NFS узнаваемой. Физика машин — какая-то рваная и неотзывчивая: машина поворачивает рывками, теряет управление в воздухе, а ощущение скорости, которое должно быть козырем игры, превращается в хаос. Графика вызывает смешанные чувства: она одновременно слишком яркая и блёклая, будто застряла где-то между эпохой Мобилок и попыткой подражать Mario Kart Wii — но без его шарма и стиля. А долгие загрузки с одной и той же тошнотворной картинкой с Рожами на Экране — это просто издевательство.

Гринд в игре — отдельная боль. Чтобы добраться хотя бы до серебряного кубка, приходится проходить десятки одинаковых заездов, каждый из которых мало чем отличается от предыдущего. Карьерный режим не предлагает никакого развития: тюнинг — чисто косметический , а улучшить старую машину нельзя только покупать новую. Трассы выглядят как коридоры с декорациями: Рио, Мадрид, Дубай — всё сливается в один бесконечный тоннель с жёсткими ограждениями. Режимы вроде гонки на выбывание или дрифта не спасают ситуацию — они тоже однообразны и быстро надоедают. В итоге Nitro ощущается не как часть NFS а как дешёвая аркадная поделка, которая проигрывает и Burnout по драйву, и Crash Racing по весёлости, и даже старым частям NFS по глубине. Для фанатов серии это не Продолжение, а Разочарование.

Бронзовый КубокСеребрянный КубокЗолотой Кубок
14 июня

0
Hades II
Не впечатлило.

Игра была бы крутая, если бы не Hades 1.

Классная музыка. Красивые локации.Боги как и старые есть так и новых добавили.Игра на 50+ часов, при этом, ты просто бегаешь и убиваешь одних и тех же мобов кучу раз, что бы тебе дали не особо впечатляющий сюжет. Конечно понятно это такой жанр, но хочется какой то достойной награды за все эти страдания. А её нет.Опять добавили доску на прохождение с дибафами не понятно зачем она вообще нужна. Крутых наград за это нет.Конечно есть разнообразие по сравнению с первой частью по геймплею(немного), но этого мало. Как-будто просто большое DLC к Hades 1.
14 июня

+1
Quake II

Спустя более сотни FPS игр я наконец-то познакомился с одним из главных представителей этого жанра, чей положительный рейтинг зашкаливает, и вызывают зависть у всех современных бумер-шутеров. Так неужели эта легенда заслуживает этот 95% крайне положительный рейтинг? Да, и нет. Сначала игра меня не сильно впечатлила, но чем дольше я играл (в дополнения), тем больше мне нравилась игра. Возможно, я просто привыкал к ней. Тем не менее, как поклонник именно бумер-шетеров я считаю что 95% рейтинг, это всё же слишком. На данный момент игру бы я оценил в 90%, потому что если брать такие современные бумер-шутеры как WRATH, Project Warlock 2, Zortch, Prodeus, HROT, AMID EVIL, которые в Стиме имеют незаслуженно низкие рейтинги, выглядят и играются вышеназванные игры намного лучше и интересней чем Quake II. Другими словами, смотря на Quake II из сегодняшнего дня, лично я констатирую факт устарелости этой игры по сравнению с современными аналогами, которые все или почти все вышли из триединой легенды Doom+Quake+Duke. Я хочу специально подчеркнуть, что Quake II является хорошей игрой и по пятибалльной шкале полностью заслуживает твёрдую четвёрку (или даже 4,5). В тот момент, когда Quake II только вышел, это вообще была чумовая игра. Так что я говорю скорее об актуальности Quake II для сегодняшнего дня и в сравнении с современными конкурентами.

Так в чём проблема, почему не 95%? Понимаете, игра устарела и это видно в каждом её игровом элементе. Вот как топовые классические игры, как то Half-Life устарели, т.е. видно, что эти игры далёкой эпохи так и Quake II выглядит как игра начала 2000 годов. Ещё раз подчеркну, что это не значит что игра плоха или что для сегодняшних геймеров она уже не актуальна. Вовсе нет. Я говорю, что видно невооружённым глазом, что все элементы игры принадлежат началу 2000 и поэтому Quake II ну никак не может тягаться с современными аналогами, такими как WRATH: Aeon of Ruin, Project Warlock 2, Zortch, Prodeus, HROT, AMID EVIL.

Это трудно объяснить словами, в чём конкретно устарел Quake II. Скорее это ощущается на уровне чувств, но направления я могу задать и опять же, это исключительно моё субъективное видение. И да, я повторю ещё раз: Quake II является культовой игрой. Начнём с самого главного – кайфа от уничтожения противников. Кайф тут от этого средний и причиной этого является весь процесс отстрела противников начиная с того как ощущается оружие в момент выстрела и заканчивая тем, как умирают противники. Весь это процесс устарел. Мне трудно сказать более конкретно ведь я не являюсь программистом. Во всех вышеупомянутых бумер-шутерах противники умирают кайфово (с кайфом для игрока). В этой игре всё какое-то каменное. И да, речь идёт так же о том, как визуально умирают противники, включая звуковую составляющую. Увы, но это именно что 2000 год, а не 2020 и выше. Да, это не критично, но это чувствуется.

Не меньшую роль играет и ощущение, которое мы воспринимаем при использовании оружия. На тот момент ничего такого в этом не было, но сегодня оружие, за исключением дробовика и Railgun, почти никак не ощущается (или ощущается слабо). В итоге, не важно, что у тебя в руках, ведь игра никак не сигнализирует об этом. Опять же, это на уровне ощущений, но именно такие ощущения были у меня на всём протяжении игры. Итак, главный фактор – процесс (цепь) уничтожения противников – в этой игре именно что 2000 года, а не современный. Поэтому если говорить о переработке этой игры, то нужно менять, к сожалению, все элементы, оставляя только каркас игры. Под каркасом я имею в виду сюжет (историю), логистику локаций и внешний вид противников, а так же их вооружение. Всё остальное, в особенности физику игрового мира (физику тел противников), а так же ощущение от оружия, нужно заменять, если мы хотим получить не просто современный старый бумер-шутер в который добавили лишь HD скины, но актуальный для сегодняшнего дня бумер-шутер. Другими словами, необходима не визуальная переработка игры, а комплексная, включая замену движка (разумеется, не на UE, а на что-то более подходящее для бумер-шутеров).

Это был главный элемент любого бумер-шутера, а теперь перейдём к менее важным, но тоже значимым элементам, а именно к локациям. Да, локации важны для бумер-шутера и в этой игре локации довольно неплохие или стандартные. Типичный коридорный шутер, но локации тут не надоедают и они относительно разнообразны. Конечно, всё же чувствуется постоянная однотонная серость туннелей, но это чувство не сильное, особенно если учесть природу всех бумер-шутеров. Главное тут другое: детализация локаций и их общая планировка, включая логистику передвижения из начальной точки к финишу. Вот к этому у меня претензий нет. Пускай в финальной локации я заплутал, но в остальном весь маршрут проложен качественно, локации (внешний вид, окружение) меняются достаточно часто, что не позволяет возникнуть ощущению рутины и игра создаёт ощущение параболы, что крайне важно в играх. Ощущение параболы на экране осциллографа по ходу движения по локации, это когда количество или интенсивность боя то падает, то возрастает, что не позволяет игроку впасть в сонное состояние или появится скуке. Так вот, в этой игре именно этот принцип и используется. Сначала мы бежим, отстреливаем одиночные или небольшие группы противников, но в какой-то момент мы попадаем в условную засаду, и на нас наваливаются толпы монстров. Реализовано это не плохо, но мало, из-за чего я редко когда тратил специальные средства дающие неуязвимость, двойной урон и пр. Тем не менее, похвалить за реализацию этого подхода явно стоит.

Далее, оружие и противники. Вот противники тут на редкость получились удачными. Даже сегодня не многие бумер-шутеры могут похвастаться такой вариативностью в противниках и их разнообразным поведением. Спроектированы противники так же великолепно. Вообще, если приглядеться, то мы явно увидим удачно реализованный horror. Особенно на это сильно влияют окружающие элементы, которые используют попавших в плен людей как откровенное мясо, туши скота, которых привели на убой. Атмосфера horror в этой игре намного более мрачная и пугающая чем во всех современных бумер-шутерах, включая классику – Doom. Если бы не год издания, то мог бы появиться настоящий претендент на самый удачно реализованный horror FPS боевик, с которым мог поспорить только не менее известный F.E.A.R.

Что касается оружия, то вот тут я бы сказал, что оценка 3 балла из 5. Выше я уже объяснил, почему оружие тут не впечатляет, при том, что вариативность тут большая, но я использовал в основном лишь половину всего оружия (дробовик, пулемёт, ракетницу и гранатомёт). Это плохо для бумер-шутера где оружие должно быть актуальным и полезным в рамках 80-90%.

Сюжет я не буду рассматривать, ибо он тут типичный для бумер-шутера – для галочки, поэтому лишь отмечу удачно созданную атмосферу. И подводя итог я повторю с чего начал: это крепкие 4 балла из 5. Так почему игра имеет такой невообразимо высокий положительный рейтинг? Как большой любитель бумер-шутеров я вижу очевидный ответ на этот вопрос и это слово ностальгия.

P.S. Как игре – 4 или 4.5, но как ремастеру, все 5 баллов.

14 июня

+2
Marvel Rivals
Самый помойный опыт в онлайн шутерах

Оно вам не надо. Экономьте свои нервы. Ранкед убит, постоянно один человек в твоей команде отлетает в афк, а заменять игра его не торопиться. Ивенты однотипные, а весь донат сводится к покупке скинов с жопами. Я конечно не против, но игра отвратительна от самого начала, до конца. Подбор игроков максимально кидает тебя к игрокам, которые в принципе не понимают, что делать в игре, а когда ты бедный проигрываешь, кидает к ботам, которых просто загоняешь к респавну. 

Игровые персонажи по вселеенной хорошо нарисованыВсе остальное
14 июня

+5
Batman: Arkham City
Показательный сиквел!

Добротно сделали

Заметно подтянули геймплейные механики, накинули Бетмену приличное кол-во гаджетов. При том большинство из них можно использовать в бояхБоевая система заметно приятнее и более разнообразная в сравнении с приквеломЗагадки Риддлера прибавили в разнообразии. К скану мест интереса и спрятанным трофеям добавили реальные геймплейные загадкиArkham City заметно больше лечебницы, но при этом достаточно компактный, чтобы не душить бэктрекингомИсправили главную проблему оригинальной игры – боссов. Тут они не то чтобы какие-то выдающиеся, но и негатива и скукоты не навевают. Хорошо сделали!Накинули Бэтмену альтернативных костюмов. Но МАЛА!Концовка оставляет приятное послевкусие (в Aslyum это была самая слабая часть игры)Игра заметно поменяла стилистику. Это вкусовщина, но готический дизайн Aslyum мне нравится больше. И Брюс в сиквеле заметно помолодел, хотя события City происходят через год после оригиналаКарта засрана трофеями Риддлера в неадекватном количестве. Я отказался собирать ~200 трофеев в Aslyum, а в City их больше 400
14 июня


+1
Replaced
Небо цвета экрана телевизора, настроенного на пустой канал

В первую очередь – игра невероятно красивая. Эстетика ретрокиберпанка, напоминающая ранние произведения Гибсона, буквально в каждом пикселе. Единый визуальный стиль; множество деталей; цвета, свет и тень ещё и подчёркивают эмоции от тщательно выверенных и зрелищно поставленных сцен.

История, как и персонажи, хорошо вписаны в скрупулёзно проработанный сеттинг. Некоторая наивность не портит сюжет: напротив, удивляет верой в человечество.

Количество необязательных для повествования деталей просто поражает. Особенно мирные эпизоды ими наполнены, поэтому они ничуть не показались мне скучными.

Боёвка и забеги на время попортили некоторое количество нервов. Но оно того однозначно стоило.

Визуальное оформление и постановка сценСюжет и персонажиБольшое внимание к сеттингуТолпы врагов ближе к финалуОдна душная погоня, едва не заставившая забросить игру
14 июня

0
The Midnight Walk
“Чо надо? Не надо.”

Полнотрубные неверьвхудлайки - это дорогой, близкий моему сердцу жанр. Когда сюжет не важен, а важна атмосфера и та рефлексия, которой ты занимаешься на протяжении всей игры, впитывая экстраординарные визуальные образы.

Но эта игра оказалась бедна на образы. Окружение с тобой визуально никак не взаимодействует, абсолютно случайно слепленный дженерик каждого соулзлайка - лес, болото, заброшенный город.

Про музыку сказать тоже нечего - простой не цепляющий эклектичный эмбиент из джаза и фолка.

Есть сквозной сюжет, сшитый белыми нитками и аудиодневниками с 3 другими историями:

1) История про то, как головы отказались от своих тел.

2) Вариация на тему девочки со спичками.

3) И история про Ремесленника и его Дочь-солнце. Или про то, почему пропало солнце.

По сюжету - это Death Stranding на минималках на 5 часов. Или роуд-муви, состоящий из выкинутых эпизодов Psychonauts.

Езда по ушам про “разжечь огонёк” надоедает к концу игры так же, как и “Сэм, надо спасти Америку.” Лучше бы они молчали. 

Тоска зелёная. Очень напоминает кукольный спектакль по Маркесу в театре Образцова. Куклы и работа с ними - впечатляют, а вот всё остальное - нет.

Думаете аудиодневники персонажей мира, где потеряны причинно-следственные связи, слушать скучно? Думаете - ходьба? Ан нет, ползти - вот это гиммик скуки, вот это я понимаю. Стелс необходим этой игре, как никакая другая игровая механика. 

Сразу вспоминается из детства то ощущение при игре в прятки, когда тебя долго не могут найти. Оказывается, сидеть без движения в укрытии неинтересно.

Вот как можно было испортить механику поджигания спичкой? Каждый раз подходить к спичечному коробку, брать спичку, подойти сбоку коробка, чиркнуть, чтобы зажечь и повторить.

Во-второй половине, слава богу, почти не надо уже этим пользоваться.

А баги и кривое управление с такими примитивными механиками, да и ещё спустя столько времени после релиза - моё почтение, это суметь надо. Выбивающие фэйды по мере игры, прикрывающие загрузку. 

За вечерок залпом проглотить можно, и спасибо игре, что можно было это пройти в расслабленном состоянии.

Если решили прогуляться в полночь по той же причине, что и я - попробуйте Papetura. Про то же самое, только без стелса, аудиодневников, с отличной музыкой и без багов.

Хорошо, что Аманита выпустила новую игру, а эту проходную поделку можно будет быстро заесть и забыть.

Куколки персонажей приятно сделаны.Сюжет.Дженерик окружение.Невыразительная музыка.Аудиодневники в немыслимых количествах.Баги.Кривое управление и геймплей.СТЕЛС.Загадок - нет.
14 июня

+5
Mina the Hollower
What a horrible night to have a curse (mouse edition)

В далёком 2014 году оригинальный Shovel Knight стал первой игрой, которая получила почётную награду Indie game of the year на The game awards. Это была не первая известная инди игра, на тот момент уже существовал Hotline Miami, не говоря уже о Minecraft с Terraria. И она не стала той игрой, которая вдохновила последующие инди хиты: Undertale, Stardew valley, и огромное количество рогаликов спокойно бы вышли и без существования Shovel Knight. Но она стала первой инди, которая реально доказала - коллектив из идейно заряженных людей, может собрать деньги на kickstarter и выпустить достойный продукт, который не окажется затмённый AAA играми и который найдёт для себя верную фанбазу.

Shovel knight, при этом, не придумывал ничего принципиально нового. Это был обычный платформер, в стиле игр серии Megaman, который реализовал эту привычную многим формулу практически эталонным образом. В нём была отличная музыка и стиль, в нём был приятный геймплей и разнообразные уровни, а сюжет в нём был ровно настолько подробный, насколько в подобных играх он должен быть. Это очень неплохая игра, которая в силу своей простоты и отполированной состарилась очень хорошо, в неё можно спокойно поиграть и сейчас, благо у игры была очень длительная поддержка после её выхода, вышло дополнительные 3 сюжетные компании и было сделано ещё много разных улучшений разного калибра и качества.

И вот, спустя 12 лет после выхода первого игры Яхтовцы выкатывают свою новую, полностью оригинальную игру. Игра оказывается крайне успешной, ей ставят 91 балл на метакритике, авторы на Stopgame ставят ей максимальную возможную оценку, IGN ставит ей 10/10. Всё указывает на то, что игра получилась как минимум очень хорошей, а как максимум это вообще будет инди года.

И вот я её прошёл, и к сожалению, мне о ней почти нечего сказать...

Хороший ли в ней геймплей? Да, хороший. Это фактический соулс-лайк, который уходит немного дальше большинства игр такого жанра. В Mina the hollower оружие действительно разное и играется по разному, есть щит который позволяет блокировать удары (иначе блокировать нельзя), есть оружие которые может стрелять (никакое другое оружие не позволяет стрелять). И на каждое из оружий есть 2 улучшения которые улучшают его мувсет и дают новые способности. При этом в игре так же есть и нормальное билдостроение, лучше/хуже чем в hollow knight с амулетами сказать не могу, но создать билд который будет орентироваться на нанесении урона через увороты у меня получилось, поэтому плохим систему местных амулетов я бы не назвал.

Хороший ли в игре элемент эксплоринга? Да, неплохой. Карта в игре не большая, но в меру разнообразная и в каждой локации есть какие-то свои уникальные механики.

Хороший ли в игре стиль и музыка? Да, хорошие. По началу кажется что в игре невозможно ориентироваться так как всё окружение сливается в сплошное мессиво, но к этому быстро привыкаешь и в дальнейшем никаких проблем визуал не вызывает. Музыка в игре хоть и не уровень экспедиции, но и не плохая, авторы Shovel knight всё-таки руки в 8-ми битных мелодиях набили.

Хороший ли в игре сюжет? Наверно нет. Но в подобные игры не за историюиграют в конце концов, поэтому даже минусом это трудно назвать.

Минусов в игре особо нет, а плюсы при этом вполне заметные.

Однако при этом всём, самому себе я бы не игру не рекомендовал.

Я очень уважаю Yacht club games, в своё время их Shovel Knight был одной из моих любимых игр, которую я перепроходил множество раз и даже спидранил. Но прошло как никак 12 лет, игровая сцена за это время сильно изменилась, инди сцена за это время сильно изменилась, и такие фанаты как я, тоже очень сильно изменились. А сильные стороны игр Yacht club games остались точно такими-же. Это всё так же качественный, хорошо сделанный с технической и геймплейной точки зрения, стильное 8-ми битное переосмысление игры, которая в своё время стала культовыми за счёт инновационного подхода к геймплею. Однако саму Мину, как и лопатного рыцаря, трудно назвать инновационными играми. И пускай они оказываются хорошими продуктами, заслуживающие положительных оценок и хороших продаж. Я не могу не сожалеть о том, что мне это уже не так интересно, как было в прежние времена, и что в своё время Shovel Knight мне понравился значительно больше.

Всё то, за что в своё время людям понравился Лопатный рыцарь. В игре хороший геймплей, графон, музло. Если вы ценитель 8-ми битов то игра точно придётся вам по вкусу.Игра фактически тот же самый Shovel Knight, но в другом жанре. Она не привносит в индустрию ничего нового и вряд ли вдохновит каких-либо иных разработчков на создание чего-то нового. Что, на мой взгляд, для разработчиков одного из первых инди хитов очень неудовлетворительно. Особенно если учесть, как долго игра была в разработке.
14 июня

+2
007 First Light
Хитмен + Анчартед - уныние современных игр= идеальный стелс экшен

Взяли всё самое лучшее из игр эпохи х360, приправили современными технологиями и детализацией и получился экшен года.
В это просто весело и интересно играть. Экшен сегмены чередуются со шпионским стелсом а-ля Хитмен, очень кайфую от этой игры. 

Не ждал ровным счетом ничего (не любитель Хитмена), но тут и сюжет и геймплей прям кайф.
Без лишних слов- ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОИГРАЙТЕ!!!!!

всё за что любят Хитменвсё за что любят АнчартедХаризматичный новый бондШпионская атмосфера в лучшем смысле словаминусы даже искать не хочется, всё круто
14 июня

+2
Wolfenstein II: The New Colossus
Новая история крутого Бласковица

Ох, и хороша лично для меня оказалась игра «Wolfenstein: The New Order». Громкая, красочная, пафосная, кинематографичная. Закончилась на высокой ноте. Главный герой Бласковиц завершал свою войну. Продолжение с подзаголовком «The New Colossus» стартует прямо с того места, как кончилась прошлая часть. И тут сразу с места в карьер: страшная операция на умирающем, куча флешбэков, где протагониста покажут в трудном детстве, пять месяцев мучительного излечения и восстановления и дикий по своему накалу пролог на подводной лодке. В общем, создатели поднимают градус, считая, что не следует игроку заскучать в проходных обучающих уровнях. Тут все серьезно и опасно.

Начало действительно впечатляет. Самой игрой, но и еще действительно откровенными по своей жестокости сценами. Точно игра не для детей. Вещи тут покажут душераздирающие. Следует быть внимательными особо впечатлительным.

Знакомые с лором это мира по прошлой паре игр уже знают, что события происходят в альтернативной ветке истории, где нацисты оказались сильнее союзников и победили в войне. Сопротивление бьется как может, хотя на пороге уже 1960-е. Тут и техника иная, и оружие, и вообще технологии. Оружие в игре вновь радует. Различные автоматы, пистолеты, громоздкие суперпуперлазерные пушки. И конечно же вундервафля с интересным название Дизелькрафтверк, который стреляет липучими пулями, что взрываются по сигналу игрока. Кажется, в прошлой игре у меня было нечто другое по названию и мощности. Но эта штука тоже интересна. Но, к слову, малопрактичная. Я в итоге с ней почти не бегал, предпочитая обычный автомат или какие-то громоздкие пушки, которые роняли при гибели злодеи.

С сентиментальностью, кажется, пересолили. Из-за частых сюжетных вставок с причитающим главным героем темп игры и повествования рвется, но зато история протагониста лучше раскрывается. А сюжет, перевалив за экватор, и вовсе подкидывает такой твист, что думаешь, что ребята-сценаристы вообще умудрились в такую фантастику свернуть, что диву даешься. Зато этот поворот позволяет выбрать одну из трех вундеркрутых штук для Бласковица. Спорное решение, как по мне, но играть особо не мешает. Можно ходулями обзавестись, чтобы повыше забираться, какую-то штуку, что сдавливает грудную клетку и дает возможность в узкие места пролезать, и усиление корпуса — бегаешь и сбиваешь врагов или пробиваешь заграждения.

По локациям все круто. Они разноплановые и классно отрисованные. Побываем в разных уголках США: Нью-Йорк, Новый Орлеан, Розуэлл. Даже в космос отправят на Венере побегать. А под конец придется кастинг для кино проходить у усатого. Веселая миссия, где даже пнуть дадут известного «художника».

К финалу я уже подустал. Как-то эта игра оказалась менее динамичной что ли, сложно сказать. Прошлые части были покрепче лично для меня, но и эта история вполне хороша. Со всех сторон.

7 из 10

14 июня

0
Cho Aniki: Seinaru Protein Densetsu

18.08.2012

Игра очень странная и смешная одновременно. Жаль что довольно сложная, я так и не смог пройти последний уровень. Не знаю стоит ли ее рекомендовать, но глянуть на нее 1 раз определенно стоит.

PS. MAN'S BEAM FTW)). Мне нравиться как на одном сайте предложили локализованное название игры для игры “Shoot your Holy Protein in my face”. По-моему точно отображает суть игры.

14 июня

0
Chaos;Head Love Chu Chu!

10.06.2012

Сериал ХаосХед я смотрел давно поэтому к началу прохождения игры уже толком и забыл о чем он был. Помнил только что он мне не особо понравился, но перейдем к игре которая является прямым продолжением сериала.

Вся суть игры сводится к тому главгерой после событий сериала по-прежнему хики и сидит дома. Поэтому игра представляет собой гаремник в котором есть линия с каждой героиней, и суть сводится к тому чтобы избавиться от состояния хики. Плохая концовка соответственно в том что игрок остается в мире фантазий дома. Начало игры было вполне стандартным для VN, но арты и сама графика в игре определенно очень красивые. После первого прохождения я начал другое для альтернативного развития событий. Скажу пряма, после первого прохождения стало понятно что игра шлак. Сюжет хуже чем в самом тупом гаремнике. Второе прохождение мало чем отличалось от первого только теперь у нас был роман с другой девушкой. Третье прохождение было точно такое же как второе только с другой девушкой. И на этом моменте я бросил играть. Развития сюжета никакого, нам только дают одни и те же ситуации только с разными героинями. Скукота, и даже красота артов поблекло перед общим унынием игры.

В общем игра могла быть очень хорошей если бы не сюжет. Все остальное мне понравилась. Графика и музыка оставляют самые приятные впечатления. 5/10.

14 июня

0
Champions Online

17.07.2011

С жанром ММОРПГ у меня сложные отношения. Мне интересно в него играть, но время необходимое на эту игру убивает всякое желание с ним связывается. Ну и конечно тупогриндилки и “все игры на одно лицо” я бы не скидывал со счетов.

Чемпионс Онлайн во первых выделяется своей мультяшной графикой (сел-шейдинг на вид), во вторых я никогда не мог себе представить ММО про супергероев. Но ничего не обычного не было, бегают герои и используются свои скилы по кликам с хотбара. По геймплею игра обычная ММО в необычном сеттинге. Упор игры на ПвЕ у меня взывает только положительные эмоции. Хоть игра распространяется по фри2плей подписки, если нормально за нее садится лучше взять нормальную подписку. Из недостатков я бы назвал неудобную систему таргетинка и по тутуриалу приходится много бегать, а делает это персонаж катастрофически медленно. Поэтому получается скучновато. Но это решается на хайлевеле.

Итого: Очень привлекательная ММО, особенно если надоело фэнтези. Конечно играть бесплатно смысла особого нет, но подписка не дорогая. Я бы даже поиграл может быть. Но не хочу снова связывается с жанром ММО. Я больше люблю сингл с сюжетом. Champions Online вполне достойная игра. Не знаю как там на хайлвл-ах, но я поиграл два часа и мне понравилось. Текст конечно мелковат, но читабелен. И русификация мб не помешала бы, но это не обязательно.

14 июня

+1
Castle Crashers

25.08.2011

Обожаю эту игру за стиль анимации, юмор и особенно за музыку. Последняя очень давно поселилась у меня в плеере и не хочет уходить). Единственный минус игры в ее сложности. Первый раз пройти игру достаточно сложно, но после того как персонаж раскачается всё становится намного проще. Наибольшее удовольствие от игры можно получит только в сетевой игре. Жанр Beat'em Up всегда лучше играется в кампании. Castle Crashers одна из лучших игр в XBLA, и точно лучший Beat’Up последней пятилетки

14 июня

0
Cars: Mater-National Championship

16.05.2017

Хоть игра вышла спустя почти год после первой игры, это у нас скорее аддон к первой части, чем новая игра. Разработчики добавили пару новых мини-игр, но при этом сократили все остальное. Добавить мне особо нечего, как была гонка проходняк для детей, так и осталась. 6/10

14 июня
1 2 ... 223 224 225 226 227 ... 1875 1876
из 1 876 страниц