Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+17
Ninja Gaiden 4
Devil May Cry 4

Годы идут, но японцы продолжают издеваться над фанатами старых персонажей. Platinum Games повторили выходку Capcom из 2008 года и сделали Рю второстепенным героем, у которого экранного времени наберётся на пару часов из тринадцати, что я потратил на прохождение "обычной" сложности. Ещё и за Якумо его нужно победить перед тем, как посетить финального босса, после чего новый ниндзя получит на время меч с мувсетом Хаябусы. Не знаю, может, разработчики понятия не имеют, как работать с Рю, или, может, это решение Koei Tecmo делать играбельными персонажами новых героев, т.е. это что-то вроде передачи эстафеты, создатели и игроки стареют, и пора освежить серию для нового поколения. В общем, да, Томонобу Итагаки больше нет с нами, а Хаябуса теперь на вторых ролях, просто примите это.

Впрочем, я готов простить разрабов, ведь игра получилась шикарной. Хотя бы Платины ещё не забыли, как делать качественный Character Action. Имя разработчика важно помнить во время прохождения, ведь это именно их игра, а не Team Ninja. Что я имею в виду: в играх Платин богатая боёвка, но комбинации не обязательно заучивать, большинство игроков может спокойно спамить по кнопкам, и на экране будет происходить красота, особенно это заметно после получения местного Ящика Пандоры, в котором содержится чуть ли не весь арсенал Рю и клинки Сандаунера, и именно движения из прошлых частей Ninja Gaiden позволяют контролировать толпу. Нередко у них важной частью геймплея являются уклонения и парирования. Также в свои игры они обычно добавляют уникальную механику, без которой бои быстро превратятся в неприятное испытание (Blade Mode в Metal Gear Rising, замедление времени в Bayonetta, Vanquish и Transformers: Devastation). Всё это здесь есть. Сражения, соответственно, претерпели изменения: да, на аренах встречаются толпы противников, что наседают на героя со всех сторон, быстро отнимая крупицы здоровья, но такой же агрессии, как в Ninja Gaiden 2 (2008), вы не встретите. И урон вы получите не из-за того, что совершите лишнюю атаку или начнёте спамить одно и то же комбо, на что враг ответит издевательскими захватами, а из-за плохой реакции. Здесь нужно не только постоянно двигаться, но и всё время держать палец на кнопке парирования/уклонения, а также вовремя использовать режим Ворона, без которого не пробить вражеский блок и легко получить урон от подсвеченных атак. Игра другая, и это нужно понимать, если хотите получать удовольствие, а не плеваться желчью из-за того, что мы получили Devil Ninja Rising.

Динамика здесь реально бешеная, я как будто DOOM: Eternal на высокой скорости запустил, прошу прощения за сравнение шутера со слэшером. На первых порах у меня чуть сердце не выпрыгивало из груди от переизбытка адреналина. Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем больше врагов начинают спавнить на аренах, из-за чего казалось, что реки крови скоро хлынут из телевизора прямо ко мне в квартиру. Управлять Якумо очень приятно, двигается он невероятно быстро, импакт от ударов отличный, типов врагов с отличающимся мувсетом немало. Больше никаких жалоб на паркур и камеру от начинающих фанатов серии, всё сделано на высшем уровне. Приёмов для убиения противников достаточно, базовые комбо не меняются, но весьма быстро можно открыть мувы из старых частей (Ласточка, Бросок Изуны, Гильотина, Ультимативная техника), а также различные контратаки, и ещё у каждого оружия, которых здесь пять штук с учётом меча, открываемого в финале, есть свои спецприёмы. Ну, и вишенкой на торте стал режим Ворона, при включении которого оружие преобразуется в нечто иное, Якумо наносит усиленные атаки, а в режиме ярости моментально режет врага напополам. Мало того, что это весьма эффективно, так ещё и красиво! Мувсет богатый, и его вполне хватает для прохождения 19 глав. Рю, увы, оружием обделили, оставив стандартный меч и четыре Нинпо, а вместо режима Ворона у него упрощённая версия заряженной атаки, и даже так он остаётся машиной для убийства демонов. 

Единственный уровень, который я осилил на SSS, был за Рю, настолько герой хорош.
Единственный уровень, который я осилил на SSS, был за Рю, настолько герой хорош.

Местные сражения - это настоящее пиршество для глаз, давно мне не хватало классного нового слэшера с отличной боёвкой и настолько крутыми анимациями. Добивать врагов хочется постоянно, это неописуемо приятный процесс. Когда получил Ящик Пандоры Данте, я каждого врага старался добить или зарезать при помощи заряженной атаки, Якумо постоянно берёт в руки новое оружие и совершает невероятные трюки. Аниматорам отдельный лайк, катсцены тоже нередко проникнуты великолепным эпиком. С постановкой в целом проблем никаких нет: к примеру, между сражениями позволят покататься на рельсах или на, не поверите, доске для сёрфинга, и постоянно что-то взрывается, на нас мчатся поезда, окружение преображается, демоны отправляют нас в иные измерения, в общем, чистое аниме, прям как я люблю.

К дизайну локаций и врагов у меня при просмотре трейлеров были вопросы, и, да, они не особо запоминаются, особенно солдаты в белом киберпанковском Токио выглядят уныло. К счастью, потом появятся разные демоны, а герои посетят мрачные высокие горы, канализацию, где местные мутанты тусуются в ночных клубах, а также тёмную преисподнюю. Локации хоть и линейны, но ответвлений со спрятанными предметами и испытаниями хватает, есть где побегать.

Ещё стоит упомянуть, что графика в игре средненькая, зато FPS сохраняет высокие числа, саундтрек неплох, но не запоминается, и мне не хватает японских мотивов, как в прошлый частях. Сюжет - он есть. Для слэшера пойдёт, и он хотя бы более связный, чем то недоразумение, что было во второй части. Персонажи не особо запоминаются, разве что образ Сэори отложился в памяти, и то по большей части из-за экстравагантного внешнего вида. Герои постоянно переговариваются по кодеку, в доп. материалах можно почитать их биографию, в общем, на миску лапши сценарист заработал.

Если я и называл выше какие-то минусы, то они для меня некритичны. Основной негативный момент - сюжетка Рю. Ок, миссий за него мало, я это принимаю, но они реально повторили за Capcom, засунув Хаябусу в уже пройденные локации и заставив нас повторно сражаться с уже убитыми боссами, ещё и его приёмы собираем в сундуках. Одним словом, халтура. Спасибо, что кубик с рефайтами не додумались добавить. К счастью, к нашему старому знакомому можно будет присоединиться при перепрохождении любых миссий, да и дополнительные испытания никто не отменял. Предположу по наличию DLC, что у разрабов не хватило времени и ресурсов для создания нормальной сюжетки второго героя.

Что я хотел сказать, когда излил на экран сей поток несвязных мыслей: играйте в Ninja Gaiden 4. Это прекрасный слэшер, мы давно такого не получали и вряд ли получим ещё в скором времени. Итагаки больше нет, да и он давно ушёл из Tecmo, а Team Ninja показали, что его видение им неинтересно, не просто же так они выпустили Sigma 2.0 под названием Ninja Gaiden 2 Black, что повлияло на четвëртую часть, где у нас много толстокожих противников, так что новых Ninja Gaiden 1 Black и Ninja Gaiden 2 (2008) не будет, пока не появится ещё одна рок-звезда игровой индустрии. Увы, но такова наша реальность. Буду ждать DLC, а пока постараюсь достичь ранга мастера в этой прекрасной игре. Всех поздравляю с завершением года Ниндзя! Ждём год Devil May Cry.

Ninja Gaiden is back!Платины смогли сделать действительно крутой, кровавый и динамичный экшенСтильная постановка и феерические анимацииОтличная боевая системаНеплохие боссыНекоторые миссии показались затянутыми, я их по сорок минут проходилМало Рю, да и Аянэ светила личиком недолгоХаябусу превратили в Данте из DMC 4
26 октября 2025

+3
Hollow Knight: Silksong
Бойтесь, жуки Фарлума!

💬 Семь лет ожидания, сотни смертей и один герой, который наконец-то добрался до конца.

🏰 Что такое Silksong
Silksong — продолжение культовой метроидвании Hollow Knight от студии Team Cherry.
Игру ждали 7 лет, и в день релиза игроки буквально обвалили Steam, Nintendo eShop, PS Store и Xbox Live.
На старте одновременно играло более 500 000 человек — рекорд для инди-проекта.

🐞 О чём игра
Сюжет начинается сразу после событий первой части.
Хорнет теряет силы после финальной битвы с Полым рыцарем, её похищают неизвестные жуки, но в пути клетка ломается — и героиня обретает свободу.

С этого момента игра передаёт нам управление и задаёт цель:
найти похитителей и понять, где мы находимся.
Ответ приходит быстро — это королевство Фарлум, земля за пределами Холлоунеста.
Жуки-пилигримы совершают восхождение к цитадели, проходя смертельно опасный путь.
Тем же путём предстоит идти и нам.

⚔️ Геймплей
Сначала кажется, что всё знакомо — тот же дух Hollow Knight.
Но уже через пару минут становится ясно: Silksong — куда более динамичная и глубже.
Передвижение теперь — это чистый флоу:
ты несёшься по уровням, перепрыгиваешь пропасти и скользишь между ловушками. Это свежо и круто.
Боссы стали жестче и разнообразнее.
Некоторые падают с пары попыток, а другие превращают арену в кошмар.
Особенно бесят летающие враги — их траекторию почти невозможно отследить.

Исследование мира остаётся захватывающим, но… секретов стало слишком много. Некоторые можно найти только случайно — или по гайду.

🎨 Визуал, звук и атмосфера
С первых кадров видно: 7 лет разработки потрачены не зря.
Анимации и локации поражают.
Каждая область дышит и живёт, создавая ощущение настоящего мира.
Локации стали шире и разнообразнее — теперь это не просто подземелья, а целые биомы.

🎵 Саундтрек — отдельное удовольствие.
Некоторые мелодии застревают в голове, а финальный саундтрек просто разрвы! Звучит на уровне AAA-игр!
Добавь к этому анимированные катсцены — и получишь визуально безупречный проект.

💬 Сюжет, персонажи и диалоги
Спасибо Team Cherry за то, что ушли от подачи лора через описания предметов.
Теперь Хорнет говорит, и у нас есть полноценные диалоги!
Сюжет стал понятнее, персонажи — живее, а лор раскрывается естественно.

❤️ Любимые персонажи:
🐞 Шерма — самый позитивный жук в игре. Даже в аду не теряет оптимизма и помогает другим.
🕸️ Шакра — мудрая наставница, исследующая мир параллельно Хорнет. У неё можно купить карты и апгрейды.
🐾 Караван с блошками — мини-собачки! Безумно мило.
🔔 Колокольный зверь — симбиоз кота и пса. Иногда можно застать его мирно храпящим или если оставить его на время, то он начнет топать лапами что бы привлечь внимание - милота!

Каждый герой ощущается живым. Видно, что разработчики делали их с любовью и вниманием.

📜 Сюжет и концовка
Сюжет стал понятнее и теплее.
Игра делится на три акта, причём третий открывается при особом действии во втором.

Несмотря на хаос и боль, Silksong удивительно добрая.
Да, NPC по-прежнему гибнут, да, мир всё ещё суров — но концовка оставляет ощущение света.
И да, мы встречаем Полого.

🔥 Сложность
Вот где разработчики решили: «А не сделать ли игроку больно?» И сделали.
Сложность выросла, скилл решает всё, а порой и какая-то удача!
Боссы требуют реакции, а платформенные секции в третьем акте — чистый кошмар.

Я не стал добивать игру на 100%, просто закрыл сюжет — и остался доволен.
Иногда важно знать меру 😅

💎 Итог
Hollow Knight: Silksong — больше, красивее и сложнее, чем оригинал.
Это метроидвания, в которую хочется страдать снова и снова.

💬 Вердикт:
Больно, но прекрасно.
Прохождение стоило каждой смерти и каждой ноты.
Фарлум жив. И я туда ещё вернусь!

Великолепная анимация и визуалЖивые персонажиЭпичный саундтрекКлассный лорПеребор со сложностьюСлишком спрятанные секреты
25 октября 2025

0
Lies of P
лучший соус

по опыту прохождения всех соулсов, этот мне зашел больше всего, а в связи с обновлением монитора на 21:9, играбельно остается ток это, ибо  бибдзяки самый мерзки червь на планете, который хочет чтобы я играл 30 кадров и по бокам огромные черные прямоугольники и с графоном как у... плохой кароч, (я проходил его игры, на старом монике)

25 октября 2025

0
The Room: Old Sins
Маленький кукольный домик с большими тайнами

На данный момент Old Sins — последняя часть серии на ПК: следующая игра,  The Room VR: A Dark Matter, вышла спустя год и полностью ушла в VR формат. После неё студия Fireproof Games, похоже, решила сделать паузу с серией – их следующая работа, еще один VR-проект  Ghost Town, хоть и унаследовала многое от серии The Room, но это уже совсем другая игра.

Локации обставлены интереснее чем в прошлой части, и головоломки имеют прямое отношение к тому, что же это за помещение
Локации обставлены интереснее чем в прошлой части, и головоломки имеют прямое отношение к тому, что же это за помещение

Начало новой части кажется знакомым до боли – практически копия вступления из The Room Three: тот же формат загадочного приглашения, схожая подача. Первые минуты даже ловишь лёгкое чувство вторичности, а также есть некоторые идентичнейшие головоломки из предыдущих частей. Но в общем виде – всё, что работало раньше, теперь подано детальнее, динамичнее и с большим вниманием к постановке.

Сеттинг великолепен. На этот раз мы исследуем кукольный дом, найденный на чердаке особняка. Но это не просто декорация – дом превращается в миниатюрную карту с несколькими комнатами, каждая из которых дополняет общую сюжетную линию. Через предметы, окружение и записки постепенно складывается сюжет о владельцах особняка и их связи с загадочным элементом Null. Впервые за всю серию сюжет чувствуется не фоном, а частью игры. Отдельно стоит сказать про записки. В прошлых частях они служили скорее для антуража: пара туманных строк от A.S. и философские намёки на «непостижимое». Здесь же они наконец-то имеют смысл – через них раскрываются отношения владельцев, их мотивы и история погружения в тайну Null.

Любителям «кукольных домиков» понравится
Любителям «кукольных домиков» понравится

Геймплейно глобальных изменений нет, но окружение стало гораздо разнообразнее, и поэтому игра не наскучивает. Главная локация – сам кукольный домик – дарит особый тактильный кайф. Убрали несколько альтернативных концовок, как в предыдущей части, – не плюс и не минус, просто факт.

Графически Old Sins находится на уровне The Room Three, но за счёт более детализированного окружения выглядит ощутимо лучше.

Головоломки с миниатюрным транспортом были самыми классными, жалко, что из них только поезд и лодка
Головоломки с миниатюрным транспортом были самыми классными, жалко, что из них только поезд и лодка

Итого: The Room: Old Sins – самая зрелая часть серии. Атмосфера, графика, нарратив – всё доведено до совершенства. Сложно сказать, куда можно было бы развивать серию дальше, и, возможно, именно поэтому авторы решили оставить её в покое. Если же хочется поиграть во что-то похожее – на рынке хватает достойных наследников, вроде серии  The House of Da Vinci.

«Чертовщина» из прошлых частей никуда не ушла
«Чертовщина» из прошлых частей никуда не ушла

Прекрасная серия, где каждая следующая часть становилась чуть лучше предыдущей. Впервые я прошёл её на мобилке, а теперь с удовольствием перепрохожу на ПК. Если выбирать любимую – для меня это всё же The Room Three.

Кажется, первое упоминание культа появилось ещё в The Room Three – в одном из финалов мы буквально оказываемся в ловушке одного из его участников. Особенно классно, что в Old Sins мы уже сами становимся частью этого культа. Из-за этого даже немного грустно оглядываться на The Room и The Room Two – там ведь сюжет был минимален, а теперь понимаешь, какого лора из этого можно было наворотить.

Злые культисты
Злые культисты
Как же похорошели записки в новой части
Как же похорошели записки в новой части

Наконец-то более внятный сюжетОтлично проработанные локации, где теперь больше деталей и наполненияКомфортная продолжительность (± 4 часа) – идеально, не затянуто, но и не короткоТехническое исполнениеФинальное развитие идей оригиналаСамоповторы, но хорошо, что авторы на этой части остановились – каждая часть была лучше и лучше предыдущей, ни одной филлернойИногда хочется большего челленджа в головоломках, все как в предыдущих частях
25 октября 2025



+1
Haunted Castle Revisited
Идеальная Castlevania в вакууме

Данная игра, вопреки всем ожиданиям, является эталонной классической Castlevani'ей (не Ига-ванией). Классический набор локаций, боссов. Игра вообще не ощущается как ремейк аркадной игры, скорее как очередной ремейк первой части с nes. 

Еще никогда удары хлыстом не были такими смачнымиСтоны призраков при удареОтсутствие сохранений, всю игру придется пройти залпом, что впрочем несложно
25 октября 2025

+1
Ready or Not
я спецназ

Достойная игра мне понравилось но с цензурой это очень плохо

ГрафикаИнтересноСюжетцензуратрудно
25 октября 2025

+4
The Last of Us
Я джоэл

Это очень круто и лучше 2 части

Графикаатмосферно ИнтересноСюжетгрустноперсонажи Саундтреки
25 октября 2025

0
Assassin's Creed: Mirage
Allahuakbar!

Мда, но я все равно это прошел, еще и на 100% видимо что-то в ней есть.

Мир и атмосфера ближнего востокаГрафикаОптимизацияИстория и сюжетНезначительные баги и один раз даже выкинулоГеймплей, просто найди цель, убей цель, на этом построена вся игра.Побочки и ненужные активностиБесполезные загадки и тупейшая пещера с артефактами, с никчемными предметамиОтсутствие озвучки, впервые в серииОтсутствие духа приключений и авантюризма, ничего интересного не найдешь, игра ведет за руку.(кроме одного места)Концовка просто...(ЧЕГО БЛ?)Персонажи и анимации лиц(особенно нпс)
25 октября 2025

0
DOOM: The Dark Ages
Ну типо окей.

Эта игра скорее не DOOM, а DOOMозаменитель. В ней хорошая атмосфера, нормальное развитие геймплея. Но в ней мало запоминающихся событий, как например битва с Doom Hunter в  Doom Eternal или открывающая сцена в лифте в  Doom. 

В этой части попробовали навернуть сюжет - но зачем он тут?  Я обожаю прошлые 2 части и вообще не знаю о чем они были. Так как ты просто смотрел за крутыми катсценами а потом под крутую музыку мочил демонов. Это все что было нужно.

Вот побольше бы сцен, как зомбидумгай на корабле врезается в ворота из загробного мира. Такого в этой игре недостаточно

А тут - музыка есть, но кроме музыки из меню, мало что вспомню. Хотя возможно проблема в том, что лучше чем BFG Division из первой части никто не написал ничего лучше. Хотя The Only Thing They Fear Is You из второй почетное второе место занимает.
Причем в игре я прям иногда чувствовал, что вот тут как бы хорошо было бы сделать музыку погромче, да так, чтоб даже оружие было плохо слышно. Мне реально в настройках пришлось самому лезть, чтобы остальные звуки приглушить, оставив музыку на первом плане, чтобы стало чуть лучше.
А ведь музыка - это очень важная часть данной серии, на уровне с самим геймплеем. 

КрасивоДемоны все так-же уничтожаются приятноПо моему правильное развитие в плане геймплеяЛишнее развитие сюжета и большой акцент на нёмне такая гениальная музыка и непонятно когда включающая. Сильно хуже чем в прошлых частях.
25 октября 2025

+1
Clair Obscur: Expedition 33
Игра года, хоть и не допрошел

Если без спойлеров, игра состоит из 3 актов. начало, долгая середина и растянутая концовка. Я с удовольствием прошел первый акт. Сииильно задрочился во втором из-за чего устал, понял к чему все идет, и после наступления 3 акта допрошел на ютубе.

Но я искренне считаю что для меня это номинант на игру года. И не только 2025.

необычный геймплей, крутая история, которой хочется делиться, сюжетные повороты которые ты часто ждешь в играх, но они бояться их. А тут нет. 
Отличные персонажи, которым переживаешь и в химию между которыми - веришь. Причем поступают они логично для тех условий, в которых находятся. 
Музыка - это что то невероятное. Благодаря ней, в игре просто растворяешься.
Геймплей - самая спорная часть. Я не против JRPG, но под конец реально уставал. И это основная проблема почему я не прошел третий акт. Я просто не могу "чисто пробежать". Я обязательно пойду на крупных боссов, потрачу на них многие часы и в итогу выгорю.

Играл на легкой сложности, т.к. я люблю парировать, а на нормале получалось сиииильно реже. Но в игры я играю для удовольствия, а не чтобы страдать, поэтому всем советую играть на легкой)

Игру прошел в геймпасе за 3.3 дня (так указано, не верю что это 80 часов, но все возможно) + 30 минут на ютубе.
Но если однажды она будет на ps5 plus, думаю сделаю в ней платину. 

Эта игра, одно из тех немногих произведений, которые называются must have. 
Например я люблю  TLOU1- 2, прохожу их каждый год, но это не те игры которые можно посоветовать всем, кто хочет понять, что такое игры. А вот экспедиция - такая.
Если есть желание показать человеку, почему игры это тоже искусство. Экспедиция - отличный выбор.

МузыкаСюжетАтмосфераПерсонажиДушный геймплей ближе к концу
25 октября 2025

+1
Indiana Jones and the Great Circle
Игру я не допрошел, хоть и хотел

Как же я люблю игры, где есть автосейвы и ты не можешь загружаться выбрав другой сейв.
на третьей локации, где лодка, я зашел на боевую арену, проиграл, пошел по миссии но устал и закрыл игру. Вернувшись я оказался снова на арене, но в обычной одежде. А чтобы зайти И ВЫЙТИ нужно переодеться в специальную форму. А передеваться внутри нельзя. ФастТревела нет (или он там не работал, пишу отзыв через много месяцев после завершения игры). В итоге понял что это СофтЛок и допрошел на ютубе.

А игра хороша. но атмосферой. Если ты любитель Индианы - покупай и наслаждайся. Если  нет - то тут спорно.
головоломки хорошие и интересные - тут явно плюс.
Стелс не душный, т.к. враги слишком тупы, но для меня это плюс - но если хочется пострелять как в DOOM, тут так не выйдет.
Сюжет - обычный для такого жанра фильмов/игр.

Прошел за 14.5 часов + 30 минут на ютубе.

АтмосфераГрафикаГоловоломкиСофт Лок (лично у меня)Игра хорошо стартует, но с каждой новой локацией становится "душнее"
25 октября 2025

+2
Senua's Saga: Hellblade II
Красиво, но бессмысленно

Я понимаю что в этой игре много символизма, не все что происходит - реально. И по факту, это не игра, а артхаус. И вот я не прям любитель артхауса. И концовку игры я добивал через силу.
Там где я в других играх наиграл более 50 часов и не уставал. То тут, еле допрошел эти 6.7 часов. Игра не плохая, но она наверное просто не для меня. 
Катсцены -красивые. Боёвка очень простая - но захватывающая. Сюжет не говорит все напрямую, отчего интересно чем закончиться. Но лично для меня, она закончилась ничем. Ружей было много, а выстрел один и слабый.
Но я бы поповетовал поиграть в неё, просто попробовать. т.к. таких игр делают мало.

В своё время я полуюбил Alan Wake, хоть он и мало кому зашел. так и тут - игра супер странная, и у неё есть свои фанаты, просто это не я.

Попробовать стоит, т.к. игр такого рода - малоМожет мало, потому как это мало кому нужно?
25 октября 2025

+3
Death Stranding 2: On The Beach
Кодзима делает вид что он гений...

... но это не так.
По факту вся игра, это много красивых роликов, которые говорят ни о чем. Есть очень хороший лор, но истории в нем не придумали. В том же хорайзене 2, первая игра была про лор, а вторая пыталась в историю на основе этого лора (получилось или нет - другой разговор). Но в этой игре даже не пытались придумать что то новое и интересное. Просто новые герои с новыми говорящими именами  которые делаю вещи, которые кажутся "глубокими".

Но я все равно поставил игре 4.0. Я бы назвал эту игру идеальной для "тиктоков". ты долгие часы делаешь безумно скучные вещи, в надежде что однажды ты увидишь крутой момент (найдешь смешной рилс), и он будет настолько крут (вне контекста), что ты захочешь поделиться со всеми увиденным. 

Мало игр за последнее время вызывали эмоцию "я хочу об этом рассказать". А Кодзиме удалось.

По геймплею... ну если не зашла первая часть, не зайдет и вторая. Улучшения есть, но их недостаточно, а где то даже ухудшения. Я проверил. Первую часть до платины я зачистил за 90 часов.
В новой части - 99 часов. И я не помню такой усталости после первой части, как после второй. 

Это особый вид удовольствия, который мне зашел, но посоветовать я не могу. 

Красивые , но бессмысленные катсценыПростая платина, которая просто долгая, и тебе просто нужно время, а не навыки.Удовольствие от того, как ты построил дорогу или объект, которым пользуются другие игроки, за что получаешь лайкиКрасивые локации. Приятно видеть что все что ты видишь вокруг, можно достичьБессмысленные катсцены, хоть и красивыеСлишком нудная платина. Не сложная, а прям нудная.Разочарование от того, что все построено до тебя. И если вдруг ты найдешь великолепное и пустое место, ты получишь мало лайков, т.к. до таких мест доберется мало кто.Сильно раздутые локации, пока сделаешь её приятной для передвижения, уже будет не нужно
25 октября 2025

0
Warhammer 40,000: Space Marine II
Мясо

Отличная игра для расслабиться вечером. Просто заходишь и уничтожаешь полчища врагов. К сожалению сюжет особо не запоминается. геймплей сильно не меняется по ходу игры и я не помню ни одной крутой сцены, которую хочется поделиться со всеми. 
Платину так и не заработал, хотя вроде не супер сложная она. но просто нет желания. Хотя в компании играть в неё гораздо веселее.

25 октября 2025

+1
Ghost of Yōtei
Качественная дрочильня

Если кратко, игра обычный эксклюзив сони. Красиво, есть что поделать, багов не замечено, играть не мерзко. Но из-за этого сложно её кому либо советовать.
Я получил от неё удовольствие, т.к. атмосфера в ней решает. Но если вы не любите японскую эстетику, то оно вам не надо.

Сюжет чуть лучше среднего, как будто людям сказали - напишите сюжет про месть и они написали не на отъебись. Т.е. прям работали, возможно закончили не курсы, а прям универ на сценаристов. Есть парочка сюжетных поворотов, не супер неожиданных, но они были и удивили. Но это не та история, которой хочешь поделиться в компании. Ведь по факту весь сюжет, это:

Девушка хотела отомстить и отомстила, потеряв важного себе человека, которого приобрела в процессе мести.

Драться красиво, но стелс сильно ушел на 2 план, по сравнению с первой часть. Он все еще есть, и по ощущениям такой же, но опять таки. по ощущениям - стелсил я сильно меньше. Хоть и вкачал его в первую очередь.
Но к прокачке есть вопросы. А точнее к амулетам+броне. Самую крутую броню я нашел в первой локации и играл в неё до самого конца. Изредка меняя на что то другое, ибо зачем, если я становлюсь слабее.
Амулеты такая же штука. Есть много хороших амулетов, которые могут разнообразить геймплей, но зачем, если ты просто вешаешь 6 самых имбовых и все. Т.е. для разнообразия тебе приходиться оставлять своего героя, чтобы попробовать иную тактику. Было бы инбалансно, если амулеты можно было делать перманентными способностями, но зато более вариативно. Но и у нас тут не киберспортивная игра)

Заработал платину за 55 часов геймплея. Сначала обычное прохождение с отвлечением на все что было по пути, даже если нужно сделать крюк через всю карту. Перед финальной миссией зачистил все кроме картин/амулетов/сундуков. А после сюжета уже добил остатки. 

По факту это реально просто качественная дрочильня. Где ты в красивой атмосфере, собираешь всякие амулеты/броню/улучшения/очки прокачки/аванпосты и тд.. которые раскиданы везде, в боях красиво кромсаешь врагов, а если пойдешь по сюжету он не разорвет твоё сердце, но и не поджарит пятую точку.

АтмосфераНе бесит (не замечены баги, тупые поступки героев, лишние действия и т.д.)Кроме визуала, не выделяется.Не работающая прогрессия брони+талисманов
25 октября 2025

+1
Tiny Bookshop
Для любителей литературы

Мне не очень нравится, как выглядит эта игра. Она похожа на нарисованный мультфильм, но с элементами няшности. Все персонажи добрые, отзывчивые и бескорыстные. А основной сюжет прост как 2 копейки. Лично мне больше по душе более реалистичные игры.

Геймплей представляет собой 2 основных действия: подготовить фургон к торговле, нагрузив полки книгами и расставив столы и кактусы и помогать особо придирчивым клиентам подобрать книгу по запросу. Интересно ли это? Первый час да, а потом уже нет.

Атмосфера у проекта весьма неоднозначная. Подбирать книги для клиентов достаточно скучно. И порой хочется просто пропустить этот момент или предложить рандомную книгу. но кроме этого делать в игре больше нечего.

Красивые пейзажиМедиативный геймплейДля любителей литературыНяшность персонажейНеобходимость помогать клиентам с выбором книгОднообразный геймплей
25 октября 2025

+7
Call of Duty: Vanguard
Вторая мировая возвращается — и теперь это действительно интересно

Я рад, что «Call of Duty: Vanguard» попала ко мне в библиотеку. Это действительно редкий случай, когда запустил новую часть легендарной серии без особых ожиданий, но вышел из игры с мыслями: «А ведь классно-то как получилось!» Да, на этот раз «Activision» действительно постарались. И если прошлые части про Вторую мировую зачастую казались просто красивыми тир-тренажерами с пафосными речами и безликими героями, то «Vanguard» наконец-то предложила нечто свежее, необычное и запоминающееся.

Главная фишка — построение одиночной кампании. Тут нам дают не одного героя на всю игру, а сразу целую команду спецов, каждый со своей историей, своими уникальными умениями и характером. Это фактически сборная солянка из биографий, которая постепенно складывается в общую мозаику. Сюжет строится вокруг элитного отряда союзников, собранного ближе к концу войны, чтобы сорвать нацистский проект «Феникс» — последнюю надежду Третьего рейха.

Главные герои являются вымышленными персонажами, но у каждого вроде как имеется реальный прототип. К примеру, девушка-снайпер была списана с легендарной советской снайперши «Леди Смерть» Людмилы Павличенко. Каждого персонажа дают «прочувствовать» в отдельной миссии, и у каждого — свои способности. Выше упомянутая девушка — это Полина Петрова, она же «Леди Соловей» — снайпер из Сталинграда, от которой у меня просто мурашки пошли. В игре Полина — это смертоносный призрак, скользящий по развалинам, ползущий по щелям, отлично цепляющаяся за стены особа и ликвидирующая фрицев издалека. Но умело она разбиралась со злодеями и в ближнем бою. Девушка мастерски укрывается во всяких нишах. Это была моя любимая миссия: атмосферная, напряженная, с духом сопротивления, снежным адом сталинградских развалин и огненным вихрем внутри огромного здания.

Уэйд Джексон — пилот с Тихоокеанского фронта. Его фишка — скорость реакции и способность быстро нацеливаться на супостатов, а миссии с ним — это настоящие боевые квесты в джунглях. Лукас Риггс из Австралии — тяжеловес, любит взрывать и швырять гранаты с размахом. Его часть кампании — это пыльная жара Северной Африки и охота на злодеев в песках. Артур Кингсли — командир и номинальное сердце команды. Харизматичный британский десантник, лидер по духу. Миссии с ним классические, но с хорошей подачей и настоящим ощущением фронтовой мясорубки. Он умело отдает приказы и всячески проявляет героизм.

Финальная миссия — отдельный кайф. В ней игрок «прыгает» из одного персонажа в другого прямо во время боя, и это сделано настолько круто, что я сидел и восклицал в духе: «Вот это кино пошло!» Постановка просто отличная — ты буквально ощущаешь, что находишься в эпицентре исторического момента, где каждый из этих героев важен.

Графика в игре шикарная. Иначе уже в наше время никак. Детализация, освещение, мимика, окружение — все на уровне. Сразу видно: создатели все выкрутили на максимум. Особенно запомнились Сталинград зимой (бродишь по развалинам, по снегу, слышишь его скрип под ногами и эхом выстрелы вдали), пыльная пустыня с жарой, что, кажется, пробивается даже через экран, бескрайнее небо, в котором ты за штурвалом самолета уничтожаешь вражеские корабли. Локации не просто красивые, они насыщенные, живые, и каждая как будто говорит: «Ты в кино, а не просто в игре».

Звук — ну, тут вообще без претензий. Взрывы гремят, будто все происходит рядом, оружие стреляет с классическими звуками полета пуль и перезарядки, а музыка и актерская озвучка придают всему этому правильное эмоциональное настроение. Именно звук помогает поверить, что ты действительно в аду войны, а не просто в кресле за клавиатурой.

В целом игра оказалась лично для меня открытием. Я бы даже сказал, что «Vanguard» — это лучшая одиночная кампания в «Call of Duty» за последние годы. История захватывает, персонажи интересные, механики не скучные, и, что особенно порадовало — все это собрано под одним тайтлом и работает слаженно. Сюжет цепляет, а стрельба, как всегда у серии, на высоте. История не без чрезмерного пафоса, не без фантастического сценария ближе к финалу игры, но очень добротная работа для компьютерной игры, где возможно все.

9 из 10

25 октября 2025

+2
No, I'm not a Human
Critical Reflex плохое не издают

И это- наглядный пример

У каждого персонажа своя история, что очеловечивает их.Сюжет великолепенКот3D смешанное с нарисованными человечкамиАтмосфераСонОчень трудно выйти на хорошую концовку
25 октября 2025
1 2 ... 409 410 411 412 413 ... 1342 1343
из 1 343 страниц