Что делает Aliens: Dark Descent интересной и самобытной, так это отказ от привычной формулы X-COM: Enemy Unknown. Вместо пошаговых боёв - стычки в реальном времени, которые при этом достаточно здорово создают напряжение за счёт динамической сложности заданий. У игры очень крепкий геймплейный цикл, чередующийся между прятками и открытым боем, который хорошо сбалансирован за счёт ограниченных ресурсов отряда.
Игра увлекла меня на 46 часов, после которых так и хочется начать НГ+. Среди ключевых недостатков хочется выделить только неотполированное техническое состояние игры.
Однозначная рекомендация для всех любителей тактического геймплея или вселенной Чужих
Крепкий геймплейный цикл, который удерживает в напряженииСистема мульти-ран, которая сохраняет прогрессию на уровне между высадкамиВетвистая и нелинейная архитектура уровнейБольшое количество навыков морпехов, что при отсутствии полноценного прямого контроля над солдатами сохраняет достаточный уровень контроля над ситуацией в целомМелкие баги, которые иногда приходится лечить перезагрузкамиСлабо проработанная часть менеджмента базы. Лаборатория и мастерская кажутся концептуально слабыми на фоне остальных отсеков.Слабая финальная миссия по сравнению с остальной игрой, что смазывает эмоциональное впечатление от завершения игры
Что делает Aliens: Dark Descent интересной и самобытной, так это отказ от привычной формулы X-COM: Enemy Unknown. Вместо пошаговых боёв - стычки в реальном времени, которые при этом достаточно здорово создают напряжение за счёт динамической сложности заданий. У игры очень крепкий геймплейный цикл, чередующийся между прятками и открытым боем, который хорошо сбалансирован за счёт ограниченных ресурсов отряда.
Игра увлекла меня на 46 часов, после которых так и хочется начать НГ+. Среди ключевых недостатков хочется выделить только неотполированное техническое состояние игры.
Однозначная рекомендация для всех любителей тактического геймплея или вселенной Чужих
Крепкий геймплейный цикл, который удерживает в напряженииСистема мульти-ран, которая сохраняет прогрессию на уровне между высадкамиВетвистая и нелинейная архитектура уровнейБольшое количество навыков морпехов, что при отсутствии полноценного прямого контроля над солдатами сохраняет достаточный уровень контроля над ситуацией в целомМелкие баги, которые иногда приходится лечить перезагрузкамиСлабо проработанная часть менеджмента базы. Лаборатория и мастерская кажутся концептуально слабыми на фоне остальных отсеков.Слабая финальная миссия по сравнению с остальной игрой, что смазывает эмоциональное впечатление от завершения игры
Богатое на сюжет приключение, в котором история и геймплей существуют чуть ли не в идеальной пропорции, не перетягивая одеяло в одну или другую сторону. Парадоксально, что для лучшего понимания игры почти не нужна первая часть, а вот знакомство с другими играми Remedy - да!
Выверенный баланс между историей и гейплеемОтсылки к другим играм Remedy и мета-уровень повествованияДва игровых персонажа с собственными кампаниями, которые при общей геймплейной основе здорово отличаются в деталяхMind Place Саги добавляет погружения и позволяет свериться с деталями её истории в любой моментПри всей запутанности и сложности сюжета, игра даёт ответы на все основные вопросыВ последней трети игры враги ходят слишком крупными пачками, что затрудняет комфортное нахождение побочных предметовWriter's Room Алана выглядит не так интересно с точки зрения геймплея по сравнению с Mind Place Саги