Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Impossible Creatures
Игра по песне Пугачевой

Послушали как-то в Relic Entertainment песню про козу, слона и мага, да и сделали по ней игру. RTS, дух и геймплей которой идеально передает ее постер. Она настолько трешовая, настолько и несерьезная, но при этом довольно годная.

Итак, где-то на далеких островах сидел ученый и днк животных смешивал, потом появились злые злодеи, а потом геройский герой(мы) и пытаемся всё поправить. В наличие гротеск, юмор и даже немного адвенчуры как ни странно.

В плане геймплея главная фишка - это смешение разных видов, чтобы получить новых юнитов с особыми статами. Вообще в те времена механика не уникальная (были и Fantasy Wars, и Earth2160), но именно здесь мне было весело ковыряться в крафте юнитов, чтобы посмотреть какого еще котопса можно родить.

В наличии водные, воздушные и наземные юниты, есть и герои. Геймплей иногда радует необычными задачами. Например надо было в одной из миссий потушить пожар сделав гибрид слона и какого-то водного юнита.

Графика старая, но мультяшная, что ее спасает, да и в реализме смотреть за гибридными юнитами было бы слишком стремно из-за синдрома зловещей долины.

Однако не смотря на все плюсы, какого-то величия или восторга игра не вызывает, просто подпивасный геймплей. 

КотопесСтрекозелХорошее обучение Игра без проблем запускаетсяСкудная экономическая часть
31 декабря 2025

+1
World of Illusion: Starring Mickey Mouse and Donald Duck
Моя самая любимая игра

Познакомился с игрой ещё в детстве, тогда она мне просто нравилась и довольно быстро я её забросил в пользу других игр, но спустя годы вернулся и она оказалась куда лучше, чем я помнил.

Начну с персонажей, Микки и Дональд в игре практически идентичны, прыжок, бег и атака плащом, превращающая врагов в креветки, цветочки и прочее. Нюанс в том, что разработчики сделали уникальные уровни для них, одни для Микки, другие для Дональда, а третьи при игре в коопе.

Уровень 2-2 за Микки
Уровень 2-2 за Микки
Уровень 2-2 за Дональда.
Уровень 2-2 за Дональда.
Уровень 2-2 при игре в коопе
Уровень 2-2 при игре в коопе

К слову о коопе, даже общие уровни немного меняются, специально, чтобы игроки использовали совместные механики.

При одиночной игре на этих деревяшках находится тоже деревянное колесо, что и под ней. Мы должны прыгнуть на неё, чтобы запустить вверх колесо, чтобы затем оно нас подкинуло вверх, в коопе игрокам нужно помогать друг другу, первый запускает второго наверх и второй помогает первому с помощью верёвки
При одиночной игре на этих деревяшках находится тоже деревянное колесо, что и под ней. Мы должны прыгнуть на неё, чтобы запустить вверх колесо, чтобы затем оно нас подкинуло вверх, в коопе игрокам нужно помогать друг другу, первый запускает второго наверх и второй помогает первому с помощью верёвки

Разнообразие уровней также радует. На первом мы совсем крошечные по сравнению с листьями и грибами, во втором мы летаем на ковре самолёте среди облаков, в конце четвёртого мы в мире сладостей.

Ну и главное, то почему World of Illusion моя любимая игра - атмосфера. На момент обзора, я ещё не играл ни во что, что имело бы схожую атмосферу (разве что есть фильм "Лабиринт" 1986 года, который смог в какой-то степени передать мне схожую атмосферу). Мир иллюзий, в котором господствует обман над тем, что я вижу, мне очень пришёлся по душе. Например, когда враг лёгким поднятием плаща превращается в птичку. Или ещё пример...(ниже спойлер к началу четвёртого уровня)

В третьем уровне игрок плывёт под водой, затем попадает на затонувший корабль и сражается с акулой и тут же на четвёртом уровне мы понимаем, что это всё был лишь аквариум из которого мы выпрыгиваем, а тот не очень-то и большой.

Атмосфера хороша даже в меню, где пункты выбора в нём - это игральные карты, на текущую из которых указывает не только обводка, но и Гуфи.
Атмосфера хороша даже в меню, где пункты выбора в нём - это игральные карты, на текущую из которых указывает не только обводка, но и Гуфи.

Итог: для меня - это замечательная игра, советую если вы любите не очень сложные платформеры и игры с Mega Drive/Genesis.

АтмосфераРазнообразие локацийУникальные уровни, как отдельно для Микки и Дональда, так и для них обоихМузыка ( я о ней расписывал т.к. она просто хорошая, мне нравится)Ни в Steam, ни в GOG игру не купить
31 декабря 2025

+1
Astro Bot
Must Play

Берите и играйте если еще этого не сделали. Взрослым и детям принимать пару раз в неделю на регулярной основе для успокоения нервов и наслаждения. Отичная продолжительность, замечательные локации и способности, все яркое, задорное, просто Игра.

Сногсшибательные способности, каждая дарит супер-эмоцииМузыка и задор, при чем можно вообще без нее играть, т.к. геймпад сам воспроизводит звукиDualSense во всей красе. Полный инь-янь с игрой.Замечательный способ познакомить игроков со старыми играми через ботов-отсылокБоссы и минибоссы простые, но каждый с изюминкой, а некоторые дадут прикуритьУровней с курочкой как-то многовато по впечатлениям
31 декабря 2025

0
Eternal Strands
Я кайфанул

Всё просто. Кто то платит за игры - что бы в них не играть. Я так не делаю)

Ещё бы ДЛС, но на торрентах его нет(
Ещё бы ДЛС, но на торрентах его нет(

Смесь кучи стилей и жанров в приятном графическом исполнении. 
Иммортал феникс, зельда, драгон догма, терария, хорайзен, геншин и монстер хантер - вот на что похоже. Кароче, куча всякого.

Графика стилёвая и приятная. Подача сюжета говно, на него не отвлекаемся. Геймплейно хороша, но не идеальна. Хитбоксы косоваты. Вечно ходить на базу, складывать всякое говно в сунук - выбивает из потока.

Просто хорошая несюжетная игра. Геймплейно хороша. Из раздела "развлеки себя сам". Побей боса, покачай оружие, поищи сундуки с лутомНавалили кучи жанров. В целом хорошо.Если заплатить за это 2к и рассматривать это так - ничё не выйдетРусификатор от нейро хорошЛюблю игры про исследованиеМобов много, но кто сказал, что их нужно не игнорить, а когда надо собрать в кучу и повеселится)Магия. Поджечь домик или заморить чё - прикольно)Ограниченный инвентарь, ледовая магия реализована странно. Ну и кучи таких косяков, которые не дают игоре стать юзюмом, чисто геймплейноОтсутствие своей фишки. Всё это было.
31 декабря 2025

+4
Halo: The Master Chief Collection
Майкл Бэй тоже играет в компьютер

Много слышал о "Halo", но никогда не играл, лмшь представлял, что это что-то типа крайзиса. Вот наконец появился шанс пройти первые 5 игр. И я прошел этот путь от "многобюджетного квейка с пушкой" до "калл оф дути против ящеров". Вообщем то, прекрасно провёл вечера, проходя кампании в HD, графика красивая, глаза не режет, даже старые игры подправили. Наиграл я полноценных 2 дня, и вполне доволен. Сюжет хоть и банален, но наблюдать интересно, на кинопоиске такому обычно ставят шестерки, геймплей на тяжелом заставляет потеть, особенно ранние части, музыка - самое шикарное, что есть в игре. В итоге, если, как и я, хотите просто познакомиться с серией, то эта коллекция - идеальная возмоэность!

5 культовых игр с тоннами контентаПриятная графикаИдеальная музыкаНет русского языка до 4 частиВозможны вылеты и баги в первой и второй части
31 декабря 2025


+2
SANABI: A Haunted Day
Мне понравилось, но есть нюанс

Геймплей сместился с платформинга на бои, и игра стала еще больше походить на  Katana: Zero.
Новые механики интересно совмещают ближний и дальний бой и обеспечивают нескучный игровой опыт на протяжении всего хронометража.

Сюжет филлерный, но плохим назвать его не могу - он просто ОК.

Новые композиции пусть и не дотягивают до OSTа основной истории, но тоже хороши.

Визуал на уровне.

Далее перейду к немногочисленным недостаткам, которые в большей мере раскрываются на открываемой последней сложности, ибо именно на ней каждая ошибка приводит к рестатру.

К сожалению, персонаж, как и в основной игре, цепляется за стены автоматически, что периодически приводит к непредвиденным действиям.

Местами чекпоинты расставлены дальше нужного.

Битва с главным боссом - моя основная претензия:
В обилии эффектов персонаж часто теряется. Также этому способствуют, периодически поднимающиеся из земли, плохо читаемые во время боя, платформы, за стены которых персонаж очень любит цепляться. Ну и незабываемые эмоции остаются от снарядов, любящих появляться из-за области экрана. Добавим к этому, что у босса неоправданно много здоровья.

Отмечу, что для бесплатного дополнения все прекрасно.

31 декабря 2025

0
Resident Evil 4 (2023)
Просто нормальная

Я искренне не понимаю за что ей дают 4.5 или 5 баллов. Это же самая дефолтная рельсовая пострелушка с 5 загадками на всю игру, которые сложными могут показаться только Папичу.

Леон как протагонист ТОЖЕ просто нормальный, тот же Итан был намного лучше.

Эшли за всю игру не вызывала никаких эмоций, кроме раздражения.

Геймплей - терпимый. По-началу все вполне неплохо, игра неспешно развивается, закидывая тебя в деревню с целевой аудиторией топа чартов ВКонтакте. Приятный отстрел дурачков, грязь, дождь, мрачная атмосфера. Но уже через пару глав все, что ты делаешь - марафонишь локации, уже неприятно отстреливая дурачков. И так всю игру, только врагов становится больше (130+ в одной из последних глав), но появляется пара-тройка новых (тоже неинтересных). 

Я не понимаю как эта часть может считаться одной из лучшей в серии, если в ней нет почти ничего, о чем изначально был Обитель Зла. Это буквально Call Of Duty во вселенной Resident Evil.

Если серьезно браться проходить, то играть только на легкой или обычной, но никак не на хардкоре, усталость от игры пришла спустя часов 7-8.

Графика (но хуже RE8)Нормальные шутерные элементыЗагадкиОчень много бессмысленного экшенаУнылые боссы
31 декабря 2025

+1
Wizard With a Gun
[M] — Открыть карту

Хорошая игра для компании. Мы с друзьями получили удовольствие. Если понравилась эстетика игры — смело берите.

Недлинные игровые сессии позволяют без проблем делать перерывы и с лёгкостью возвращаться в игру.Широкий арсенал, который позволяет создавать комбинации и билды.Шикарная музыка. Разработчики даже каждой кнопке в главном назначили свою струну. А финальная тема «Bedlam's Last Breath» заряжает мотивацией без всякого геймплея.Хорошая прогрессия игры. Не было ощущения провисания или затягивания.[M] — Открыть картуВозникает ощущение того, что ты наносишь мало урона. Не фактически, а именно по ощущениям, ведь сложность весьма сбалансирована, и у нас не возникало проблем. Но эту мысль "я наношу мало урона, в отличие от товарищей" поймал каждый из нас.Финальный босс немного скучноват, не для такой темы боя. Не очень удачная реализация получения истинной концовки.[M] — Открыть карту
30 декабря 2025

+9
Need for Speed: Underground
Игра из лучших времён индустрии

Где-то неделю назад мне надо было на работе убить часок-другой. Играть во что-то большое не было смысла — слишком мало времени для погружения в игру, так что я решил проехать пару гонок в NFS Underground, заодно и вспомнить молодость. Привело это к тому, что я на время вообще забил на основную игру, которую прохожу сейчас, и с головой провалился в атмосферу ночного города и быстрых машин, пройдя режим карьеры на харде до самого конца.

Сказать, что игра хорошо состарилась — ничего не сказать, ведь играть в неё намного приятнее, чем в последние части серии. Если ту же NFS Unbound хочется вырубить, спустя уже 20 минут игры, то в NFS Underground можно легко зависнуть на несколько часов, и даже не заметить этого.

В игре хорошо всё: атмосфера, стилистика, набор автомобилей, но главное — там отличная музыка. Саундтрек в гонках решает очень многое, а в последние части можно играть, только выкрутив музыку в полную тишину, тогда как тут наоборот хочется сделать её как можно громче.

https://www.youtube.com/shorts/SAZJAT5GUVg

Арт дизайн (в широком смысле)Атмосфера ночного городаНабор машинПлавная прогрессия в карьереМузыка и общее звуковое сопровождениеПарочка душноватых гонок в карьере
30 декабря 2025

+2
Batman: Arkham Knight
Очередная психушка

Почти не играл в предыдущие части, в Asylum и City из-за самой концепции психушки, визуального стиля и внешности персонажей, а - ля детский утренник Бертона и шапито Шумахера, в origins поиграть очень хочется, но её нет на ps4/ps5, поэтому пока не складывается. 

И как я понимаю, со времен Asylum концепция психоделики осталась в действии, как и весь этот цирк с наличием персонажей типа Ядовитого Плюща, Бэтгерл, Найтвинга, Капюшона и прочих.

Не то что бы я прям фанат Бэтмена и его локальной вселенной, но фильмы Нолана, и особенно фильм Мэтта Ривза я обожаю. Они мрачные, реалистичные, без ну совсем откровенной фантастики, без всяких Робинов, Найтвингов, Колпаков, Оракулов, Ядовитых Плющей, Мистеров Фризов и прочих бэт-отбросов. Да, в первом фильме Нолана есть Пугало, в третьем есть будущий Робин, но Пугало был показан относительно реалистично и выглядел как человек, а как такового Робина мы и не увидели, лишь задел на возможные спин-оффы, которых нет. 

Спрашивается, нафига я вообще сравниваю игру с фильмами, тем более, что они никак не связаны между собой. Ну, это мой единственный источник историй про Бэтмена, фильмы 90ых сейчас смотреть невозможно, а мультсериалы просто не хочется, ибо не мой формат. И проводя параллели с фильмами я просто не воспринимаю игру всерьёз. 

Это что касается нарратива. Если же по геймплею, то боевка шикарная, простая, понятная, зрелищная - все по красоте. 

Перемещение по городу сделали быстрыми, насколько это позволяет концепция игры про Бэтмена. 

Но вот бэтмобиль... Боже, ненавижу всякие танки , самолеты, вертолеты, корабли и прочее. С самой первой миссии с этим танком он меня раздражал, а на битвах с Рыцарем Аркхема подгорало у меня из всех мест. 

Что по открытому миру, то сделан он по всем канонам Ubisoft, благо, чистить карту не заставляют, шёл я чисто по основному сюжету. Ну и в отличие от Пауков от Insomniac, здесь хотя бы не пихают каждые полчаса новые аванпосты и прочее хламьё, лишь настойчивые вопросики загадочника могут как-то подбесить, но и их можно игнорировать. 

Ну и в целом, у меня есть некие тактильные и механические отторжения от игр Rockstady, не знаю, с чем это связано, но в них я чувствую себя неуверенно, будто впервые в жизни геймпад в руки беру, туплю по 10 минут на ровном месте, кнопки геймпада начинаю путать (при том, что я несколько лет играю только на консолях), да даже руки как-то потряхивает и скукоживает, короче, чисто моя заморочка, видимо, в детстве меня летучая мышь укусила. Ну и раскладка кнопок какая-то странная, управление персонажем какое-то тяжелое , как и бэтмобилем, хотя я понимаю, что так и должно быть, но тем не менее. 

При этом при всём я считаю, что игра всё равно хорошая, не без недостатков, но играть можно. 

Хотя цитируя Дениса Карамышева из выпуска трудностей перевода по Arkham Asylum : "для меня ценность этой игры в первую очередь в персонажах, озвучке и атмосфере, а на сам геймплей в роли Бэтмена мне сpать с высокой колокольни"

Графика Реалистичный визуал Отличная озвучка Красивые девушки Дополнение про ХарлиБоевая система Психоделический сюжет Не приземеленный подбор персонажейВсе РобиныМусорный концепт открытого мираБЭТМОБИЛЬ, от первой до последней миссии с ним
30 декабря 2025

+3
Double Dragon Revive

Прошел Double Dragon: Revive на PC (и потыкал на Nintendo Switch).

Это не игра, это полный СОСЭЦКЭН! А если серьезно, то чтобы не фигачить из раза в раз длинные тексты, обойдусь вот таким биполярным списком плюсов и минусов игры.

(читаем плюсы и минусы ниже)

Для владельцев взломанной Switch:

— Изначально работает в 30fps с настройками в потолок для портативного железа, даже под разгоном. Поднять кадросекунды до 60 можно только на прошивках типа Ultra: Нужно заюзать связку из всех инструментов прошивки, чтобы поднять частоты, снять лимит на фреймрейт и сменить режим рендеринга с дока на хендхелд (оставаясь в доке). Тогда игра снизит разрешение и детализацию, но позволит поднять кадросекунды до 55-60.

Для владельцев ПК:

— Не шибко требовательна, более-менее хорошо работает. Траверсал-статтеры на месте. Они просто есть, таков у игры движок.

Оценка: 7 из 10. Можно было сильно лучше, если игру хорошенько отполировать в плане соединяемости урона и целей.

Симпатичный рендер, но с игрой явно спешили при производстве, из-за чего ощущается простота в стилистике и эффектах. 4 неплохих бойца (двое открываются по ходу кампании), которые заметно различаются. После Билли играть за Мариан — это как после ходячего танка, запуливающего противников в мусорные ведра, играть за гиперактиный электровеник, носящийся по площади туда-сюда с бешеной скоростью. 8 недурно задизайненных уровней с чуть бесящим платформингом. Особенно выделяется стриптиз-клуб — вы поймете, о чем я, когда поиграете. Офигенная механика нанесения урона с зашвыриванием в цель. А именно: по уровням разбросаны пропасти, контейнеры, конвейеры мусорные баки, разбитые машины и прочие места, куда можно запульнуть врага добивающим ударом на Y (на геймпаде). Делаешь комбуху, добиваешься того, чтобы враг кувырком в полете, тулупом, что твой Плющенко, полетел вглубь уровня — и вуаля! Даже добивать не надо: он уже готов. Отдельное удовольствие здесь — юзать биту и хлысты, которые очень смачно попадают по противнику и еще один уровень кайфа — это пинать местную бутафорию в лоб обалдуям. Ну серьезно, пнуть здоровенный мешок с цементом \ стул \ мяч придурку в лоб, чтоб того скорежило и отправило в полет со смачным звуком — в.т.ч. ради этого я и играю в подобные игры!Очень приятная и тактильная при попаданию по вражеской морде боевая система, позволяющая бить по 8 направлениям, т.е. в том числе и вглубь. Таким образом контролируешь, куда бьешь и по какому направлению полетит противник, если пробьешь его броню. В боевке активно участвуют копящийся алтимейт и вертуха с кнопки B (на геймпаде). Причем последней можно неистово фигарить по врагам, решившим пронестись атакой вперед по зоне, если прожать кнопку в момент, когда они будут проноситься мимо тебя. Враг оглушается и получает колоссальный урон. Противники с +/- адекватной механикой нападения и достаточно широким арсеналом паттернов. Четко нарисованные на полу линии опасности при АОЕ- и направленных длинных атаках. Кооп (за одним диваном / по сети) делает и без того неплохую игру еще лучше. Игра не шибко тратит твое время: 4-5 часов на прохождение и ты доволен как лось. Хочешь еще — переигрывай с друзьями. У игры отличный саундтрек, написанный не кем-нибудь, а толковым композитором Raito. Не всегда четкие хитбоксы. Особенно это касается вражеских АОЕ, бьющих ощутимо за нарисованную зону и невозможности всегда четко попасть по лежачему противнику добивающей атакой с ноги, потому что активная кнопка на нем появляется как попало — с приветом от обеих River City Girls, где ситуация получше. Не всегда четко понимаешь, как и когда контрить атаки противников и боссов с помощью вертухи. Боссы чуть живучее, чем надо, чтобы от них не уставать. Отдельные обладают ну очень бесячими паттернами. Очень простенькие сюжетные кат-сценки. Большая часть сюжета подается в виде панорамированного рисованного и озвученного комикса.
30 декабря 2025


+2
Battlefield 6
Блин. А мне кампания понравилась...

Умеренно понравилась. 

Так же, как многие ждали эту игру ради мультиплеера со времён BF4, я ждал её ради сингла, ибо кампании Bad Company 2, BF 3 и в меньшей степени BF 4 мне в целом зашли. 

Про кампанию в этой части если и говорят, то описывают одним словом - 💩. Так что, и мои ожидания были крайне низкими, как, например, в ситуации с Modern Warfare 3 (2023). 

В целом, это типичный милитари слоп, но давайте посмотрим, что выходило в этом жанре в этом году. Arc Raiders - нет кампании, Black Ops 7 - нуу, я бы хотел милитари слоп, а не ИИ слоп. И как будто бы всё. 

Не скажу, что сюжетка здесь какая-то выдающаяся , она хуже BF3, примерно на уровне BF4, и сильно пытается косить под кампанию Modern Warfare 2019, собственно, всё как и раньше. 

Миссии пытаются в какое-то разнообразие, вот тебе дневная миссия, вот тебе ночная, вот захват флага, вот танки, но сделано это без той "эстетики" из MW 19, если та была местами мрачная, делала хотя бы попытку в серую мораль, была, скажем так, "грязной игрой", то здесь всё скатывается в некую рутину, без какого-либо эмоционального напряжения. 

В отличие от Колды, постановочных моментов здесь минимум, запомнилась только высадка из самолета в начале. Большая часть постановки спрятана в катсценах, большую часть которых я скипал, ибо сюжет тут всё из тех же новых Modern Warfare, не дай Бог вообще хоть что-то понимать в происходящем. И от катсцен обидно, во-первых , идут они в 24 кадра, даже от первого лица, но это ладно, само их наличие, то , что это прирендер уже как-то не очень. Ведь в Bad Company 2 была такая же беда, там сюжет и постановка были спрятаны в роликах, ещё и с затемнением экрана, тогда как CoD Black Ops на тот момент уже пестрила во всю диалогами и постановкой на геймплее. В BF3 и BF4 уже научились делать по стандартам Колды, падение небоскреба, взлет на самолете в 3ке, утопание героев внутри машины в воде и падение фуникулёра в 4ке, казалось бы, ну умеете же, но видимо разучились. 

Однако. Это всё ещё Баттла в современном сеттинге, здесь залипательная графика, приятнейшая стрельба, красивые показушные взрывы и местами, хоть и редко, хорошая постановка. 

Если хочется милитари слоп, если вам зашли сюжетки BF4 и MW 19, то и эта часть вполне себе годна для прохождения, включил себе музыку на фоне, и погнал себе бегать и стрелять, без особого смысла, без нарративной или геймплейной нагрузки, просто по фану. 


Графика и стиль Стрельба Иногда постановка Интерфейс как в мультиплеереСюжет Персонажи
30 декабря 2025

+3
Natsuki Chronicles

Прошел Natsuki Chronicles на PC.

Очень недурной, симпатичный, внезапно, сюжетный шмап, достойный внимания как ветеранов, так и новичков в жанре. В роли Нацуки, которая вступила в элитный отряд RDF, нам, как игроку, придется разбираться с тоталитарным строем и поиском собственного пути для героини, которая пытается найти и себя, и свое место в мире.

Из геймплейных фишек — это очень традиционный шмап с жесткими примесями буллетхелла, с очень четким и отзывчивым управлением, которое крайне заточено под управление стиком. Более того, игра позволяет новичкам включать отображение траекторий полета снарядов, что и упрощает игру, и делает ее по-своему веселее с точки зрения общей динамики происходящего. Более опытным игрокам пригодятся опции изменения звука попадания по щитам снарядов — для самокоррекции и тренировки. Вдобавок, в игре можно тонко настроить под себя манеру движения кораблем.

Постановка и дизайн уровней да босс-файтов здесь, на мой взгляд, одна из эталонных. Более того, игра не брезгует накидывать новых механик, наподобие управления тяжелым голиафом, что несется по туннелю и обладает способностью захвата целей. Играется крайне драйвово и очень зрелищно, даже с учетом довольно минималистичного арт-дизайна. Игра регулярно напирает на нарратив, поэтому без знания японского придется постоянно отвлекаться на субтитры справа сверху, что возможно только, наверное, при игре с читами. Между уровнями стоит отметить не только удобный сюжетный таймлайн событий, но и наличие магазина по апгрейдам корабля, причем с достаточно разнообразными пушками и щитами. Увы, не уровень Tyrian2000, но, скорее, ближе к традиционным японским шмапам в духе R-Type.

Ну и музыка. Написана здорово, крайне мелодична, с цепляющими мелодиями и писали ее явно с мощной оглядкой на ретровейв и электронику 80-х и 90-х, с жирнейшими отсылками к 8\16-битной эпохе.

Оценка: 8.5 из 10. В любимые шмапы. На новогодних скидках ее можно забрать за смешные 20 рублей.

30 декабря 2025

+6
Lumines Arise
Это не Tetris Effect Connected...

...и это даже интересно🙂

До данной игры я не встречалась с серией Lumines, но ожидая что-то не менее красивое и увлекательное, чем Tetris Effect Connected, решила ознакомиться со свежей частью. И внезапно оказалось, что эта головоломка - совсем другой продукт игромеханически, она требует от игрока думать не совсем привычными конструкциями, а конкретно - квадратами. Казалось бы, что в этом такого? Но большинство головоломок подобного рода завязаны так или иначе на сбор линий, одного цвета или разных, из линий или фигур различной формы. А вот получение квадратов двух базовых цветов из квадратов же требует других стратегий, буквально запоминания новых шаблонов действий. Я даже поймала себя на том, что на скорости мозг пытался читерить и всё равно собирать привычные линии из расчёта на «ну потом как-то доделается», а первое время и вообще лепил диагональки в панике, даже понимая, что из этого уже ничего потом толком не вывернуть. Отсюда появляется проблема, которую упоминали некоторые мои хорошие друзья, бросившие игру - высокая цена ошибки и неожиданная сложность.

Так что пришлось сначала медленно и осознанно набивать руку, что даже приятно почесало, как называл их Эркюль Пуаро, «серые клеточки», и в моём случае стало неоспоримым плюсом игры. Теперь даже если я до сих пор на скорости иногда и косячу, я уже чаще применяю логику построения фигур, специфичную для этой конкретной игры, а значит, научилась чему-то новому как навыку мышления, что меня очень порадовало. Но боюсь теперь возвращаться в Тетрис, потому как и там, кажется, начну «думать квадратами»😅

А если откинуть эти размышления об особенностях обучения, у игры чувствуется «рука автора», она всё так же очарование для глаз, услада для ушей (хотя в Lumines Arise плейлист чуть больше разбавлен рэпчинкой, нежели просто инструментальными мотивами), а в мультиплеерным лобби твой аватар, если ничего не делать, начинает танцевать в такт с аватарами остальных игроков, что выглядит невероятно уютно и мило😊

Стильная, визуально и аудиально красивая головоломкаГеймплей порождает новые нейронные связи по сравнению со многими рядособирательными играмиВ мультиплеерном лобби ощущается присутствие других игроков и уютная атмосфераСбор гигантской цепочки человечков loomii в полёте во время финальных титров Journey mode - отличная приятная мини-игра😊 Финальный уровень Journey mode, который требует не собрать сколько-нибудь фигур, а продержаться 10 минут, и особенно последние две из него - по ощущениям сущий ад на любой сложности (хотя вот осознанно собрать нужное число квадратов на такой скорости, возможно, было бы и сложнее)Игра периодически не может залогинить в мультиплеерный хаб или записать результаты в аккаунт игрока, но это вообще не критично в singleplayer, мультиплеер пока настолько тщательно не щупала, чтобы сказать точно, страдает ли сам процесс игры в этом режиме от сетевых проблем
30 декабря 2025

0
Cat Quest III
Замурчательно приключения

Сразу нюансы. Игру от и до проходил с дочкой (5 лет )

Собственно говоря, III часть лёгкого забавного приключения.

В кооперативе проходится отлично 

Как и в прошлые разы, наше приключение начинается с лёгкой затравки, а приходит к древним злым богам 

Пиратский Стинг Новые враги Морские сражения Больше разнообразия в локациях Сюжет все такой же детской и невинный ребенку интересное Хороший юмор Боевая система осталась прежней
30 декабря 2025

0
PowerWash Simulator 2
Мойщики.

Ну похоже кому-то нравится мыть туалеты.

Ждём дополнений с новыми коллаборациями.

Медитативный геймплей.Можно мыть туалеты Больше механик чем в первой части.
30 декабря 2025

0
Crimson Snow
Хорророк под Новый Год

Есть у меня традиция. Под новый год искать игры про Рождество/Новый год в жанре хоррор (обычно это инди симулятор ходьбы) и проходить. Вот играл в том году  Christmas Nightmare . Она тоже неплохая - короткая, чуть пугающая. В этой игре чуть больше геймплея, есть немного сегментов с преследователем. Всё понравилось, кроме кривости анимаций. Но это следствие бюджетности.

Новогодняя атмосфераИгра пугаетЕсть русская озвучкаКонцовки слабо раскрыты
30 декабря 2025

+2
Neon White
Отличный способ попробовать что-то новое

Одно из главных достоинств этой игры наравне с флоу и хорошо задизайненными картами - это плавная, чисто порталовская прогрессия. Каждую главу тебе подкидывают какой-нибудь новый инструмент и далее по ходу прохождения уровней учат всё лучше и лучше им пользоваться. У игры настолько низкий порог вхождения и настолько мягкое погружение, что с ней справится даже ребёнок - и это вполне достойный повод поиграть в Neon White.

Примерно такой вывод я сформировал по итогам своего прохождения. Сперва в голове вырисовывалась лишь сравнительная таблица с очевидным вдохновителем Неон Вайта -  Ghostrunner. И не в пользу героя этого отзыва, но об этом чуть позже. В итоге я всё же решил сконцентрироваться на возможностях: даже если ты казуальная пуська, осилить игру не составит никаких проблем. Тем более что с Порталом Neon White роднит не только плавное погружение.

Если Гостраннер хотелось сравнивать с Хотлайн Майами по ощущению высокорискового драйва, то Неон Вайт - игра иного толка. Она в большей степени элегантная головоломка, чем дофаминовое рубилово. Нет, номинально враги присутствуют на большинстве арен, но выступают исключительно как мишени, которые необходимо прощёлкать, чтобы закрыть уровень. Это не полноценные боевые единицы - опасности от них почти нет, в отличие от кусачих железяк из мира Призрачного Бегуна, отправляющих тебя на чекпоинт за каждый неверный шаг.

В то же время щадящая натура игры не мешает ей реализовывать лучшие стороны проекта One More Level - чувство потока и вариативное устройство уровней с возможностями для нелинейного прохождения.

С флоу в целом всё понятно: приятный мувмент, околоидеальная отзывчивость, лёгкое вхождение в поток, чувство контроля и простое ориентирование в пространственных элементах. Неоново-белый почти полностью лишён избыточных деталей: всё необходимое считывается сразу и требует минимального когнитивного усилия для того, чтобы смоделироваться в голове. А вариативный левел-дизайн, в свою очередь, открывает новые возможности и позволяет сделать свой забег ещё эффективнее.

И вот на этом моменте настало время журить игру. Во-первых, после Хотлайнов, Гостраннера или Трэкмании местные "челленджи" выглядят откровенно слабыми. Большинство уровней я с наскока закрывал на золото (ради "тузовой", последней медальки уже приходилось немного попотеть). Во-вторых, вариативный левел-диз несколько обманчив в том плане, что скрывает в себе лишь более эффективную альтернативу, а не альтернативу вообще. То есть в том же Ghostrunner не было однозначного, самого лучшего варианта прохождения уровня - приходилось прикидывать разные варианты и скрупулёзно выстраивать персональный боевой маршрут. Neon White хорошо усваивается - настолько хорошо, что почти не требует усилий со стороны игрока. И это сказывается на вкусе слишком лёгкой победы в игре, ориентированной на преодоление себя.

Но и это ещё не все проблемы. У Неоново-белого, определённо, есть свой стиль и вкус, особенно ярко проявляющие себя в местном хабе, но вот на самих уровнях погружения почти нет. И тут я опять проапеллирую к детищу One More Level: сеттинг Бегущей Тени позволяет чувствовать себя киберубийцей, идеальным механизмом, запрограммированным на многопрофильное терминирование. Какой бы тривиальностью не казался описанный контекст - это важная часть аутентичного опыта, и именно он подстёгивает играть идеально и эффективно. И этого отыгрыша в Neon White просто нет. Белый Неон - это не более, чем аватар, через который я закрываю уровни, но не получается почувствовать себя этим героем: как персонаж он существует только в диалогах между забегами.

Ну и под конец вкину персональную хотелочку. В начале я уже говорил, что проект Ben Esposito больше похож на Портал, чем на Хотлайн, так вот - у Neon White есть флоу, но нет энергетики. Да, это органичная часть естественной сущности игры, но вот лично у меня от такого случился эмоциональный недожим. Ghostrunner не только позволяет почувствовать скоростной, пульсирующий ритм, но и даёт этому ритму пространство как следует раскачаться в актах ультранасилия. Мясное рубилово - это тот необходимый овердрайв, дисторшн на гитару, который превращает просто классный рифф в эмоциональный разнос, рвущий на части от своей крутости. И этой самой крутости в Неон Вайте мне как-то не хватило.

А ещё тут куча анимешного фан-сервиса, манчкин-дрочева и графоманских диалогов, обеспечивающих дополнительное погружение для виабушников, ну а для такого быдла, как я, есть функция ускоренной перемотки, благодаря которой можно успешно проскипать весь местный "сюжет".

30 декабря 2025
1 2 ... 348 349 350 351 352 ... 1341 1342
из 1 342 страниц