Точно могу сказать, игра идет по классическим стопам: не трогай базис старых шутеров, добавь немного новых механик которые не ломают игру и в нее действительно после этого интересно играть!
Точно могу сказать, игра идет по классическим стопам: не трогай базис старых шутеров, добавь немного новых механик которые не ломают игру и в нее действительно после этого интересно играть!
Внезапно, удивительная и интересная игра, хоть и довольно простая. Уникальный редактор для создания своих монстриков поражает своей возможность, можно создать что угодно, если у тебя растут руки из правильного места. Если в душе играет ребенок и хочется творить, игра для вас.
Сложно просто с нуля начать понимать историю какой-либо игровой франшизы начиная не с первой части, но эта игра неплохое исключение. Краем ухом слышал о приключениях на острове макак, но это никак не помешало понимать персонажей в данном квесте. В игре есть пару душных моментов, я бы назвал их классическими приколами старых квестов, а так очень хорошее приключение на несколько вечеров.
Добротный платформер и милый хидденг гем на ps 1, но благодаря бесконечным жизням не такой сложный. Внезапные боссы-файтинги тоже удивили.
Внезапно, очень хорошая игра для тех, кто любим собирать все, что не приколочено на игровых пространствах. Для фанатов ЗВ есть где покекать, да и в целом игра сделана очень добротно, но небольшой минус, она слишком казуальна, хотя от Лего игр ничего особо специфичного и не ждешь.
Ожидал от второй части про Макса Боль, что-то более эпичное, но по итогу получил сюжет намного слабее, чем в первой части. Сама игра в целом напоминает еще больше типичный нуар фильм, где та самая роковая девушка уничтожает тебя и твой смысл существовать дальше.
Сама по себе игра мега короткая, но максимально отвратительна по сложности. Как можно сделать игру настолько сложной и одновременно относительно нормальной, заставляя игрока искать доп. вещи, как на прохождении на 100% для прохождения игры? С другой стороны, скрытые вещи не такие уж и скрытые. Самый последний босс на самом деле не такой и сложный, сколько напрягало без золотой брони фармить энергию для танкеров с хп для того, чтобы научится его проходить. (и то оказывается, посмотрев позднее я его не правильно бил)
Я долгое время откладывал эту игру из-за каких-то неясных мне причин. Но когда начал, то прошёл её 4 раза: в самом начале (проиграл и бросил), потом до середины игры (проиграл), далее до конца за "Стажёр" и до конца за "Элита госаппарата". Причина этому - выяснить, откуда столько было хайпа и меняется ли что-то от сложности. Ответ меня огорчил.
Для начала хотел отметить, что, к сожалению, режимы в игре никак особо не различаются между собой. Единственное отличие - в деньгах. Если в "Стажёр" тебе выдают больше за характеристики и меньше нужно выплатить за некоторые квесты, то на "Элита госаппарата" всё ровно наоборот. И зачем тогда вводить эти режимы? Тем не менее отмечу: обидно не за режим "Стажёр", а за "Элита госаппарата", так как он должен был усложнить все аспекты, начиная от времени до самих заданий, где давали немыслимые решения и выборы, которые должны были тебя сломать, а не вот это вот всё.
И более того, игра очень несбалансирована сама по себе. По сути, наша игра делится на 2 крайности двух квестов, а именно цели собрать деньги на дочку и сына. Если на "Стажёре" это слегка чиллово, то вот на "Элита госаппарата" прям приходится изощряться. Но после этого везде просто расслабон начинается. И чувство напряжения совсем улетучивается, что, мне кажется, не должно происходить. Но смею заметить, что такое чувствуется уже после повторного прохождения: когда впервые заканчиваешь игру, то всё равно приходится напрячься в поиске пути нахождения денег.
А так, в остальных аспектах игра довольно интересна. Хоть геймплей и не разнообразен, но выверен так, чтобы у тебя не было времени совсем заскучать. Но, по мне, в обучалке надо было дополнить объяснение насчёт доказательств. Мой первый заход и закончился тем, что игра просит у меня прожать на нижний экран, когда нажимаешь на сам предмет, но прикол в том, что об этом нигде не говорится, поэтому такой момент нужно им было учесть. Также странно, что не стали останавливать время, когда ты садишься за стол. Чтобы написать хотя бы одну характеристику, уходит 2 часа во вселенной игры, а рапорт или шантажное письмо - ещё больше. Это означает, что ты должен каждый раз торопиться и вполне закономерно ошибёшься. А это штраф, который ты вообще не хочешь получать.
Все здешние персонажи придуманы очень классно. Каждый чем-то характерно или внешне отличается от другого. Да и от каждого из них вполне интересно выполнять поручения, кроме жены. Тут также сыграла несбалансированность от разрабов: пока не оплатим всё за детей, она просит за каждый чих дать денег, а когда главная проблема исчезает, то становится обычным болванчиком. Я понимаю, надо усложнить жизнь игроку, но те внезапные заскоки, где нужно оплатить еду и коммуналку, вообще ни туда ни сюда. Могли бы прописать в начале, что мы освобождены от любых выплат, а потом какой-то директивой отменить, и платили бы так до конца игры или какой-то промежуток. Нельзя не подметить, что в игре присутствуют полусекретные квесты, но к некоторым я так и не понял паттерн появления, остальные же меня удивили, что вот так можно было начать то или иное поручение. К сожалению, меня также расстроили ещё 2 факта: зачем-то были добавлены 3 жильца, которые ничего не выдают и по основному сюжету не нужны; создатели умудрились сделать так, что добавили нового жильца в непонятный промежуток, что ты хрен о нём узнаешь, так как он появляется сразу после взятия финального квеста.
Продуманный дизайн и оформление меня приятно удивили. Честно говоря, многое хочется рассмотреть, в особенности забавно поработали с озвучкой героев. Создаётся ощущение, что ты всё-таки некий сторонний наблюдатель, который следит за таким же проказником. Тем не менее, хотелось бы в последующих играх, чтобы разрабы учли, что квартира должна меняться, когда туда заселяется кто-то другой.
Хоть я всё тут уже расписал, но не затронул самый главный аспект игры - сюжет. По моему мнению, он тут не особо интересный. По сути, все сюжетно важные повороты ты можешь предсказать, что немного тоже расстраивает. Хотя, думаю, разработчики так и задумывали, чтобы мы не слишком заморачивались более углублёнными вещами по сравнению с тем, что тут показывается. И более того, тут интересны побочные задания, так как раскрывают лор игры и мироустройство граждан. Этот сегмент лучшая часть игры.
Последнее, что я хотел сказать - это насчёт короткометражки. Тут я уйду в маленькую подробность. Вообще, о самой игре я узнал через короткометражку "BEHOLDER" Никиты Ордынского. Просто наткнулся на неё в Ютубе и просмотрел её от начала до конца в один заход. После неё у меня появилось дикое желание поиграть в саму игру, основу которой взяли в самой короткометражке. Как мне кажется, в ней как будто показывают более тяжеловесные выборы, чем здесь. Хоть и говорится, что ваши ожидания - это ваши проблемы, но, по мне, не хватило, как в фильме, выбора между добром и злом. Играешь и не ощущаешь, что есть последствия. Со многими согласен, что как ни старайся, но полноценного положительного персонажа невозможно отыграть, особенно на "Элита госаппарата".
Итог, неплохая игра со своими минусами. Размышляя, какую оценку ставить, я сначала пришёл к выводу поставить 6/10, но остановился и понял, что я 4 раза проходил. У меня ни разу не мелькала мысль, что она раздражает и хочется бросить. Более того, каждый раз, запуская, я втягивался в прохождение. Это точно что-то говорит об игре. От меня рекомендация к прохождению.
Была пройдена на ПК.
Короткая игра про бездельного кота. В наборе сбор милых шапочек по всему небольшому району и уничтожение частного имущества, но мы котик, нам все позволено.
Макс: Нам нечего бояться, кроме нашего страха... и ещё Чупакабры! Оно нас всех сожрет!!!
Отличный квест, который немного устарел в плане времени, но в некоторых эпизодах все еще прослеживается, что все в этом мире повторяется. Могу только похвалить усердность к деталям и целостность происходящего, конечно ближе к концу идут шаблонные ситуации, но в целом игра удивляет своей простотой и гениальностью.
Если бы не рутинное вырезание бесконечного числа монстров на огромных картах, игра была бы идеальна. Что у нас есть? Сюжет по манге? Вроде да. В наличии удобное управление, которое не мешает сносить головы демонами и отличная графика для своего времени. Все же прежде чем приступить к этой игре, рекомендую почитать оригинальное произведение, к сожалению я этого не сделал, но даже знаю пару мемов получил интересную завязку и получил мотивацию, что я наконец начну читать мангу.
Если рассматривать как первую 3Д игру в рамках серии Mario Kart, то вышло достаточно неплохо, но есть несколько минусов, как минимум то, что боты умеют использовать только бананы и они достаточно сильные на 150cc. Карты очень несбалансированные, на некоторых происходит настоящее безумие, на других просто скучные прямые трасы с поворотами.
DLC буквально ни о чем. Просто взяли оригинальную игру, ужали ее на 90% и вот тебе дополнение. Сюжет конечно другой, но суть одна - убить определенное количество негодяев. Незримые не особо раскрываются, хотя DLC должно было быть про них. Единственное, я рад, что в конце появляется Амунет.
Есть отличные доп.задания, которые по сюжету даже лучше, чем основной сюжет этого DLC.
Новый регион мне не зашел. Одни сплошные горы, нету крупных городов, а из интересного лишь один храм Тота.
Вообщем, если после основной игры вас не тошнит, то почему бы и не пройти. DLC вполне себе короткое, даже если проходить все доп.квесты, а если идти чисто по основному сюжету, то за 1-2 часика можно пройти.
Знаю, это достаточно легендарная игра, но как же провокационно она действует, играет на струнах эмоций, но при этом в воздухе витает полная недосказанность в сюжете, кривое управление и духота механик игры. Я бы хотел действительно оценить ее выше, но физически и морально не могу. Цели которые хотел до меня донести Кодзима, с помощью сюжета - это было выполнено и они действительно благородные, если бы только повторение сказанного вновь и вновь действительно как-либо обыгрывалось. Насчет управления, не зная некоторые его особенности, оно полностью настроено против игрока, со второй частью конечно тоже такое было, но не так сильно заметно. А вот механика, а скорее две, задушили и под конец игры стали надоедать, это стамина и первая помощь главного персонажа, даже при самом тупом моем прохождении никак не наказывала, а только отвлекала от геймплея. Итого, игра действительна полна мемов и о ней будут вспоминать еще долго, но лично для меня это самая слабая часть из первых трех.
Давайте так, это действительно странный(в хорошем смысле), но интересный шутер, который буквально живет духом Quake. Единственный основной минус, все сделано по шаблону и не отходит от него, ключи и двери на каждом уровне в обязательном порядке, но это все ограничение жанра. Боссы достаточно уникальны и удивляют, а местные игровые звуки проработаны на высшем уровне. Любовь разработчиков к мелочам(текст, разнообразные активируемые предметы, разбросанные по всем уровням, тоже порадовали.
Один из факторов, что игру эту помнят - ностальгия. Игра рассчитана на детей, но настолько хорошо передает этот мир про мальчика который выжил, что как то не особо смотришь на остальные минусы.
В этой игре есть свой шарм, но нехватает немного разнообразия в тактике, игра буквально рандомная, не найдетесь на свой скилл, а может быть я вру..
Приятная игра на комбинаторику и логистику из минусов: хотелось бы больше контента.
Очень много времени потрачено в казуальных сессиях вместе с друзьями на 3DS, собравшись в одном месте. Приятные треки, хорошее управление, стабильный сиквел - стабильный геймплей.
Ну вот и я наконец оценил первую игру по вселенной Halo. Разочарован ли я? Нет, но консольный шутер остается консольным навсегда. Игра представляет некое подобие экшен фильмом, где в главной роли игрок.
Все вокруг красиво взрывается да и в целом картинка выглядит достаточно хорошо, повествование все быстрее и быстрее ведет к катарсису истории, а ты как центр этой всей эпопеи получаешь дофамин. Но вот стрельба в этой игре слишком хаотичная, как и искусственный интеллект твоих компаньонов, которые на протяжении всех уровней максимально тупят, что подтверждает мою теорию - игра прям завязана на коопе до костей.