Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
The Invincible
Очень хорошая игра

Сразу говорю, книгу я не читал (но после прохождения захотелось).

Сюжет. Он... интересный и интригующий, тебе действительно хочется узнать что же произошло. Не знаю насколько вправду твой выбор на что то влияет, я только единожды прошел игру, но в диалогах можно выбирать реплики и есть сюжетные развилки. Персонажи хорошо написаны, химию между гг и ее "спутником" могу сравнить разве что с Firewatch. За происходящим приятно следить. Разговоров тут много, они составляют половину всей игры, и их приятно слушать, озвучено все на высоте. Вторая половина - это ходьба. И, боже, художники и дизайнеры постарались на славу! Красивейшие пейзажи, стильные ретро-футуристические корабли, техника, приборы и инструменты. Все это, в купе с интересным миром, делают исследование Региса-III крайне увлекательным!

Увлекательная историяПерсонажи и их озвучкаАтмосфераПейзажи и дизайн окруженияХоть это наверное и заслуга С. Лема, но не вынести в плюс необычный и интересный мир я просто не могуОптимизация. Хоть мой пк и совсем чуть-чуть превышает минимальные системные требования, но всю игру я прошел в 54-60 фпс, с высокими настройками графики и без DLSS или FSRВстретился только один баг, иногда переливающиеся квадратами текстуры земли.

+3
Divinity: Original Sin
Биба и Боба два сапога пара

Divinity: Original Sin — это игра соразмерна шведскому столу, но пока достаточно скромному и не такому бескрайнему и жирному, как DOS 2 или Baldur’s Gate 3, но тем не менее прекрасному и насыщенному.

Начиная от крайне приятной визуально составляющей картинки, где через экран прямо так и чувствуется этот теплый и мягкий воздух в начале самого пути или суровая зимняя атмосфера ближе к концу...

Заканчивая просто невероятными геймплейными механиками, которые в частности и могут заинтересовать ценителей пошаговых RPG, можно совместить газ и огонь для мощных взрывов, молнию и воду, чтобы поразить большую область с врагами, воду и огонь для тумана и так далее, и это я уже молчу о лучшей части, где любой спор может решиться чьей-то победой в местной «камень-ножницы-бумага»...

И тут мы плавно переходим к ещё одной фишке игры от Larian: вы начинаете сразу с двух персонажей, которым можно настроить класс, предысторию и внешний вид. К возможно, чьему-то сожалению, сильно поиграть в редакторе персонажа не выйдет из-за скудного, на мой взгляд, наличия лиц и причёсок, но зато можно играть в коопе... И тут, пожалуй, раскрывается полный потенциал DOS, от игры в одиннадцать друзей Оушена, когда один отвлекает, а другой тырит лут у торговцев, или когда один телепортирует вас за спину врага, а вы тем временем наносите скрытный урон, и, конечно, возможность во время спора либо согласиться или возразить вашему товарищу путём мини-игры, о которой уже было упомянуто...

Воздержусь что-то писать о сюжете или персонажах в виду того, что кто-нибудь мог не играть, да и гораздо интереснее самому узнать, с чем вам предстоит бороться и с кем делить мусор из инвентаря, достаточно сказать, что с первого взгляда начальный квест не так прост, как может показаться...

И напоследок хочется выразить много ласковых и приятных слов об атмосфере игры, достаточно просто войти в местную таверну, чтобы ощутить весь её уют и спокойствие, постановке света и текстур также помогает прекрасный и душевный OST от Борислава Славова, каждый уважающий себя Dungeon Master должен добавить его музыкальный плейлист в свои сессии по D&D...

В предисловии могу сказать только одно: Larian Studio показывает, как другим следует делать пошаговые ролевые игры)

Возможность угорать в коопеЯркий приятный визуалОзвучка в пошаговой RPGМузыка от Борислава СлавоваВеликолепные игровые механикиКамень ножницы пергамент в любой непонятной ситуацииЯ забыл как выглядит трава и небо

+4
Undertale
Феноменальна, но совсем не уникальна

Всё сказано в заголовке, ведь  Undertale, являясь в моём представлении одной из самых феноменальных игр из когда-либо созданных, вдохновившая множество разработчиков и других талантливых людей, при этом также породившая такое же, если даже не большее количество не самого лучшего контента. Но при всём этом игра не является уникальной от слова совсем в большинстве, если даже не во всех аспектах. А теперь подробно.

На самом деле не уникальность и феноменальность игры в какой-то степени схожи между собой. Но начнём с отсутствия уникальности и лучше всего это будет сделать разобрав всё по пунктам. Музыка - не уникальна конкретно для Undertale'а из-за того, что как минимум некоторые композиции Тоби Фокс брал из предыдущих проектов в создании которых он участвовал, (например, Homestuck или его хэллоуинский ром хак по  EarthBound'у). Геймплей - уникален в совокупности, но по отдельности - это просто смесь пошаговой боёвки и Bullet Hell'а, а возможность пройти игру пацифистом многократно встречалась в играх и до этого, через баги или не подразумевавшееся разработчиками, как в  Half-Life 2 или трилогии  S.T.A.L.K.E.R., так и продуманная разработчиками или даже влияющая на сюжет и геймплей, как, например, в  Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots или  Dishonored, это ещё не говоря об играх и жанрах в которых нет возможности убийства в целом, как пример многие визуальные новеллы или градостроительные симуляторы. Сюжет - как и геймплей уникален сам по себе, но не по концепции, где человек оказывается в неизвестном для себя месте, (хотя тут надо брать в расчёт то, что для многих людей  Undertale была ни то, что первой игрой такого плана или же с таким сюжетом или его качеством, а первой игрой в принципе). Этот список можно продолжать ещё долго, но я не вижу в этом смысла.

А теперь наконец-то к конкретике насчёт сходства и не уникальности игры, ведь Undertale в большинстве вдохновлялся по моему мнению одной из величайших игр из когда-либо созданных, наравне с  Rogue,  Demon's Souls,  Super Metroid,  Tetris,  Minecraft,  Super Mario 64,  Halo: Combat Evolved и  Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, а именно  EarthBound (которая один раз уже была здесь упомянута) без которой не было бы OFF,  Mother 3 и  LISA: The Painful, а вот в свою очередь без  Undertale'а не было бы  OMORI,  OneShot и  LISA the Joyful в таком виде в которым мы их знаем и  In Stars and Time, а также лично мной обожаемой  Deltarune в принципе. Как раз в этом и заключается сходство этих с первого взгляда противоположных вещей.

В конце хочу сказать, что даже беря в расчёт абсолютную не уникальность игры и всё перечисленное выше, это совершенно не перекрывает её плюсов самой по себе.

Итоговая оценка - 10/10, но больше именно за вклад, нежели чем за саму игру, но она также очень и очень хороша.

СюжетПерсонажиАтмосфераМузыкаЛокацииБалансУправление


+3
Chip 'n Dale Rescue Rangers
Чип, Чип, Чип, Чип и Дееееейл к вам спешат!

«Chip 'n Dale Rescue Rangers», выпущенная в 1990 году компанией Capcom для игровой консоли Dendy (также известной как Famicom или NES), по праву считается одной из лучших игр своего времени. Она завоевывает внимание своим увлекательным геймплеем, очаровательными персонажами и великолепным дизайном уровней.

С первых минут игры становится ясно, что Capcom вложила душу в адаптацию популярного мультсериала от Disney. Игрокам предлагается взять на себя роли Чипа и/или Дейла, тех самых знаменитых бурундуков, что отправляются в захватывающее приключение, чтобы спасти свою подругу Гайку от злодея Толстого кота. Вся атмосфера игры пронизана духом оригинального мультсериала, что делает ее особенно привлекательной для поклонников мультфильма.

Геймплей «Chip 'n Dale Rescue Rangers» отличается простотой и в то же время глубиной. Основной механизм заключается в том, чтобы собирать и бросать предметы в противников, избегая при этом любого контакта с этими самыми злодеями, ловушек и преодолевая разнообразные препятствия. Каждый уровень наполнен интерактивными элементами, что делает прохождение интересным и непредсказуемым. Особенно стоит отметить возможность играть вдвоем, что добавляет игре кооперативный элемент и делает ее ещё более увлекательной. Ох, как было в свое время интересно пробираться через уровни с напарником. Интереснее и при этом сложнее. Одно неверное движение, и вот ты или твой дружбан уже улетел в пропасть. Придется полетать на красном шарике, отдав очередную жизнь. Ну а на спор пробежать уровень, взяв вместо ящика своего товарища и при этом не умереть, – целый вызов, который иногда завершался победой.

Дизайн уровней выполнен на высшем уровне. Каждая локация уникальна и наполнена деталями, будь то городские улицы, лаборатории или леса. Враги разнообразны и требуют различных стратегий для их победы, что добавляет игре своеобразную тактическую глубину. Уровни насыщены скрытыми секретами и бонусами, которые поощряют исследование и заставляют проходить игру вновь и вновь в поисках нового.

Графика игры для своего времени была на высоте. Яркие и красочные спрайты персонажей, плавная анимация и детализированные фоны создают впечатляющую визуальную картину. Музыкальное сопровождение, написанное Дэвидом Уайзем, прекрасно дополняет игру, добавляя ей атмосферности и погружая игрока в приключенческую атмосферу. Особенно шикарной оказалась мелодия финального уровня. Одновременно бодрая и грустная, предвещающая скорую развязку истории.

Отдельного упоминания заслуживает управление, которое является интуитивно понятным и отзывчивым. Это особенно важно для платформеров, где точность и своевременность действий играют ключевую роль. Capcom удалось создать управление, которое позволяет игрокам полностью контролировать ситуацию на экране, что делает прохождение уровней гладким и приятным. Но иной раз конечно же где-то сорвешься, кнопка не сработает, да и вообще «они люсы». А как иначе проходить игрушки на «Dendy»?

«Chip 'n Dale Rescue Rangers» — это классика, которая осталась в сердечке навсегда. Игра сочетает в себе увлекательный геймплей, великолепный дизайн и очаровательную атмосферу, делая ее обязательной к прохождению для всех, кто ценит качественные платформеры. Она по-прежнему остается актуальной и интересной, пробежаться по уровням и сегодня иногда хочется. Это доказывает, что хорошие игры не подвластны времени.

9 из 10

Яркие и красивые уровниРежим игры на двоих очень интересныйВариативность прохождения"Люсники"

+6
Cyberpunk 2077
Мне очень понравился киберпанк 2077.

Я купил игру спустя неделю после релиза.

Играл через GeForce now, что спасло меня от буквально всех багов, кроме тех которые мешали прохождению. Получил нереальное количество эмоций от побочных квестов и заказов. 

Но постепенно разработчики стали "чинить" игру. С каждой обновой игра, которая мне нравилась, изменялась. Пропадали интересные для меня фишки, геймплей становился другим, правился баланс предметов и имплантов.

И вот в 2024 году эта игра сильно отличается от того, что мне понравилось на релизе. Я немного не понимаю, зачем Проджекты вместе с исправлением багов решили настолько кардинально менять игру. 

Мне просто больно. Смотря старые стримы и видосы, у меня буквально сердце обливается от воспоминаний.

Мне очень нравится эта игра. Но не в современном виде.

А dlc это багнутое нечто, которое нормально не работает, у меня. 

СюжетКартинкаПерсонажиРасчлененкаДжонни СильверхендКиану Ривз Нет минусовСовременный инвентарь Переделанная система крафта и улучшенияИмпланты Меню прокачки

+7
Max Payne 3
Идеальное завершение трилогии

Итак, после марафона всех частей Максоуни, человеком, который никогда в жизни до этого в них не играл, могу сказать что третья часть - однозначно лучшая в серии. Скажу больше, по ощущениям это одна из лучших игр прошлого десятилетия. Посмотрев отзывы и обзоры современников, понял, что людей, для которых Фаркрай 2 - коричневая каша, а Фаркрай 3 - лучшая игра серии, хватает и в других франшизах.

Хомячки гневно строчили, что ЭТО ЖЕ НУАР!!! ГДЕ НЬЮ-ЙОРК, СНЕГ И СЕРОСТЬ!!! ИГРА ГОВНО!!! Как же смешно смотреть и читать людей, большинство из которых даже не играли в эту игру и слушать про отсутствие нуара, ведь тут у нас, видите ли, солнечные Фавелы, краски и вообще, нам нужно кожаное пальто и ночь. Но стоит на три минутки открыть Википедию и почитать, что такое нуар, как любому слабоумному станет ясно, что Max Payne 3 идеально попадает в определение нуар, дак ещё и с предыдущими частями в этом плане готов посоперничать.

Итак, ночные сцены затемнены, а дневные - высоко-контрастны, у нас есть достаточно тёмные ночи как во флэшбэках Максоуни, так и в уровне например на стадионе. Дневные сцены в тех же фавелах достаточно контрастны и ярки, получается пока нуар. 

Естественная «среда обитания» не отягощённых моральными принципами героев — большой город-лабиринт в целом и его криминальная обочина в частности. Действие часто происходит в барах, мотелях, увеселительных заведениях, подпольных залах для азартных игр. Тут я думаю комментарии излишни, всё ещё нуар. 

Сложная, запутанная хронология действия, создающая впечатление «потерянности во времени», дезориентации. Хоть игра и бросает игрока то в прошлое, то в будущее, но запутаться в таком тайм-лайне достаточно сложно, получается этот признак у нас отпадает.

По итогу получается, что игра то больше нуар чем нет, нам сполна показывают весь кровавый криминал улиц Сан-Паулу, в том числе такие вещи как торговля органами, похищения, заказные убийства, подкупы, боевиков, которые чувствуют свою безнаказанность, это все создаёт абсолютно неуютную атмосферу криминального города, в котором никто не защищён.

Ладно, это тему можно отпустить, теперь поговорим про геймплей. Макс Пейн 3 однозначно встаёт в стан самых лучших шутеров от третьего лица.

Ни в одной игре Рокстар стрельба не ощущается настолько приятно и "по-киношному". Рок-звёзды провели невероятную работу над знаковыми механиками серии, такими как буллет-тайм. Любой прыжок в слоу-мо ощущается как кадр из первоклассного фильма. Любое проявление креативности в стиле прыжка на эскалатор плашмя и стрельбу с него, пока катишься вниз, даёт ощущение продуманности окружения и не даёт игре надоесть.

Враги достаточно умные, чтобы попробовать закинуть тебе гранату за укрытие, попытаться тебя обойти, двигаться в момент твоей перезарядки.

К ношению оружия игра тоже подходит отлично от игр производства Remedy. Теперь Максоуни не может носить полный склад оружия с собой, у тебя есть выбор, либо два одноручных оружия, причём в любой комбинации между разными видами пистолетов и пистолетов-пулемётов, либо двуручные винтовки, как автоматические, так и снайперские либо же дробовики.

Количество колофдути моментс зашкаливает, что не уровень, дак обязательно будет парочка отлично поставленных экшен-моментов, в стиле поднятий на разного вида крюках, с возможностью расстрела противников в слоу-мо.

Так же игра преподносит много моментов, созданных с целью разнообразия геймплея, например, моменты, где надо стрелять из транспорта. Они не сильно оригинальные, но со своей целью вполне справляются. С технической точки зрения у меня тоже нареканий не возникло, ни одного бага, как физического, так и графического за всё прохождение найдено не было.

Графика даже сегодня смотрится приятно и целостно, а такие моменты, когда в каст-сценах Макс ходит с оружием, с которым вы проходили уровень и например кладёт винтовку, если вы таковую подбирали, на полочку даёт понимание, что Рокстар всё таки действительно очень дотошно относятся к мелочам.

Музыка в игре просто сразу 10/10, если вы не проходили игру, то вспомните этот отзыв на моменте в аэропорту, где просто по божески врывается саундтрек группы Health.

Ну и сценарно игра может и звёзд с неба не хватает, но с целью заинтересовать игрока явно справляется. Мне сюжет показался достаточно предсказуемым, но при этом всё равно было множество твистов, заставляющих скривить лицо в недоумении (в хорошем смысле). Так же хочется отметить юмор, некоторые моменты действительно заставляют расплыться в улыбке.

Резюмируя - великолепная игра, как в вакууме, так и как продолжение - завершение иконической серии.

Шутерный геймплейТехническая составляющаяОтличная музыкаУдачная смена локацииБлокбастерный сюжет на пару-тройку вечеровЮморНекоторая коридорность локацийПредсказуемость некоторых сюжетных твистовНикто не сказал, что есть спринт на Ctrl. (Возможно и говорили, но узнал я об этом, когда в середине игры полез в настройки)


+4
Bulletstorm
Кому мяса?

Замечательнейший боевик, отличная боевка, тупейший и смешнючий сюжет, яркие сочные краски. Со времен Painkiller до сих пор нет таких же крутых пострелюшек. Маст-плей.


+2
Alpha Protocol
Выжимка из спецагентов

Отличный непродолжительный боевик.
Интересные развилки сюжета, занимательные персонажи, романтик, жесткая система диалогов. Если корявое управление в играх не смущает - бегом играть.


+1
Alan Wake

Необычно, притягательно. Дух Стивена Кинга, Твин Пикс и в целом сериалов 90х. Очень необычно, и по-своему свежо. Пробовать обязательно, проходить до конца - не факт.


+2
Carto
Carto - это история о том ...

... как начинающему специалисту дали права на редактирование в крупном проекте и он сломал весь мир. 
И как и любой начинающий специалист, девочка начала учиться только в процессе исправления того что натворила, по пути обрастая связями и получая подсказки от ведущих экспертов в данной области.

Интересный геймплей, заключающийся в построении карты мира своими рукамиГоловоломки развлекают, а не утомляютЗабавные истории на отдельных локацияхПриятный визуальный стиль

+1
Insurgency: Sandstorm
CoD для мужчин за 30

У сессионных шутеров, по типу Call of Duty, огромная, едва ли не самая большая аудитория в целом по миру. Почти каждый кто нынче кличет себя геймером, хотя бы когда-то, но бегал в CoD, CS, BF или что-то более специфичное. Как мне кажется успешными в таких дисциплинах редко становятся за счет какой-либо тактики (ну разве что CS исключение), а скорее за счет скорости реакции и точности. Известный факт, что с возрастом и то, и другое имеет свойство ухудшаться, так что не удивительно, что большая часть сессионных шутеров забита более молодым поколением. А что делать нам, мужичкам заработавшим севшее зрение, пузико и лысинку? Ну я имею в виду в том случае, если танки надоели или не заходят в целом. Если все еще хочется пострелять, но вывозить хочется уже не за счет "скилла", а за счет тимплея, тактики и прочих вещей где требуются мозги, а не быстрое дергание мыши? Вот здесь то и может помочь Insurgency: Sandstorm.

Стоит сразу оговориться, что Insurgency все же хардкорный шутер, поэтому про скилл я все же слегка преукрасил. Но вот парадокс, если залететь в CoD или CS будет не слишком просто из-за того, что придется все равно периодически натыкаться на лютых трайхардов и задротов, то в хардкорный Insurgency порог входа по ощущениям сильно ниже. Да, придется разобраться с тонкостями механик и привыкнуть к некоторым особенностям, например отучиться барабанить R после каждой очереди, но по итогу это происходит едва ли не за первый час игры. Все дело в том, что TTK здесь очень низкий, если не сказать мгновенный. И достигается это не за счет огромных скоростей самого геймплея, а за счет реалистичности модели повреждений. Попал в тело - почти точно смерть (если нет брони), в голову однозначно труп. И в итоге, в таких условиях чувствуешь себя равным остальным. Да, кто-то может лучше знать карты, но и этот разрыв убирается спустя пару часов игры. Из-за такого равенства не возникает ситуаций, когда пятая точка горит от превосходства одного конкретного задрота. И даже получается, что если ты умер, то в большинстве случаев это ты же и виноват, т.к. поторопился, не осмотрелся, побежал рано или по слишком открытой и прямой траектории. Еще больше равенства добавляет тот факт, что все оружие и моды открыты с самого старта, знай только укладывайся в очки снаряжения (кстати на мой взгляд система близкая к гениальной). Прокачка тут дает только доступ к классам (все открываются за 20 уровней), но это в целом обосновано, т.к. для игры на наблюдателе или командире (особые классы, работающие в паре и позволяющие вызывать артподдержку, авиацию и прочие прелести жизни) требуется знать игру хотя бы как то. 

Однако, там где конкретный игрок равен конкретному игроку, на передний план выходит неравенство команд. Очень часто так получается, что если одна команда старается играть через войс, пытаясь думать тактически, а вторая команда просто стреляет в полной тишине, то первая неизбежно побеждает. Один крутой игрок, как бы крут он не был, все равно не сможет в соло тащить игру за игрой. Хочешь не хочешь, а как минимум слушать что говорят тиммейты нужно (хотя бывает что говорят они довольно абстрактную чушь, но не часто), а лучше еще и самому говорить и смотреть где и кто находится. И вот этот момент на самом деле и важен для меня сильнее всего, как для мужичка ~30. Здесь я могу получать огромное удовольствие от игры с помощью применения мозга, а не реакции. Ибо, как уже говорилась, реакции уже нет, а мозги, к счастью, еще не иссохлись.

Ну и кроме всего прочего, мне все же очень нравятся атмосферность и антураж настоящей войны. Здесь все происходит неспешно, вдумчиво, но при этом экшен все еще остается весьма стремительным и напряженным. Карты задизайнены вполне достоверно, но при этом интересно с игровой точки зрения. Оружия пусть и не горы, но каждое играется по-своему уникально, плюс за счет модификаций оно и в рамках одного ствола может отличаться достаточно сильно, что открывает простор для экспериментов и выбора оружия ровно под стиль игры (лично у меня фаворит это fal, который путем нехитрой настройки становится и отличной марксменкой и отличным стволом для штурма или обороны). Выглядит и звучит игра отлично, хотя и виден небольшой недостаток бюджета. И что самое главное, это все ощущается реалистично, но ровно настолько, чтобы было все еще интересно и недушно играть (чего все  же не хватает, например, Arma или Таркову). Это все образует собой интересный проект, в который можно заходить каждый вечер, как в ту же CoD, но при этом не страдая от обилия молодых людей, которые чисто физически лучше. С другой же стороны это выдает тактический опыт, но при этом не душит излишним количеством микромеханик, как в других реалистичных шутерах, что опять же, позволяет не страдать уже от обилия людей, которые досконально изучили каждую мелочь и превосходят тебя чисто по знанию тонкостей.

Из недостатков я нашел разве что пару моментов: по звуку довольно непросто сориентироваться и понять где конкретно находится противник (не раз и не два это меня очень подводило), а также то, что в игре похоже нет грамотного баланса команд по уровню игры, отчего слишком уж часто возникает ситуация, когда одна команда с легкостью раскатывает другую, чисто на тактике (хотя это больше субъектив, забалансить команды по уровню именно тактического навыка все же пожалуй гораздо сложнее чем по сухим значениям KDA).

Отличный баланс между хардкорностью и интересностьюРеализм в ранениях делает противников равными на поле бояТвоя смерть - твоя ошибка, а не превосходство задротаОтличный простор для тактического взаимодействия (в том числе и специальные тактические классы)Оружие ощущается по-разному и в плане стрельбы и в плане звучанияВозможность подобрать себе оружие и обвесы именно под свой стиль игрыПроблемы с позиционированием звукаСвоеобразный баланс команд, что иногда портит впечатление от игры

+1
Gotham Knights
Не для всех, но для отмороженных фанатов

Начнём с главного - я фанат Бэтмена ещё со времён двух опусов Тима Бёртона и "тёмного рыцаря"  вашего плаксивого не воспринимаю вообще никак, однако данная игра привлекла моё внимание нехитрой сюжетной завязкой в виде "Бэтмен мёртв!", которая изначально настраивает на некоторую мрачную атмосферу.  И с этого момента начинаются приключения нашей команды, а лично я безо всяких зазрений совести выбрал Бэтгёрл (не по той причине, что вы подумали, а по той, что она всегда была довольно близка с Бэтменом чисто канонически в качестве помощницы). Ни Робин, ни Найтвинг, ни Красный Колпак не вызвали у меня желания играть за них в качестве протагонистов  из - за их детского ребячества (сайд - квест в лице того, как Барбара раскрашивает фигурку отца, а тут подкатывает Робин и начинает действовать ей на нервы - весма показателен; это даже не спойлер, по сути), но заняться серьёзным делом.

Вот тут как раз появляется его величество геймплей - вам дано множество сюжетных заданий, и можно выполнять их в любом порядке! Мне понравилось, как поданы здесь некоторые враги Бэтмена (Пингвин, пишущий тому по электронной почте - это нонсенс), но немного не понравилась система гринда, которая действует только на того персонажа, которого вы выбрали изначально (хотите переключиться на того же Робина, к примеру? - извольте снова проходиь побочные задания, чтобы заработать нужный уровень для прохождения). Игру оценили крайне плохо в интернете, но лично я относительно неё не столь категоричен, и вот почему:

БэтгёрлАтмосфераСюжетПостановка и режиссура основных миссий и босс - файтовСистема гринда; но если играете не прям залпом, то та абсолютно не будет вас напрягать.

+4
Still Wakes the Deep
Гидрофобию заказывали?

Сегодня, я стал на капельку счастливей от осознания того, что в любви к хорошим видеоиграм я не одинок. Буквально 5 минут назад, я прошел «Still Wakes the Deep» и могу сказать, что это было увлекательное, дыхание захватывающие приключение.

Игра создана в лучших традиция Говарда Лавкрафта со всеми "вытекающим" безумием. Сюжет – это именно, то ради чего стоит уделить внимание этому проекту. Если коротко мы в лице английского электрика оказываемся на нефтяной платформе в канун Рождества. На предприятии царит атмосфера праздника, и никто не подозревает, что помимо нефти и газа темная пучина океана таит в себе нечто не подвластно человеческому сознанию. История в преимуществе своём боди-хоррор и все же в ней нашлось место для драмы, а именно настоящей дружбе, любви к своей семье, человеческой доброте и самопожертвованию. На высоте быстрая экспозиция главного героя. Спустя 10 минут игры мне уже стало понятно, почему наш герой оказался здесь по среди океана и почему ему так важно выжить в этой в, немного забегу вперед, катастрофе. Впечатлило органично прописанные персонажи, каждый со своей мотивацией и характером, плюс ко всему оригинальная озвучка с шотландским не, то ирландским акцентом заставляет действительно прикипеть к каждому герою. В моменте даже пришлось уронить мужскую скупую. И кстати актер озвучивший начальника станции, мое почтение, давно я не слышал столько отборного мата на квадратный сантиметр речи.

Благодаря прекрасной работе художника по свету глаз не успевает устать от картинки, ощущения складываются будто смотришь добротное кино. Не обошли разработчики стороной и звук, он здесь действительно погружает в недра нефтяной станции на которой происходят страшные вещи. Скрежет труб, гул двигателей, шум дождя снаружи и вопли коллег в потемках кают. Иногда складывалось впечатление будто нефтяная платформа живет своей отельной жизнью. Если коротко про игровой процесс, он до абсурда примитивен и линеен. Тут нет открытого мира, инвентаря и очков прокачки все сведено до "ходи, нажимай от врагов убегай" и знаете, что - это прекрасно. Это дает ощущение беспомощности главного героя перед лицом обстоятельств, а тут их поверьте предостаточно.

Подытожим «Still Wakes the Deep» - это та самая ложка меда в бочке современной игровой индустрии. Рекомендую этот проект фанатам фильмов «Нечто» и «Чужой», а также фанатам атмосферы оригинальной «Dead Space» и «The Long Dark». Игра подарит вам 3-4 часа увлекательной хоррор-драмы и оставит неизгладимое послевкусию гидрофобии.  

Прекрасная атмосфераКрутой саундизайнКинематографичная картинкаМощная актерская играСлишком короткая 😭 теперь хочется еще таких проектов.


+1
Lies of P

Обзор Васи Гальперова и отзывы других пользователей настолько исчерпывающи, что добавить нечего

ГрафонийМир и сюжетПара интересных новых механикМелкие улучшения в старых механикахДубовое управлениеЯвная вторичность по отношению к играм фромов

+4
Doom II: Hell on Earth
Аддон по цене игры

Чтож, с дуум 2 вышло тяжело, Кармак дуум 2 не занимался а значит ни технологически ни графически игра от 1 части вообще не отличатся, Ромеро занимался дуум 2 по минимуму,он писал диздоки для разрабов херетик и хэксен к движку ID tech, и помогал геймдизайнить их же.Игрой по факту занимались 2 геймдизайнера  Сэнди Петерсен и Американ Макги, и лишь горстку уровней курировал Ромеро, и это заметно, если дуум 1 практически не  проседал  по динамике и менеджменту ресурсов так как Ромеро часами все уровни перепроходил для идеального баланса то ни Сэнди Ни Магки почти такого не делали, из за чего двухстволка новое оружие в этой части стала слишком мощным, патронов дают именно на нее больше всего, а ракетницу с BFG/Плазмой судя по боезапасу словно и забыли про них. 
Новые враги не все хорошие, если ревенант с пулеметчиком отлично вписались в концепцию дуум,то вот манкубус с арахнатроном и арчвайлом по моему в DOOM 2 лишние, Манкубус слишком жирный почти как барон ада или рыцарь ада, но при этом вносит существенно больше урона чем оба взятые барон и рыцарь, а арахнатрон почти не чувствуется противником так как медленный пусть и стреляет быстро, арчвайл вообще шутка,грамотно его не использовали  в этой части, только в DLC плутонии эти враги расцветают но не в DOOm2.
И казалось бы вроде бы не плохо,но критичный минус лично для меня,это огромные карты,да не просто огромные карты они еще и запутанные, да не просто запутанные они еще с кучей ловушек. 
К примеру большая часть ловушек в DOOM 2 почти пермаментно смертельные или наносят критический урон, в DOOm 1 на уровнях с ловушками от Ромеро,  они эти ловушки были не пермаментно смертельными и наносили посредственный урон, явно рассчитано на то что  если игрок попался в ловушку то должен быть шанс выбраться,это и  отличает геймдизайн Ромеро от Сэнди и Магки, и не в лучшую сторону обоих.

После DOOM 2 команда не будет такой же как была раньше, квейк еще попытается держаться на плаву но после Ухода Ромеро компания начнет тонуть. Увы 
После DOOM 2 команда не будет такой же как была раньше, квейк еще попытается держаться на плаву но после Ухода Ромеро компания начнет тонуть. Увы 

Именно DOOM 2 сделал DOOM популярнымНоваторский мультиплеер,более лучшие карты для мультиплеера, первая игра с фильтрацией сетевого кода,написанным ромеро, даже после выхода DOOM 2 все шутеры используют этот принцип фильтрации сети что бы уровнять игроков с высоким пингом и низким (Да в дуум 2 был не только локальный мультиплеер, и да Ромеро тоже был кодером и да ромеро фиксил движок по ходу разработки всех игр в ID)Новые геймдизайнеры не смогли повторить динамику и менеджмент 1 части и слегка сломали баланс оружия и противников что конечно минус.Зачем то отказались от эпизодов, из за чего игра может начать душить, типо, начав новый эпизод ты начинал с пистолетом, это освежало так как на уровнях не обязательно были только стоковые зомби и сержанты, в дуум 2 игрок ни разу не теряет арсенал а значит практически не уязвим в грамотных руках

+2
Frontlines: Fuel of War

это шутер от первого лица, но за количеством радиоуправляемых машинок, ваша м4 вам не нужна


+2
Mass Effect

Если видоряд в обзоре Кулакова на грид2 поменять на геймплей Мако, то ничего не поменяется

1 2 ... 128 129 130 131 132 ... 644 645
из 645 страниц