Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Spider-Man vs. The Kingpin

Стоит сразу проходить версию sega CD. В ней анимированные катсцены сюжета, отличный саундтрек. Да и сама игра динамичнее. Плюс карта города с разными миссиями. 

30 июня

+3
Rock of Ages
Выкати свой шар

Очень простая игра про "закати свой шар в крепость покрепче и со всей скоростью". При этом давая в одном игровом процессе процесс защиты своей крепость в виде tower defense, максимально ослабляя чужой каменный шар. Безумно, весело, а долбанутые мини катсцены, делают эту игру еще в тысячу раз веселее.

Смело и весело
30 июня


0
Thirty Flights of Loving
Да, тут у всех квадратная голова

15-минутная игра за шпиона от первого лица... сюжет биззардный и в целом кидают тонны информации в смешном виде. В целом больше и не расскажешь, скорее игру сейчас надо рассматривать, как эксперимент инди разработчиков на модифицированном движке Quake 2.

Это было забавное приключениеСаундтрекПосле прохождения игры есть только один вопрос, и зачем?
30 июня

+3
Party Hard
Люблю хорошо поспать

А сюжет игры начался с того, что главному герою не дали поспать и он пошел убивать незаметно людей на очень громких вечеринках повсюду. Итог, всегда важен крепкий и здоровый сон.

Нельзя прерывать крепкий сонЭто игра про убийцу, какой то гениальной истории и геймплея нету и в помине
30 июня

+4
Alan Wake's: American Nightmare
То самое шоу в полночь на самом непопулярном канале

Эта игра является небольшим продолжением оригинала, с одним из нестандартным и ординальным антагонистом, которых я видел. но игра растеряла свою атмосферу и перешла больше в сторону активного экшена. Ничего плохо и ничего хорошего в этом нет, играть можно.

Главный злодейМанипуляция с теми, кому понравился оригинал, ничего нового тут не будет
30 июня

+4
Assassin's Creed III
Начали за упокой, закончили за упокой.

Третья часть была для меня последней в той бездне, между тем, как я приступил к какой либо еще игре про наших любимых ассасинов. Толи я устал от конвейера, толи сама атмосфера приторности уже начинала надоедать. Не суть. С этой игры разработчики начали открывать карты про мета вселенную и местных божков, которые жили до нас, которые собственно и создали все эти безумные артефакты, по которым идет охота с двух сторон конфликта. Там где тамплиеры, которые готовы пойти на все, и ассасины, которые защищают свободу, убивая только тех, кто хочет сломать баланс этого мира, что хорошо вписывается в нашу историю и в историю Америки, которая затрагивается в этой части.

Насчет самого всего что есть в начинке, оно не сломано и играется, но это уже было во второй части, хотя, отчасти понимаю разработчиков. в какую ловушку они попали.

Неплохая фантастикаНеплохо выбран исторический периодКонвейер включен
30 июня

+3
Cyberpunk 2077
Киберпанк спустя много лет после релиза

Что я могу сказать? Геймплей на высшем уровне, столько крутых возможностей по прохождению, билдостроению, каждый сюжетный квест уникален. Есть конечно в этих квестах недочеты, типа какие-то пути, которые хотел бы выбрать игрок недоступны, но это все мелочи на фоне общей картины. Лимиты прокачки добавили не зря, но хотелось бы чтобы 60 лвл капал как-то побыстрее. Много машинок, активностей, оружия, да в целом всего много. Геймплей очень крутой, как задизайнены разные уровни, на несколько проходов и для разных билдов тоже прикольно.

По сюжету тоже есть что сказать. В игре преступно мало квестов в сюжетных ветвях разных персонажей. Особенно панам, сол, альдекальдо. Очень мало раскрытия и слишком уж быстро в комнату заходит вин дизель под испанскую музыку. Я бы еще поубивал стиллетов, сходил на разборки, занялся контрабандой софта из арасаки и прочего, чтобы попасть в их семью.

Финал достойный. Я разбил голову смешеру с кулака, как и собирался и на последней стадии это было непросто. Рад, что его паверапнули, но я пришел жестко перекачанным, так что поднапрячься пришлось всего 2-3 раза, даже второе сердце не пригодилось. У концовки кочевников есть надежда и жопка панам, в целом неплохо. По поводу биочипа. Раз уж Ви теперь конструкт, то я думаю его флешку можно засунуть в какого-нибудь другого типа, и пусть это будет не совсем Ви, то есть другой человек, это тоже было бы славно. С другой стороны Ви может быть и вылечиться, в этом киберпанке чего только нет, и чего только не придумаешь.

Музыкальное сопровождение хорошее, тут придраться не к чему. Когда дерешься все ебашит, когда стелсишь не ебашит, когда трагично играет грустно, когда весело все ебашит. В целом гуд. Радио только пустовато, волн много, а вот на волнах песен раз два и обчелся.

Графен на уровне, чистый кайфарик, к тому же игра хорошо оптимизированна. Единственный минус это выгрузка текстур, что может вызвать траблы на картах с маленьким объемом памяти, как у меня. Иногда игру приходится ребутать.

Фантом либерти тоже был хорош, хотя лично на мой вкус, я бы предпочел, чтобы догтаун можно было сделать частью найтсити в одном из вариантов и чтобы этой стены чертовой или хотя бы КПП не было.

Ну и пару мелких заметок.
NPC чудовищно деревянные. Имитируют жизнь, но кнопку говорения с ними добавили зря, реплики не соответствуют ситуации в 9 из 10 случаев.

Романтическая линия очень маленькая, я недоволен.

Сюрекенов в игре нет, а катаны есть - тотал шок.

Приятная игра. В этот раз управился за 64 часа, потому что забыл пройти квесты джонни, у меня и так с ним 86 процентов синхронизации было. Чистить все активности не стал, тачек я наугонялся, бандитов начистился, заказов наделался, киберпсихов наловил, гонки победил, на Скеллиге в кулачных боях всех одолел.

30 июня

+7
Sunset Overdrive
Reaspown & Entertamant
Эй, ты вообще видел, что сейчас было?!
Эй, ты вообще видел, что сейчас было?!

Это не просто игра, а настоящий вихрь безумия, где хаос возведён в культ, а веселье в абсолют. Её можно хвалить именно за эту дерзкую свободу , открытый мир здесь не декорация, а полноценный участник шоу, где каждый уголок зовёт к экспериментам. Insomniac Games сознательно отказались от серьёзного тона в пользу безудержного стиля и выиграли: игра будто кричит: Расслабься и Получай Удовольствие, подкупая не эпичными драмами, а чистой, почти детской радостью от движения и разрушений.

Механика передвижения сердце игры: паркур, скольжение по проводам, прыжки с трамплинов и безумные комбо сплетаются в единый танец скорости. Хотя механика, как дикий конь, не сразу поддаётся нужно привыкать. Эта система превращает даже рутинные стычки в зрелищные номера, где игрок не просто боец, а звезда собственного Экшен-Фильма. Здесь нет места скуке: враги-мутанты, кислотные напитки и самодельные смертельные гаджеты создают тот самый ВайбиК , ради которого хочется возвращаться снова и снова словно ты на Рок-Концерте, где сцена весь город.

Лучший комик тот, кто может посмеяться над собой, ведь ироничный тон и нарочитая Неидеальность делают игру по-настоящему живой. Это редкий случай, когда геймплей, стиль и настроение сливаются в одно целое: дерзкое, громкое и бесконечно кайфовое приключение, которое не пытается быть Великой Игрой оно просто хочет, чтобы ты улыбался, пока разносишь всё вокруг.

Я очень люблю серию Ратчет и Кланк, но от 12 игр мы уже подустали, а Sunset Overdrive перезапускает механику Ратчета и довольно хорошо. Но жаль, что этого никто не заметил: ни игроки, ни критики, и даже издатель. Игра печальной судьбы: эксклюзив на Xbox от студии, которая всегда работала с Sony , но хоть был порт на ПК, ремастеров сиквелов никаких нет, а жаль. Ну, спасибо, Microsoft, что этот шедевр хоть выпустили.

30 июня

+2
BIT.TRIP BEAT
Пиксельный бит

Незамысловатая ритм музыкальная игра, в которой по сути отбивая пиксели, ты сам создаешь звуки, которые переходят в музыку, для небольшого инди проекта очень неплохо.

Почему мне понравилась эта игра я так и не понялСлишком своеобразное
30 июня


+2
Zeno Clash
Семейные кулачные бои

То чувство, когда твоя игра в свое время сильно удивила своим стилем в свое время, и была навсегда забыта всеми. Файтинг от первого лица, сюрреалистичный сюжет. Можно попробовать дать шанс игре даже сейчас, актуальности не потеряла.

Своя атмосфераМожно просто не понять игру
30 июня

+3
Trine 2
Великая тройка

​Продолжение первой части, все еще работает по одной и той же схеме. Добротное продолжение хорошей игры.

Все еще красивый фентезийный платформерМаг вновь проходит большую часть игры в одиночку
30 июня

+4
Ys IX: Monstrum Nox
Аниме вечеринка

Как оказалось игры серии  Ys являются прямым продолжением друг друга и повествуют о приключениях Адола Кристиана, а не как  Финалки, и врываться в серию с 9й части не самая моя лучшая идея. Когда игра начинается с того, что какой-то парень с красными волосами сбегает из тюрьмы, ты задаёшься вопросом: «Мне расскажут потом контекст или на этом прошлая часть закончилась?». И первые несколько часов этот вопрос всплывает снова и снова. В игре обширный справочник по истории и географии мира, но порой новая информация подаётся в паре с заведомо известной, фанаты серии сразу усвоят новую информацию, а новичкам будет не просто запомнить всё сразу.

Итак, герой бежит из тюрьмы, но до выхода добраться не успевает, путь ему преграждает загадочная незнакомка с главного меню игры, стреляет в него из волшебного пистолета и объявляет его проклятым… супер силой… Теперь он супергерой, известный как Алый Король. Днём он беглый преступник, скрывающийся в самом популярном пабе города, но как только на небе восходят две кроваво-красные луны он и ещё 5 супергероев перемещаются в мир Grimwald Nox (я должен знать про этот мир или мне сейчас расскажут?) и убивают каких-то Лемуров, которые пытаются прорваться в наш мир испокон веков. К сожалению, эти Лемуры невидимы обычному человеческому глазу, потому никто из местных жителей не может оценить самоотверженность супергероев по прозвищу Monstrums, да и вообще какой нормальный будет называть себя Монстром, явно бандиты какие-то. Потому постеры «их разыскивает милиция» с их портретами развешаны на каждом углу.

Вот такая вот завязка, насколько я понял… так как почти не скипал кат-сцены… У игры невероятно душное начало, опять же, потому что игрока надо ввести мир, объяснить лор, накинуть герою мотивацию, познакомить с правилами и боёвкой. В свободное плавание отпускают на 4м часу игры или около того, а до этого кат-сцены, кат-сцены, кат-сцены. Так сильно хотелось уже побегать по миру, что скип, скип, скип…

Бегать правда негде. Проклятье обязывает героев не покидать стен родного города, потому весь сюжет разворачивается тут же, в городе. Потом дадут побегать по полям у стен города, но это всё, никакой гигантской карты мира нет. Я не замерял, но по ощущению Starfish island из  GTA: Vice City, на котором стоял особняк Версети, соизмерим или даже чуть больше, чем город из Monstrum Nox, настолько тут нечего делать. Супергеройская сила позволяет бегать по стенам, потому размер мира компенсируют вертикальностью. Да и древних канализаций и тоннелей под городом полно, недостатка в подземельях нет, но текстурки кирпичных стен однотипные – теряется разнообразие.

Нет разнообразия и во врагах. Лемуры розово-голубые, причудливых форм, с ними дерёшься прямо в городе (их никто не видит). Монстры, более привычные крысы, тролли и птицы встречаются в подземельях. Но драка со всеми это просто куча мала. Все атакуют сразу, уворачивайся, парируй, контратакуй. Этот медленно замахивается, этот под потолком летает, этот стреляет. Все боссы вообще классические насекомые переростки, есть пара драконов как исключение.

Не чувствуется разнообразие и из-за навыков героев. У каждого из 6ти героев есть 4 слота под активные навыки, какой-то наносит больше урона, другой массовый, этот станет врагов, вон тот заполняет полоску пробития. Но в этой куче мале стараешься собрать всех вместе и вынести с одной мощной массовой атаки, а не плясать с каждым «уникальным и неповторимым» врагом по отдельности. Хоть герои и получились уникальными и интересными по лору, предпочтение отдаёшь тому, кто быстрее всех расправляется с толпой врагов, на других переключаешь, когда его здоровье падает до нуля, а хилки тут дорогие и фармить однотипные подземелья ради них нет никакого желания, потому бережёшь их до босса.

Идеальное парирование даёт неуязвимость и увеличивает урон по врагам
Идеальное парирование даёт неуязвимость и увеличивает урон по врагам

Ys – это классический аниме сериал. По началу чувствуешь себя чуваком с мема, который зашёл с пиццой на вечеринку в горящую хату. Но как оказалось сюжет полностью самостоятельный, а отсылки к прошлым частям минимальны. Есть побочные квесты про силу дружбы, но они побочные, а все кат-сцены можно скипнуть. В основной истории присутствует интрига: Что за Лемуры вечно лезут в наш мир? Кто с ними сражался до этого, если лезут они вечно? Что за таинственная незнакомка, непросто так она красуется в меню игры? Да и с десяток других персонажей интересны, хоть и ярлычок «аниме» красуется на каждом. И когда под конец герой прощается со всеми ними и отправляется в очередное путешествие, пускаешь скупую слезу, ловишь вайб и уже не против вновь заглянуть на эту вечеринку.

Экшен боёвкаПерсонажифинальный боссАнимеБектрекинг по 2м квадратным метрам городаДисбаланс навыков
30 июня

+1
It Takes Two
Это берётся 2 раза

Это не просто игра, это ода любви разработчиков к видеоиграм под соусом коопа для парочек. В это можно играть и двоим мужитским мужикам под пенное, окружающие только поддержат!

Не приедаетсяМеханики и роли меняются и условно зеркалируютсяНе долгая, не короткая. В самый раз.Книга бесила
30 июня

+3
Tomb Raider (2013)
А мог быть сотряс

Удивительно, как игра от простой бродилки по кишке органично взвинчивает темп до уровня "Всё рушится, пылает". При этом экшэне Лара переодически падает с хорошей такой высоты и без сотряса и перелома всего тела разом встаёт, отряхивается и идёт искать искания.

ЭкшониНа самой низкой сложности можно пройти на трекпадеОщущение сюжетных рельсов / прохождения по кишке часто вызывало неоднозначные эмоцииСюжет ну такой себе :)
30 июня

+3
Heavy Rain

Нормальная игра.. Сначала управление топорное на ПК добивало, камера в частности, но быстро привык) Играл сразу на максимальной сложности, посему всех поубивали у меня) надо тренироваться пальцами шевелить). Скотта вычислил когда тот антикварщика закурякал, но малость сомневался ещё. Персонажи, не один антипатии не вызвал, всё удачно подобранно. Красивые девушки, что в игре, что их актрисы в реале. Буду на изи проходить, что бы усе выжили! Делаю вывод: в такие игры нужно играть уже будучи в сознательном возрасте, что бы суть задуманного понимать..а то пишут тут всякое)

Графика очень достойная для годов выхода, фору даст даже многим более свежим играм даст. Сюжет, персоонажи .Сложное управление, непривычная камера обзора.. по первости
30 июня

+1
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima - последняя хорошая игра от Сони

Игруха вместе с длц ухватила меня на целых 80 часов и это был отличный сафари отдых в феодальной Японии, который мне запомнится. Но ближе к финалу она меня, конечно, немного душанула.

На 70 часу понял, что для меня главный враг в этой игре - это не монголы, кричащие мне в след ХОЙ, а КАРТА. Честно признаюсь, я тот еще окрщик и, если мне что-то нравится, я задрочу эту тему на сто процентов. И вот с местной картой была серьезная проблема, она покрыта густым туманом войны, который рассеивается только если ты все проскочишь от зари до зари либо на своих двоих, либо копытами верного коня. И есть серьезная проблемка, не на каждом метре расположена какая-то интересная активность, иногда там просто ПОЛЯ и все.

Сама идея мира мне очень нравится. Лисички, хокку, горячие источники, всякие маленькие активности - это настоящее ЦУСИМСКОЕ НАСЛАЖДЕНИЕ. Ты просто едешь куда-то и постоянно находишь что-то приятное. Очень хорошо сделан сам процесс путешествия и первооткрывательства, когда ты че-то постоянно находишь, прокачиваешь и млеешь от очередного заката и листьев сакуры, гоняемых ветром по полю битвы.

Но проблема в том, что в финале ты понимаешь, что ты уже 70+ часов катаешься и просто дрочишь карту, которая была заряжена в пачинко киоске. И вот это очень подлый варик поймать аутяг и заставить потратить их лишние 5 часов в пустую на то, чтобы бегать на коне свастикой туда сюда, чтоб ни одного серого облачка на атласе военных действий не осталось. Еще и в конце безумного пылесосоинга, где я все зачищал, со сверчком бегал, но потом вижу - ага, да, две записки не найдены, пару флагов нет, артефакты где-то хитрые моголы заныкали. И ты такой пу пу пу: ну ладно, я не настолько конченный, чтобы сейчас открывать гайд и вычислять последние фантики.

Причем самое смешное, что в игре уже есть правильное решение. После зачистки лагерей, их иконки как бы взрываются и очищают около себя обширную круговую область, намекая на новые активности. И вот если бы каждая иконка на карте работала так - было бы идеально и сэкономило бы мне пару часов порожнякового бега.

Сюжет призрака мне люто зашел. Он такой очень по-хорошему драматичный, с культурным колоритом. Это не какая-то хитро сочинённая история, но темы поднимает сложные: честь, долг, насколько далеко можно зайти ради победы, а нужно ли это вообще делать и как чертовски сложно остаться человеком на войне. Для масс маркет игры - это, на самом деле, довольно редкая штука.

Побочек тоже много кайфовых и с интересной интригой. Про злую бабку на пути мести - вышак. Линия лучника охотившегося на альтушку – прикольная, финал наверное только подкачал. Продавец сакэ вообще душа тайтла. Вот квест с монахом... ну такое. Не кал, понятно, что должна быть отработана тема сохранения веры даже под оккупацией, но как-то меньше всего интересным показалось.

Боевка - наверное, одна из самых приятных вещей в игре. Она очень зрелищная. Ты натурально чувствуешь себя ниндзяга-бэтменом. В этом плане игра делает ровно то, что должна, а именно дает почувствовать себя МУЖЧИНОЙ КРАСАВЧИКОМ, этих в стелсе притушил, тех на дуэль вызвал, всех зарезал, ДОБИЛ ВЫЖИВШИХ, на диком стиле катану в ножны убрал и идешь отмокать от крови своих врагов в горячем источнике. Если бы были еще собиралки с гравюрами топовых гейш Киото, было бы 12 из 10.

Но если экшен систему копнуть глубже, то и тут если придираться, есть вопросы. Вот эти стойки, которые тебе дают менять под разных врагов, по факту нужны только в начале, когда ты не прокачен и еще оно понадобится в одной дуэли в длц, потом на эти стойки просто забиваешь, пикнув самую универсальную.

И это странно, потому что, если в системе есть механика, но нет круглика, и ты почти ей не пользуешься - значит что-то где-то не срослось. Может, на харде стойки раскрываются больше, но не уверен.

Бой с Хотун-ханом в конце вообще синема, как и сама фигура злодея. Особенно момент, когда он сначала такой выходит с тобой в честную один на один, а потом, когда ты его попускаешь, он, жидко пернув убегает и превращается в обычного крипа, который крысится за спинами своих миньонов.

Ну а финал душу рвет, я пустил скупую мужскую слезу. Сценаристам получилось обставить искреннею связь с дядей, и ты прям НЕ ХОЧЕШЬ ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО СДЕЛАТЬ НАДО. Боялся исход будет еще мрачнее, но норм, есть опция компромисса. Спойлерить не хочу и не буду, но итог сей мрачной басни мне прям запомнится.

По технической части есть конечно неприятные моментики. На ПК без нормального HDR игра какая-то будто экран заводской пленкой заклеен, которую Сегун не разрешает сорвать. Ну то есть если бы не мой великолепный телек и милость Габена с его биг пикчюрезом, на обычном монике я бы дропнул, прост чтобы глаза не ломать. Ну плюс есть всякие огрехи с анимациями и позиционированием модели персонажа, где Дзин прыгает и сам не понимает, можно ему туда или нет и как бы зависает в суперпозиции. Но это не прям калит и это обычный вопрос гиперполировки, если не придираться, то считай в игре багов практически нет.

Короче, Ghost of Tsushima - это хороший Assassin’s Creed от людей, которые реально умеют делать игры, а не от Ubisoft, тьхи хиии. Тут есть душа, нормальный сюжет, красивый мир и приятная боевка. Смело советую.

30 июня

+3
Mortal Kombat 11

Есть во мне две противоположности. Первая говорит "Господи, да как же это тупо. Слишком много сюжетных дыр и парадоксов от этих ваших путешествий во времени". Вторая молвит "Я чё щас на серьёзе оцениваю проработку глупого попкорнового блокбастера? Этож МК, он всегда был долбанутым, пускай и на серьёзных щах. Тем более тут столько фансервиса навалили, утонуть в нём можно". И я как-то балансирую между этими двумя противоречиями, к чёткому консенсусу так и не пришёл.

Сюжеткая сама по себе шикарная. Отличная постановка и режиссура, но вот сама тема... Так, что у нас по списку - путешествие во времени есть, ставим галочку. Осталось теперь мультивселенные и в открытый космос зашвырнуть героев, ах да...

Геймплей стал ватным и слегка тягучим за некоторых героев, как мне кажется, но всё ещё хорош. Странным решением считаю что спецприём аля x-ray стал этаким последним шансом, если тебя почти добили. Фаталити хоть и сохранили зрелищность и детальность, по сравнению с MKX стали более мультяшными чтоли, есть легкие вайбы первых игр серии от этой яркой крови, она ещё так своеобразно ведёт себя. Больше на слизь похожа, чем на обычную жидкость.

Продолжается тема с гостями, теперь у нас герои боевиков и парочка комиксных персонажей. С джокером всё понятно - MK vs dc, персонаж принадлежит Worner bros. и тд и тп. А вот Спаун вообще обнаглел, уже во второй значимой серии файтингов появляется. Сначала заглянул в SoulCalibur, а теперь ещё и сюда.

По классике пробежал аркаду за всех. Общий лейтмотив у всех схож - каждый пытается создать свой лучший мир, но разнообразие приносит вновь отличный арт и то что герои сами рассказывают свои истории, взято напрямую с injustice 2, что хорошо.

Заметил, что в переводе появляются порой наши прикольчики. Не понятно, это отсебятина такая или такая адаптация. Во время фразочек перед битвой один раз увидел от Эрона Блэка "зашквар" , а от Джокера "узбагойся".

Жаль что привязали всякие доп. фичи к онлайну, без него ни в крипту попасть, ни прочие штуки пощупать. Ну да ладно, невелика потеря.

По итогу имеем отличнейший файтинг, с красивой, но глупой компанией. Плохо ли это? Не знаю. Как уже сказал - сложно определиться.

30 июня

+1
2Dark

Хорошая на самом деле игра про слабенького детектива, который пытается спасти детей от кошмара. и да, там кошмар и ужас происходит с детьми.
Можно сказать что это небольшая такая сказка современная про то, что будет, если сядешь к незнакомому дяде в машину, будучи ребёнком

ГрафикаТемаАтмосферабаги
30 июня
1 2 ... 121 122 123 124 125 ... 1342 1343
из 1 343 страниц