На уровне 8 части, а в чем-то даже лучше, из-за чего не совсем понимаю, почему предшественницу боготворят, а данную часть принижают на ее фоне. Геймплей все такой же динамичный, по сути улучшенная версия из предыдущей игры, и за все время прохождения не надоедает. НО игра все еще крайне простая (особенно после освоения FLASH GUARD и FLASH MOVE, которые опять же были в предыдущих играх, а в новой изменения этих механик не случилось) даже на уровне сложности NIGHTMARE, на котором большинство мобов сносят полоску хп за пару ударов. Только финальный босс (и еще парочка) дал какой-то челлендж и то потому, что я на него пошел с не самым лучшим снаряжением, что было исправлено спустя час траев и пониманием, что нет смысла ковырять палкой огромный пул хп негодяя. Сюжет, на мой взгляд, не является сильной стороной данной серии игр. Он достаточно средний и вызывает достаточный интерес, чтобы оставаться в игре не только из-за геймплея. Из тех частей, что проходил я (7-9), ни в одной не наблюдалось какого-то откровения в данном плане. Ближе к концу игры уже даже становится немного тяжко (хоть сюжет как раз там и разгоняется хорошо), особенно, когда чистишь все квесты (которые тоже не отличаются чем-то оригинальным).Так было в Дане, так было и здесь. Возможно, это связано с тем, что я сделал совсем короткий перерыв между играми.
Но ощущения, когда идут титры, настолько теплые, что словами не передать. Это было хорошее приключение. 8/10. Ждем 10 часть на английском (судя по всему осенью 24 года).
По старой традиции YS долго запрягает, но отлично раскручивает маховик истории ближе к концу. У YS9 неплохо получилось держать интригу и устроить внезапный поворот событий. А затем еще один - просто по щелчку пальцев, полностью поменяв атмосферу, восприятие персонажей и их окружения - почти на уровне YS VIII, разве что чуток послабее в плане эмоций от удивления. Любителям сюжетных игр с отличной боевой системой, стильным аниме-рисунком и замечательным саундтреком - рекомендую со всей силы. Но строго после YS VIII: Lacrimosa of Dana ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Игра литературно переведена с японского на английский, так что, возможно, придется запастись словариком и контекстными переводчиками - иной раз здесь встречаются довольно сложные выражения.
Как оказалось игры серии Ys являются прямым продолжением друг
друга и повествуют о приключениях Адола Кристиана, а не как Финалки, и
врываться в серию с 9й части не самая моя лучшая идея. Когда игра начинается с
того, что какой-то парень с красными волосами сбегает из тюрьмы, ты задаёшься
вопросом: «Мне расскажут потом контекст или на этом прошлая часть закончилась?».
И первые несколько часов этот вопрос всплывает снова и снова. В игре обширный
справочник по истории и географии мира, но порой новая информация подаётся в
паре с заведомо известной, фанаты серии сразу усвоят новую информацию, а
новичкам будет не просто запомнить всё сразу.
Итак, герой бежит из тюрьмы, но до выхода добраться не
успевает, путь ему преграждает загадочная незнакомка с главного меню игры,
стреляет в него из волшебного пистолета и объявляет его проклятым… супер силой…
Теперь он супергерой, известный как Алый Король. Днём он беглый преступник,
скрывающийся в самом популярном пабе города, но как только на небе восходят две
кроваво-красные луны он и ещё 5 супергероев перемещаются в мир Grimwald Nox (я
должен знать про этот мир или мне сейчас расскажут?) и убивают каких-то Лемуров,
которые пытаются прорваться в наш мир испокон веков. К сожалению, эти Лемуры
невидимы обычному человеческому глазу, потому никто из местных жителей не может
оценить самоотверженность супергероев по прозвищу Monstrums, да и вообще какой нормальный
будет называть себя Монстром, явно бандиты какие-то. Потому постеры «их
разыскивает милиция» с их портретами развешаны на каждом углу.
Вот такая вот завязка, насколько я понял… так как почти не
скипал кат-сцены… У игры невероятно душное начало, опять же, потому что игрока
надо ввести мир, объяснить лор, накинуть герою мотивацию, познакомить с
правилами и боёвкой. В свободное плавание отпускают на 4м часу игры или около
того, а до этого кат-сцены, кат-сцены, кат-сцены. Так сильно хотелось уже
побегать по миру, что скип, скип, скип…
Бегать правда негде. Проклятье обязывает героев не покидать стен
родного города, потому весь сюжет разворачивается тут же, в городе. Потом дадут
побегать по полям у стен города, но это всё, никакой гигантской карты мира нет.
Я не замерял, но по ощущению Starfish island из GTA:
Vice City, на котором стоял
особняк Версети, соизмерим или даже чуть больше, чем город из Monstrum Nox, настолько тут нечего
делать. Супергеройская сила позволяет бегать по стенам, потому размер мира компенсируют
вертикальностью. Да и древних канализаций и тоннелей под городом полно,
недостатка в подземельях нет, но текстурки кирпичных стен однотипные – теряется
разнообразие.
Нет разнообразия и во врагах. Лемуры розово-голубые, причудливых
форм, с ними дерёшься прямо в городе (их никто не видит). Монстры, более
привычные крысы, тролли и птицы встречаются в подземельях. Но драка со всеми
это просто куча мала. Все атакуют сразу, уворачивайся, парируй, контратакуй.
Этот медленно замахивается, этот под потолком летает, этот стреляет. Все боссы вообще
классические насекомые переростки, есть пара драконов как исключение.
Не чувствуется разнообразие и из-за навыков героев. У
каждого из 6ти героев есть 4 слота под активные навыки, какой-то наносит больше
урона, другой массовый, этот станет врагов, вон тот заполняет полоску пробития.
Но в этой куче мале стараешься собрать всех вместе и вынести с одной мощной
массовой атаки, а не плясать с каждым «уникальным и неповторимым» врагом по
отдельности. Хоть герои и получились уникальными и интересными по лору,
предпочтение отдаёшь тому, кто быстрее всех расправляется с толпой врагов, на
других переключаешь, когда его здоровье падает до нуля, а хилки тут дорогие и
фармить однотипные подземелья ради них нет никакого желания, потому бережёшь их
до босса.
Идеальное парирование даёт неуязвимость и увеличивает урон по врагам
Ys – это классический аниме сериал. По началу чувствуешь себя
чуваком с мема, который зашёл с пиццой на вечеринку в горящую хату. Но как оказалось сюжет полностью
самостоятельный, а отсылки к прошлым частям минимальны. Есть побочные квесты
про силу дружбы, но они побочные, а все кат-сцены можно скипнуть. В основной истории
присутствует интрига: Что за Лемуры вечно лезут в наш мир? Кто с ними сражался
до этого, если лезут они вечно? Что за таинственная незнакомка, непросто так
она красуется в меню игры? Да и с десяток других персонажей интересны, хоть и ярлычок
«аниме» красуется на каждом. И когда под конец герой прощается со всеми ними и
отправляется в очередное путешествие, пускаешь скупую слезу, ловишь вайб и уже не против вновь заглянуть на эту вечеринку.
Экшен боёвкаПерсонажифинальный боссАнимеБектрекинг по 2м квадратным метрам городаДисбаланс навыков
astherion
JRPG (японские ролевые игры)
Подборка старых (и не очень) японских ролевых игр. В том числе ремастеров, ремейков, портов на другие платформы. Тактики сюда же. Добавил только пройденные. Заодно выяснил, что первую JRPG прошёл в 2014 (!) году.