+1
Василий Ярнамов
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 5

Активности

3 дня назад
Добавил в «Буду играть» THE IRONY

4 дня назад Написал отзыв на Дальнобойщики 2
+3
Тихий Рагнарок моей души

Аккурат к летней распродаже Steam совершенно внезапно, без объявления дорожной войны, Fulqrum Publishing взяла и выпустила в магазин настоящую русскую классику - «Дальнобойщики 2» от SoftLab-NSK.

Самое удивительное, что студия до сих пор существует. Правда, видеоиграми она давно не занимается и переключилась на разработку различного профессионального аудио и видеооборудования, а также виртуальных тренажёров. Но когда-то именно эти выходцы из типичного советского НИИ АГРОПРОМ подарили нам одну из самых культовых отечественных игр начала двухтысячных.

Теперь же в Steam можно официально купить оригинальную рабочую версию второй части с прикрученными достижениями. Что я, разумеется, сразу и сделал, отдав на распродаже какие-то смешные сто шестьдесят рублей.

Честно говоря, сначала это была чисто коллекционная покупка. Просто чтобы была. Но любопытство взяло верх, и я решил посмотреть, как игра ощущается спустя столько лет. И, к своему удивлению, я залип на пару-тройку часов.

В детстве я был не самым одарённым игроком. В «Дальнобойщиков» я, конечно, запускал, но абсолютно не понимал, что происходит. Просто катался по карте до тех пор, пока не заканчивался бензин. А потом всё. Потому что тогда я даже не знал, как грузовик вообще можно заправить.

Зато уже взрослым взглядом я наконец разобрался в управлении и игровой петле. И должен признать: «Дальнобойщики 2» до сих пор удивительно атмосферная и, не побоюсь этого слова, красивая игра.

В ней есть тот самый дорожный дух, которого сегодня почти нигде не встретишь. Между рейсами ты заезжаешь на стошку, ремонтируешь машину, ставишь новые детали, следишь за финансами, оставляешь деньги на топливо и стараешься хотя бы иногда соблюдать правила дорожного движения. В городах лучше не превышать скорость, на красный свет желательно не лететь, а устраивать «Безумного Макса» посреди трассы - вообще плохая идея.

Но самое интересное - это атмосфера российских девяностых.

В любой момент к тебе могут пристать братки на чёрном внедорожнике и вежливо объяснить, что грузом надо делиться. А сотрудники тогда ещё милиции совершенно бескорыстно остановят тебя исключительно ради небольшой дружеской взятки.

Получается настоящий срез эпохи.

При этом игра удивительно насыщенная. Здесь есть смена погоды, исследование карты, секретные дороги и короткие маршруты. Например, через заброшенные шахты можно прилично срезать путь, если вообще знаешь, что они существуют.

Есть и менеджерский элемент. Постепенно ты зарабатываешь деньги на перевозке всякого добра, нанимаешь других водителей, расширяешь автопарк и к финалу начинаешь контролировать рынок перевозок.

Формально игра считается пройденной, когда твоя компания выполняет половину всех заказов на карте.

Но любой настоящий дорожный магнат прекрасно понимает: игра заканчивается только тогда, когда весь рынок принадлежит тебе.

Правда, есть момент, который может понравиться далеко не всем.

Несмотря на то что внешне всё выглядит как расслабляющий симулятор дальнобойщика, основной геймплей построен скорее как гонка. Стоит взять заказ - и одновременно с тобой на карту выезжают ещё несколько конкурентов, которые стремятся доставить груз раньше тебя. Первый получает жирный бонус, последний довольствуется копейками, а иногда ещё и платит неустойку.

Из-за этого вместо медитативной поездки под спокойную музыку ты периодически несёшься по трассе как угорелый под унылые запилы «Арии», пытаясь обогнать всех остальных.

Лично мне это даже понравилось. Такое решение добавляет игре драйва и постоянно держит в напряжении. Но если вы рассчитывали просто спокойно крутить виртуальную баранку, доставляя сироткам Алмазного китайские штиблеты, такой подход может вас слегка разочаровать.

Важно понимать и другое: это не ремейк и даже не ремастер.

Это практически та самая игра начала двухтысячных. Без современных разрешений, с древним интерфейсом, который устраивает настоящий приступ эпилепсии при переключении между меню и игровым окном, с оставшимися багами и прочими атавизмами своего времени.

Но знаете что?

Она работает.

За несколько часов я спокойно выполнил с десяток рейсов, выбил половину достижений, получил огромное удовольствие, вдоволь поностальгировал, ещё раз посмотрел на легендарное меню, стилизованное под футуристическую автомагнитолу, тяжело вздохнул и поймал себя на мысли, что настолько душевные игры сегодня делают всё реже и реже.

«Дальнобойщики 2» я смело могу рекомендовать сразу по двум причинам.

Во-первых, как коллекционный экспонат для библиотеки Steam.

Во-вторых, как возможность хотя бы одним колесом прикоснуться к классике российской игровой индустрии. Игре, которой когда-то действительно можно было гордиться.

18 июля

4 дня назад Написал отзыв на ЕСТЬ ДВА СТУЛА
0

Как говорится, от сумы, тюрьмы и загадки про два стула прямо в Steam никогда не зарекайся. Так что пришлось узнать, как стать порядочным арестантом, не выходя из дома. И очень надеюсь, что этим мой опыт знакомства с уголовной романтикой навсегда ограничится.

Запустив игру, я первым делом восхитился местным визуалом. Не удивлюсь, если дизайн интерфейса лично утверждал Артемий Лебедев. Всё выглядит настолько своеобразно, будто сам дизайнер однажды неправильно ответил на все вопросы.

Я даже попытался сразу выйти из игры, но приложение напомнило, что вообще-то я уже увяз в суровой и беспощадной пенитенциарной системе, из которой просто так никого не выпускают. И знаете что? Возможно, это вообще самый иммерсивный игровой момент за последнее время.

Делать было нечего - пришлось нажать кнопку «Играть».

По своей сути это простенькая визуальная новелла, где тебе предстоит правильно ответить примерно на десяток тюремных загадок, чтобы не попасть в водоворот страстной односторонней мужской любви. Уже с первых секунд становится понятно: в замкнутых мужских коллективах действительно стоит очень внимательно следить за каждым своим словом.

Главный экзаменатор - мужчина с татуировкой Сталина на груди и такими же выразительными усами, который с ехидной улыбкой методично забрасывает тебя вопросами из богатого наследия тюремного фольклора.

Разумеется, здесь есть уже ставшие практически народными загадки про два стула, вопрос про «вилку в глаз или...», а также ещё целая коллекция местного устного творчества. Если до этого момента вы никогда не интересовались подобной культурой, игра быстро восполнит этот пробел. Правда, обучение происходит исключительно методом проб и ошибок.

Лично моего героя, прежде чем он сумел добраться до правильной концовки, в альтернативных реальностях семь раз отпетушили, а один раз вообще убили. Путь будет труден, но с другой стороны, а каким он еще должен быть, если ты нарушил закон.

Кому можно посоветовать этот проект?

На удивление - практически всем, кто любит подобные мемные безделушки. Это очень короткая игра, на которую у меня ушло буквально девять минут. Без всяких гайдов я выбил все достижения за одно прохождение и пополнил коллекцию ещё одной крайне сомнительной, но всё-таки платиной в своём Steam-профиле.

В итоге «Есть два стула» оставила после себя вполне искреннюю улыбку. Это абсолютно одноразовая шутка, растянутая на десять минут, которая прекрасно понимает, чем является, и не пытается казаться чем-то большим. Но покупать не советую.

18 июля

4 дня назад Написал отзыв на Your Mother
+1
Мама - это святое.

Какие же тайны материнства скрывает этот загадочный тайтл? На самом деле это даже не игра, а скорее аниме-компаньон для рабочего стола. Маленькая виртуальная мамочка будет жить поверх всех окон, всячески взаимодействовать с вами и периодически напоминать, что жизнь существует не только внутри Steam. Честно говоря, приложений такого формата хватает, и многие из них выглядят куда интереснее, но у этого есть одно неоспоримое преимущество - название.

Размер мамы можно свободно менять. Если вы, как и я, ценитель миниатюрных мамочек - пожалуйста, уменьшайте. Если же ваше сердце принадлежит монументальным милфам-гигантшам - наоборот, увеличивайте до неприличных масштабов.

Помимо этого здесь можно открывать новых мамочек, нажимая на миску риса при запуске, и менять их внешний вид. Основная часть коллекции посвящена различным регионам Китая, и игра неожиданно напоминает, что китаец - это не единый народ, а огромный набор этнических групп со своими языками, диалектами и культурными особенностями. Тут есть и пекинская капустка и сычуанская мами соус и летучая мышка из уханя, в котором как известно, ничего не происходило и страшный вирус не вырывался из биолаборатории.

Из обычных персонажей больше всего мне понравилась хип-хоп-мама, разговаривающая с выраженным американским акцентом и встречающая тебя бодрым: «DAAAMN, ARE YOU OKAY?!». И она еще знаете, смуглая такая и с цепкой золотой, лол, ну китайцам видимо МОЖНО.

Есть и русская Родина-мать в ушанке, которая наконец-то говорит на понятном языке. А ещё мама-якудза: стоит её выбрать, как она начинает что-то грозно выкрикивать по-японски, вокруг летят лепестки сакуры, сверкают следы от ударов катаны, и ты ловишь себя на мысли, что снова радуешься всему японскому, как тот самый сойджак из мемов.

Из редких мамочек особенно запомнилась пляжная. Просто потому, что она уверена в себе, с ней можно поиграть в волейбол... а дальше мои фантазии упираются в тот факт, что вытащить её с рабочего стола хотя бы секунд на сорок девять игра почему-то не позволяет.

После того как изучишь весь местный гардероб, возникает закономерный вопрос: а что дальше? Да, собственно, ничего. В этом и заключается вся суть приложения. Это просто аниме-компаньон для тех, кому совсем одиноко за компьютером или кто соскучился по тому времени, когда мама каждые полчаса говорила: «Опять в свои игрушки играешь?».

Периодически она напоминает попить воды, поесть, размяться, отвлечься от компьютера и обязательно отчитывает за бесконечные игры. Что особенно забавно, делает она это в тот момент, когда ты буквально запустил приложение под названием «Ваша мать».

Есть здесь и одна по-настоящему гениальная механика. Если слишком долго разглядывать внушительные достоинства виртуальной матушки, она попытается дать тебе пощёчину. И эту пощёчину... можно парировать. Почти как в Sekiro. Подозреваю, именно на этой механике и держится тег «Экшен» в Steam.

В остальном рассказывать особо нечего.

Кому можно посоветовать этот продукт высокой кухни?

Наверное, тем, кто соскучился по маме. Неважно - по своей или по чужой. Тем, кто до сих пор играет в «Доту», чтобы хотя бы виртуальная мать напоминала о действительно важных вещах. Любителям фармить карточки Steam - они здесь есть. А если вы, как и я, страдаете тяжёлой формой ачивкомании, то это вообще подарок судьбы: достаточно оставить приложение висеть часов на семь - и все достижения ваши.

Ну и, конечно, это идеальный подарок другу. Просто чтобы однажды он получил уведомление: «Ваш друг подарил вам Вашу мать».

А всем остальным я бы всё-таки посоветовал не гневить богов. Если вы действительно соскучились по женщине, которая подарила вам жизнь, а заодно целый набор детских комплексов и психологических травм, лучше прямо сейчас позвоните ей и скажите, что любите её.

18 июля





5 июля 2026
Отметил пройденной Ground Zero

30 июня 2026 Написал отзыв на Ghost of Tsushima
+1
Ghost of Tsushima - последняя хорошая игра от Сони

Игруха вместе с длц ухватила меня на целых 80 часов и это был отличный сафари отдых в феодальной Японии, который мне запомнится. Но ближе к финалу она меня, конечно, немного душанула.

На 70 часу понял, что для меня главный враг в этой игре - это не монголы, кричащие мне в след ХОЙ, а КАРТА. Честно признаюсь, я тот еще окрщик и, если мне что-то нравится, я задрочу эту тему на сто процентов. И вот с местной картой была серьезная проблема, она покрыта густым туманом войны, который рассеивается только если ты все проскочишь от зари до зари либо на своих двоих, либо копытами верного коня. И есть серьезная проблемка, не на каждом метре расположена какая-то интересная активность, иногда там просто ПОЛЯ и все.

Сама идея мира мне очень нравится. Лисички, хокку, горячие источники, всякие маленькие активности - это настоящее ЦУСИМСКОЕ НАСЛАЖДЕНИЕ. Ты просто едешь куда-то и постоянно находишь что-то приятное. Очень хорошо сделан сам процесс путешествия и первооткрывательства, когда ты че-то постоянно находишь, прокачиваешь и млеешь от очередного заката и листьев сакуры, гоняемых ветром по полю битвы.

Но проблема в том, что в финале ты понимаешь, что ты уже 70+ часов катаешься и просто дрочишь карту, которая была заряжена в пачинко киоске. И вот это очень подлый варик поймать аутяг и заставить потратить их лишние 5 часов в пустую на то, чтобы бегать на коне свастикой туда сюда, чтоб ни одного серого облачка на атласе военных действий не осталось. Еще и в конце безумного пылесосоинга, где я все зачищал, со сверчком бегал, но потом вижу - ага, да, две записки не найдены, пару флагов нет, артефакты где-то хитрые моголы заныкали. И ты такой пу пу пу: ну ладно, я не настолько конченный, чтобы сейчас открывать гайд и вычислять последние фантики.

Причем самое смешное, что в игре уже есть правильное решение. После зачистки лагерей, их иконки как бы взрываются и очищают около себя обширную круговую область, намекая на новые активности. И вот если бы каждая иконка на карте работала так - было бы идеально и сэкономило бы мне пару часов порожнякового бега.

Сюжет призрака мне люто зашел. Он такой очень по-хорошему драматичный, с культурным колоритом. Это не какая-то хитро сочинённая история, но темы поднимает сложные: честь, долг, насколько далеко можно зайти ради победы, а нужно ли это вообще делать и как чертовски сложно остаться человеком на войне. Для масс маркет игры - это, на самом деле, довольно редкая штука.

Побочек тоже много кайфовых и с интересной интригой. Про злую бабку на пути мести - вышак. Линия лучника охотившегося на альтушку – прикольная, финал наверное только подкачал. Продавец сакэ вообще душа тайтла. Вот квест с монахом... ну такое. Не кал, понятно, что должна быть отработана тема сохранения веры даже под оккупацией, но как-то меньше всего интересным показалось.

Боевка - наверное, одна из самых приятных вещей в игре. Она очень зрелищная. Ты натурально чувствуешь себя ниндзяга-бэтменом. В этом плане игра делает ровно то, что должна, а именно дает почувствовать себя МУЖЧИНОЙ КРАСАВЧИКОМ, этих в стелсе притушил, тех на дуэль вызвал, всех зарезал, ДОБИЛ ВЫЖИВШИХ, на диком стиле катану в ножны убрал и идешь отмокать от крови своих врагов в горячем источнике. Если бы были еще собиралки с гравюрами топовых гейш Киото, было бы 12 из 10.

Но если экшен систему копнуть глубже, то и тут если придираться, есть вопросы. Вот эти стойки, которые тебе дают менять под разных врагов, по факту нужны только в начале, когда ты не прокачен и еще оно понадобится в одной дуэли в длц, потом на эти стойки просто забиваешь, пикнув самую универсальную.

И это странно, потому что, если в системе есть механика, но нет круглика, и ты почти ей не пользуешься - значит что-то где-то не срослось. Может, на харде стойки раскрываются больше, но не уверен.

Бой с Хотун-ханом в конце вообще синема, как и сама фигура злодея. Особенно момент, когда он сначала такой выходит с тобой в честную один на один, а потом, когда ты его попускаешь, он, жидко пернув убегает и превращается в обычного крипа, который крысится за спинами своих миньонов.

Ну а финал душу рвет, я пустил скупую мужскую слезу. Сценаристам получилось обставить искреннею связь с дядей, и ты прям НЕ ХОЧЕШЬ ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО СДЕЛАТЬ НАДО. Боялся исход будет еще мрачнее, но норм, есть опция компромисса. Спойлерить не хочу и не буду, но итог сей мрачной басни мне прям запомнится.

По технической части есть конечно неприятные моментики. На ПК без нормального HDR игра какая-то будто экран заводской пленкой заклеен, которую Сегун не разрешает сорвать. Ну то есть если бы не мой великолепный телек и милость Габена с его биг пикчюрезом, на обычном монике я бы дропнул, прост чтобы глаза не ломать. Ну плюс есть всякие огрехи с анимациями и позиционированием модели персонажа, где Дзин прыгает и сам не понимает, можно ему туда или нет и как бы зависает в суперпозиции. Но это не прям калит и это обычный вопрос гиперполировки, если не придираться, то считай в игре багов практически нет.

Короче, Ghost of Tsushima - это хороший Assassin’s Creed от людей, которые реально умеют делать игры, а не от Ubisoft, тьхи хиии. Тут есть душа, нормальный сюжет, красивый мир и приятная боевка. Смело советую.

30 июня

3 дня назад
Добавил в «Буду играть» THE IRONY





5 июля 2026
Отметил пройденной Ground Zero





4 дня назад Написал отзыв на Дальнобойщики 2
+3
Тихий Рагнарок моей души

Аккурат к летней распродаже Steam совершенно внезапно, без объявления дорожной войны, Fulqrum Publishing взяла и выпустила в магазин настоящую русскую классику - «Дальнобойщики 2» от SoftLab-NSK.

Самое удивительное, что студия до сих пор существует. Правда, видеоиграми она давно не занимается и переключилась на разработку различного профессионального аудио и видеооборудования, а также виртуальных тренажёров. Но когда-то именно эти выходцы из типичного советского НИИ АГРОПРОМ подарили нам одну из самых культовых отечественных игр начала двухтысячных.

Теперь же в Steam можно официально купить оригинальную рабочую версию второй части с прикрученными достижениями. Что я, разумеется, сразу и сделал, отдав на распродаже какие-то смешные сто шестьдесят рублей.

Честно говоря, сначала это была чисто коллекционная покупка. Просто чтобы была. Но любопытство взяло верх, и я решил посмотреть, как игра ощущается спустя столько лет. И, к своему удивлению, я залип на пару-тройку часов.

В детстве я был не самым одарённым игроком. В «Дальнобойщиков» я, конечно, запускал, но абсолютно не понимал, что происходит. Просто катался по карте до тех пор, пока не заканчивался бензин. А потом всё. Потому что тогда я даже не знал, как грузовик вообще можно заправить.

Зато уже взрослым взглядом я наконец разобрался в управлении и игровой петле. И должен признать: «Дальнобойщики 2» до сих пор удивительно атмосферная и, не побоюсь этого слова, красивая игра.

В ней есть тот самый дорожный дух, которого сегодня почти нигде не встретишь. Между рейсами ты заезжаешь на стошку, ремонтируешь машину, ставишь новые детали, следишь за финансами, оставляешь деньги на топливо и стараешься хотя бы иногда соблюдать правила дорожного движения. В городах лучше не превышать скорость, на красный свет желательно не лететь, а устраивать «Безумного Макса» посреди трассы - вообще плохая идея.

Но самое интересное - это атмосфера российских девяностых.

В любой момент к тебе могут пристать братки на чёрном внедорожнике и вежливо объяснить, что грузом надо делиться. А сотрудники тогда ещё милиции совершенно бескорыстно остановят тебя исключительно ради небольшой дружеской взятки.

Получается настоящий срез эпохи.

При этом игра удивительно насыщенная. Здесь есть смена погоды, исследование карты, секретные дороги и короткие маршруты. Например, через заброшенные шахты можно прилично срезать путь, если вообще знаешь, что они существуют.

Есть и менеджерский элемент. Постепенно ты зарабатываешь деньги на перевозке всякого добра, нанимаешь других водителей, расширяешь автопарк и к финалу начинаешь контролировать рынок перевозок.

Формально игра считается пройденной, когда твоя компания выполняет половину всех заказов на карте.

Но любой настоящий дорожный магнат прекрасно понимает: игра заканчивается только тогда, когда весь рынок принадлежит тебе.

Правда, есть момент, который может понравиться далеко не всем.

Несмотря на то что внешне всё выглядит как расслабляющий симулятор дальнобойщика, основной геймплей построен скорее как гонка. Стоит взять заказ - и одновременно с тобой на карту выезжают ещё несколько конкурентов, которые стремятся доставить груз раньше тебя. Первый получает жирный бонус, последний довольствуется копейками, а иногда ещё и платит неустойку.

Из-за этого вместо медитативной поездки под спокойную музыку ты периодически несёшься по трассе как угорелый под унылые запилы «Арии», пытаясь обогнать всех остальных.

Лично мне это даже понравилось. Такое решение добавляет игре драйва и постоянно держит в напряжении. Но если вы рассчитывали просто спокойно крутить виртуальную баранку, доставляя сироткам Алмазного китайские штиблеты, такой подход может вас слегка разочаровать.

Важно понимать и другое: это не ремейк и даже не ремастер.

Это практически та самая игра начала двухтысячных. Без современных разрешений, с древним интерфейсом, который устраивает настоящий приступ эпилепсии при переключении между меню и игровым окном, с оставшимися багами и прочими атавизмами своего времени.

Но знаете что?

Она работает.

За несколько часов я спокойно выполнил с десяток рейсов, выбил половину достижений, получил огромное удовольствие, вдоволь поностальгировал, ещё раз посмотрел на легендарное меню, стилизованное под футуристическую автомагнитолу, тяжело вздохнул и поймал себя на мысли, что настолько душевные игры сегодня делают всё реже и реже.

«Дальнобойщики 2» я смело могу рекомендовать сразу по двум причинам.

Во-первых, как коллекционный экспонат для библиотеки Steam.

Во-вторых, как возможность хотя бы одним колесом прикоснуться к классике российской игровой индустрии. Игре, которой когда-то действительно можно было гордиться.

18 июля

4 дня назад Написал отзыв на ЕСТЬ ДВА СТУЛА
0

Как говорится, от сумы, тюрьмы и загадки про два стула прямо в Steam никогда не зарекайся. Так что пришлось узнать, как стать порядочным арестантом, не выходя из дома. И очень надеюсь, что этим мой опыт знакомства с уголовной романтикой навсегда ограничится.

Запустив игру, я первым делом восхитился местным визуалом. Не удивлюсь, если дизайн интерфейса лично утверждал Артемий Лебедев. Всё выглядит настолько своеобразно, будто сам дизайнер однажды неправильно ответил на все вопросы.

Я даже попытался сразу выйти из игры, но приложение напомнило, что вообще-то я уже увяз в суровой и беспощадной пенитенциарной системе, из которой просто так никого не выпускают. И знаете что? Возможно, это вообще самый иммерсивный игровой момент за последнее время.

Делать было нечего - пришлось нажать кнопку «Играть».

По своей сути это простенькая визуальная новелла, где тебе предстоит правильно ответить примерно на десяток тюремных загадок, чтобы не попасть в водоворот страстной односторонней мужской любви. Уже с первых секунд становится понятно: в замкнутых мужских коллективах действительно стоит очень внимательно следить за каждым своим словом.

Главный экзаменатор - мужчина с татуировкой Сталина на груди и такими же выразительными усами, который с ехидной улыбкой методично забрасывает тебя вопросами из богатого наследия тюремного фольклора.

Разумеется, здесь есть уже ставшие практически народными загадки про два стула, вопрос про «вилку в глаз или...», а также ещё целая коллекция местного устного творчества. Если до этого момента вы никогда не интересовались подобной культурой, игра быстро восполнит этот пробел. Правда, обучение происходит исключительно методом проб и ошибок.

Лично моего героя, прежде чем он сумел добраться до правильной концовки, в альтернативных реальностях семь раз отпетушили, а один раз вообще убили. Путь будет труден, но с другой стороны, а каким он еще должен быть, если ты нарушил закон.

Кому можно посоветовать этот проект?

На удивление - практически всем, кто любит подобные мемные безделушки. Это очень короткая игра, на которую у меня ушло буквально девять минут. Без всяких гайдов я выбил все достижения за одно прохождение и пополнил коллекцию ещё одной крайне сомнительной, но всё-таки платиной в своём Steam-профиле.

В итоге «Есть два стула» оставила после себя вполне искреннюю улыбку. Это абсолютно одноразовая шутка, растянутая на десять минут, которая прекрасно понимает, чем является, и не пытается казаться чем-то большим. Но покупать не советую.

18 июля

4 дня назад Написал отзыв на Your Mother
+1
Мама - это святое.

Какие же тайны материнства скрывает этот загадочный тайтл? На самом деле это даже не игра, а скорее аниме-компаньон для рабочего стола. Маленькая виртуальная мамочка будет жить поверх всех окон, всячески взаимодействовать с вами и периодически напоминать, что жизнь существует не только внутри Steam. Честно говоря, приложений такого формата хватает, и многие из них выглядят куда интереснее, но у этого есть одно неоспоримое преимущество - название.

Размер мамы можно свободно менять. Если вы, как и я, ценитель миниатюрных мамочек - пожалуйста, уменьшайте. Если же ваше сердце принадлежит монументальным милфам-гигантшам - наоборот, увеличивайте до неприличных масштабов.

Помимо этого здесь можно открывать новых мамочек, нажимая на миску риса при запуске, и менять их внешний вид. Основная часть коллекции посвящена различным регионам Китая, и игра неожиданно напоминает, что китаец - это не единый народ, а огромный набор этнических групп со своими языками, диалектами и культурными особенностями. Тут есть и пекинская капустка и сычуанская мами соус и летучая мышка из уханя, в котором как известно, ничего не происходило и страшный вирус не вырывался из биолаборатории.

Из обычных персонажей больше всего мне понравилась хип-хоп-мама, разговаривающая с выраженным американским акцентом и встречающая тебя бодрым: «DAAAMN, ARE YOU OKAY?!». И она еще знаете, смуглая такая и с цепкой золотой, лол, ну китайцам видимо МОЖНО.

Есть и русская Родина-мать в ушанке, которая наконец-то говорит на понятном языке. А ещё мама-якудза: стоит её выбрать, как она начинает что-то грозно выкрикивать по-японски, вокруг летят лепестки сакуры, сверкают следы от ударов катаны, и ты ловишь себя на мысли, что снова радуешься всему японскому, как тот самый сойджак из мемов.

Из редких мамочек особенно запомнилась пляжная. Просто потому, что она уверена в себе, с ней можно поиграть в волейбол... а дальше мои фантазии упираются в тот факт, что вытащить её с рабочего стола хотя бы секунд на сорок девять игра почему-то не позволяет.

После того как изучишь весь местный гардероб, возникает закономерный вопрос: а что дальше? Да, собственно, ничего. В этом и заключается вся суть приложения. Это просто аниме-компаньон для тех, кому совсем одиноко за компьютером или кто соскучился по тому времени, когда мама каждые полчаса говорила: «Опять в свои игрушки играешь?».

Периодически она напоминает попить воды, поесть, размяться, отвлечься от компьютера и обязательно отчитывает за бесконечные игры. Что особенно забавно, делает она это в тот момент, когда ты буквально запустил приложение под названием «Ваша мать».

Есть здесь и одна по-настоящему гениальная механика. Если слишком долго разглядывать внушительные достоинства виртуальной матушки, она попытается дать тебе пощёчину. И эту пощёчину... можно парировать. Почти как в Sekiro. Подозреваю, именно на этой механике и держится тег «Экшен» в Steam.

В остальном рассказывать особо нечего.

Кому можно посоветовать этот продукт высокой кухни?

Наверное, тем, кто соскучился по маме. Неважно - по своей или по чужой. Тем, кто до сих пор играет в «Доту», чтобы хотя бы виртуальная мать напоминала о действительно важных вещах. Любителям фармить карточки Steam - они здесь есть. А если вы, как и я, страдаете тяжёлой формой ачивкомании, то это вообще подарок судьбы: достаточно оставить приложение висеть часов на семь - и все достижения ваши.

Ну и, конечно, это идеальный подарок другу. Просто чтобы однажды он получил уведомление: «Ваш друг подарил вам Вашу мать».

А всем остальным я бы всё-таки посоветовал не гневить богов. Если вы действительно соскучились по женщине, которая подарила вам жизнь, а заодно целый набор детских комплексов и психологических травм, лучше прямо сейчас позвоните ей и скажите, что любите её.

18 июля

30 июня 2026 Написал отзыв на Ghost of Tsushima
+1
Ghost of Tsushima - последняя хорошая игра от Сони

Игруха вместе с длц ухватила меня на целых 80 часов и это был отличный сафари отдых в феодальной Японии, который мне запомнится. Но ближе к финалу она меня, конечно, немного душанула.

На 70 часу понял, что для меня главный враг в этой игре - это не монголы, кричащие мне в след ХОЙ, а КАРТА. Честно признаюсь, я тот еще окрщик и, если мне что-то нравится, я задрочу эту тему на сто процентов. И вот с местной картой была серьезная проблема, она покрыта густым туманом войны, который рассеивается только если ты все проскочишь от зари до зари либо на своих двоих, либо копытами верного коня. И есть серьезная проблемка, не на каждом метре расположена какая-то интересная активность, иногда там просто ПОЛЯ и все.

Сама идея мира мне очень нравится. Лисички, хокку, горячие источники, всякие маленькие активности - это настоящее ЦУСИМСКОЕ НАСЛАЖДЕНИЕ. Ты просто едешь куда-то и постоянно находишь что-то приятное. Очень хорошо сделан сам процесс путешествия и первооткрывательства, когда ты че-то постоянно находишь, прокачиваешь и млеешь от очередного заката и листьев сакуры, гоняемых ветром по полю битвы.

Но проблема в том, что в финале ты понимаешь, что ты уже 70+ часов катаешься и просто дрочишь карту, которая была заряжена в пачинко киоске. И вот это очень подлый варик поймать аутяг и заставить потратить их лишние 5 часов в пустую на то, чтобы бегать на коне свастикой туда сюда, чтоб ни одного серого облачка на атласе военных действий не осталось. Еще и в конце безумного пылесосоинга, где я все зачищал, со сверчком бегал, но потом вижу - ага, да, две записки не найдены, пару флагов нет, артефакты где-то хитрые моголы заныкали. И ты такой пу пу пу: ну ладно, я не настолько конченный, чтобы сейчас открывать гайд и вычислять последние фантики.

Причем самое смешное, что в игре уже есть правильное решение. После зачистки лагерей, их иконки как бы взрываются и очищают около себя обширную круговую область, намекая на новые активности. И вот если бы каждая иконка на карте работала так - было бы идеально и сэкономило бы мне пару часов порожнякового бега.

Сюжет призрака мне люто зашел. Он такой очень по-хорошему драматичный, с культурным колоритом. Это не какая-то хитро сочинённая история, но темы поднимает сложные: честь, долг, насколько далеко можно зайти ради победы, а нужно ли это вообще делать и как чертовски сложно остаться человеком на войне. Для масс маркет игры - это, на самом деле, довольно редкая штука.

Побочек тоже много кайфовых и с интересной интригой. Про злую бабку на пути мести - вышак. Линия лучника охотившегося на альтушку – прикольная, финал наверное только подкачал. Продавец сакэ вообще душа тайтла. Вот квест с монахом... ну такое. Не кал, понятно, что должна быть отработана тема сохранения веры даже под оккупацией, но как-то меньше всего интересным показалось.

Боевка - наверное, одна из самых приятных вещей в игре. Она очень зрелищная. Ты натурально чувствуешь себя ниндзяга-бэтменом. В этом плане игра делает ровно то, что должна, а именно дает почувствовать себя МУЖЧИНОЙ КРАСАВЧИКОМ, этих в стелсе притушил, тех на дуэль вызвал, всех зарезал, ДОБИЛ ВЫЖИВШИХ, на диком стиле катану в ножны убрал и идешь отмокать от крови своих врагов в горячем источнике. Если бы были еще собиралки с гравюрами топовых гейш Киото, было бы 12 из 10.

Но если экшен систему копнуть глубже, то и тут если придираться, есть вопросы. Вот эти стойки, которые тебе дают менять под разных врагов, по факту нужны только в начале, когда ты не прокачен и еще оно понадобится в одной дуэли в длц, потом на эти стойки просто забиваешь, пикнув самую универсальную.

И это странно, потому что, если в системе есть механика, но нет круглика, и ты почти ей не пользуешься - значит что-то где-то не срослось. Может, на харде стойки раскрываются больше, но не уверен.

Бой с Хотун-ханом в конце вообще синема, как и сама фигура злодея. Особенно момент, когда он сначала такой выходит с тобой в честную один на один, а потом, когда ты его попускаешь, он, жидко пернув убегает и превращается в обычного крипа, который крысится за спинами своих миньонов.

Ну а финал душу рвет, я пустил скупую мужскую слезу. Сценаристам получилось обставить искреннею связь с дядей, и ты прям НЕ ХОЧЕШЬ ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО СДЕЛАТЬ НАДО. Боялся исход будет еще мрачнее, но норм, есть опция компромисса. Спойлерить не хочу и не буду, но итог сей мрачной басни мне прям запомнится.

По технической части есть конечно неприятные моментики. На ПК без нормального HDR игра какая-то будто экран заводской пленкой заклеен, которую Сегун не разрешает сорвать. Ну то есть если бы не мой великолепный телек и милость Габена с его биг пикчюрезом, на обычном монике я бы дропнул, прост чтобы глаза не ломать. Ну плюс есть всякие огрехи с анимациями и позиционированием модели персонажа, где Дзин прыгает и сам не понимает, можно ему туда или нет и как бы зависает в суперпозиции. Но это не прям калит и это обычный вопрос гиперполировки, если не придираться, то считай в игре багов практически нет.

Короче, Ghost of Tsushima - это хороший Assassin’s Creed от людей, которые реально умеют делать игры, а не от Ubisoft, тьхи хиии. Тут есть душа, нормальный сюжет, красивый мир и приятная боевка. Смело советую.

30 июня

22 июня 2026 Написал отзыв на ТИХИЙ ДЭН
+2

Главное, игру можно пройти тихо...и стандартно. 

22 июня