2034 295 2715 644
Ghost of Tsushima Цена от 99 ₽

Рейтинг игры

4.3 2935
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Ghost of Tsushima
Все отзывы к игре
30 июня
+1

Ghost of Tsushima - последняя хорошая игра от Сони

Игруха вместе с длц ухватила меня на целых 80 часов и это был отличный сафари отдых в феодальной Японии, который мне запомнится. Но ближе к финалу она меня, конечно, немного душанула.

На 70 часу понял, что для меня главный враг в этой игре - это не монголы, кричащие мне в след ХОЙ, а КАРТА. Честно признаюсь, я тот еще окрщик и, если мне что-то нравится, я задрочу эту тему на сто процентов. И вот с местной картой была серьезная проблема, она покрыта густым туманом войны, который рассеивается только если ты все проскочишь от зари до зари либо на своих двоих, либо копытами верного коня. И есть серьезная проблемка, не на каждом метре расположена какая-то интересная активность, иногда там просто ПОЛЯ и все.

Сама идея мира мне очень нравится. Лисички, хокку, горячие источники, всякие маленькие активности - это настоящее ЦУСИМСКОЕ НАСЛАЖДЕНИЕ. Ты просто едешь куда-то и постоянно находишь что-то приятное. Очень хорошо сделан сам процесс путешествия и первооткрывательства, когда ты че-то постоянно находишь, прокачиваешь и млеешь от очередного заката и листьев сакуры, гоняемых ветром по полю битвы.

Но проблема в том, что в финале ты понимаешь, что ты уже 70+ часов катаешься и просто дрочишь карту, которая была заряжена в пачинко киоске. И вот это очень подлый варик поймать аутяг и заставить потратить их лишние 5 часов в пустую на то, чтобы бегать на коне свастикой туда сюда, чтоб ни одного серого облачка на атласе военных действий не осталось. Еще и в конце безумного пылесосоинга, где я все зачищал, со сверчком бегал, но потом вижу - ага, да, две записки не найдены, пару флагов нет, артефакты где-то хитрые моголы заныкали. И ты такой пу пу пу: ну ладно, я не настолько конченный, чтобы сейчас открывать гайд и вычислять последние фантики.

Причем самое смешное, что в игре уже есть правильное решение. После зачистки лагерей, их иконки как бы взрываются и очищают около себя обширную круговую область, намекая на новые активности. И вот если бы каждая иконка на карте работала так - было бы идеально и сэкономило бы мне пару часов порожнякового бега.

Сюжет призрака мне люто зашел. Он такой очень по-хорошему драматичный, с культурным колоритом. Это не какая-то хитро сочинённая история, но темы поднимает сложные: честь, долг, насколько далеко можно зайти ради победы, а нужно ли это вообще делать и как чертовски сложно остаться человеком на войне. Для масс маркет игры - это, на самом деле, довольно редкая штука.

Побочек тоже много кайфовых и с интересной интригой. Про злую бабку на пути мести - вышак. Линия лучника охотившегося на альтушку – прикольная, финал наверное только подкачал. Продавец сакэ вообще душа тайтла. Вот квест с монахом... ну такое. Не кал, понятно, что должна быть отработана тема сохранения веры даже под оккупацией, но как-то меньше всего интересным показалось.

Боевка - наверное, одна из самых приятных вещей в игре. Она очень зрелищная. Ты натурально чувствуешь себя ниндзяга-бэтменом. В этом плане игра делает ровно то, что должна, а именно дает почувствовать себя МУЖЧИНОЙ КРАСАВЧИКОМ, этих в стелсе притушил, тех на дуэль вызвал, всех зарезал, ДОБИЛ ВЫЖИВШИХ, на диком стиле катану в ножны убрал и идешь отмокать от крови своих врагов в горячем источнике. Если бы были еще собиралки с гравюрами топовых гейш Киото, было бы 12 из 10.

Но если экшен систему копнуть глубже, то и тут если придираться, есть вопросы. Вот эти стойки, которые тебе дают менять под разных врагов, по факту нужны только в начале, когда ты не прокачен и еще оно понадобится в одной дуэли в длц, потом на эти стойки просто забиваешь, пикнув самую универсальную.

И это странно, потому что, если в системе есть механика, но нет круглика, и ты почти ей не пользуешься - значит что-то где-то не срослось. Может, на харде стойки раскрываются больше, но не уверен.

Бой с Хотун-ханом в конце вообще синема, как и сама фигура злодея. Особенно момент, когда он сначала такой выходит с тобой в честную один на один, а потом, когда ты его попускаешь, он, жидко пернув убегает и превращается в обычного крипа, который крысится за спинами своих миньонов.

Ну а финал душу рвет, я пустил скупую мужскую слезу. Сценаристам получилось обставить искреннею связь с дядей, и ты прям НЕ ХОЧЕШЬ ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО СДЕЛАТЬ НАДО. Боялся исход будет еще мрачнее, но норм, есть опция компромисса. Спойлерить не хочу и не буду, но итог сей мрачной басни мне прям запомнится.

По технической части есть конечно неприятные моментики. На ПК без нормального HDR игра какая-то будто экран заводской пленкой заклеен, которую Сегун не разрешает сорвать. Ну то есть если бы не мой великолепный телек и милость Габена с его биг пикчюрезом, на обычном монике я бы дропнул, прост чтобы глаза не ломать. Ну плюс есть всякие огрехи с анимациями и позиционированием модели персонажа, где Дзин прыгает и сам не понимает, можно ему туда или нет и как бы зависает в суперпозиции. Но это не прям калит и это обычный вопрос гиперполировки, если не придираться, то считай в игре багов практически нет.

Короче, Ghost of Tsushima - это хороший Assassin’s Creed от людей, которые реально умеют делать игры, а не от Ubisoft, тьхи хиии. Тут есть душа, нормальный сюжет, красивый мир и приятная боевка. Смело советую.


Лучшие комментарии