Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+4
Counter-Strike 2
Говно в красивой обёртке (временно)

Уже все кому не лень высказались об этой игре и её минусы очевидны. Сырая подтиковая система, отсутствие анти-чита, ребаланса экономики и странные изменения оружия.

Я наиграл суммарно более 2-х тысяч часов, последние 100~ провёл в CS2. Бетту получил на поздней стадии, когда её получили уже все, сыграл пару казуалок и забил. Когда игру выпустили, сразу же рванул в первые поединки. Что мне сразу же зашло? Переработанные карты, новые звуки, которые лично у меня не вызывали проблем с ориентированием, игра знакомая, привыкать пришлось не долго. Но что я встретил после...

Выпилили огромную часть контента из игры, матчмейкинг и премьер из-за обнуления званий стали просто неиграбельны, разброс в рангах настолько велик, что игрока с 50-ю часами может спокойно закинуть к ветерану FPL.

Первую неделю игралось очень кайфово, ибо читов под игру ещё не было написано. После — начался сущий ад. Если раньше ты спокойно понимал, что играешь против игрока с софтом, то сейчас из-за кривой подтиковой системы ты даже толком не понимаешь, что это было — то ли противник увидел тебя на своём экране на секунду раньше, чем ты его, то ли пинг подкачал, то ли действительно парень гоняет с ВХ.

Отдельно выделю разочарование в VALVE после попытки "убить" фейсит. Если по хорошему, то коль вы решили вставить палки в колёса фейситу, то должны были предоставить достойную альтернативу. А где она? Премьер режим? Тот самый, где ты гоняешь с читерами, ветеранами FPL и парой ребят с 50-ю часами на аккаунтах? Серьёзно?

CS2 несомненно станет платформой для развития абсолютно новой игры, нового уровня в киберспорте и новой эрой. Но сейчас играть в неё очень тяжко, если ты стараешься ради победы. Да и стоит ли она того, если в премьере за поражения с 4к эло с тебя снимут 500, тогда как за победу ты получишь всего 100-150, а обычный соревновательный режим звание даст только в рамках одной карты.

Не скучаю по CS:GO. Но и CS2 не смогла стать той игрой, которую я ждал.

ГрафикаНовая механика смоковБольшинство контента было вырезаноПодтиковая системаVAC-NETПопытка "убить" фейситОбнуление званийРебаланс оружия: теперь Galil наравне с M4A1-S/M4A4Нет ребаланса экономики, за КТ играть стало в разы труднее
1 ноября 2023

+2
It Takes Two

Можете закидать меня гнилыми овощами, но мои две звезды поставлены исключительно из-за сюжетной составляющей данной игры. В ней довольно интересный и разнообразный геймплей и очень красивая картинка, НО! Но. Во-первых, у меня большой вопрос, как игра получила рейтинг 12+ из-за некоторых сцен. Во-вторых, таки сюжет и мотивация героев. Для меня в целом осталось загадкой - для кого же эта игра, для детей? Но чему детей может научить модель поведения таких "взрослых", вранью всем встреченным персонажам? (Пылесос, которому обещали починку, а в итоге вырвали глаза, рыцари в городе слонихи, дальнейшие обнимашки с ней и последующее хладнокровное убийство) Для взрослых? Я полагаю, что многие встретили вышеуказанные сцены с как минимум непониманием происходящего. С каждой проведенной минутой в игре сопереживание к героям стремилось к нулю и к финалу уже хотелось просто закончить эту историю и все.

Разнообразный геймплейКрасивый визуалАбсолютно невнятная сюжетная составляющая и посыл игры
1 ноября 2023

+1
Fueled Up
НедоOvercooked

Я не понимаю для чего эта игра нужна в мире, в котором существует Overcooked.

Это её клон, конечно, но с огрехами. Она не отполирована, анимации дёрганные, арены не продуманы. 

Но самой большой проблемой для меня с сыном стала сложность. 

1. Она никак не регулируется с увеличением количества игроков. Т.е. если в Overcooked вам нужно было набрать 700 очков для 3 звёзд при игре вдвоём, то при игре втроём вам уже нужно для трёх звёзд было набрать условные 1000 очков. Обозреваемой поделке плевать на то, сколько игроков пытается её оседлать, очки фиксированы.

2. Она простая. Слишком. Для того, чтобы выбить три звезды в Overcooked приходилось оттачивать свои движения, планировать всей команде маршрут. Было здорово. Здесь, чтобы выбить три звезды нужно просто играть. Это непростительно, на мой взгляд. 

Она работаетСлишком простоВторичность
31 октября 2023

+1
Quantum Break

После прохождения "Control" выглядит как "Control ver 0.1", с ужасной оптимизацией и примитивным геймплеем.

ПостановкаТопорный геймплей Тупой сценарийОптимизация версии MS StoreСамая банальная игра про путешествия во времени
31 октября 2023

0
Assassin's Creed: Odyssey

Не вернусь

Мир хочется изучатьГлавный геройТопорность во всем от управления до механик (по типу орла)Бестолковые квесты
31 октября 2023

+5
Gotham Knights

Не вернусь

Барбара ГордонАнтагонисты - суд совКостюмыДерганые и кривые анимацииЗадержка управленияМертвый мир, сеттинг, диалоги
31 октября 2023

+1
Don't Scream
Симулятор зажатия W

Игра никак не наказывает, если ты просто будешь идти вперёд. Самое сложное для меня было не не кричать, а не зевать.

Крутой дизайнСкучно
31 октября 2023

0
Battle Teams 2

Матчмейкинг в это игре отвратный. Процентах в 90% занимаю топ три места в матче, но лишь в 10% ощущаю свою значимость. Игра либо закидывает в команду с про-игроками и играть против нубов совсем не интересно - это больше походит на  избиение младенцев; либо в команду с нубам, и не важно сколько фрагов ты набил - вы обречены на проигрыш. Редко баланс сил в игре бывает равный и ты боришься за каждый фраг - в такие моменты и проиграть не жалко, так как матч был интересным, но чаще всего игра подбирает играков чтобы ты точно проиграл или точно победил: пару раундов win, потом пару раундов слил - и такие дофоминовые качели постоянно. Скучно.

ДинамичнаяБольшинство картМатчмейкинг
31 октября 2023

+3
Batman: Arkham Origins - Blackgate
Я видел, что многим не понравилась эта игра. Я решил проверить всё ли так плохо. Вдруг это настоящее золото. К тому же у меня тут марафон игр про Бэтмена. Может получится развеяться после трёх относительно одинаковых прошлых игр.

Ох, друзья. Бегите отсюда, вас тут не ждут! Мне начала надоедать боёвка "старших братьев", а здесь она выкручена на минимум! Тут нам можно буквально только бить и контратаковать. Ну и ещё можно плащом бить. И всё! По крайней мере предпосылок для появления чего-то ещё нет. И беда в том, что контратака возможнf только если мы спокойно стоим, то есть нельзя во время ударов сделать контратаку. Или бей, пока бьётся и лови маслину или специально жди, когда враг захочет ударить. Я понимаю, что это порт с портативных консолей, но почему боёвку-то просрали? Да и анимации отстойные. Когда начинается драка, то хочется сразу её закончить. Непонятно как ещё работают добивания лежачих. Хотят работают, не хотят - не работают. Стелс тоже убогий. Если мы неожиданно вылезли и захотели нокаутировать врага, то нам спокойно могут помешать другие. То есть даже стелс добивания сбиваются, если другой захочет нас ударить. В прошлых играх враги ждали завершения добивания... Ну и ещё именно здесь есть пушка со взрывчаткой. То есть у Бэтмена всегда было такое оружие, которым можно на расстоянии ломать хрупкие стены, но дальше он начал пользоваться распылителем... Также у нас тут 2D. Я выбрал сразу уровень с Чёрной Маской, как мне посоветовала игра. И вот Маска убил охранника. Мы пошли дальше. А потом через некоторое время мы увидели терминал, к которому нужен ключ доступа. Сам Бэтмен сказал, что Маска убил охранника ранее, наверное у него есть этот ключ. Что бы вы сделали после этого? Я начал идти назад, откуда пришёл. А наткнулся на тупик. Я пошёл вперёд, пытался найти путь дальше, но не смог. Обратился к ютубу, а тут оказывается ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сканировать объекты, с которыми можно взаимодействовать. Иначе наш пустоголовый пацифист не поймёт, что этот люк нужно открыть, а этот пол можно взорвать. В общем, ходим по комнатам и как дебил сканируем каждый уголок, чтобы найти предмет для изучения. А если вы откроете карту, то захочется успокоительного выпить. В общем, это жесть, это дроп прохождения.

Сюжетно мы всё ещё молодой Бэтмен, который впервые познакомился с Женщиной Кошкой и занесло его в тюрьму Блекгейт. Тюрьма поделена на территории, где рулят знакомые злодеи. В целом же, мы выбираем уровень и побеждаем того или иного злодея. Это может и будет интересно за счёт взаимодействия персонажей, но такой отстойный геймплей меня не удержал.

Игра выглядит как порт с портативных консолей. Мне нужно что-то ещё говорить? Катсцены статичные с имитацией движения. Визуальный стиль этих катсцен лично мне не нравится. Будто ленивый художник наделал скетчей.

Я не знаю, что ещё тут можно сказать. Плохо, очень плохо. Желание дропнуть у меня появилось практически сразу после попадания в Блекгейт. Да и сюжет не походит на что-то, что может затянуть. Обычно при отвратительном внешнем виде хотя бы геймплей должен тащить... Смело пропускайте сие творение.

можно сделать вид, что этой игры не существуетугробленная боёвкаотвратительный визуальный стиль и графика в целомнужно сканировать всё и всялегко заблудиться
29 октября 2023

+5
Alan Wake II
очень скучно

Не знаю чего я ждал. Первый Вейк отвратительная игра, которая попала мне в руки «под соусом» топ хоррор, а оказалась скучным шутером. Контрол мне тоже не нравится — ходить по пустым локациям и убивать мобов, в теории не хватает только стелса до худшего геймплея в истории. В алан вейк 2 не так много стрельбы, как в вышеупомянутых играх, но сюжет настолько бредовый и не интересный, что мне невольно вспомнился Ивел Визин. Я в такое играть не могу.

приятная музыка в конце главгеймплеймыльная графикаочень много фансервиса
28 октября 2023

+5
Laika: Aged Through Blood
Было отлично на бумаге

Прекрасный пример когда отличная идея, была просто ужасно реализована. То что на бумаге отлично смотрелось в игру перенесли очень плохо. Хотлай Маями, Гоуст Ранер, Катана Зеро и прочие "один выстрел - смерть" игры. Представьте что это запихнуть в метроидванию. Что получится? Правильно. Один элемент таких игр сразу исчезает. Моментальный флоу. Ибо метроидвания на половину состоит из исследования. Ну бог с ним, можно подумать, ну разрабы расставят наверно чекпоинты нормально и сохранят этот "потоковый геймплэй" в самих стычках. А теперь представьте что для убийства врагов в подобных играх, вам нужно "перезаряжать" своё оружие, допустим, вращением камеры 360°. Что получается? Правильно. ИдиотизмXD Тот самый "флоу", за который любят эти молниеносные игры, просто на дне оказывается. Ибо каждый второй враг (в обойме всего два патрона) требует от игрока сделать бэкфлип. В итоге любой файт где больше 3х врагов превращается в мизрбл экспириенс как говорится. Всю эту систему экстраполируем на остальной геймплэй. Нужно выстрелить в ящик или руду, а нет потронов? Дуй назад до "трамплинчика" (ибо на прямой дороге бэкфлип не сделать, ибо мы башкой о землю стукнемся). Только что был файт, а в секрете куда ты хотел заглянуть снова враги? Снова дуй до трамплинчика и "перезаряди" оружие, иначе рискуешь во время файта словить маслину, ибо не перезарядился. Прибавляйте сюда систему " мотоциклом можно закрываться от пуль", то есть сами разрабы вводят механику повернись к врагу мотоцыклом для защиты, но для убийства этого самого врага сделай бэкфлип пожалуйста и подставь свою рожу)))) Даже немного в шоке как такая идея прошла тесты, и самое удивительно зашла большинству судя по отзывам и всех всё устраивает. Видать я сам себе накрутил по трейлерам "ух ты крутая метроидвания на мотоцыкле где мы как в Катана Зиро и Май Фрэнд Педро убиваем эффектно врагов", а в итоге в игре нет и 100той того двайва и "флоу" геймплэя, который предлагают подобные игры. Очень жалко. Сама идея то отличная, но играть в это просто не возможно, по крайней мере для меня игра как будто сломана.

ВизуалМузыкаБуквально весь игровой процесс
25 октября 2023

+3
War Thunder
Многообещающе... Но не более...

Итак, с чего бы начать... Перед вами эдакая попытка сделать свой "WOT, только лучше". В целом вроде бы даже что-то да получилось... Хотя и очень спорное что-то.

У вас есть разнообразие выбора: техники на выбор аж с целых 8 стран мираУделено множество внимания к деталям: уничтожение почти каждого модуля техники ведёт к последствиям на работоспособностиГрафика машины: танки, самолеты и корабли довольно неплохо реализованыРазнообразие наций оканчивается там, где вы хотите иметь сколь-нибудь эффективную машину: по сути нормальные танки/самолеты/корабли есть только у трех передовых стран 20 века: США, Германии, СССР. Техника остальных стран обычно может лососнуть тунца в честном бою.Механика пробития и попаданий сломана и не чинится: даже в идеальных для попадания условиях есть нехилый шанс что снаряд отрикошетит. Шрапнель внутри танка нередко рикошетит без потери убойной силы, а иной раз рикошетит и от воздуха. Баланс наземной техники успешно делает сасаити в ранней игре, когда зенитка с 20-мм пушкой прошибает легкие и средние танки, при этом имея более высокую скорость. Затем баланс из лиги немецких зениток плавно перетекает в стабильность на рангах 2-3, чтобы начиная с ранга 4 стать лигой ваншотящих кустов и камней.Баланс в воздухе делает сасаити ничуть не меньше: американские истребители уже на 2-м ранге стабильно обходят в вооружении и ЛТХ большинство конкурентов. Брать что-то кроме ударных самолетов и истребителей не имеет смысла: бомбардировщики сбиваются в считанные секунды после появления 20-мм орудий. Истребители ПВО, перехватчики и т.п. вообще являясь узкоспециализированными ребятами почти бесполезны без полноценной пати.ТТК в воздухе начиная со вторых-третьих рангов представляет собой генератор случайных чисел: вот ты тратишь 50% боезапаса своих 4-х 20-мм пушек чтобы сбить один истребитель, а вот швед с 2-я 13.5-мм пулемётами тратит две очереди на тот же самый истребитель. После 3-х рангов прокачка становится преступно медленной: даже с бустерами по +200-300% опыта в РБ ты продвигаешь на столь незначительные крохи вперёд, что смысла особого в задротстве практически нет. В итоге без доната нет особого смысла серьёзно задротить.
25 октября 2023

+3
League Of Enthusiastic Losers
Лучше час посмотреть в стену. Стена полезнее, интереснее и не так переоценена

Перехайпленная микроновеллка, которую даже игрой назвать можно с очень большой натяжкой. Банальный, оторванный от реальности линейный сюжет, умещающийся в двух предложениях, ни к чему ни ведущий и ни о чём не говорящий.

Попсовый сеттинг псевдопостсоветской сказки. Если говорить об "атмосферности", любой более менее качественный комикс будет атмосфернее. В принципе "игра" и представляет из себя никакущий комикс.
Даже если взять во внимание, что продукт сделан почти одним человеком, ничего интересного, примечательного из себя не представляет. Много багов даже в ключевых (немногочисленных) элементах продукта - отображении текста и графике.

Худшее, во что я играл последние не помню сколько лет. Радует только, что это ничто проходится условно за час, в стиме лет 10 назад играл бесплатно и в куда более примечательные продукты, схожие по процессу.
Если вас всё таки заинтересовало - не тратьте деньги и время на установку, смотрите чьё-нибудь прохождение на ютубе. Всё равно интерактивность происходящего стремится к нулю. Так потеряете хотя бы только время.

24 октября 2023

+15
Genshin Impact
Genshin Impact — гэмблинг под видом игры.

Что такое Genshin Impact? - это Raid: Shadow Legends! от мира китайских / японских дженерик аниме фэнтезя гача казино.

Genshin Impact построен по принципу "заманить и подменить" - яркий фантик, популярный фэнтези сеттинг, насыщенно и разнообразна наполнена в начале где игрока щедро одаривают ресурсами, бесплатная модель распространения и с активной рекламной компанией, но это сделано для того чтобы заманить в игру как можно больше людей и подсадить на гача казино рулетку (гэмблинг механика) психологически склонных к лудомании людей ("охота на китов") в которой для получения всех персонажей нужно донатить тысячи долларов (а тем временем какие-то поляки за 60 баксов продают полноценную ААА игру. Например, для сравнения, разработка ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt обошлась студии CD Projekt RED - $32 млн. Затраты на маркетинг составили ещё $35 млн. И в игре видно на что они пошли. А в Genshin Impact был бюджет $100 млн, а в итоге имеем онлайн гача казино с гринд дрочильней в худших традициях мобильного / браузерного гейминга.), при том что персонажи и оружие это геймплейный "pay to win" (а чтобы раскрыть игровую механику полученного персонажа на 100% нужно получить его с рандомной гача рулетки 7 раз (первое получение персонажа + 6 дубликатов для созвездия которые делают его эффективней + ресурсы для повышения уровня и также оружие в количестве 6 штук (первое оружие + 5 дубликатов на возвышение) при гаранте получения рандомного легендарного персонажа / оружия - 90 попыток. Учитывая цены на донатную валюту в магазине игры, счет уже сейчас может пойти на десятки тысяч долларов, а ведь количество персов будет ещё увеличиваться), а не просто какие-то декоративные скинчики. При этом к рулетке приучают детей которые ведутся на яркую аниме картинку. Конечно можно "играть" в игру используя только 4-х звёздными персами которых дают в начале, но это будет значительно сложнее, унылей и однообразно. А например раздача примогеммов от разработчиков - это маркетинговый приём, замануха, чтобы у вышедших на пейвол игроков поддерживать интерес и создавать "иллюзию активности".

Пейвол на ресурсы и таймер:

Ну и также после примерно 25-30-го уровня вас ждёт унылый однообразный гринд по таймеру на энд-гейме, и вы уже не играете в игру, а "игра играет в вас - указывая сколько времени вам в ней проводить и что делать". Например рабская система "смолы" которая заставляет игрока играть по таймеру и заходить в игру как на "вторую работу" для гринда ресурсов, либо донатить (получаем двойную монетизацию "гача рулетка + пейвой на ресурсы"). А ещо в игре есть "Боевой пропуск", в котором вам дают достаточно дешманские ресурсы, ноего ещо нужно на гриндить ежедневными заданиями и прочим креативом на уровне "подай принеси". Пейвол на ресурсы это уже моветон в современном геймдизайне даже для бесплатных игр. Монетизироваться должны не влияющие на геймплей косметические элементы: скины (например как в DOTA 2), шапки, рамочки, раскраска волос (Dead or Alive 6) и тд.

Итог:

А представьте что можно было бы по-человечески сделать полноценную сингл игру без какой либо привязки к онлайну (и не нужно думать что когда-то сервера отключат если разрабы потеряют к ней интерес), сразу со всеми игровыми регионами карты, где персонажей дают по сюжету (без гачи) как в классических JRPG, враги после возвышения мира перерождались в новые формы с новыми мув-сеттами, был полноценный законченный не банальный сюжет, проходить подземелья можно было бы без ограничения (смола) на ресурсы и попытки в день /неделю, и всё это за стандартные для индустрии 60 баксов (ну, или теперь 70 баксов)?.. Хотя кому это надо, китайцы просто сделали весьма красивое, но онлайн-казино с гриндом.

Как игра 5 с 10, как система монетизации 1 с 10 в итоге оценка этому "псевдо игровом продукту" - 3 с 10.

24 октября 2023

+1
Atomic Heart: Annihilation Instinct
Выстрел холостым

Я, как истинный пират, купил DLC совместно с основной игрой. Если к основной у меня было жуткое недоверие и я совершил покупку лицензионной версии только после пробежки по пиратке, то в DLC я поверил. Проходил гораздо позже даты релиза, ибо не слежу за новостями Atomic Heart — но основная игра запала в душу. Интересные истории, геймплей, скудный, но всё же какой-то открытый мир (Не Rockstar, так что шедевра в опен ворлде не ждал).

В общем, купил я это ваше DLC даже трейлера не посмотрев — понимал, что размаха больше (или хотя бы с размером) основной игры быть не может, но что я встретил по итогу...

Начиналось, казалось бы, всё интересно — повествование сюжета, знакомство с новыми механиками, врагами, действующими лицами. Но что пошло дальше? А дальше меня ждали те же механики, враги и действующие лица. Игра одаривает парочкой новых приблуд и двумя новыми видами врагов. Каждый момент игры я ждал, мол, щас как стрельнет, вот прям щас! Щас, щас! А щас и не наступило. Не зацепило от слова совсем. Оружием новым пользовался просто потому что других вариантов игра мне не подготовила (а старое вроде как совесть не позволяла взять, разработчики ж старались), новой "ультой" в виде шоколадки воспользовался всего 1 раз — во время обучения, а после него найти ещё хотя бы одну шоколадку просто не смог. Не сказать, что я любитель обшаривать каждую локацию по пикселям, но старался уделять время закаулкам. Гусь, конечно, развеселил в начале, но по ходу игры начал действительно насаждать. Бессмертный, оскорбляющий, так ещё и не отстанет, пока не пнёт или патроны на него не истратишь. Босс всего один, но повторяется два раза — зачем? Если в первом файте были какие-то особые механики для победы, то во втором нас просто заставляли засаживать в него все имеющиеся на тот момент обоймы. Вариативности нет, а я очень ждал выбор.

Сюжет не раскрыл ничего нового, а как оказалось позже, вообще неизвестно, было ли происходящее в игре правдой, а не бэд-трипом главного героя

В общем, не то я ждал от игры. Месить одних и тех же врагов одними и теми же оружиями было не очень прикольно, особенно когда второй раз подкидывают одного и того же босса. После игры ощутил разочарование и пожалел, что купил DLC.

Новые механики, оружия и врагиНе заставили заново гриндить все ветки улучшений в элеонореГусьСюжетОтсутствие выбора (мнимый выбор есть, но игра заметно заточена только под новые механики)Половину старых улучшений просто выпилилиВ полной мере мне не удалось ощутить механику шоколадкиГусь
23 октября 2023

+2
Shadow Warrior

Doom на минималках – пожалуй лучшая характеристика этой игре. Однако я бы сказал, что это попытка совместить несовместимое: боевик в стиле Doom и боевик в стиле Half-Life 2. Однако мне кажется, что эти стили невозможно связать вместе. Либо это скоростной боевик в стиле Doom, как например игра AMID EVIL, либо это неспешная игра, с такими же неспешными перестрелками как, например, BioShock, S.T.A.L.K.E.R., Metro или Black Mesa. Если посмотреть на вышеприведённый список, то можно отчётливо увидеть такой разделительный фактор как скорость боя. Которая, в свою очередь, определяет, как будет устроена игра в целом. Можно ли представить S.T.A.L.K.E.R., с его большими и открытыми локациями или Metro, с его туннелями, в виде скоростного боевика? Разумеется, нет, и не только по причине такой важной составляющей как сюжет (хотя и он задаёт тон игре). В Shadow Warrior сюжет хоть и не влияет на скорость, но вот всё остальное именно что влияет. Пожалуй, самое главное, что не позволяет записать Shadow Warrior в категорию скоростных боевиков, наравне с Doom и Quake, это банальное отсутствие скорости. Да-да, игра, которая копирует стилистику боёв Doom, просто не включает в себя быстрое передвижение главного героя, про прыжки и говорить нечего. И вот это самое поразительное в этой игре. Я повторяю: в игре просто НЕТ главного элемента для таких игр, его просто не завезли. И вот когда ты понимаешь это, тогда сразу возникают вопросы, типа, а как такое вообще возможно? Неужели никто в компании это не увидел? Я мог бы игре простить всё, если бы игра была скоростная, т.е. если бы герой быстро передвигался по локации, прыгал и пр. Но тут этого НЕТ. В принципе, уже этого одного достаточно чтобы поставить игре отрицательную оценку. К сожалению, это только один минус.

Второй минус, который меня невероятно раздражал, это необходимость бегать по всей карте, чтобы найти и открыть шкафы, сундуки и пр. в которых находятся либо патроны, либо деньги. В чём проблема? Помимо того, что это просто утомительно, это ещё очень серьёзно замедляет игру. Это второй фактор, который делает игру ближе к Half-Life нежели к Doom. Да и просто: это очень сильно раздражает! Добавим к этому, что в одном сундуке могут лежать 20 единиц, в то время как для улучшения оружия игроку потребуется от 800 до 4,000 единиц. Муторно, муторное дело. Да, в Half-Life и прочих играх тоже нужно было обшаривать закоулки, чтобы найти патроны, вот только там не нужно было постоянно кликать мышкой, чтобы открыть сундук. А здесь это нужно делать всегда, ибо патроны, как и деньги, даже если лежат на земле, не берутся автоматически. Короче, меня чуть ли не буквально тошнило от этой повторяющейся процедуры. Это ж каким «гением» нужно было быть, что бы добавить настолько вредный, бессмысленный и раздражающий элемент?

Но у нас тут боевик, а что главное в нём (помимо прочего)? Насколько приятно отстреливать врагов. Так вот, в этой игре это делать скучно и не интересно. Я плевался всю игру на то, как разработчик реализовал опыт использования практически любого оружия. Это как брать куски…грязи и кидаться грязью – скучно, топорно, бестолково и не интересно. Отстрел противников просто СКУЧЕН. После этой игры я сел за AMID EVIL, которая то ли была выпущена в конце 90-х то ли сделана под тот стиль, но, несмотря на то, что графика в ней древнейшая, отстреливать там врагов на порядок интересней, чем в современной Shadow Warrior. Это парадокс, но это факт (для меня). В Shadow Warrior не чувствуется разнообразия в оружии. Если в AMID EVIL каждое оружие уникально и, как я понял, разное оружие эффективно против разных врагов, а также исходя ситуаций, то в Shadow Warrior всё одно. Арбалет с разрывными снарядами, такое ощущение, наносит не больше урона, чем дробовик. Пистолет вообще теряет всякий смысл сразу после нахождения узи. Что касается улучшений (для оружия), то опять же, они тормозят игру. Уж если и включать их в качестве важного элемента, то хотя бы не заставлять игрока бегать по всем углам в поисках ящиков или хотя бы сделать чтобы предметы собирались автоматически. Другой вопрос, насколько удачно стрелковое оружие гармонирует с катаной и не обессмысливает ли одно другое? Я редко пользовался катаной, т.к. старался не подпускать врагов близко, ибо подпусти врагов близко и моментально помрёшь. Так в таком же случаи пользоваться катаной? Ведь разработчики внесли в игру ещё и комбо или специальные удары ею. Вот только беда – у них очень долгая анимация. Настолько долгая, что враги, подойдя в упор, вмиг убивают главного героя. Пока он набирает скорость, чтобы закружить в смертельном вихре, ему уже снесли большую часть XP. Так зачем нам катана в таком случаи, если от врагов необходимо держаться подальше? Она не умеет отражать атаки, так что весь урон, а враги очень точно стреляют, идёт игроку, а учитывая хлипкость главного героя, он быстро умирает. Но может магия ему поможет? Да тут та же проблема – долгая анимация и слабый эффект. К примеру, я потратил очки на возможность подбрасывать врагов на несколько секунд в воздух. Вот только на это требуется время (анимация) и, это просто фантастика, подбрасываются в воздух только враги, стоявшие перед главным героем на очень узком участке. И да, они находятся в воздухе буквально секунд 5, что как многие поняли, не позволяет убить врагов. Смысл во всей этой магии, кроме лечения? Лично я этого не вижу. И да, это также понижает скорость. Ещё один элемент, который замедляет бой.

Локации. Чисто внешне, всё выглядит красиво. Панорамы впечатляют, а локации, чисто внешне, радуют глаз. Но только если не присматриваться. Проблема с локациями такая же, как у игры Hard Reset – однообразные модели интерьера. Лучше всего это видно на примере компьютерных столов и трупов (гражданских жителей). Они все одинаковы, однообразны. Даже настолько, что это просто бросается в глаза. Добавим к этому, что локации бывают очень, очень узкими. Уже только туннели Metro. Но в Metro хотя бы туннели не были однообразными. А здесь буквально всё сделано по принципу ctr+c - ctr+v, начиная с домов и заканчивая мелкими элементами декора.  В игре нет уникальных локаций! Такого нет ни в одной из игр вышеприведённых мною. В Shadow Warrior невозможно не увидеть сплошное однообразие.

Так что хорошего в игре? Пожалуй, только концепция.

23 октября 2023

0
Hard Reset

Честной оценкой была бы оценка «средне». Тем не менее, нужно признать, что ближе к концу (а возможно уже и в середине сюжета) игра мне наскучила. Да и главное что мне нравилось в этой игре, к середине игрового процесса, уже пропало, точнее, было заменено. Я говорю про дизайн уровней, про их стиль. По сути, это единственное что я нашёл в игре уникального и интересного. Всё остальное представляет из себя довольно посредственную работу со стороны компании-разработчика, как с точки зрения работы художников, так и с точки зрения работы программистов. К примеру, в игре практически полностью отсутствует сюжет. Нам предлагают некое будущее, при этом толком даже не объясняют, что случилось с цивилизацией, кем является наш главный герой, какова его история и история других персонажей. Ничего, кроме очень общих контуров, набросков. Да, стилизация под комикс выглядит красиво, только вот как будто всё это незакончено или что его создавали в большой спешке. Короче говоря, комикс (который показывают в начале каждого уровня) выглядит небрежно, а ведь только через этот комикс мы знакомимся с сюжетом игры. Что касается других персонажей, то про них и говорить нечего – они еле-еле обозначены в игре. Пожалуй, только профессор (или доктор) представляет из себя более-менее цельную личность, да и то только из-за того, что это единственный персонаж с кем коммуницирует главный герой. Такое чувство, что это первый человек с кем подружился главный герой. Остальные персонажи в игре фактически отсутствуют. Вот и получается, что мы оказываемся в непонятном мире, в непонятное время, заселённым непонятно кем, с непонятной структурой общества (если общество вообще существует) и непонятными противниками. Кстати о них.

Противников хоть и много в игре (на локациях), но всех их можно условно поделить на две категории: большие овальные роботы и маленькие овальные роботы. Да, есть ещё летающие противники, но появляются они ближе к концу игры и представлены только одним видом (типом). Так что это можно счесть исключением, так же как особый тип противника, который тоже появляется ближе к концу игры и является единственным, кто не напоминает вариацию на мяч, а походит на какое-то насекомое типа муравья (не очень у художников с фантазией, да). Что я хочу сказать всем этим? А то, что враги представлены в игре крайне однообразно. Видно не вооружённым глазом, что разработчики не уделили этому элементу игры должного внимания, решив создать противников чуть ли не под копирку. Да, нельзя утверждать, что они совершенно идентичны друг другу, тем не менее, отчётливо виден один и тот же паттерн во всех врагах, пусть визуально они всё же различны. Просто в суматохе сражения они все сливаются в одну овальную форму и различаются только по размеру. Это исключительно моё ощущение, разумеется.

Вооружение главного персонажа. С ним дело обстоит точно так же как и с противниками – (оно) очень схожее, однообразное, хоть и стреляет разным боезарядами. По факту у нас два типа вооружения – электрическое и обычное (типа автомат, двустволка, гранатомёт). Оружие можно улучшать и открывать новый тип этих двух направлений. Тем не менее, стрелять скучно, независимо от типа используемого ружья. Возможно, под разных врагов нужно подбирать определённое оружие (боезапас), но лично я никакой информации по этому поводу в игре не нашёл. Игра вообще очень скупа на какую-либо информацию, начиная от механики игры и заканчивая сюжетной составляющей. Визуально, электрическое оружие вообще не сильно отличается друг от друга (разные типы электрического вооружения), хотя это можно сказать обо всём оружии в игре. И это удивительно, учитывая, что уже после Half-Life такого не наблюдается в компьютерных играх. Возможно за исключением бесплатных студенческих проектов. Так что оружие однотипное и из него скучно и не интересно стрелять, уничтожать роботов. Кстати да, в игре нет других НПС кроме врагов, а те всегда одни и те же – роботы. Примечательно, что враги не меняются, несмотря на существенные изменения в сюжете. Получается сюжет – отдельно, враги – отдельно и между ними никакой логической связи нет.

Так что же получается у нас в итоге? Враги и оружие – однотипные; стрелять и уничтожать врагов - скучно и не увлекательно (точнее, быстро наскучивает). Сюжет представляет из себя черновик, а не законченную работу. Локации, после середины игры, становятся довольно однообразными – промышленные дебри или даже какая-та свалка вкупе с заводом. Где же плюсы? Если не брать во внимание саму стрельбу (т.е. стрельба ради стрельбы), то только красиво созданные первые несколько уровней игры (локаций), в которых мы бегаем по красиво созданному городу будущего в стиле киберпанка, но который при этом полностью необитаем, за исключением нескольких нейтрально настроенных роботов-рабочих (про врагов я тут, разумеется, ничего не говорю). Единственным человеком в этом городе является наш главный герой. Примечательно, но в городе есть жилые дома, бары, автомобили (которые можно взрывать, нанося тем самым существенный урон противникам) и пр. В общем, видно, что вначале разработчики прикладывали усилия, но после середины игрового процесса весь их запал как будто испарился, а вместе с ним и моя положительная оценка.

23 октября 2023

+1
New World: Aeternum

Первое что мне пришло в голову после 10-20 минутах игры – это же TES Online! И это не удивительно, учитывая, что разработчиком игры является компания Amazon, ранее не замеченная в этом деле (но которая очень любит $), ибо только такую игру и могла создать компания Amazon. Я хочу сказать, что игра буквально пропитана идеей, что её цель – выжимать деньги из игроков, предлагая плохо сделанный продукт. Лучшей аналогией будет обмен золота на стеклянные бусы, что практиковали европейские колонизаторы в отношении местных племён. В качестве сверкающих на солнце стеклянных бус Amazon предложила нам красивую графику (спору нет, картинка действительно красивая). И да, это то единственное, что есть в этой игре. Всё остальное – типичная мишура игр типа Lineage 2.

И это вторая игра, которая пришла мне в голову, после того как я поиграл ещё немного времени. В New World абсолютно всё напоминало мне о моих годах проведённых в Lineage 2: квесты, предметы, НПС, непрерывно появляющиеся противники, другие игроки, покупка КХ, осады, сбор пати и т.д. и т.п. Если кто хочет увидеть, как могла бы выглядеть современная Lineage 2 в 2023 году, тем стоит поиграть в New World. И именно поэтому я и написал, что разработчики использовали красивую графику, чтобы запутать игроков, т.е. чтобы те не поняли, что играют в аналог Lineage 2. Я не хочу сказать, что такие игры как Lineage 2, плохи по определению (хотя, если честно, я считаю что нынешняя версия Lineage 2 хуже некуда). Просто они для особой категории граждан, которые готовы тратить всё своё время и деньги только на одну игру (сам таким был). Однако их меньшинство, но именно под это меньшинство заточены игры типа Lineage 2. Но ведь New World позиционируют не как Lineage 2, а как игра в духе Skyrim или Dead Space. И вот это не правильно.

New World, с моей точки зрения, вбирает в себя черты трёх игр - TES Online, Lineage 2 и UNDECEMBER. Какая связь с UNDECEMBER? Халтурно сделанные персонажи. Все персонажи и в UNDECEMBER и в New World выглядят искусственно в плане полного отсутствия личности. Они чем-то напоминают НПС из того же Lineage 2 – красивые, но совершенно пустые. Другими словами, не вооружённым глазом видно, что их делали очень быстро и по шаблону. Да, наверно, это лучше всего характеризует всех НПС в New World – сделанные по шаблону. Такое не чувствуешь когда играешь в Fallout 3, а в этой игре это очень видно. Но это не единственное что роднит эту игру с UNDECEMBER. По моему мнению, New World должна распространяться также бесплатно. И да, то же самое касается оригинала – TES Online. Собственно, это стало определяющим, почему я поставил New World отрицательную оценку – игра не распространяется бесплатно, хотя выглядит как типичная бесплатная MMORPG с улучшенной графикой, большим открытом миром, но сделанная совершенно без души, а только с единственной целью – выжимать деньги из игроков. Я знаю, что в New World нет микротранзакций, как этого нет (вроде, хотя могу и ошибаться) и в TES Online. Но я повторюсь, в игре всё направлено на то, чтобы удержать игрока максимально долго (а также всё готово для тех самых микротранзакций). И тут можно перейти к вопросу: а что игра предлагает игроку?

С моей точки зрения, не очень-то и много. Подобно красивой картинке, разработчики внедрили огромное количество ресурсов для крафта а также предметов, которые можно крафтить. Зачем столько, я не пойму. Ну, т.е. я понимаю, зачем это было сделано – чтобы создать иллюзия разнообразия. Однако реальным разнообразием игра не балует. Все квесты из серии «принеси-убей», а их сюжетная составляющая настолько тоскливая, что я под конец просто перестал читать текст. Возможно, сюжет здесь и лучше чем в TES Online, которая была зажата рамками давно созданного и уже устоявшегося мира The Elder Scrolls, но выполнен он невероятно скучно. Думаю, все силы ушли на внедрение в игру политической повестки.

Обычно я не обращаю внимания на такие мелочи, но тут, куда не кинь взгляд, непременно обнаружатся темы гендера, иммигрантов, меньшинств и так далее. Я не против, когда персонажи в игре самые разнообразные, но в этой игре это сделано настолько непродуманно, настолько топорно, что просто видно, что разработчикам руководство сказало: в игре обязан быть сириец! Я хочу сказать, что в той же TES присутствует намёк на арабов, в лице целой расы, но это сделано так, что игрок чувствует всю уникальность этой расы, он видит, что её добавили не ради того «чтобы было», а чтобы создать разнообразие и что это делалось очень продумано и что у них есть целый свой мир. Здесь же видно, что разработчики добавили сирийца только чтобы руководство от них отстало. То же самое касается и акцента, который меня невероятно раздражал. Вот зачем это делать, если это не добавляет НПС ничего? Я понимаю, если бы за этим стояла бы история, и сам НПС выглядел соответственно и был к тому же к месту. Но акцент добавили просто для того, чтобы показать, что в мире New World живёт также много иммигрантов, как и в США. Разработчики не постарались создать уникального НПС, а внедрили, чтобы руководство от них отстало. И это очевидно! Странно, что в первой локации не встретился гей, это явный промах. Про феминистическую повестку говорить нет смысла, ибо там большая часть военных НПС - женского пола (тоже не имею ничего против, просто видно это, т.е. видны потуги в этом деле, мол, посмотрите какие мы молодцы, у нас большую часть военных позиций занимают женские персонажи). Возможно, если бы разработчики решили создать действительно качественный продукт, а не копию с TES Online с политической повесткой, у них бы НПС были бы более реальными и аутентичными (вспомним того же Сидоровича из игры S.T.A.L.K.E.R. или Alyx Vance из Half-Life 2). Другими словами, вопрос не в женщинах и сирийцах, а вопрос в качестве.

Что касается миссий/заданий в игре, то, как я понял, их, как и в TES Online, огромное количество, ибо локаций в игре полным-полно. В принципе, локации сделаны красиво, и хорошая графика делает их очень привлекательными. Пожалуй, это, да ещё и боевая система, единственное, что мне понравилось в этой игре. Сами персонажи выглядят средне. Да, кастомизация есть, но мне мой собственный персонаж больше нравится в UNDECEMBER, нежели тут (хотя странно, графика-то в этой игре явно лучше). В любом случаи, я уже выше написал, что все миссии мне напомнили улучшенный вариант миссий из Lineage 2. Но вот что меня потрясло, так это сообщения в чате. К примеру, в нём я увидел то, что надеялся больше никогда не увидеть, а именно поиск ДД и Хила. Что?! Опять поиск групп?! В Lineage 2 все самые ценные предметы добывались именно с помощью больших групп людей (соло игроки там были невозможны в принципе). И что же я вижу тут? Тот же почерк, те же родовые черты. Опять! Это означает, всё то же самое, что было в Lineage 2. А также означает, что все эти квесты, сбор ресурсов и пр., меркнут по сравнению с выгодой, которую может принести пати-кач или пати-рейды. Я это проходил! И я с этим распрощался навсегда! Возможно, именно поэтому я и воспринял и TES Online и New World так негативно. Хотя, не только я один (обратите внимание, что почти все объекты в этих двух играх статичны и это в 2023). В любом случаи, эта игра хоть и выглядит красиво, но она фальшива на все 100%. Да, в качестве бесплатной игры, она неплоха. Но вот платить за такую игру деньги, явно не стоит. Более того, она проигрывает по всем параметрам 11-ти летней Skyrim (за исключением боевой системы). Поэтому даже если не брать политическую повестку, эта игра, типичный макдонализированный продукт игровой индустрии.

Ах да, забыл самое главное (одно из). Меня невероятно сильно раздражало непрерывное и очень быстрое появление врагов. Учитывая, что бои ведутся в этой игре намного дольше, чем в том же Skyrim, мне приходилось просто убегать от них.

23 октября 2023

+2
Half-Life: Opposing Force

Главный недостаток этого DLS – диссонанс с основной Half-Life. Если DLS Half-Life: Blue Shift было и заметно короче оригинала и оружия в нём было меньше, что объяснялось второстепенной важностью истории охранника Барни Калхаун, по сравнению с историей Гордона Фримена, то в Half-Life: Opposing Force, перебор чувствуется буквально во всём из-за чего становится непонятно, а кто вообще является главным персонажем мира Half-Life – Гордон Фримен или капрал Шеппард? Ведь если судить по Opposing Force, капрал вполне может быть главным героем Half-Life. Но тогда это никак не соответствует продолжению истории, т.е. то, что мы увидим в Half-Life 2. Другими словами, если принять историю капрала Шеппарда, то где капрал в Half-Life 2? Получается, мы либо принимаем Opposing Force, но получаем диссонанс глядя на Half-Life 2 либо признаём Opposing Force неудачным дополнением, которое слишком сильно приблизилось к основной Half-Life с Гордоном Фрименом. Моя отрицательная оценка связана по большей части именно с этой нестыковкой основного сюжета и этого дополнения. Ну не может быть тут никакого капрала Шеппарда, который бы также активно участвовал в истреблении монстров как Гордом Фримен, ибо он не является ключевым персонажем мира Half-Life, а значит его история, как и история охранника, должна была бы быть короче и менее разнообразной. Если посмотреть на то оружие что доступно Шеппарду, то окажется, что он вооружён лучше, чем Фримен. Но так не должно быть! И что это за финальный босс? Это же прямая заявка на равное положение с Фрименом! А если посмотреть на то, как часто капрал встречается с G-man, то получится что он, а не Фримен, является главным действующим лицом. Но так не должно быть! Именно поэтому Blue Shift намного лучше, в плане логики сюжета, чем неповоротливое и явно противоречащее основному сюжету, дополнение Opposing Force.

Вторым главным недостатком является количество и внешний вид оружия. Начиная с гаечного ключа и ножа (вот зачем, зачем два вида одного и того же оружия?!) и вплоть до снайперской винтовки, которая выглядит настолько скучно и не интересно, что кажется что это не Half-Life, а какая та совсем другая игра. Зачем было добавлять новое оружие, не убрав старое, не понятно. Если в обычной Half-Life оружия было вполне достаточно, и всё оно было и уникальным и полезным для каждой ситуации, то в Opposing Force несколько вариантов оружия просто не используется. Какой смысл добавлять пулемёт, если есть автомат? Зачем добавили новое инопланетное оружие, которое отличается от остального боекомплекта только внешним видом? Уникальность Half-Life состоит в том, что каждое оружие является уникальным, неповторимым и очень тщательно проработанным. Здесь же оно выглядит ужасно и не является уникальным от слова совсем. Получилось, что разработчики добавили новое оружие только ради самого факта добавления чего-то нового, из-за чего всё новое оружие совершенно не вписалось в концепцию игры. Просто сравните, как качественно проработан арбалет и как нелепо выглядит снайперское ружьё или пулемёт.

Враги. Тут тоже всё плохо, начиная с финального босса и заканчивая новым/старым спецназом, с тем отличием, что он отличается от HECU только чёрным камуфляжем и… однообразностью. Вы серьёзно, ребята? Давайте вспомним врагов в основной Half-Life. Каждый враг является уникальным и непохожим. А что тут нам предложили? Тот же спецназ, но только теперь он одет в чёрное и охотится на тех, кто охотится на Гордона Фримена, вместе с действительно уникальным врагом – женщинами-убийцами. Это и по сюжету и просто согласно здравому смыслу какой-то сюр. Как? Зачем? Так кто и против кого воюет? С монстрами разработчики также впали в банальность. Как они соотносятся с сюжетом про Гордона Фримена, ведь получается, что он избежал встречи с самыми опасными врагами, в отличие от капрала. Но даже оставим это и зададим себе вопрос: а насколько они уникальны? Ну, предположим, разработчикам хотелось что-то новое добавить. Но неужели нельзя было ограничиться одним типом, но сделать его по-настоящему уникальным? Я уж молчу про то, что один новый тип монстров воспроизводит старый вариант, только более живучий и более опасный (возможно его-то и можно было оставить). Остальные, особенно гигантское скачущее нечто, на которое нужно потратить чуть ли не весь боезапас, вообще тут лишнее. А можно ли, выпустив DLS, создать что-то, не предлагая игроку обязательно новое вооружение и новых врагов? Абсолютно! Можно было рассказать историю HECU, т.е. кто они, как очутились в Чёрной Мезе и самое главное, что с ними происходило, ведь в основной Half-Life они также активно воевали с монстрами. Для DLS этого было бы вполне достаточно. Другими словами, можно было направить все усилия разработчиков на дизайн уровней, написание истории и создание специальных скриптов для масштабных событий, типа крупных взрывов, обрушения лифта, попадание ракет, появление монстров и пр. Т.е. все силы можно было бы направить на создание непротиворечивой, но дополняющей историю Гордона Фримена. И это я молчу про невозможно тупых союзников, которые застревают всегда и везде (возможно ими и стоило ограничиться в качестве «нового вооружения», но сделать их более полезными?).

Ах да, начало игры тоже невообразимо скучное, которое не только не знакомит нас с игрой, новым персонажем и миром, который был до катастрофы, но и выглядит оно совершенно заурядно.

А есть ли в этом дополнении что-то, что мне понравилось? Пожалуй, только реплики, которые издают члены нашей команды. Вот они получились довольно забавными (у меня все игры на английском, так что я сужу сугубо по оригиналу). Всё остальное разработчики не просто не улучшили или, хотя бы оставили без изменения, но ухудшили. На фоне основной Half-Life и дополнения Blue Shift, это DLS просто ужасно и показывает, как не нужно делать дополнения.

22 октября 2023

0
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

В качестве DLS, игра неплоха, но если судить игру как полноценную часть, которую продают дороже двух предыдущих, то она явно неудачна. Не ужасно, но явно хуже легендарной первой части. И главный недостаток кроется в её явной не проработанности (сырости продукта), что в итоге вылилось в отсутствие той атмосферы первого S.T.A.L.K.E.R, за которую игру и полюбили. Получилась странная ситуация, когда в одном месте игру доработали, добавив всё самое лучшее из первых двух, но при этом полностью убив самое главное – атмосферу. S.T.A.L.K.E.R знаменит не в качестве классического шутера, а в качестве очень атмосферной игры, которая родилась, в том числе, благодаря особой любви разработчиков к деталям. Чтобы понять, что я имею в виду, просто сравните наполненность объектами таких локаций как Подземелье «Агропрома» в Shadow of Chernobyl и Завод «Юпитер» (внутренняя часть). Отличия видны невооружённым взглядом. Если Подземелье «Агропрома», как и сам Агропром, создан с большой тщательностью/проработанностью, с большим вниманием к мелким деталям, благодаря чему локация выглядит реальной, как будто созданная с реального объекта, то локация Завод «Юпитер» выглядит как типичная картонная коробка малобюджетного шутера. Без особых усилий мы видим огромное количество повторяющихся деталей созданных по принципу «ctr+c» и…пустые пространства. И вот это убивает атмосферу S.T.A.L.K.E.R полностью. Нет ощущения, что это реальный объект, как и нет ощущения уникальности. Видно, что разработчики спешили выпустить продолжение, которое хоть немного будет напоминать классический первый S.T.A.L.K.E.R. Но если в первом S.T.A.L.K.E.R доставляло удовольствие даже просто бродить по локации Бар «100 рентген», наслаждаясь тем, насколько всё детально и красиво проработано, с какой дотошностью разработчики подошли к созданию каждого здания, каждого закоулка и каждого объекта на карте. Там это вовсе не выглядело как типичная коробка, где поменяли цвет стен и закинули несколько объектов, чтобы хоть немного избежать эффекта пустоты. К сожалению, если пройтись по всем локациям Call of Pripyat, найдётся лишь очень небольшое количество мест, где будет видна та же любовь разработчиков к деталям. Такое чувство, что все силы были брошены на создание мест скопления аномалий, так сказать гетто для аномалий, ибо в отличие от первой части, в Call of Pripyat можно бегать по всей локации не боясь наступить в неудачно расположенную аномалию.

Решение разработчиков переместить большую часть аномалий в специально созданные для них загоны, явная ошибка. Да, небольшое количество было разбросано по всей карте (в основном аномалий типа «Холодец»), но привычных игроку аномалий типа «Воронка», тут нет. Это крайне существенно сказалось на атмосфере «Зоны», превратив все локации в мало отличимые локации других игр. А ведь согласно нарративу, именно аномалии являются наиболее опасными врагами для сталкеров ибо они не только невидимые обычному глазу, но и меняют своё расположение после очередного выброса. Пусть и невозможно было создать аномалии, которые меняли бы своё месторасположение, но создавать для них отдельные зоны, нивелируя опасность передвижения по «Зоне» практически до нуля, явная ошибка. Не хватало лишь добавить автомобиль, чтобы можно было разъезжать по всей «Зоне» как на сафари, охотится на монстров как на слонов в Африке. Несмотря на визуальную привлекательность новых аномалий, они не воспринимаются как опасные, а скорее как необычные и красивые, но явно не опасные. А уж решение информировать игрока, когда в аномалии появятся новые артефакты, так вообще за пределами логики. Они бы ещё бесплатные патроны и бесплатный ремонт ввели, чтобы вообще убить интерес. Постойте! Так они это и сделали.

Это решение - введение в последней локации НПС, которые бесплатно чинят и выдают аптечки/патроны к любому оружию – очень странное. Мало того, что последняя локация является наихудшей из-за почти полного отсутствия красиво проработанных зон (обычные пустые здания, т.е. совсем пустые), так ещё они ввели систему, благодаря которой смысла в деньгах, в луте и пр., просто нет, ибо все нужные припасы, игроку выдадут. Получается, какой-то тир, к тому же, бесплатный. Добавим к этому, что в третьей и заключительной локации, помимо однообразных зданий, которые практически ничем не заполнены, также отсутствуют монстры и аномалии, за исключением особых мест, расположенных в специально отведённых для них зонах. Да, смотрятся такие новые аномалии красиво, а одну так вообще за три версты видно. Красиво, но не опасно. В итоге, третья локация стала самой непроработанной во всех трёх сериях. В ней просто нет ни-че-го. За исключением мест, де нужно выполнить квесты, вся локация представляет собой скучное пространство с пустыми зданиями ничем не отличимых друг от друга. Это могли позволить себе разработчики какой-нибудь любительской игры раздаваемой бесплатно в Стиме, но явно не разработчик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Огромное количество НПС. Такое чувство, что это не смертельно опасная «Зона отчуждения», а пригороды какого-нибудь мексиканского города. И это они называют опасной «Зоной», пройти в которую мешают многочисленные военные кордоны?! Да вы шутите! НПС в Call of Pripyat столько, что даже очередь возникают на подходах к базам сталкеров. Такого точно не может быть, если следовать описанию «Зоны», как смертельно опасной территории, где не только монстры и аномалии сулят немедленную смерть любому зазевавшемуся сталкеру, а сама «Зона» является главным и самым опасным монстром, где нужно делать каждый шаг с большой осторожностью. А что мы имеем в Call of Pripyat? Толпы! Толпы сталкеров спокойно разгуливают по «Зоне» как в каком-нибудь FarCry 3. Это третий фактор, который убил всю атмосферу, что была в Shadow of Chernobyl.

Сюжет. Для DLS, он был бы «норм», но вот для полноценной игры, он очень слаб. К тому же огромное количество квестов, с их вариативностью, не идут на пользу. Да, они более разнообразны чем в предыдущих двух сериях и в принципе, это наименее серьёзный огрех этой игры, в особенности на фоне всего остального, но основную сюжетную линию можно было бы сделать более сложной. Тут также видна явная спешка разработчика побыстрее выпустить игру на фоне успеха первой части и неудачи второй. Возможно, слабая ценность квестов связана с тем фактом, что разработчикам ни в одной части игры S.T.A.L.K.E.R не удалось создать сбалансированную экономику. И уже вот это, довольно существенный недостаток третьей части (собственно как и всех предыдущих).

Вот что было идеально проработано в Shadow of Chernobyl? Менеджмент оружия, когда игрок использовал весь арсенал по мере прохождения. А тут что мы имеем? Практически ТОП оружие и броня на первых минутах игры. Достаточно пробежаться по гетто с аномалиями, собрав все артефакты, и игрок может купить (или найти и отремонтировать) себе как минимум ТРс-301 с 5,56 × 45 мм патронами + «Чейзер-13». Всё что ниже, включая пистолеты, просто теряют смысл. А теперь добавим к этому, что в третьей локации нам ремонтируют бесплатно и патроны выдают бесплатно. Что это означает? Это означает что лут и накопление денег, чтобы купить себе что-то более ценное или просто закупиться патронами, теряет смысл практически полностью.

И последнее, но не менее важное. Если во второй части реплики бандитов подверглись цензуре, то и в третьей части бандиты выглядят…как НПС «Бандит», а не как реальный прототип подобного персонажа. Я имею в виду, что авторы решили убрать мат практически полностью, а вариативность реплик сократили на порядок из-за чего усталость от повторяющихся фраз наступает очень и очень быстро, ведь как я сказал выше, НПС заметно больше, да так, что игрок будет постоянно слышать их реплики. Такое чувство, что игра была создана с прицелом, что в неё будут играть дети, а это значит, что нужно убрать коронные «Нате вам, арабы недоделанные», «Кушай лимончик па*ла», «Лимончик тебе, пиндосина!», «Лови, пе**ила!». Но эти реплики, это то, что сделало атмосферу Shadow of Chernobyl уникальной, а не очередной игрой а-ля FacCry в которую будет играть детский сад. Так что, увы, но только первая часть серии S.T.A.L.K.E.R. предлагает игроку полностью проработанный мир, с его по-настоящему опасной «Зоной», где смерть поджидает на каждом шагу и где бандиты – действительно бандиты, а не болванчики с ярлыком «бандит».

В итоге, по совокупности, минус игре, ибо разработчики убили всё, что делало игру уникальной и атмосферой.

22 октября 2023
1 2 ... 80 81 82 83 84 ... 107 108
из 108 страниц