ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
The Hobbit
Краткий пересказ и упрощенный пересказ великой сказки

Как же приятно порой окунуть себя в озеро детских лет. Улететь ненадолго в те года, когда только в первый класс пошел. Настоящее детство! Хоть условную «Готику» я пощупал в тот же год, что и «Хоббита» - я переигрываю в неё каждый год.  С любовью. А потому, хоть она и "игра детства", все-таки...не настолько, ведь она по-прежнему со мной. А вот вернуть детство по-настоящему - значит запустить что-то с тех времен. Например, незакрытый гештальт.

Любая сказка Толкина близка моему сердцу. А потому и почти каждая игра, новость, связанная с его творчеством - будто внутри наступает на игрушку-пищалку великан. И издавая схожий звук я радуюсь, как свинюшка желудям. Однако в детстве эта игра мне не покорилась. Я был мал, загадки шли туго, а в битве я был примерно так же проворен, как и герой игры. Добравшись до уровня с шахтами гоблинов - я оставил игру и ушел покорять другие земли. 

Но настало время вернуться и я с былым восторгом, проронив сладкую слезу, запустил "Хоббита". И снова тот уровень стал для меня преградой. Но по причине другой - даже по современным меркам он казался мне громадным! Целых два месяца я проходил этот уровень, который занял шестьдесят минут. Вот те на, в такой короткой игре да такая масштабная локация с огромным количеством секретов. Но стоило ему закончиться - я сел на коня, вдохнул ветер, который дул со стороны снежной вершины Одинокой горы, я покорил игру, сломившую меня в детстве. 

Маленькое достижение. Маленькое и очень приятное. Такие игры возвращают в детство. Они просты, как фейерверки мудреца Гэндальфа и хороши, как детский смех после их запуска. Если бы игра про Голлума была хоть чуть похожа на эту кроху...вот малость - может она и была бы средней игрой, но возвращала в бессмертное детство. Представляет ли она ценность как проект во вселенной? Нет. Для игровой индустрии? Нет. Для игрока, любящего всей душой сказки Толкина - да. Потому я не могу поставить что-то ниже 5 звездочек. 

Палочка-выручалочка. Это первое оружие в игре, но оно не теряет актуальности, остается полезным, помогает бегать, прыгать и бить морды мерзких орков. Подглядеть бы другим разработчикам, как нужно делать. Не должны вещи мусором становиться по воле игры, только по воле игрока. Любимая история в простой обертке со вкусом, который запомнишь. Как ириска. Как «Му-му». Кучу секретов и веселые мини-игры на время. Механик с кольцом мало. Когда полоска уровня доходит до конца - тебе дают жизнь и исцеляют. Но когда ты достигаешь максимум кружков HP -то опыт бьет в полоток. Могли бы хоть исцеление оставить! Тогда и кристаллы бы имело смысл собирать. Отличная альтернатива, когда на исходе зелья исцеления. Эдакий "последний шанс". Нет блока, а потому в окружении врага Бильбо будет мишенью очень простой.
2 февраля 2024

+3
Cyberpunk 2077
Худшая из игр

Не верится, что это дерьмо собрали авторы Ведьмака.

Управление настолько усложнено без всякой необходимости, что надо потратить не менее 20 часов игры, чтобы хоть что-то запомнить. Главная кнопка F! С каких пор это было принято? Это первая игра с такой хренью.

В диалогах очень много мата, не то что при детях, даже при жене не могу и не хочу играть. Да и самому противно. Хотя это наверно уже претензия не к разрабам, а к переводчикам. Но думаю, что они из команды разрабов.

Игра линейная, и судя по всему задания только из главной линии сюжета. Возможно второстепенные тоже есть, но я снёс эту дрянь раньше, чем дошёл до возможности выбора.

Подсказки с кнопками очень плохие. Зачастую не можешь понять, не ту кнопку нажимаешь или не в тот угол тычешься. Но радует, что после смерти, контрольная точка возрождения рядом и не надо снова бежать километр.

Управление авто отвратительное, чуть нажал кнопку и машина уже повернула на 30 градусов колёса. Даже по прямой трудно ехать прямо. Повороты без скруглений, полосы узкие. Чувствуешь себя пьяным кретином на дороге. На полосе могут быть столбы опор, освещения и другая фигня, которая должна быть за обочиной.

Еслибы не жёлтый круг-подсказка, вообще не понятно куда идти/бежать.

Раз вынув оружие, ты уже не можешь принять обычную стойку, остаётся ходить долго с поднятыми кулаками.

Случайно махнул кулаками в сторону стоявших перед светофором машин, те, находясь на расстоянии 10 метров, с испугу рванули на красный свет и устроили крупную аварию на перекрёстке. Но не смотря на массовое ДТП, все быстро разъехались.

Так и не понял как выбраться через конвейер со склада "Макстрёмов" с ботом. Где запускается этот конвейер? С ноутбука, с выключателя, с рубильника? И напарник куда-то уже пропал.

В общем удивительная дрянь после Ведьмака, не проиграв и 10 часов, снёс её нахрен.

Нет. Совсем нет.Один сплошной минус
1 февраля 2024

+6
Silent Hill: The Short Message
Никогда не забывали свои преступления, но вот опять

Намешано в игре, конечно, много: конкретные отсылки к SH2 и SH4, структура отдалено напоминает PT, а арт-дизайн Layers of Fear. Но если это делали новички-фанаты, то, кажется, даже неплохо! Правда, в лоб все подают, что невозможно терпеть бывает, а так сойдет. Тем более бесплатно.

Про техническую составляющую отдельно отмечу, что игре удается просаживать ФПС частенько, но, вроде, не критично.

 
P.S. В начале игры есть выдержка из газеты про японскую застройку, которую испортили гайдзины. Тонкий троллинг на тему дальнейшей жизни франшизы после закрытия Team Silent, или забавное совпадение? :Р

Прошел на: PS5;

Прошел за: 1,5 часа. 

Неплохая атмосфера Есть интересные музыкальные мотивыДля разработчиков-новичков — неплохо! Сюжет разжуют и подадут на блюдечкеПроседает фпс
1 февраля 2024

+6
Prince of Persia: The Lost Crown
Искал медь, а нашёл персики

Prince of Persia: The Lost Crown - как любимый мульт детства Аладдин, но только игра. Дерзкий, но принципиальный молодой герой идёт к цели через сказочно-восточный антураж, и даже попугай у него есть.

А вот ковра и джинна нет
А вот ковра и джинна нет

Повествование довольно стандартное, с ожидаемыми вот-это-поворотами и перемещениями во времени, но для метроида сделано достойно. Органично вписывается в геймплей и не нагружает, а для любителей полного погружения по уровням раскидан миллион записочек и околосюжетных предметов.

Протагонист заводит дружбу с  деревьями, детьми, старичками и прочими социально незащищёнными категориями граждан. Остальных изощрённо лупит
Протагонист заводит дружбу с  деревьями, детьми, старичками и прочими социально незащищёнными категориями граждан. Остальных изощрённо лупит


Битвам с боссами предшествуют красочные диалоговые сцены в несколько анимешном (в хорошем смысле этого слова) стиле. ГГ у меня ассоциировался скорее с Экко из  Convergence: A League of Legends Story, чем с принцем из предыдущих игр серии. Что и понятно - герой здесь абсолютно новый, с персидской монархией родственных связей не имеющий. 

Сочная и яркая рисовка в стиле мультсериалов 2000-хх, студия не жалела денег на художников
Сочная и яркая рисовка в стиле мультсериалов 2000-хх, студия не жалела денег на художников

Набор способностей довольно стандартный для метроидвании, но играется плавно и приятно, с каждым новым перком решать внутриигровые задачи  становится интереснее. Ощущаешь прогресс не только персонажа, но и собственный, как в  Секиро. Люблю игры, где хорошо реализовано парирование, поэтому свой билд строил как раз на данной механике.
Вариативности геймплею добавляют амулеты, которых можно навесить ограниченное количество.

В мужчине всё должно быть прекрасно, даже фенечки
В мужчине всё должно быть прекрасно, даже фенечки

Локации отрисованы достойно, от восточной пышности до полумрака подземелий. Не некстген, но симпатично, обладатели не самого топового железа могут быть спокойны. Оптимизация присутствует.
Читаемость экрана во время стычек отличная, я вижу своего персонажа и глаза не вываливаются от переизбытка визуальных эффектов (как в японской рпг).

Густая атмосфера фентезийно-средневекового востока
Густая атмосфера фентезийно-средневекового востока

В мире игры есть где потеряться, но можно ставить специальные метки и возвращаться за лутом позже, по мере прокачки. Карту было интересно исследовать, загадки не вызывают понижения самооценки или желания разрушить монитор. Интуитивно всегда знаешь, куда идти, хотя и выглядит запутанно.

Тысяча и один закоулок с монетками
Тысяча и один закоулок с монетками

Игра в отличном техническом состоянии с самого релиза. Прошёл на геймпаде за 27 часов, серьёзных багов не заметил. Теперь, когда мнение об игре составлено, можно наконец и обзор Стопгейма посмотреть :)

Когда у тебя в руке нож, всё вокруг похоже на колбаску
Когда у тебя в руке нож, всё вокруг похоже на колбаску

Минусы у игры незначительные и сугубо индивидуальные:

Переизбыток паркурных элементов относительно боёв. По моим ощущениям, хореографию можно было сократить на треть;Я не пылесосил карту, но моей раскачки к концу игры хватило, чтобы вынести финального босса с двух попыток, а предпоследнего Дария - с одной (играл на нормальной сложности, которая была задумана как оптимальная)Кто все эти люди, которые лезут сначала общаться, потом драться? Из всех персонажей более-менее раскрыт только антагонист
1 февраля 2024

+8
Silent Hill: The Short Message
Топ за свои деньги

Как бы забавно не звучало, но это лучший Silent Hill за последние 20 лет от японцев. Просто последним был SH4 в 2004 году :D Хочу теперь полноценную игру от 1 лица в таком же стиле. Получилось очень не дурно и самобытно, а вставки с живыми актерами вообще идеально вписались в игру.

По сути это простенький симулятор ходьбы, но в игре классная атмосфера, приятная картинка, интересные темы для хоррора, хорошая работа со звуком и атмосферная музыка в нужных местах.

Аудио дизайн и музыка вообще составляют половину атмосферы в психологических хоррорах. Пока сидел думал про себя, хм, неплохой композитор и звукач, далеко пойдет, правильно работает со звуками и нагнетанием музыки во время игры, а потом по экрану идут титры и там.... 

Неудобно вышло...
Неудобно вышло...

В общем для бесплатной игры это 10/10 обязательно поиграйте если есть ПС5 и вы ждали не позорный СХ.

Красивая картинкаЛучший СХ от японцев за последние 20 летНе банальная темаОтличный звуковой дизайн и атмосферная музыкаБесплатнаПроходится за 2 часаФинальный "босс"
1 февраля 2024

+20
Silent Hill: The Short Message

В третьем акте игры везде развешаны таблички "No hope" и "No future".
Посыл от авторов к фанатам серии ещё никогда не был настолько очевидным и прозрачным.

COVID-19 теперь часть мифологии Silent HillЖелаю разработчикам вечно бегать в тёмном лабиринте из сетки рабицы, не находить выход и начинать всё с начала
1 февраля 2024

+1
Castlevania: Symphony of the Night

Устаревший геймдизайн. Типа классика, но вышло много игр, взявших и улучшивших фичи из основателя жанра.

Стильный пиксельный графонНе сохраняется никакой прогресс при смерти с момента последнего сохраненияНадоедливая аркадная музыка
1 февраля 2024

+4
Hades

Попробовал под новый год. В итоге весь январь бухал вино с Дионисом. Рекомендую.  

ВизуалОзвучкаПерсонажиЗатягивающий геймплейЗатягивающий геймплей (отпусти меня, игра!)
1 февраля 2024

0
Portal: Prelude
"И конечно, мы не можем пропустить это. Знаешь, мы работали над этим проектом пятнадцать лет!"

Версия: PC

Как по мне это игра именно то чем должна была быть первая часть.

Нам показывают комплекс с новой стороныГоловоломки стали интереснейНовые механикиБосс файт с Гладос стал в разы интереснейХороший саундтрекПосле этой игры, ощущения от первой части совсем другиеНемой главный герой
1 февраля 2024

+4
Silent Hill: The Short Message
Куда бежать, *:(;*:(?!

Не знаю, насколько осмысленно в целом обзор писать о таких вещах...в конце концов проект бесплатный и жаловаться не нужно. Но с другой стороны - и сказать стоп, не играйте, хочется. 

The Short Message - это короткая пробежка по безликому месту от безликого монстра к безликим запискам. Сюжет - в духе Life is Strange. Эдакая подростковая драма о любви, признании, селф-харме, буллинге и проблемах с родителями, зависи и ревности. Только в отличие от LiS - за два часа разработчики под брендом "Silent Hill" кормят нас кашей из самых невкусных сочетаний круп. Поэтому справедливее назвать эту игру "13 причин почему". Кормят тем, что, как правило, принято порицать в гейминге. Кормят нас неинтересной историей, которая совсем никак не связана с Silent Hill и использует его имя в дурных, порочащих целях. И за будущее этой серии страшно. Сообщение разработчиков, конечно, искренее. но селф-харм хочется применить от игры, а не защититься от него. За два часа беготни от монстра и через 10 записок не раскрыть столь важную тему.  Может, это просто технодемка возможностей, но все мы знаем, что они ничего не стоят, потому что их не воплотить в полноценной игре. 

При создании игр разработчик должен задавать многими вопросам. "Как сделать?", "Для кого?" и "В чем идея и что на нее должно работать" - основные. Я ответы не нашел за два часа в этой игре. Я такие эссэ писал в школе и за два часа напишу (да, не создам игру) - напишу цельную историю на тему, поднимаемые проектом. Мне не ясно, для кого это, для чего это и почему идея, заложенная в игру - и её реализация - должны стать для игрока импульсом к конкретным действием, а не раздражающим посылом, который он слышит из всех щелей современного мира. 

Музыка. Симпатичный трек в конце, хотя этот трек - просто переделка, по ощущениям. Дизайн. Едва ли он высокого уровня, но он красивый. Если бы игра еще давала им насладиться. Метафоры и мысли подходят для собственного анализа, но не раскрываются игрой. Просто напоминают о проблемах, но не борются с ними. Он бесплатный. Беготня от монстра, как в дешевом инди хорроре. Такую игру сделают пару человек, хоть и технически не на таком совершенном уровне (громко сказано, имею ввиду графоуний). Бессмысленность проекта из-за нераскрытых тем. Он рассказывает, но не показывает. Едва ли без приписки "SH" кто-то стал играть, но с самой SH связи нет, упоминается город парочку раз. Действие вообще в Германии. Если Konami решили СХ превратить в идею - что, судя по тенденции, так и есть, то это грустно. Раздражающее напоминание о том, что не надо суицидиться, обратитесь от к врачу, от которого хочется суициднуться. У оптимизации иногда в коленке стреляет.
1 февраля 2024

+12
Silent Hill: The Short Message
Life is Silent Hill

На удивление получилось очень даже не плохо. Вполне годная бродилка с хорошей атмосферой, очень качественными декорациями, очень хорошим звуковым сопровождением, каким-никаким сюжетом, затрагивающим довольно не популярные в массовых играх темы. Особенно необычно видеть такое эксклюзивом "дружелюбной" консоли сони.

Для бесплатной игры выглядит The short message очень недурственно
Для бесплатной игры выглядит The short message очень недурственно
В игре присутствуют вставки с живыми съёмками
В игре присутствуют вставки с живыми съёмками

История чуть более комплексная чем может показаться по началу. Советую искать все записки и складывать всё в небольшой пазл, и вспомнить как работает вселенная СХ, ибо вижу что многие игроки даже не понимают при чём тут СХ вовсе. Приятно что авторы не свели всё в банальное "социальные сети убивают подростков". Даже один "вотэтоповорот" имеется. Вообще очень сильно заметен переход именно к Японским разработчикам, которые куда лучше понимают лор вселенной, чем западные коллеги, у которых последнее десятилетие и была серия.

В роликах бюджетность уже начинает виднеться, анимации довольно слабенькие.
В роликах бюджетность уже начинает виднеться, анимации довольно слабенькие.

 У игры две проблемы. Первое, это оптимизация. На консоли всего один режим, и он форсирует качество в ущерб фпс. И ладно бы был лок в 30 фпс, но нет фпс дёрганый то 60, то 45, то 30. Вторая проблема, это последняя секция погони в лабиринте. Я вам гарантирую, на ней рэйджквитнет большинство и просто пойдёт на ютуб концовку досматриватьXD Это просто квинтэссенция плохих решений, а сверху этого наваливаем шикарный оптимизон, из-за чего погоня вообще происходит в 15-20 фпс.

Потусторонний мир и главный монстр получился очень аутентично, и это неудивительно, ведь за дизайн отвечал Масахиро Ито.
Потусторонний мир и главный монстр получился очень аутентично, и это неудивительно, ведь за дизайн отвечал Масахиро Ито.

Да, дареному коню в зубы не смотрят, но даже с учетом бесплатности проэкта, получилось на удивление неплохая зарисовочка на 2-3 часа. Определённо стоит внимания если вы соскучились по вселенной. Это куда более качественный проэкт чем прошлогодний Silent Hill: AscensionXD

Визуально игра выглядит очень хорошоЗвуковой дизайн и музыка Главный монстрюка вышел довольно аутентичноКак ни странно сюжетБесплатноАтмосфераПоследняя секция с погоней в лабиринте Оптимизация
1 февраля 2024

0
Resistance 2
Годнота для своего времени

Очегь интересная игра как по сюжету так и по геймплею, особенно отмосфера, игра детства как ни как

Годная графика, сложная и заставляет думать и придумывать стратегииИнтерактивное оружие и окружениеАтмосферная и разнообразие геймплея, включая боссовЭкслюзив PS и малое разнообразие рядовых бойцов
1 февраля 2024


+1
DOOM (2016)

Последние пару уровней сильно просидают в левел-дизайне. Будто разработчики сильно устали и решили закончить по-быстрому. Последние два уровня очень однообразные. Даже условные "арены" одинаковые. В начале игры ходишь по всей карте, есть желание исследовать и заглядывать в каждый угол. В конце есть желание скорее закончить, потому как скучны локации, суть битв в которых сводится в том, что тебя заперают в небольшом пространстве со спамом мобов. При чем сложность в этих боях заключается именно в узком пространстве и постоянном застревании в каких-нибудь текстурах. Пока играл, думал "ну крепкая пятёрка тут". Но не дотянули. Последние два уровня слабы, так что 4, но зато уверенно. Первую половину игры ещё буду перепроходить точно. Но врядли снизойду на то, чтобы снова осилить целиком. 

Первая половина игры с потрясающим левел-дизайном. Литейный завод - пушечка.Стрельба прекрасна. Оружие интересное.Прокачка линейная и, мне показалась, безальтернативная. Практически уверен, что большинство людей ставит одни и те же моды на оружие. Но это скорее плюс. Было бы плохо, на мой взгляд, сидеть в размышления над билдом, вместо того, чтобы убивать демонов.Концовка игры затянута и последние пару уровней однообразные и скучны.
1 февраля 2024

0
Deep Rock Galactic

аиграл 30+ часов бросил игру по той причине что в 25 процентов миссий не могу найти найти выход, либо вход в пищерах, на сканерах так же не всегда отображаются все пищеры. раза 7 ходил по 40 минут всё обходил и искал куда дальше идти, в конце концов сбесило и я удалил её)

игра в меру хорошаа куда идти дальше?
31 января 2024

+7
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - это вторая часть серии. Если вы были в восторге от первой части, вам обязательно стоит попробовать эту игру.

Прыгайте, крутитесь и скользите через уровни, наполненные ловушками и секретами. Довольно весело и интересно смотреть, как Крэш преодолевает пропасти, избегает врагов и собирает кристаллы для спасения мира от зловещего доктора Нео Кортекса.

Графика и анимация в игре даже сейчас довольно приятно смотреться! Уровни выглядят довольно красочно и живо. Крэш выглядит еще более смешно.

Crash Bandicoot 2 предложит вам настоящий вызов! Уровни становятся все сложнее по мере продвижения, требуя от вас отличной реакции и точности прыжков. Уходит не одна и даже и не две попытки что пройти один уровень.

Музыка отлично сочетаются с геймплеем, но и помогают создать атмосферу приключения.

В целом, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - это прекрасное продолжение серии, которое стоит пройти. Если вы любите платформеры и хорошую сложность, не проходи мимо.

31 января 2024

+2
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Игра пережившая проверку времени

Игра, выпущенная в 2005 году, показала, на что способны хоррор и шутер в одной синергии. Игра очень хороша и в наши дни. Я прошел ее в начале 2024 года и могу сказать, что игре скоро будет 20 лет, но она ничуть не устарела.

Графика в игре очень приятная, целостная, не рваная. В некоторых моментах она даже лучше, чем в некоторых AAA-проектах 2023 года. Геймплей в игре несложный: просто ходи и убивай. Но в игре есть разные противники. Главный герой обладает замедлением времени, но когда я проходил, не во всех моментах использовал его. Стрельба в игре очень приятная. Искусственный интеллект в игре у ботов очень хороший и дает просраться даже опытным игрокам (боты умнее, чем в 90% игр, которые сейчас выходят).

Сюжет в игре просто для галочки, но он раскрывается постепенно. Хорор-элементы в игре есть, и поначалу они пугают, но к середине игры я даже не обращал на это внимания.

Игра проходится за 10-15 часов в развалочку и не спеша. Вывод очень простой: рекомендую пройти всем, кто еще не прошел или пропустил эту игру.

ГрафикаГеймплейСюжетВ игре есть баг, из-за которого она неистово лагает и вылетает. Чтобы исправить это, нужно установить фикс.В игре есть проблема со звуком: он может резко пропасть, если перезайти в игру. Это происходит случайным образом. Чтобы исправить это, нужно установить фикс.В игре есть баг или недоработка: после перезахода в игру пропадает управление, и его приходится постоянно настраивать заново.
31 января 2024

+2
Rusted Moss

Добротная метроидвания с хорошим пискель-артом, на прохождение которой на 100% (открыты все комнаты, собраны все улучшения, а также получены все концовки , кроме шуточной и т.д) ушло ~20 часов. Сюжет не является сильной стороной данного проекта, но какой-никакой интерес вызывает. Также присутствует неплохой лор, который раскрывается через (какая неожиданность) записки. Запоминающихся персонажей практически нет (даже те, под которых выделили какой-никакой побочный квест, проходящий сквозь всю игру, совсем блеклые) и служат они в основном очередным способом получить апгрейд и немного лора, но несколько забавных (и не очень) моментов с ними есть. 

В основу же геймплея игры входят платформинг и стрельба по противникам (первого больше), а спустя несколько часов прохождения второе уже не обходится без первого.
Боевая система не отличается уникальностью, но сделана хорошо. Противники не сильно сложные, те же боссы убиваются за несколько траев, однако заскучать точно не дадут. Всего в игре вы найдете 6 пушек, часть которых мной, правда, не использовалась, так как не видел в этом смысла. Некоторые платформинг-секции требуют использования оружия для преодоления препятствий.

Сам же платформинг является ключевой, и местами самой сложной, частью игры (душные моменты связаны с ним же), если закрывать все челленджи и находить все предметы. В основе платформинга - крюк-кошка (резинка, ну или как ее еще назвать), с помощью которой и будут производиться 70% кульбитов и перемещений по миру игры. Некоторые локации будут требовать хорошего владения полученными умениями, и быстро с них уйти просто не получится.
Личная боль - звук получения урона. Поначалу на него и не обращаешь внимания, как и в любой другой игре - есть и есть, но на локациях с тяжелыми секциями платформинга, где получаешь урон (и немало) во время попыток преодоления условных шипов - он сильно раздражает, а отключить в настройках его нельзя...

Но по итогу можно сказать, что вышла хорошая метроидвания, в которую интересно играть. А что еще нужно для счастья? Итоговая оценка - 8/10.
Весной обещают крупное обновление, в котором добавят еще кучу контента, будет повод в нее вернуться.

Всем добра!
Всем добра!

Качественная пиксель-арт графикаПлатформингБоссыЗвук урона (личная боль)Сюжет не впечатляет (но сильно на общее впечатление он не влияет)
31 января 2024

+8
Baldur's Gate
Старая школа RPG и я опять ее не понял

"Baldur's Gate - это игра, которая имела большое значение в игровом мире, однако, я считаю, что она не прошла проверку временем. На момент своего выпуска в 1998 году, игра была инновационной и захватывающей, но сегодня она кажется устаревшей и неинтересной.

Графика Baldur's Gate выглядит устаревшей, это сразу бросается в глаза. Пиксельные спрайты и низкое разрешение делают игровой мир не очень привлекательным. Управление тоже какое-то неудобные.

Сюжет Baldur's Gate, да он интересный и местами даже захватывает. Персонажи прописаны весьма неплохо, а квесты довольно разнообразные.

Я как человек, никогда не знакомый с Dungeons & Dragons, очень с трудом понял механику игры. Правила и механика D&D сложные и запутанные, особенно для новый игроков, что вообще нельзя записать в плюс игре.

Baldur's Gate, безусловно, имел свое значение в развитии жанра RPG, но сегодня он выглядит устаревшим и неинтересным для игрока, особенно для тех, кто не имеет опыта с Dungeons & Dragons, а таких в России мне кажется весьма много.

31 января 2024

+3
Dark Souls III
Взглянув на Первое пламя... ты все равно возжелаешь мира без огня
"Первое пламя быстро затухает. Скоро наступит тьма. Но однажды маленькие огни будут танцевать во тьме. Как угли, зажженные повелителями прошлого..."
"Первое пламя быстро затухает. Скоро наступит тьма. Но однажды маленькие огни будут танцевать во тьме. Как угли, зажженные повелителями прошлого..."

Конец... Именно "Конец" знаменует за собой заключительная, на данный момент, часть эпопеи о Тёмных Душах — Dark Souls 3. Говорить об этой игре сложно, не потому что она плохая или просто о ней нечего сказать, нет. Это — замечательное, во всех отношениях, произведение искусства, грамотно ставящее точку (или многоточие) во всей истории Эпохи Огня. Перечислять плюсы — пустая трата времени, а минусы — выйдет слишком коротко, но вот поведать о своих ощущениях — дело святое. Поэтому присаживайся у огня, Негорящий, и позволь мне поведать тебе о том, как подходила к концу Эра Огня...

"За твою отвагу и моего старого друга Йорма... Пусть Солнце светит вечно!"
"За твою отвагу и моего старого друга Йорма... Пусть Солнце светит вечно!"

Dark Souls 3 вышел относительно недавно, в 2016 году. За работу над ней взялся сам создатель "Душ(ев)ных" игр, Великий и Ужасный — Хидэтака Миядзаки. Стоит отметить, этот факт сильно успокоил самых рьяных фанатов серии от страха за то, что триквел может ждать участь предшественника. По своей сути, Dark Souls 3 — это прямое продолжение эпопеи оригинальной игры, через множество лет спустя. Историязабыта. Имена — стёрты. А королевства — сменяли друг-друга. И только древние легенды о Великих Богах продолжают просачиваться сквозь туманную пелену умирающего мира...

Триквел Dark Souls делает то, чего многие сиквелы других проектов не умеют и по сей день — грамотное взаимодействие с предшественниками и примерное развитие минувших событий. Здесь можно найти и упоминания о Гвине, остальных Богах, встретить рыцарей из Катарины и Асторы и даже побывать в некоторых локациях из прошлых частей. Именно на этом строилось наблюдение вашего покорнейшего, решившего устроить себе знакомство с данной серией игр, пройдя взахлёб все её части в течение месяца.

Построение повествования основывается на раннее известной нам территории, вот только от Лордрана, королевства из первой части, остались редкие знакомые черты, на руинах которого было построено новое королевство одного из последних Повелителей Пепла. Эра Огня подходит к концу и мир взывает к новому Повелителю, вот только предыдущих не заботит спасение этого мира. Задача по "переубеждению" предыдущих Повелителей ложится на нашего протагониста — Негорящего, одного из многих и многих таких же.

"Проклятия зажигания огня, наследие повелителей, да гори оно всё огнём..."
"Проклятия зажигания огня, наследие повелителей, да гори оно всё огнём..."

Если с прямой связью с оригинальными Душами понятно, то геймплей очень и очень изменился. Точнее как: Суть — неизменна, победить великих противников и собрать их души, становясь всё сильнее и сильнее, но вот взаимодействие персонажа с окружающим миром стало более быстрым. Передвижение, перекатывание и нанесение ударов, в сравнении с предшественниками, — крайне ускоренное, будто вас с чартерного рейса пересадили на истребитель...

И это очень круто.

Из-за этого бои стали намного, намного более динамичными, предугадывать движения противников, как боссов, так и рядовых, — сложнее, вследствие чего новые дуэли становятся реальными испытаниями, особенно для неподготовленных игроков. И таковым можно считать первого босса игры — Судии Гундира, что по своей скорости мог бы дать прикурить самому Гвину из первой части. А это только — первый из 13 обязательных и 6 опциональных (не считая дополнения).

И именно сражения с боссами стали камнем преткновения моей любви к этой игре. Их постановка, красочность, как самих боссов так и арен, на которых происходит сражение, и музыкальный аккомпанемент — просто шедевральны. Каждая новая встреча с боссом — запоминающаяся, как и сами боссы, т. к. каждый из них уникален и не использует ассеты предшественников, как это было в предыдущих частях (Демонам Прибежища из первой и Демонам Плавильни и Драконьим Всадникам из второй части — мой поклон). 

"Первенец Солнца прежде был богом войны до тех пор, пока его не лишили физической мощи в наказание за глупость..."
"Первенец Солнца прежде был богом войны до тех пор, пока его не лишили физической мощи в наказание за глупость..."

Безымянный Король... Я не считаю себя профессионалом Souls-like'ов и никогда не считал. Знал, что для меня будет трудным Арториас Путник Бездны, проблемным Дымный Рыцарь и истинным испытанием — Сэр Алонн. Но я и подумать не мог, что те два с половиной часа, что я потратил в попытках победить Первенца Гвина, станут самыми... удивительными в моей жизни.

Безымянный Король — это испытание. Необязательное, но главное в этой игре. Всё сражение с боссом поставлено крайне кинематографично: Бескрайнее пасмурное небо, окутанное плотными облаками, Гром, разрывающий небосвод... И посреди всего этого — Приземляющийся Штормовой дракон, на шее которого сидит тот, чьё имя из истории стёр собственный Отец...

В битве с Безымянным Королём, я прошёл через все стадии принятия. И лишь приняв правила сражения с ним, я смог выйти победителем из этого противостояния. Лишь поняв его, я смог получить — удовлетворение.

Он мог бы стать самым крутым боссом всей игры, а возможно и серии, и таковым для многих он и является, но есть тот, кто будет ждать в самом конце. Тот, кто ищет Кровь Тёмной Души...

"Ты ещё слышишь мой голос?"
"Ты ещё слышишь мой голос?"

Атмосфера в этой части — самая гнетущая, безвыходная и лишённая каких-либо надежд среди других игр серии. Если в первой части Тёмных Душ умирающий мир ещё таил в себе крупицу надежды, то триквел лишил нас и этого. Детализация локаций, окружения и персонажей лишь доказывает всю безнадёжность ситуации.

Dark Souls 3 — это самое тёмное и одно из лучших и проработанных путешествий, которое ваш покорнейший имел честь когда-либо проходить. Если возраст первой и второй частей некоторым уже не позволяет начать знакомство с миром Тёмных Душ, то именно третья часть станет той, что окунёт вас с головой в мир без Надежд и полного Страданий.

Атмосфера — Если у вас депрессия, то лучше не погружаться в этот мир с головой.Сюжет — Как заключение и подведение итогов, лучшее что мог сделать Миядзаки.Геймдизайн — Абсолютный апогей среди всех частей Тёмных Душ.Музыка — Настоящее оркестровое представление эпического масштаба.Графика — Даже спустя почти десяток лет, после выхода игры, графика способна поражать своими способностями.Геймплей — В этот раз его стоит выделить отдельно, выше всяких похвал.Босс-файты — Если некоторые не удивляют, то большинство из них приятно поражают.Исследование локаций — Для некоторых покажется абсолютно необоснованным, но здешний мир не так интересно изучать, как в первой части, НО редкие возвращения в знакомые локации способны растопить сердце. Стало проще — В общем сравнении с предшественниками, и тем более переизданием второй части, игра стала проще в изучении локаций и битвах с большинством противников (не считая боссов).
31 января 2024
1 2 ... 783 784 785 786 787 ... 1226 1227
из 1 227 страниц