Соглашусь со всеми пунктами кроме концовки. Вся игра выстроена вокруг ощущения тревоги, а в конце все странности и подозрительные вещи обьясняют (забор посередине, история отца и сына, пещеры).
Игра неверотяно круто передает напряжение в мидгейме, заставляет тебя самого «накручивать» себя и тревожиться, поэтому концовка никак не плохая — она естественная.