ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Darksiders II
Кто ж брутальнее Война или Смерть?

Помнится я играл в первый Darksiders и даже проходил его на 100-ку, затянул так сказать. Ну а вторая часть мне понравилась еще больше. Во многих аспектах она интереснее. Спасибо рандому а то бы я так и не добрался бы до нее)

Плюсы.

1) Первое что бросается в глаза это шикарный дизайн персонажей, эстетическое удовольствие наблюдать за внешним видом очередного нового персонажа. Могу отметить сразу несколько таковых: естественно сам ГГ - его величество Смерть, Барашек (не запомнил имя), Вульгрим, Уриель и Самаэль (Не изменились со времен первой части, но от того хуже выглядеть не стали, все так же шикарны), Архонт, ну и конечно мать Смерти просто огонь xD

2) Боевка стала намного динамичнее и эффектнее, за счет скорости самой Смерти. У него достаточно быстрое основное оружие, но можно найти еще быстрее второстепенное, однако в основном это медленные огромные молоты и пики они бывают очень полезны, против больших медлительных врагов. Блок если тут и есть то я им не пользовался, так что забыли о нем. Тут есть прокачка выбираешь скиллы на дереве скилов и пользуешься. Мне показалось что дикая имба некромантия, вызываешь своих мелких упырей, они и отвлекаю так еще и урон наносят. Хотя может на каждой ветке есть подобное). Врагов бывает просто тьма, понять что происходит бывает сложно, на экране сотни эффектов, повсюду какие то части скелетов летают, тебе в этой вакханалии надо как то разглядеть, что кто то на тебя замахивается, что порой вообще не возможно, поскольку не видно что за спиной происходит.

3) Великолепные босс файты. Собственно они делятся на два типа: первый - это скриптованный, второй - механический. В первом игре пофиг на сколько ты раскачен, учи тактику боя с врагом, она одна и по-другому особо никак. А второй - это постоянное рубилово. Не, тактика там тоже есть и без нее ты труп, просто бой сводится к тому что нужно почти так же как и с обычными врагами биться и уворачиваться

4) Графика ничего особенного но тащит дизайн. Ни минус, ни плюс в общем. Нормааальна

5) Про сюжет много вообще не стоит говорить. Мне понравился. Завязка такая что Смерть приходит что бы оправдать брата Войну, а то как помните наворотилось в первой части.

6) Еще я очень кайфанул с локации демонов и их дизайна возможно потому что я много читал Архимага. Но лока произвела на меня просто великое впечатление

Минусы.

1) Знаете священное правило 3-ех в играх? "Сходи и найди 3 топора, но что бы найти хотя бы один топор тебе надо решить 3 головоломки в конце каждой тебя будут ожидать 3 босса" - Здесь такое возведено в абсолют. Во-первых, я играю за Смерть, так что иди и сам ищи свои топоры. Во-вторых, будешь много болтать с собой заберу, так что отвечай на вопросы, а не ставь мне тут ультиматумы.

2) Под конец, все эти головоломки начинают угнетать, не сказать что сильно, но сложность их растет. После получения раздвоения один раз даже пришлось подглядеть, но наверно зря допер бы рано или поздно

3) Клавиатура у меня не работала, я попытался пошаманить, но не вышло, я забил на это и решил поиграть на геймпаде... Какая же это была ошибка. Ох, устройство Сатаны. Если бы не оно... Порталы... Стрельба... Прицеливание... Извините, мне больно вспоминать эти чувства

Итог 9/10

Шикарная игра. Все сказал

Дизайн персонажейБоевкаБоссыГрафикаСюжетЛокацииПравило 3-х разНемного утомляет под конецУ МЕНЯ не работа клава
18 октября 2025

0
Shift 2 Unleashed
Конфетка стала вкуснее

*Пройдено на ПК

По сути своей эта часть ничем не отличается от предыдущей, за исключением исправления пары ошибок: геймплейно стало играть немного приятнее, но игра все равно ориентирована на геймпад или руль, так что на клавиатуре получить большого наслаждения все же не получится. Добавили пару интересных режимов, вернули драг, за что спасибо. Дрифт стал немного приятнее и в это стало возможным играть.

Да тут все также нет сюжета, но в эту часть мне было интереснее играть, нежели в первую

Графика не импрувнулась, консольные ограничения все таки дают о себе знать, а это иногда может резать глаза. Когда смотришь на дальний план декораций карты, по типу лесов или зданий, все мыльное и пиксельное.

У вас нет руля? В это можно поиграть. У вас есть руль? В это стоит поиграть

18 октября 2025

+1
Nine Sols
Парирующий кот-мститель

Вас ждет стильный дизайн, удобный платформинг, неглупый сюжет и отзывчивая на действия игрока боевая система, в которой основной упор сделан на блоки и контратаки. Сложность гибко настраивается, что позволит комфортно насладиться игрой всем желающим.

Визуальный стильНестандартная боёвка, завязанная на блоки и контратакиКрепкая историяЖивые персонажи, с которыми сродняешьсяПриятный платформингОтзывчивое управлениеМузыкаНаличие Сюжетного режимаКаждый найденный предмет при передаче нужному персонажу сопровождается интересным диалогомСтандартная сложность не прощает ошибокСчитывать движения некоторых боссов затруднительно
18 октября 2025

+1
Чел я просто хочу домой
Сегодня явно не мой день

Прекрасная визуальная новелла с необычным и запоминающимся стилем. Игра короткая и проходится на все концовки за час. Но из-за этого сюжет слабо раскрывается, а хотелось бы увидеть побольше. Музыка подобрана в тему и передаёт настроение локаций.

Визуал (очень стилёво, да и я падок на всякие необычности)МузыкаВозможность выбить 100% ачивок и рефанднуть игруПродолжительностьСюжет не раскрыт, хотелось бы поучаствовать в криминальной драме, а не быть мимо-крокодиломПроблемный запуск (пришлось повозиться с настройками системы, чтобы запустить игру)
18 октября 2025

+2
Eclipsium

Симулятор ходьбы, который вы запомните надолго

Волшебная музыкаУникальный, потрясающий визуалИнтересные загадкиХодьбаХодьбаОЧЕНЬ МЕДЛЕННАЯ ХОДЬБА
18 октября 2025

+3
Quake: Mission Pack 1 - Scourge of Armagon
Набор миссий

Больше нет той хтонической атмосферы из оригинала, да и музыка теперь как в типичном боевике.

Новые пушечки: лазерная винтовка, гранатомет с сенсорными снарядами, молот Тора сражающий молниями сразу нескольких противников. 

Несколько новых противников: скорпион с лазерными пушками, какая-то ходячая летучая мышь-переросток.

18 октября 2025

0
The Red Star
The Red Star — хорошее начало, тяжёлый финал

В начале The Red Star увлекает — динамичный битэмап с элементами шутера и интересным взглядом на альтернативный Советский Союз. Но чем дальше, тем сильнее разочарование. Игра становится безжалостно сложной, однообразные локации начинают утомлять, а боссы не вызывают ни азарта, ни интереса. К финалу вместо удовольствия остаётся лишь раздражение.

За атмосферу и идею можно поставить твёрдую 3 из 5, но пройти до конца — испытание не для удовольствия, а для терпения.

18 октября 2025

+5
Mafia: The Old Country
Сплошное разочарование

С первых миссий на фоне прекрасной графики ожидал крутейшую игру. В итоге  игра разочаровала полностью. Сразу после прохождения удалил, чтобы не вспоминать это мелодрамное унылое непонятно что.

Красивая графикаОтвратительный сюжет. Навязанная с самого начала любовная линия. Сюжет линеен, выбора никакого нет. Особенно ввела в ступор миссия, где Энзо убил несколько десятков человек, а потом у него встал моральный выбор убивать похищенного или нет. Про последнюю миссию, где "сильная и независимая" женщина должна прирезать Тино так вообще бред полный. Реально, лучше бы последнюю миссию вообще не делали, через силу пришлось доигрывать.Нелогичный геймплей. Энцо все время теряет оружие после кат-сцен. Почти не дается право перед миссией выбрать авто или лошадь по своему усмотрению.Псевдо открытый мир, по которому почти не дают возможности передвигатьсяОтсутствие радиостанций в авто. Понятно, что в те времена их возможно не было, но и мир игровой альтернативный, а не на реальных событияхОружие кроме дробовиков почти не юзабельноСтелс-миссии занимают около трети игры и не везде дают возможность альтернативы, что очень беситСтрашные девки, с такой графикой могли бы сделать их привлекательнее, даже главная героиня мягко говоря на любителя
18 октября 2025

+2
Half-Life
Первый Хоррор моего детства

Серию игр Half Life, пожалуй, знают все. С концовки второго эпизода Второй части прошло уже 20 лет, а помимо Алекс на VR порадовать  ПК-бояр все еще никто не собирается. 

А началась эта серия с отличной Первой части, которая произвела фуррор в свое время и наделала немало шума.

Half Life 1 стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставок.  Лишь скрипты помогают игроку добираться из точки А в точку Б. Осознание, что до самого финала игра почти что ни разу не прерывалась ,поражало воображение на то время. 

Халфа 1 очень Хорошо запоминается благодаря своим разнообразным локациям. Начиная с офисных комплексов и лабораторий всех мастей, заканчивая  производственными сооружениями, надземной поверхностью , и другим измерением вообще. Даже современные игры не так хорошо прорабатывают локации, как в ХЛ 1.

Так мало того, что локации были красивыми и запоминающимися, они были супер атмосферными, заполненные самыми разными врагами. Игра умело чередует врагов на локациях, не давая игроку заскучать. 

Сам сюжет пусть и простоват, но для такой игры это более чем простительно. 

Разноообразное вооружение от лома и пистолетов, до ракетниц, дробовиков и инопланетного вооружения. Очень интересно применять все это.

Хотя надо признать, что ХЛ 1 немного задушила под конец, и уровни с Зеном проходил уже с трудом, ибо чувствовал что интерес к игре начинал угосать. Да и Финальный файт мне не особо понравился если четно, т.к немного душноватый. 

Что у нас по итогу. . Отличная игра своего времени, умевшая создавать атмосферные локации, врагов,  и окружение, которая одаривала игроков множеством видов оружий и зачастую секвенции с головоломками.  К сожалению  3 акт игры уже начинал меня поддушивать , а мир Зен с его унылым платформингом еще больше вгонял   в уныние. А подкрепляется это чувство уныния тем, что ГГ так и не разговаривает, а всяких записочек, или разговорных секций крайне мало, из за чего люто хочется спать на некоторых секциях. 

Заслуженные 8.5 из 10.

АтмосфераЛокацииВооруженияВрагиСеквенции с головоломкамиСюжет в 3 акте начинает поддушивать. Платформы- ПИК духоты в ХЛ 1Мало каких то сюжетных моментов. А из за отсутствия всяких диалогов,записочек-СОН
18 октября 2025



0
Superman (1987)

Игра представляет из себя экшен с элементами квеста.  Мало в какой игре можно передвигаться на метро. В игре есть сюжет, но графика и геймплей конечно отпугивает. Местами есть уровни которые прям скопированы с канализации в супер марио.  

17 октября 2025

+4
Silent Hill f
Как продать сырой материал по цене готового продукта
Суть
Суть

Проходняковый продукт. Скачавшему с торрентов мне - должны деняк, за время. Это из стима: "гавно за 200ре" под крутым брендом.

Если ты, школьник или ньюфаг спрашиваешь:
- "А в чё там играл батя в своё время"?
- В ЭТО, он играл в ЭТО, +20 лет назад!

Геймплей - хлам тех лет. С нововведениями  "современная индюшатина за 100 ре". И это после выхода сх2 рмк!

Разрабы - "прогрессивные ребятки". Они не только дрочат на самураев, они остались в тех эпохах, когда срали в рисовых полях.

Сюжет...Вот если ты им проникся, грац! Ты школьник, или кто не считая себя им остаётся)
БАНАЛЬЩИНА и ничего нового. Но вот этот классический дух, ахах японии - всё превращать в аниме))

Если играл в 3,5 тайтла - наверно будет нормально)

А попытки сценаристов объяснить происходящее - именно попытка)
 
Не банальный сюжет про шизу встречаешь редко и это не тут.
И это 2ая проблема, по мимо ГЕЙплея.

 Ахха 500 йен?!  УРОВЕНЬ. Разрабу предъявили в детстве, он не смог забыть и вот, вылилось это так.
 Ахха 500 йен?!  УРОВЕНЬ. 
Разрабу предъявили в детстве, он не смог забыть и вот, вылилось это так.
Реакция ГГ. А чего ждать от японцев)
Реакция ГГ. А чего ждать от японцев)

Героев 3 и даже если они соберутся в трансформера, из этого не получится хотя бы 1 полноценный персонаж.

о нет, это же ОНА!! Непреодолимая преграда!! Деды помнят)
о нет, это же ОНА!! Непреодолимая преграда!! Деды помнят)

И раз игра от 12 лет, то никакого ГУРО, как отрезания рук, голов и всякого хардкора из 18+ не покажут. Не дорос разраб до такого, нельзя травмировать его психику.

Один из тех моментов, когда НИЧЕГО НЕ ПОКАЖУТ)- "Да пофиг, сами додумают"Решили они
Один из тех моментов, когда НИЧЕГО НЕ ПОКАЖУТ)

- "Да пофиг, сами додумают"
Решили они

Описать неописуемое - вот гениальность)
Афтор не справляется ни с 1ой задачей

Игра только говорит, о том, что она ТРУ и взрослая.
Когда до ходит до дела она прячет камеру, тогда когда делать так категорически не стоит. Настолько для детей, разочарования не передать

Хотя есть аналогия:
Тебе предлагают работу за 100500 деняк, заливая, что бабки заплятят.
В итоге ты получаешь - РАЗОЧАРОВАНИЕ.

Это же игра про тапание хомяка))

Оо, те самые ломающиеся стальные трубы, которые мы можем чинить. Как же иначе?)
Оо, те самые ломающиеся стальные трубы, которые мы можем чинить. Как же иначе?)
Ключа ннадо?
Ключа ннадо?

Графен, графен

Эт я. Понятно, что соснольщики привыкли. Им хорошее зрение, как и графен во снах ток и представляется.
Эт я.
Понятно, что соснольщики привыкли. Им хорошее зрение, как и графен во снах ток и представляется.

Когда появляется туман - становится лучше гораздо лутше и пропадает желание закапать/протереть глазки)
Это прикольный феномен восприятия, когда мозг думает что с ним что то не так))
С ИГОРОЙ ЧТО ТО НЕ ТАК))

У тебя есть игра?
У тебя есть игра?

Каждый бездарь, может сделать такое и срубать бабла на бренде)

Загадки - хорошоЭмбиент, хоть и говно и такое я не люблю. НО на нервы действует. Значит задачу выполняет.Смачные парирования, делать их приятнолудонаративный диссонанс рушит 1ую половину игрыГеймплей ломает 2оеНа атмосферу не остаётся времени. Как можно насладится ей, когда корр геймплей такой?!
17 октября 2025

0
Captain Quazar
Устареший геймплей и юмор

Бывает когда в подобной игре важен аспект ностальгии, важно, чтобы ты играл в эту игру в детстве. Бывает интересно играть с геймплейной точки зрения, даже если играешь впервые. Но тут совсем мимо меня проект. Видеоролики вступительные дольше смотрел, чем играл, узнав об игре от «Пятьдесят Четвёртого», с интересом попробовал поиграть, но повествование в стиле Бугермена, управление, гейплей оттолкнули.

Есть возможность поиграть в игровое старьёУстаревший геймплей, несмешной юмор
17 октября 2025

0
Hogwarts Legacy

Игру делали исключительно с целью заработать на мире Дж Ролинг. Все. Точка. Она не стоит ни копейки потраченных на нее денег. Причин очень много и все они негативные. Можно тут до безконечности описывать просторы и красоты графики, интересные текстуры...но кто будет играть в эту унылую каку (это определение, а не оскорбление), на ультранастройках в 4к в нашей стране? НИКТО. Железо, которое потянет этот плохо оптимизированный  софт (оскорблять же нельзя, но разрабы же оскорбили меня и мой компьютер выпустив "это" плохо оптимизированное, настолько отвратно сделанное, что даже на 99950х3д оно умудряется выдавать глюки, зависания, тормоза, баги в виде отсутствующих тел торговцев и выдающих квесты персонажей). Потом управление. Я не пианист, не Миракл, не Сумаил, не Томпсон, ни Нутейл, чтобы пытаться управлять персонажем в придуманной разрабаме системе боевки и полетов. Я так нЕ умею и уметь нЕ обязана. Это игра для большинства или для геймеров? У меня пальцы так не тянутся чтобы одновременно и с долей секунды нажимать все то, что предлагают нажать "создатели" этого "софта".  Гемплей портит управление, а потом еще и система распределения наград, как и экономическая система в игре. Я прохожу сложную локацию (самое часто встречаемое пещера набитая до верху и поверху пауками), а в награду получаю...какое-то поношенное пальто стоимостью в 60 игровых енотов.  И все! И так везде, всюду, постоянно! Далее, головоломки. Ладно однотипность - найдите Nое количество всякого и везде, что разрабы годами прятали на их вымышленной карте. Я такое теперть ненавижу во всех играх, но головоломки - это отдельная "песня". "Вот вам предметы и заклинания и делайте с ними что хотите" ни одной подсказки от разрабов, ни одного намека, что и как делать надо. Догадывайтесь сами или пусть тернеты вам подсказывают. И эти головоломки меня бесят больше чем баги и глюки игры. Далее, пауки. Разрабам впору писать предупреждение не для эпилептиков, а для арахнофобов - "игра содержит большое количество изображений и текстур пауков, размером с собаку или небольшого мамонта, паутины и паучих яиц, , пожалуйста если вы страдаете арахнофобией не скачивайте, не устанавливаете и не играйте в наш "софт".  

есть интересные текстуры книг, свитков, чернильниц, перьев макалок и на этом пожалуй все. очень плохая оптимизацияуправлениесистема распределения наград и экономическая система в игре в целомогромное количество головоломок, которые точно сломают вам мозги. Разрабы об игроках подумать забыли и подсказок адекватных как и что решать не оставили.
17 октября 2025

+5
LEGO Voyagers

У игры был прекрасный пазл-платформенный потенциал, который был задушен секциями, где вам необходимо строить что-то из кубиков Lego.

Если бы интерфейс строительства был удобным — проблемы бы вообще не возникало и я бы с удовольствием прошёл игру до конца. Но повторять из раза в раз процедуру «докатись до детальки, возьми её, прикатись обратно, залезь на вашу постройку, найди нужное место, повернись, повернись, поверни ещё раз, потому что игра решила вращать деталь не так как тебе нужно и ты теперь на „этаж“ ниже, чем тебе было нужно, поставь, катись за следующей». И так минимум раз 10 за сегмент. Темп в итоге проседает ужасно. И всё, обычно, просто для того, чтобы построить себе «лестницу» на следующий уступ. У-то-ми-тель-но…

Как итог, при достижении очередного этапа со строительством, мы синхронно издали звук усталого Чубакки, закрыли игру и ушли проходить наконец  Split Fiction.

17 октября 2025

+1
Ninja Gaiden: Ragebound
Экшн с тормозами

Игра начинается достаточно бодрым прологом, неплохо настраивающим на местный темп и динамику и вселяющим надежду на добротный казуально-ностальгический платформинговый битэмапчик. Увы, дальнейшие уровни, не в тему моим ожиданиям, не повышают градус накала, зато увеличивают количество геймплейных задач на квадратный метр, понижая базово неплохой темп до слишком гуммозных скоростей.

Куча врагов, куча спеллов, куча кнопок, на которые нужно нажать, - всё это душит и не даёт как следует разогнаться. Может, после Хотлайнов и Гостраннера у меня уже деформировалось сознание, но поймать местное флоу мне так и не удалось. К тому же сами задачи тут весьма примитивны и не дают особого кайфа от их выполнения. В итоге вместо адреналинового потока я чувствовал лишь замедленную пульсацию пресного геймплея.

Я не играл в старые Гайдены, зато играл в прошлый проект студии - Blasphemous. И в NG: Ragebound чувствуется геймдизайнерский стиль студии - отдельные элементы отчётливо реминисцируют в Кающегося (летающие черепки, зрелищные сценки смерти, знакомая визуализация некоторых магических спеллов, стены с трещинами, скорости атак, анимации и перемещения врагов и всё такое прочее). И в этом контексте я как-то поймал себя на мысли, что разработчики создавали Рейджбаунд с примерно тем же майндсэтом, с каким они создали свою метроид-дилогию, но не до конца осуществили кросс-жанровый переход.

Что я имею в виду, метроидвания и сайдскроллерный экшн-платформер - всё же довольно разные жанры. У них отличные акценты, динамика и флоу. Метроиды упирают на исследование, бэктрекинг и вдумчивое прохождение геймплейных секций, суть экшна же - в дофаминовой подпитке от динамичного игрового действия. И если Бласфемоус пульсирует в комфортном для своего жанра темпе, то Гайден словно бы не достигает скорости бесшовного олдскульного экшна.

Короче, спустя три миссии меня начало конкретно так бесить, что я не могу вырезать всё живое с ультранасильной динамикой. Игра сама по себе довольно простая - многие секции я пробегал без проблем с первой попытки, но сколько же задержек у меня было на пути от чекпоинта до чекпоинта... NG:R по сути предлагает мне продвигаться рывками: на несколько секунд задерживаться на каждой сценке, закрывать её и проходить на следующую. Плавного и быстрого прохождения уровня я тут не получил, как и кайфа от игрового процесса в целом.

Ещё и визуал какой-то дешёвый... Нет, сам по себе он, скорее, средний. Есть парочка визуальных бэнгеров + локации радуют разнообразием, но, ё-моё! это игра от создателей Blasphemous! Визуального шедевра, в котором пиксель-арт был киллер-фичей и буквально продал мне игру. И это при том, что пиксель-арт как стилистика мне, скорее, не нравится и я какое-то время даже считал его стреотипией а-ля стиль игр на rpg-maker.

В Гайдене визуал представляет из себя какой-то отстойник черновых набросков студии. По выразительности уровни из Рейджбаунда даже близко не равняются на локации из их прошлого проекта. Местные боссы - просто дженерик-примитив. Демон и пара змей настолько пососные, что хочется пожалеть их художника. И ведь в Бласе тоже была двойная змея. Только была она настолько крутой, что пошла в скриншот для Стима. А кого могут впечатлить боссы из NG:R, я даже представить не могу.

Диалоги и сценки по началу настолько утрированно пафосные, что становится даже смешно, - жаль, что потом кринжовость сходит на нет: могли бы сделать весёлую аниме-пародиюДизайн вайфушки - топДизайн уровней - не топТретья миссия из Баттлтодс смотрит на местный мотоцикл как на шутку
17 октября 2025


+4
Days Gone
Подержись за мой руль, детка!

Очень долгая, очень однообразная, очень прямолинейная игра.
Но! Сюжет и персонажи одни из самых живых. Они не уникальные или глубокие, но просто живые. Как будто смотришь какой-нибудь средненький сериал, типа "Ходячие мертвецы". Просто сопереживаешь. И это классно. И жаль что даже несмотря на довольно открытую концовку, вряд ли мы увидим продолжение.

Играть под настроение, особенно любителям гор, лесов, гитарных мотивов и байков. Если ничего из этого не торкает - смело можно пройти мимо.

17 октября 2025

+2
Orcs Must Die!
ловушка это трап

_огромная благодарность Orcs Must Die!, за разблокированные воспоминания, не в коем случае не преувеличиваю, мне безумно хотелось узнать во что я так усердно играл в своём детстве. Уже после прохождения игры, полез в эти ваши "интернэты" за поиском. К примеру, вот кто мог подумать, на запрос: "игра с ловушками на ps1", мне выдаст целую серию видеоигр Deception, а в частности как оказалось моим фаворитом был Kagero: Deception II, где мы должны спасаясь устанавливать ловушки врагам

_Orcs Must Die! Конечно не совсем Deception, но достойна звания "не традиционной" защиты замка (tower defense), со своим колоритом, юмором и да же сюжетом. Нас кидай в гущу событий, чётко поставляют задачу, вот врата из них лезут орки, вот ловушки которые сдерживают, уничтожают орков, вот портал куда не должны пролезть орки, ты не просто курсор который летает по карте и устанавливает всё и вся, а непосредственно боевой маг, которому суждено защитить королевство

_что самое странное заключается в интересе лично моего прохождения, первые десять миссий проходились с таким увлечением, понятно что каждый раз карта меняется, разные точки активности врагов, как и сами враги, добавляются новые ловушки, с этим старался применять каждую новинку, но получив в самом начале стрелы из стены вылетающие, выдвигающиеся мечи из земли, какую ту чёрную массу, типа смолы которая замедляет, всё что тебе выдают становится по просо не нужным

_всё описанное повторюсь, это первый десяток карт, а что мне делать с оставшимися? Применяю формулу которая дают мне сто процентный результат победы, ну добавляя то что у меня появляется в инвентаре, уже под конец используя чтоб чисто посмотреть как оно работает. На этом всё, мой пик увлечения и интереса достиг своего придела

_мне как человеку который любит проходить игры до конца, в Orcs Must Die!, для себя установил определённые рамки, так как формула работает, все миссии проходил на пять звёзд (черепов), кроме последней, надоело. Искренни хотел продолжить историю серии этой видеоигры, но смотря что происходит во второй и третьей части, мне становится всё понятно, и дальнейшего смысла не вижу, только поиск другой сложности, так я лучше найду другую игру, например Sanctum

_но своё удовольствие получил, видеоигра хорошая и защита замка получается с юмором, с красивой в соответствии с этим же юмором графикой, конечно орками, големами и прочей нечестью которая врывается в мирные покои тех или иных покоев. Враги в первой части Orcs Must Die!, на главной роли, а всё остальное второстепенно

17 октября 2025
1 2 ... 275 276 277 278 279 ... 1537 1538
из 1 538 страниц