Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Vengeful Guardian: Moonrider
Крепкий середнячок из начала 90х

Ребята из Joy Masher знают толк в ретро (прямо так они и заявляют на главной странице своего сайта). В общем-то, в этом нет никаких сомнений - Blazing Chrome вышла отличным духовным наследником Contra Hard Corps, как геймплейно, так и стилистически. Казалось бы, новый проект должен стать еще круче - в нем все тот же киберпанк, самураи, геймплей почти как в Shinobi, паверапы, как в Мегамене, все что нужно для идеального привета из ранних 90х... Однако, на этот раз игра получилась, на мой взгляд, довольно неоднозначная.

Начнем с главного - геймплея. Игра должна быть этаким духовным наследником серии Shinobi, однако вместо ловкого и быстрого ниндзи нам дают под управление стального болвана с грацией утюга. Он, конечно, ловко прыгает, бьёт ногой в воздухе и машет самурайской саблей, но ощущается это все крайне тяжеловесно. Способности получаемые из боссов довольно бесполезны в бою, да и расходуют слишком много энергии, поэтому нужны были только на боссах и то без какого-то индивидуального подхода в духе того же мегамена. Большинство из них затыкиваются ударом ногой или шашкой в момент между атаками.

В игре полно всяких чипов, вносящих корректировки в геймплей - есть восстанавливающий здоровье, вытягивающий его из врагов, двойной прыжок, усиленная броня и другие апгрейды, которые на самом деле не особо влияют на игровой процесс, можно спокойно справиться и без них.

Но если игровой процесс просто ок - обычный середнячок, который вполне неплохо зашел бы в детстве на Megadrive, то визуал получился весьма скудным. Локации выглядят предельно однообразно и скучно - глазу особо не за что зацепиться, враги повторяются на уровнях, а цветовая гамма навеивает тоску.

Опять же, игра не выглядит плохо, она выглядит пресно и скучно. Есть уровни на мотоцикле с видом от третьего лица, но они тоже не блещут разнообразием и не дают какого-то вау-эффекта.

В общем, выйди такая игра в 90-х, возможно она и смогла влюбить в себя, но на фоне тех же Contra, Shinobi и прочих шедевров, ничем не выделяется - ни графикой, ни музыкой, ни геймплеем, а уж то, что она вышла пару лет назад - и вовсе заставляет заподозрить разработчиков в лени или отсутствии вдохновения.

100% ретроОднообразный геймплейНезапоминающаяся музыкаУнылый арт-дизайн
16 июня

+1
Dead Rising

17.07.2010

Когда в начале 2007 года я смотрел видеообзор игромании об Xbox360 там показывали эту игру. В ней нужно было просто ходить по супермаркету и мочить зомби всем что попадется под руки, начиная от СД дисков, и до газонокосилки. Звучит как минимум интересно, и вот наконец я добрался до нее спустя три года. Не то чтобы я жаждал в нее поиграть, но мне было интересно что она из себя представляет. Запускаю лечу минут 5 на вертолете, фотографирую зомби в городе. Прошло пол часа. Я попал в супермаркет бегаю там. И тут попал в толпу зомби и героически погиб. Мне пришлось начать игру с самого начала. Снова дошел до того места. И погиб снова. Третий раз игру начинать мне не улыбалось, поэтому я отложил ее. Порылся в интернете оказывается в игре очень кривая система сейвов, нужно подходить к определенно месту и сейвится. Я там несколько раз пробегал и даже подумать об этом не мог. Ну а теперь о главном в дед райзинге. Зомби мочить не так уж и весело. Первые 10 минут конечно забавно, но это быстро приедается. А дальше я не прошел. Скоро выходит вторая часть, но что то мне даже не хочется ее смотреть. Может потом снова попробую поиграть в 1, теперь то я знаю где сейвится. 6

16 июня

+2
Dante's Inferno

05.11.2010

Пару месяцев назад когда я достал эту игру, запустил, поиграл минут 10 и подумал. О круто наверно классный слешер. И вот позавчера я его наконец начал проходить. Сюжет сводится к тому что крестоносец проходит 9 кругов ада и спасает свою любимую. Своеобразная экранизация Божественной комедии. Игра мне показалось достаточно однообразной. И что больше всего меня раздражает во всех играх так это перепроходить одно место сто раз. Хоть реально не было места где бы я застрял серьезно. Но уж слишком часто случались эти недопрыги. Да и фиксированная камера не всегда с удачного ракурса показывает героя. Загадки в игре присутствовали, но они достаточно просты чтобы не раздражать и решаются буквально за минуту. Боссы разнообразные, а вот с врагами дело немного похуже. Развлечение на пару вечеров, да и игра не особо длинная 7.5/10

16 июня

+2
DanganRonpa: Trigger Happy Havoc

25.04.2015

Когда у меня появилось настроение пройти визуальную новеллу, я в первую очередь вспомнил об этой игре. Сказать честно, первые часа два игра мне не особо нравилась. Сюжет сразу вызвал неприязнь, потому что как всегда самый обычный ОЯШ попал в необычную школу. Музыка тоже поначалу показалось мне странной и немного неприятной. Однако на третий час игры я вник в сюжет, и после этого было уже очень трудно оторваться от неё.

Danganronpa Trigger Happy Havoc одна из тех игр, для которых сюжет это всё. Весь интерес держится только на том что ты пытаешься понять что происходит. И это возможно только если ты не знаешь что произойдет дальше. Я обычно могу предсказать что произойдет дальше, и во время прохождения я постоянно пытался поострить теории что там действительно происходит. И блин, угадывал от силы в 30% случаев. Даже музыка которая в начале мне показалась неприятной, вдруг стала очень даже неплохой. В общем игра оставляет только положительные впечатления. Не уверен что она лучше Zero Escape 2, просто другая. За вторую часть возьмусь как возникнет настроение. 9/10

16 июня

+4
Divine Divinity
Я так и не разобрался как помыть посуду в этой игре...

Нет, серьёзно, я мегаруина, походу. Это было самой сложной частью игры для меня, так и не понял как у меня это получилось...

Некоторые игры просто устаревают со временем. Особенно если вы решили начать с последних частей. На их фоне сложно не сравнивать, что да как.

Такая смесь получается странная. Вроде изометрическое RPG, вроде Diablo. Шутки, рофлы и при этом темное фэнтези. Какой-то прямо коктейль всего на свете, и играется это достаточно весело. Пока тебе не надоест прорываться через очередное полчище врагов.

Каюсь не осилил, но это не из-за квеста с мытьём посуды, просто я в моменте перегорел и устал в этот проект играть. В целом это жизненно для каждой игры от Ларионова. Они просто не знают меры и валят контента до бесконечности. Даже в были дни без медведей и Астариона, даже когда не было ORIGINAL SIN.

А самое смешное что это по факту действия происходящие уже после этих феноменальных игр. И всё ощущается как-то неправильно. Непривычно я бы сказал. Но даже так знаковые детали узнаются и прорывается тот самый стиль пикового RPG. По-хорошему бы не помешал ремейк.

Качественная изометрия, визуально привлекательно даже сейчасСолянка жанров из Дьябло и пошаговых RPGОткрытий мир, атмосфера темного классического фентезиЗапоминающиеся квесты, начало духа ЛарионовИнтересно в началеСкучно под конецМуторный геймплейОтсутствие ощущения билдов, ты как будто воин в любом случаеОщущается сильно устаревшим проектом на фоне последующих частей, но это больше придирка к качесту игры
16 июня

+3
TMNT
Не игра, а руководство по становлению ниндзя

Прошел я черепах, и  эта игра сделает из вас настоящих ниндзя, в отличии от других игра на подобную тематику. Долго думал какую поставить оценку и остановился на 7. В принципе в игре +- комфортно играть, на удивление мне понравилась боёвка и понравилось как комбинируют черепашки свои приёмы. урон у всех одинаковый, просто у кого-то атаки быстрее, а кого-то медленнее. Хочу рассказать вам историю. сидит в Париже лягухаед и хавает круассан с говном и ему это нравится и во время своей трапезы ему в голову приходить как сделать управление и послушность персонажа, после этого захватив с собой побольше круассанов с говном он приходит в юбисовт манриаль и они делают эту игру. В принципе это наверное, если не самое, то одно из худших управлений в играх, серьёзно, это настолько говно, что я даже не хочу говорить об этом. Плюс в том, что игра проходится за 4-5 часа и она тебе не должна успеть надоесть.  Вот я почти прошёл игру, 3 финальных босса и там я встретил его, тот кто ставит на колени любого радана, малению, мидира и остальных пусь боссов, представляю вам "Генерал Моно" этот мужик одним пердежом уничтожит мир, выкинет вас с арены и заставит заново с ним сражаться, этот Мужчина истинный Тру Адам и Гигачад. Не прошёл Генерала Моно, считай в игры не играл. Советую игру тем кто любит черепашек ниндзя,  тем кто хочет стать ниндзя, ну и конечно ради Генерала Моно.

И снизошёл он, показав гнев и силушку свою, каждый падёт при нём на колено и склонит голову 
И снизошёл он, показав гнев и силушку свою, каждый падёт при нём на колено и склонит голову 

Нормальная играУправление
16 июня

+1
Beholder
Мы живём в самой лучшей стране в мира!

Ламповая игра с достаточно казуальным, но от этого не менее приятным геймплеем, хорошим саундтреком и интересной стилистикой что вместе создаёт немного нагнетающую, безысходную атмосферу, хоть и для жильцов это обыденность а не что то страшное. Карикатурные, забавные персонажи, каждый со своими особенностями, историей, целями, проблемами и тараканами в голове (сразу вспомнил Мёртвые Души, уж очень любил Гоголь стилизовать персонажей под их характер и историю - вплоть до имён, также и тут). Про каждого мне хотелось узнать как можно больше)

Одна из немногих игр где выбор игрока в даже самой маленькой истории может создать последствия которых не ожидаешь, в т.ч. и в концовке, вариантов которой достаточно много. Игра явно не шедевр, но и не середнячок, в нее приятно играть,, у неё высокая реиграбельность, интересно узнавать о секретах персонажей, общаться и взаимодействовать с ними, выбирать - быть государственной крысой или порядочным семьянином с высокой моралью, а может вообще никому не помогать и думать только о себе, оставшись одному. 

Множество концовокБольшинство решений имеют последствияОчень индивидуальные, отличающиеся друг от друга персонажиСюжетМузыкаАтмосфера(Возможные) багиМожет быть сложно для новичков
16 июня

+1
The Quarry

Это было довольно не дурно, хотя возможно стоило начинать знакомство с играми студии с until down.

Вожатые по большей части явные архетипы, но не супер прям карикатурные. Ведут себя порой как сволочи, но чтоб их перебили не особо хочется.

По итогу прохождения из основного состава из 7 человек одного не уберёг, и одному отрубил руку, парень из пролога мёртв, девушка из пролога жива. Семейство Хеккетов полегло почти всё, остался один коп. Сначала я думал, что всё семейство будет нормальным, не смотря на то, что они так сильно напоминали семейство Кожаного лица, но по итогу более-менее адекватным оказался только коп. Я с ним изначально старался нормально отношения выстраивать, ибо очевидно что все его преступные действия явно обоснованы.

Мимика у некоторых персонажей показалась жуткой, особенно у дам. Но не у всех так. Например тот же полицейский, очень зашла мимика Тэда Рейми и дублировали его отлично (чёт вообще не вкурсе был о существовании у Сэма Рейми брата, хотя тех же зловещих смотрел, но вообще его там не помню).

Русский дубляж очень средний. Много где тупо не доигрывают. 

У игры классный подход с тем, что ты просто пытаешься выжить всеми героями, а ведьма между главами предлагает квест по убийству Хеккетов и сохранению жизни монстру, что как бы обрекает героев на гибель. Но, я по всем тварям поголовно прошёлся.

Думал, улики понадобятся для оправдания перед полицией, но подвязаны они тут к подкасту о мистике места действия, который постоянно у героев был на слуху. 

Жаль нет какого-то прямого наративного окончания, кроме подкаста. Типо, ни как герои дальше живут. Не упекли ли их за решётку посчитав, что это они устроили вакханалию в лагере и перебили всех Хеккетов.

В любом случае времени потраченного не жаль. И перед знакомством с серией dark pictures на будет таки until down заценить.

16 июня

+4
Titanfall 2

Не взялся бы за эту игру ибо банально не помнил о её существовании, если бы товарищ не посоветовал, после приобретения мной ps4.

В начале игра создавала впечатление, что играть придётся за очередного безмолвного болванчика, но благо герой молчал приемущественно только в прологе. Гг в целом хоть и не многословен, но постоянно на словах коммуникации производит. Естественно, в основном с роботом.

Ах, да, роботы… Игра в целом очень мало что говорит о своём Лоре, и первое что мне было интересно — титаны здесь это машины сугубо для боевых действий или всё же ии в них достаточно человечен, чтобы считаться полноценной личностью? Косвенно, но игра ответила мне на этот вопрос в тот момент когда БТ сам попросил начальство, чтобы главный герой остался с ним в качестве пилота. Тем более тут ещё между «водителем» и машиной устанавливается некая нейронная связь, чтобы это не значило. Короче, титаны всё же тут в какой-то степени полноценные личности, так что сопереживать им можно — это вот ключевой момент для меня. 

Другой момент — а зачем вообще нужны пилоты, если титаны и без них воюют. Этот вопрос ещё сильнее усилился, когда я увидел в качестве босса женщину андроида, которая пилотирует титана. Робот управляет роботом, серьёзно?

Ещё игра вообще нормально не рассказала с кем мы тут воюем. IMC это что вообще, корпорация, коалиция, государство? Но это особой роли не играет, так как тут история одного солдата.

И вот со всем этим грузом вопросов «что, зачем, почему?» я дохожу до момента с перемещением во времени и понимаю: что-то я слишком глубоко задумываюсь над мироустройством такого простоватого вот боевичка. 

По геймплею же всё шикарно. Моя любимая калда, только без калды в названии. Хорошо реализован вертикальный геймплей для такой линейной игры. Регулярно какие-то элементы вызывали дежавю к другим, уже знакомым, играм. Почти всю игру пробегал с лазерным автоматом без перезарядки, но с перегревом и с дробовиком — хорошо аннигилируют врагов. У БТ из пушек самая нормальная вторая, типо винтовки с 12 патронами на обойму, первый автомат к середине уже становится бесполезным, а всё остальное жутко медленное. Ну кроме минигана, который в конце выдают.

Короче говоря, сюжетка пробегается быстро, сюжет норм, но лор толи не раскрыт, толи не продуман, поэтому основное преимущество — быстрый и драйвовый геймплей.

16 июня

+6
Mirror's Edge
Беги, Фейт, беги

В первую очередь меня удивила игра тем, что в ней стрельба оказалась приятнее, чем в battlefield bad company того же года и от той же студии. Это как вообще? И это при том , что шутерная механика в игре вспомогательная. Предположить могу только то, что над играми работали разные отделы Dice.

Идеальная игра, если хочешь почувствовать поток, в который входила Лола из одноимённого немецкого фильма или Форест Гамп.

Чувство потока сделано на высоте, от того жалко, что игра крайне непродолжительная. Зато тут сама суть игры такова, что как будто она была создана для спидранов.

Сюжет с заговорами и предательствами простецкий и клишированный, но свою функцию оправдания всех забегов главной героини он выполняет отлично.

Немаловажен и общий стиль игры. Дателей в окружении на самом деле не мало, но именно из-за своего окраса, игра создаёт приятный эффект минимализма хорошо сосредотачивая внимание игрока только на нужных элементах окружения. 

16 июня

+1
Outlast II
Страшнее некуда

Наконец-то прошел. Прохождение заняло больше года. А все потому что это самая стремная и дискомфортная игра, в какую я когда-либо играл. У меня попросту не получалось поиграть в нее более 10 мин за раз. Вроде изъезденная тема со скримерами. Но однако из-за полной беспомощности героя и кромешной темноты, атмосферы у игры чертовски гнетущая. В нее просто физически и психологически невозможно играть, прям отталкивает. Игра настолько темная, что ты как Сэм Фишер вынужден почти всю игру проходить в режиме ночного видения. Нельзя сказать, что я испытал хоть каплю удовольствия, но гештальт теперь закрыт

Неплохая графикаЖуткая атмосфера Слишком жуткая атмосфера, что просто не даёт тебе играть)Слишком темно
16 июня

+1
Grime II
Я не вижу ваших рук!

Слабенькая метроидвания/сосалик с парочкой прикольных идей типо чем больше у тебя стамины, тем больше урон, неплохой боевой системой и неплохим вайбом, однако всё остальное хромает. Визуал как буд-то нейронкой делали, враги почти все какая-то куча мала из частей тел, куча спорных решений типо фастревела который позволяет в одну сторону путешествовать, куча проблем со звуком (разрушающиеся платформы могут так орать, что заглушать всё в игре), крайне корявой анимацией почти всего в игре, окружение может быть настолько бедным, что локации буквально пустые коробки без всего. После какой-нибудь Mandragora, F.I.S.T. или тем более Силксонга с дилогией Ори смотреть на это просто больно.

О, отсылки на новый God of War Laufey XD
О, отсылки на новый God of War Laufey XD

А ещё тут лечение прямиком из ДС2XD Редко его даже в сосаликах вижу, по-моему ни одного другого сосалика не вспомню с ним (когда после лечения ты ещё ждать должен чтобы полоска заполнилась).

Неплохая боевая системаВизуал неплохойБоссы Вайбовая музычкаВизуал сегодня выглядит как буд-то нейронкой игра делаласьПроблемы со звукомПо сути одна лечилка на пол игрыКрайне дёшево анимированаРектально сделаный фастревелХватит юзать сюжеты как в дарксолсах когда все говорят билеберду
15 июня

+5
Gothic 1 Remake
Устаревший ремейк с кучей багов и недоработок.

Очередной распамленный релиз, переделка УСТАРЕВШЕЙ Готики 1 с сохранением всех устаревших механик. И на фоне Готики 2 или Готики 2 Ночь ворона эта игра ощущается, как шутка.

1. К хренам сломанный баланс прямиком из оригинала. 
Маг - это отдельный класс для инвалидов, которым можно полноценно начать играть только в 3 главе, то есть тебе все равно обязательно играть за ближняка первое время, и довольствоваться только 1 руной (огненная стрела), которая тут уничтожает все живое за 1 единицы маны, что крайне читерно в 1-2 главе. Рун почти нет, и даже при этом среди них только 4 имеют смысл.

Физушник, как обычно сломан, сила крайне легко скейлится до 100, но при этом норм оружия нет. Двуручник - это харам,прямо из оригинала, каждый экземпляр - невероятная редкость и получить его можно только избив какого нить храмового стража 

2. Баланс в полной Ж. И проявляется это чуть ли не в каждом аспекте, от того, что некоторые сильные сущетсва держат столько же урона, скока и хлипкие падальщики, заканчивая тем, что у обычных стражников какого то фига огромные резисты от магии, обычный стражник из старого лагеря не пробивается ни огненной стрелой, ни ледяной, учитывая это даже огненный дождь не способен им урона нанести. И таким примеров куча.

3. Ру озвучка (как видимо и другие) - отвратительная, ни одной фразы не  запомнилось. я уж думал тут будут крылатые фразы от Мада, Диего. Услышу смешной гнев рудокопа, которому стену в доме пробили. потому что он построил ее на дороге - нет, все зачитано крайне безэмоционально . Петр Гланц больше экспрессии проявлял даже в моде Возвращение, которое было сделано за 10к рублей примерно. 90% персонажей тупо зачитывают текст, ни один перс на запомнился вообще.  ДА одна фраза в старой готике "ЗА ГОМЕЗА!" чего стоит, тут она звучит так, будто ее неудачно спародировали. Экспрессии 0. 
И да, у орков 0 акцента, они говорят, как люди....позор полный, такое причем во всех озвучках.

4. Отсебятина порой рушит смысл сцен, и создатели будто вообще не понимают зачем они переделали старую сцену вот пример: 
В ремейке во 2 главе, по квесту ползунов, зачем то добавили раннюю встречу Милтена, Горна, Диего и Лестера. Горн в сцене просто не нужен, он пришел. чтобы просто постоять, а Лестер тупо уходит забив болт на то, что должен принимать в этом участие. Доваьте 1ого милтена, уберите условность, что Ян в ремейке не хочет все равно открывать разлом в шахте , и это будет смотрется лучше. Зачем встреча 4 культовых персов, когда ты по сюжете с ними вообще еще не знаком?
Лестер и Диего , которые боятся слабеньких ползунов, и отказываются с ними драться ссылаясь, что хотят жить, в сл главе спокойно идут биться против нежити и гарпий, что делает их личностей - крайне слабыми и дырявыми.  И такое в 50% отсебятины встречается, просто сделано, чтобы разбавить игру, тупо налить воды, чтобы казалось, что контента больше.

5. Атмосфера и дизайн в 50% своем плохи - падальщики, снепперы(глорхи), бритвозубы, ползуны и демоны выглядят ужасно, как из какой то китайской ммо игры. Но при этом мракорис, шныги, кусаки . огенные ящеры - вполне хорошо.
Атмосфера готики часто рушится. очень это заметно в форте с лестером в 3 главе по заданию юнитора, вокруг цветочки, зелень, фонтанчики, полностью целый форт, который выглядит, не как Готикческая крепость, а как Каер Морхен, при этом в куртке призрака и с косичкой есть огромное ощущение, что ты играешь просто в мод Ведьмака 3. Но при этом орочьи земли и орочье гладбище сделано круто, и очень похоже на кладбище слонов из короля льва(да сравнение странное, но тут это работает).

6.  ИГРА УНЫЛАЯ, еще более чем оригинал. 
Как и в оригинале, ЭТО НЕ ГОТИКА 2, где контента на 4 главы полных, тут контента все так же на 1 главу. После 1ой главы бесконечная беготня через всю карту по 2-3 квестам на всю главу. При этом все новые задания нарочно ведут на другой конец карты , пример задание в новом лагере на помощь Миксиру, игра нарочно дает тебе квест по убийству пары огн ящеров и нырянием в воду, чтобы достать книжку магу воду, ни интересного диалога, ни интересного босс файта, просто долбани ящеров и нырни за книжкой , и это ровно на другом конце карты от нового лагрея, то есть ты тпшишся от болтоного лагеря, бежишь 5 унылых минут, потом за 60 сек выполняешь квест и тпшишся обратно в новый лагерь - это не контент, это хрень. При этом тут крайне ужасные телепорты, их 3 - ксардас, новый лагерь и болотный, до 5 или 6 главы у тебя нет возможости тпшнутся к центру карты, только на окраины, при этом все телепорты ужасно глубоко расположены, особенно в новом лагере, ты попадаешь к магам воды. выбегаешь оттуда через пещеру, спускаешься по лестнице вниз и бежиш так 3 минуты - это ужас! Да тут есть 1 маун - это падалщик, но он не бегает по лагерям, зелий ускорений нет, абуза с прыжками тоже, при этом территория гораздо больше и каждый поход через всю карту ради 1 мин квеста - это ад. 

П.С. Мне страшно за Судьбу ремека Готики 2, в Готике 2 именно самый лучший ГГ благодаря топовой озвучки, безымянный там постоянно троллит , да так что у половины Ж горит. И учитывая пофигизм в этой части, он будет там монотонно зачитывать текст, ни одного гега мы не услышим, а кол-во багов и ошибок будет запредельными.

ГрафикаОна работаетЕсть сильные стороны оригинала (чуть чуть)ОптимизацияУбогий движокУжасная озвучкаИгра крайне нуднаяКуча бесполезной отсебятины Сломанный балансМаг уныл как класс, физушник имба
15 июня

+3
Forza Horizon 6

Forza 6 излечила меня. Нет, не от игровой импотенции (ее излечила Гран Туризмо 7). Не от боли в спине (наоборот, боль в позвонке S1 усилилась). И не от депрессии (так и не съездил в Японию; а надо бы). Forza 6 излечила меня от ОКР.

Я с огромным удовольствием проходил игру вплоть до финала. Наслаждался каждой гонкой, а когда узрел трансформера на трассе – от кайфа отвалилась жопа. Но на пути к золотому браслету выяснилось, что играл, как оказывается, я неправильно! Что в начале каждой гонки надо было делать фотки всех машин. Только побеждать, и ни в коем случае не падать ниже первого места. Играть в онлайн. Не пропускать ни единого филлера в виде испытаний на скорость, дрифта и хрен пойми чего еще. Сбивать дебильные фигурки и плакаты. Полностью пропылесосить карту, как знаки вопроса на Скеллиге, чтобы в финале не пришлось добивать несколько тысяч баллов для открытия последнего острова. В общем, надо было не просто гриндить, а гриндить с самого начала и делать это правильно.

Пару дней я бэктречил карту ради золотого браслета, возвращаясь в игру и регулярно проходя четное количество событий. Но потом решил, что обсессивно-компульсивное расстройство не так обсессивно и уж точно не столь компульсивно, чтобы терпеть ради терпения и откладывать 4-й «Метроид» и нового «Бонда».

Вот так неуважение Forza 6 ко мне, как к игроку, вылечило от ОКР. И на том спасибо

Обновление (на 18.06.2026): после двух дней жгучих рефлексий я сломался и поддался импульсу пройти игру до конца. Продвинулся на остров легенд, и легендарно обосрался. Новые гонки не оправдали ожиданий, я и дотошнил голиафов, титанов, колоссов и т.д. так же неохотно и вязко, как буксовал в грязи, собирая треклятые браслеты. В итоге возненавидел себя (за то, что сломался). Возненавидел игру (за то, что сломала). И пошел залечивать раны в гран туризмо.  

15 июня

+5
Game of Thrones: A Telltale Games Series
Планировать дома будешь, а здесь у нас Вестерос, сынок

Вот я как думаю: полюбил одну игру TellTale - полюбил их все. Хотя конечно заявление довольно громкое для человека который не играл прям вот во все что выходило из под крыла студии. Но все основное - повидал, и, что важнее искренне полюбил. И все же не даром из игр TellTale сложился целый жанр, который так и назовут, есть основания считать, что и то, что я пропустил базируется на приблизительно тех же идеях - классный нарратив, добротная иллюзия выбора, в которую с удовольствием веришь, комиксно-мультяшная стилистика, соседствующая со взрослыми темами и переживаниями и простенький геймплей, направленный на то, чтобы игрок лучше ощущал себя внутри мира игры, но не более. Game of Thrones - не исключение. И это прекрасно.

В процессе путешествия вместе с семейством Форрестеров я испытал примерно те же эмоции, что и в, например, The Walking Dead - очень крепко привязался к героям, с исключительно сильными эмоциями следил за их злоключениями, испытывал невероятное опустошение, когда кто-то из героев страдал физически или, не дай бог, умирал. Нарратив в Игре престолов от TellTale ничуть не уступает главному шедевру студии: авторы столь же хорошо жонглируют событиями и раскрывают характеры, чтобы игрок у экрана уже под конец первого эпизода чувствовал плотную эмоциональную связь с героями. Правда с нарративом и связаны мои основные претензии к игре (ну а с чем же еще, тут по большому счету и нечего больше разбирать).

Проблема тут кроется в двух моментах. Оба они происходят из связи с первоисточником. Сериал и книга были настолько хороши, что дотянуться до их уровня - задача под жирнючей такой звездочкой. И я бы даже не сказал, что авторам не удалось, во многом они очень достойно передали дух франшизы, но нюанс в том, что Игра престолов в первую очередь про дворцовые интриги великих домов и жесткие последствия неправильных выборов зазнавшихся аристократов, а не про простое приключение из точки А в точку Б. А когда ты играешь в игру по вселенной с такой тематикой, тебе хочется быть в центре этих самых интриг, плести заговоры, ну или, наоборот, стараться не пасть их жертвой. И это беда №1. Помним же, что игры TellTale это про иллюзию выбора, а не про настоящий выбор? Так вот, тут это сыграло не на пользу игре. Даже зная о том, что выбор не будет влиять на сюжет кардинально, ты все равно, попадая в суровый мир интриг и заговоров, стараешься действовать стратегически, хотя бы от части, хотя бы там, где это уместно. Тем более, что сюжет постоянно подкидывает ситуации, в которых твой интриганский гений мог бы перевернуть ход событий. И справедливости ради, есть несколько примеров, когда игра тебя и правда наградит за твои выборы - дом может получить армию или выгодный союз, а дом противника, наоборот, лишиться армии. Но все это в итоге растворяется в бесконечной череде событий, которые просто-напросто сталкивают тебя с жестокой реальностью, которой плевать на твои действия. Сделал все идеально, сплел хитрый план, который даже вроде бы начал воплощаться в жизнь? На тебе пинок в лицо - игра переворачивает сцену и весь твой план летит к чертям. И это, в целом, нормальный драматический прием, в той же Игре престолов все было также - герои уже вот-вот достигнут победы, но жизнь ломает их планы об колено. Но корень моих причитаний в том, что в игре это происходит слиииишком часто. В каждом эпизоде может насчитаться по несколько таких плевков судьбы в лицо. При этом моментов спокойствия и радости оказывается несоизмеримо меньше. В конечном итоге в тебе копится эта боль за героев и за свои же планы, в какой-то момент перерастая в натуральное раздражение - да блин, почему даже в игре у меня ничего не выходит и все идет по борозде???

Вторая беда тоже исходит от сериала, но все же менее масштабна. В Игре престолов немалую долю очарования мы получали от игры актеров. Не поймите не правильно - в игре даже те же актеры на местах, но проблема в том, что мы видим только довольно условные модельки их лиц (у Джона Сноу она еще и довольно страшненькая и какая-то особенно неживая), которые никак не передают тот же уровень мастерства, что лица в сериале. А из-за этого еще и создается ощущение, что актеры, приглашенные из сериала даже голосом отыгрывают будто бы в полсилы. Не раз ловил себя на этой мысли, особенно в моменты, когда на сцене появляется Рамси Сноу/Болтон - ну вот не смог я ощутить от него ту же сметающую все на пути маньячную энергетику, как в сериале. Не сказать, что это прям вот поломало опыт, но легкий осадочек остается. Но справедливости ради, надо сказать, что персонажи, созданные специально для игры, голосом отыгрывают просто превосходно, да и на их лицах хотя бы постарались отразить какие-то эмоции.

Но на самом деле, все эти придирки можно смело делить на два или вообще игнорировать, если игрок не так хорошо знаком с первоисточником (хотя конечно такие люди - редкость в наши дни). Я в свое время буквально фанател и от книг и от сериала, настолько, что даже провальный финальный сезон считаю хорошим (хоть и признаю, что он уступает по качеству остальному сериалу), так что игра для меня просто немного не дотянулась до качества нарратива оригинала, что ничуть не умаляет достоинств игры в виде шикарных драмы и сюжета. Да и не смотря на мои жалобы на невозможность строить грамотные интриги, в этом проекте TellTale сохранили и преумножили качество иллюзии выбора, даже при том, что ты знаешь, что игре плевать на твои выборы, ты ни на секунду не выпадаешь из мира и повествования, приостановка неверия начинается с самого первого эпизода и сопровождает игрока до конца. То, что твоими выборами пренебрегли обычно понимаешь только сильно после, да и то, во втором и последующих прохождениях. В общем, беды с фрустрацией от постоянных неудач и слабого перфоманса именитых аткеров на самом деле теряются на фоне остальных достоинств. Так что, резюмируя - Game of Thrones от TellTale все еще великолепное произведение жанра интерактивных сериалов. Таких историй в игровой индустрии крайне мало, можно пересчитать по пальцам рук. Так что, если вдруг добудете себе копию, будьте уверены - удовольствие будет получено немалое. 

Отличная драма и нарратив, ничуть не уступающие лучшим творениям студии и геймдева в общемИллюзия выбора на самом деле улучшилась за счет множества деталей истории и окружения, которые игра все же запоминает и иногда мягко напоминает тебе о нихДовольно скучные эпизоды с блужданием по локации и прокликиванием интерактивных точек, тут по ощущениям сведены к минимумуПереживания от постоянных страданий героев и их смертей невероятно сильны и сопровождают тебя еще минимум неделю после прохожденияКартинку приятно стилизовали под акварельный рисунок, что выгодно отличает ее на фоне предыдущих игрКлассная, проникновенная музыкаИгра слишком часто пинает тебя сапогом по лицу, руша твои планы, что вгоняет в некоторую фрустрациюЗвездные актеры по ощущениям играют хуже, чем могли бы, но все же это может быть виной простоватых моделей, не способных передать мимику героев
15 июня

+3
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues

Всегда ценил лего игры от ТТ именно за хорошие и продуманные с точки зрения геймдизайна сюжетные компании и именно поэтому данная игра стала для меня натуральным разочарованием.

В ущерб компании был сделан слишком сильный упор на коллекционирование и собирательство. И ладно бы если бы пострадал от этого только четвёртый фильм, так нет же. Разработчики почему-то сделали натуральный демейк  прошлой своей игры про Индиану Джонса.

И вот непонятно с чем это связанно. Толи просто неудачные эксперименты, толи игру нужно было быстро сделать под выход фильма. В любом случае , я рад что в дальнейшем таких вещей в играх студии не было (по крайней мере надеюсь, ибо далеко не все их игры прошёл).

15 июня

+2
Soldier of Fortune: Payback

Прекрасно понимаю, что как продолжение оригинальных частей игра плоха. Да и в целом сама по себе не ахти. Стрельба ватная. На пк играть вообще невозможно, ибо надо с бубном танцевать, поэтому брать стоит только консольную версию, да и там предостаточно графических и технических приколов неприятных может игра подкинуть.

Но при этом лично мне данный трешак всё ещё приятно порой перепройти, как минимум потому что с местной разбираемости врагов я до сих пор ловлю некое удовольствие. Да и в целом я именно после этой игры стал всегда в играх с боевой системой обращать внимание на то, как ведут себя тела в играх, как работает рэгдолл на разных движках и тд.

Проще говоря, ругать есть за что, и это будет полностью оправданное дело, но сам из-за небольшого синдрома утёнка вполне люблю данный трешак.

15 июня

+6
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
previously on Futurama
Ты куда это полетел? Ты ведь не Спайро. А хотя...
Ты куда это полетел? Ты ведь не Спайро. А хотя...

Future 1 — это блестящее продолжение культовой серии, которое достойно представляет франшизу на Третьей Соньке. Данный шедевр погружает нас в захватывающее космическое приключение с уже полюбившимися героями: ломбаксом Ратчетом и роботом Кланком. С первых минут проект очаровывает динамичным геймплеем, яркой стилистикой и фирменным юмором, который стал визитной карточкой серии. Игра умело балансирует между эпическим размахом и личной историей Ратчета. На этот раз герой сталкивается с угрозой, исходящей от императора Тахиона. Сюжет стал чуть Посерьёзнее и Повзрослее. Атмосфера игры — это коктейль из научной фантастики и приключений: здесь космические баталии соседствуют с абсурдными ситуациями, а серьёзные моменты разбавляются шутками в духе Мультяшного Юмора.

Геймплей предлагает богатое разнообразие активностей: очень динамичные яркие перестрелки с использованием огромного арсенала оружия — этакий Run & Gun, а также простенькие, но всё же головоломки. Большой минус в том, что механики, завязанные на DualShock 3, используются поначалу, а ближе к середине забываются. Есть тут также динамичный платформинг и полёты на птицах и езда на рельсах, возможность управлять кораблём в сегментах Скролл-Шутера; геймплей за Кланка никуда не делся — он не бесит, и на этом спасибо. Одна из главных радостей — система оружия и его улучшений. Начинаете вы с простого лазерного пистолета и гаечного ключа, но постепенно открываете десятки уникальных устройств: от ракетных установок до машин, создающих торнадо. Каждое оружие можно прокачивать с помощью редкого ресурса, повышая урон, скорострельность или добавляя новые эффекты. Полностью улучшенное оружие не только становится мощнее, но и меняет внешний вид и название, превращаясь в настоящую машину уничтожения.

Многие обзорщики говорят о возвращении любимых героев. О каком возвращении идёт речь, если они никуда не уходили? В 2000-е игры серии выходили каждый год, а иногда и по две в год. Графика для своего времени стала настоящим прорывом. Игра выглядит дорого яркие цвета, детализированные локации и выразительная анимация создают ощущение, будто вы попали в эпизод анимационного сериала. Планеты разнообразны по небу летают корабли, на улицах суетятся NPC. Техническая составляющая на высоте. Это шедевр, не просто игра, а эталон приключенческого платформера. Она сочетает в себе всё, за что любят серию: харизматичных героев, увлекательный сюжет, разнообразный геймплей и неповторимый стиль. Даже спустя годы проект остаётся актуальным благодаря продуманному дизайну, морю позитива и возможности заново открыть для себя магию космических приключений. Если вы ищете игру, которая подарит часы чистого удовольствия, Future 1 станет отличным выбором — как для ветеранов серии, так и для новичков, впервые отправляющихся в путешествие по галактике вместе с Ратчетом и Кланком.

15 июня

+6
Mortal Kombat (2011)

Хоть я и попробовал все современные части MK, mk9 она же MK 2011 навсегда останется в моём сердечке и лично для меня всегда будет лучшим файтингом, в который я играл.

Сюжетно игра выстроена интересно. В каком-то смысле это и ремейк оригинальных первых игр и, одновременно с этим, продолжение. С небольшим редконом некоторых моментов, и, само собой, с иным развитием событий так как Рейден послал себе весточку из будущего, прямиком из Армагеддона, дабы предотвратить этот самый армагеддон. В отличие от MK vs DC у нас тут и бюджеты уже нормальные для хорошего кинца, неплохая постановка и всё такой же формат компании - ролик-драка-ролик-драка и тд. до самых титров.

Геймплей вернулся в двумерную плоскость, что пошло серии как нельзя на пользу. У персонажей полностью исчезла их ватность из 3d эпохи , и в коопе с отличным дизайном локаций и обновлённым дизайном персонажей всё заиграло новыми красками. Фаталити и прочие добивания заимели максимальную брутальность и зрелищность для своих времён. Туда же и добавился уже устоявшийся в серии x-ray, детально демонстрирующий как оппоненты ломают друг другу кости.

Пробежал аркадный режим за всех героев, и в отличии от MK vs DC тут нормальные и красивые заставки в конце, а не один несчастный арт.

Так же хочется лично подметить возвращение крипты. Очень приятно открывать всякие дополнительные материалы, музыку, концепты и тд. Ну, и крипта как минимум визуально выглядит интересно, по мимо основной игры здесь ещё раз отлично продемонстрирован дарковый, жестокий и брутальный арт-стайл дизайнеров и художников.

Ну и куда же без новой для серии фичи в виде гостевых персонажей. Пускай MK не первая серия которая таким промышляет, и пускай их всего двое, да и один посетил только версию ps3, тем не менее именно Кратос и Фредди Крюгер задали начало для подобных появлений различных персонажей из других медиа-франшиз в серии MK и Injustice.

В общем, за счёт нового издательства в виде Worner Bros, переродившаяся из midway в Netherealm, студия возродила в своё время серию и дала ей новый свет.

15 июня

+4
Street Fighter: Alpha 3
А в это уже Можно Играть.

Прошел на компьютере в Юбилейном Сборнике все три версии Street Fighter Alpha, она же Zero. Не буду писать мнение под каждой игрой, постараюсь описать всё тут. Что мы имеем?

А имеем мы приквел к событиям первой части. Тут у нас и босс первой игры, и новые персонажи. В Alpha 1 у нас всего 8–9 бойцов, можно выбрать Упрощенные Комбо и Автоблок — играть стало в разы приятнее.

Alpha 2 — всё такой же шикарный и глубокий, внимательный к деталям, очень милый пиксель-арт. Картинка просто шикарная, добавили бойцов, и так же можно сделать полегче.

Alpha 3 - по старой традиции, как и в Уличном Бойце 2 , у нас тут версия Посложнее, автоблок убрали, и когда дерешься с мистером Байсоном — нет возможности взять реванш (спасают квиксейвы). Я прошел аркаду один раз за Зангиева, очень развеселил финальный ролик, прям вспомнил шедевры режиссуры из Tekken 3. Игра выглядит очень красиво, отличный и дружелюбный вход в серию. Правда, за этой красотой Уличный Боец немного потерял свою атмосферу, ведь серия Alpha, мне кажется, вдохновлялась SF vs Marvel: всё тут какое-то яркое, все такие нарядные. Играйте смело, советую данный шедевр.

Забавный факт: у нашего Доброго Советского Парня на арене написано не «Время Работать», а «Время Роотать». Вот такая опечатка. 
Забавный факт: у нашего Доброго Советского Парня на арене написано не «Время Работать», а «Время Роотать». Вот такая опечатка. 

15 июня
1 2 ... 213 214 215 216 217 ... 1868 1869
из 1 869 страниц