Так, сразу скажу это не критический хейт обзор. Вообще мне нравится первая часть (по своему) и вторая часть. Как бы я её люблю, но не искренне, или ненавижу, но не очень сильно.
Сразу о плюсах: узнаваемый стиль, хорошие анимации, загадочный и интересный мир, не нагруженные диалоги, номинальный сюжет (или его отсутствие). И эксплоринг, который преследует дуализм. Далее об этом.
Минусы: эксплоринг (лмао) и лвл дизайн, платформинг, система лечения, боссы.
Не буду расписывать плюсы. Но распишу несколько минусов в сравнении с парой игр.
Эксплоринг и платформинг. Ключевая проблема, что дэбил на разрабе решил, что делать тупики и кольцевые уровни в одном направлении это хорошо. Ситуация где вы 7-15 минут (я не шучу) идете в одном направлении, открываете путь и больше не можете по нему пройти в обратную сторону здесь встречается примерно в 70% локаций. С учетом их размера, количества урона что вы получаете и неудобного телепорта - это просто тупая тягомотина.
Отсюда растут плохие ноги платформинга. Он сложный и даже интересный, но местами он настолько жестокий и требовательный, что прохождение одной секции может занять около минуты (без сейвов), есть даже запись такого сегмента. И награда обычно кусок мусора (не мусор целиком, а просто кусок).
В сравнении скажу, что моя любимая часть Death Gambit была кровавой ареной и тремя секциями платформинга с врагами, чтобы выйти на секретного босса. Да у меня горело, да это было сложно, но там были абузы, тайминги справедливые, а хилл ограничен вашей рукастостью. Пройдено и без крутых перьев и крыльев и с ними. Это прям мега сложно и мега увлекательно. И да, обе игры просто платформеры метроидвании вроде бы с упором в боевую систему.
И награда в DG это и классные улучшения и Челлендж и босс и секрет. А в из грязи в грязи мы получаем комок рук или прибавку 0.000007% стамины (это ваще угар).
Также есть места, где как будто ты можешь пройти и начинаешь пытаться это сделать, а в итоге оказывается что нет, пары пикселей недотягиваешь брат. Вспоминается сразу Vigil The Long Night. В которой через 30 минут от начала игры вы получаете двойной прыжок, а через ещё час лук, который способен поднимать вас еще выше. Всё. Весь эксплоринг теперь только в ваших руках, если вы не амёба и не криворукий с прыжок и луком можно собрать вообще все секреты.
Конечно, Vigil больше сестра Каслвании и Bloodstained, но как метроидвания она работает лучше. У вас никогда не будет вопроса "А КУДА МНЕ ИДТИ ВООБЩЕ". Потому что в Грязи я частенько ловлю себя на мысли, что я не понимаю вообще маршрут и как это уложилось в одну карту.
Боссы просто никакие. Это куча обычных противников с паттерном обезьяны на ветке, подожди пока он соизволит быть доступным для удара, вот тебе 10 красных атак и урон за тычку на 80% здоровья. Ну и куча проджектайлов по земле, и ещё больше АОЕ атак. Я не иронизирую, буквально все боссы такие.
А вот угарный " секретный" аватар червь, ну просто мое почтение. Спрятали так спрятали. Так ещё и просто взяли все "лучшее" из финала ооригинальной Elden Ring.
Bruh, худшее что я вообще видел.
Ну и хилки, они такие же убогие как и в первой части. Как я говорил выше, вы можете 10 минут куда-то идти, страглить ловушки и пытаться открыть карту локации, в итоге остатки вашего хп снесут одной точкой 2-3 врага которых вы видете впервые, потому что хилка закончилась где-то 5 минут назад.
И казалось бы - восстановить хилку на врагах? Проблема только в том, что враги стоят либо там где вы заканчиваете маршрут (то есть вы либо откроете костер либо откроете срезку), либо их вообще нет. Наверное на карте есть 2-4 локи, где враги просто тусуются везде. На других локациях их либо нет, либо они вас кемперят после ловушек. И даже если вы найдете этих бомжей вы никогда не восстановите без дополнительных бафов хилку даже 5 врагами подряд, это шутка какая-то. А чтобы пережить 3-5 противников на одном тычке, где вас как правило щемят несколько врагов, аааааааа горит
Я уверен, разраб просто ненавидит нас и людей в целом.
В остальном же прекрасная игра, ну, если вы садомазохист. Да я наиграл почти 40 часов и просто пытаюсь понять, неужели это я такой рак, а не игра полная ненависти к игроку. Но где-то на 25 часу я случайно увидел в настройках "наносимый урон игроку, наносимый урон противнику". И для меня стало понятно, что братишка на разрабе сделал костыль не потому что игру грамотно проектировали, а потому что ребята вобрали худшие идеи в ключевых аспектах игры.
И да, какое-то время я играл 150% на 75%. Противники все еще убивают с двух ударов, но зато теперь не нужно 30 минут сидеть ковырять босса (не, вот если вы думаете что я шучу, примерно 7-10 минут ушло на мастодонта с оригинальными настройками) и примерно 20 минут на червя. И я не лохом туда пришёл. Ну и там есть еще парочка боссов, которые летают или просто творят всякую дичь устраивая жесткие родэо, и все это очень красиво, но максимально душно и уныло.
Прикольный мир, все еще прикольная боевка, но максимально странный платформинг и построение мира.
Любителям микроконтроля можно рекомендовать. Сам пройду второй раз 100%.
Grime II
Овладейте искусством похищения форм в GRIME II — сюрреалистическом приключенческом экшене в жанре метроидвания. Применяйте сплетенные из рук тентакли, чтобы поглощать врагов и призывать их формы. Исследуйте мир, населенный странными созданиями, в основе которого лежит одержимость искусством.
— Steam
Статусы друзей
Отзывы 3
Слабенькая метроидвания/сосалик с парочкой прикольных идей типо чем больше у тебя стамины, тем больше урон, неплохой боевой системой и неплохим вайбом, однако всё остальное хромает. Визуал как буд-то нейронкой делали, враги почти все какая-то куча мала из частей тел, куча спорных решений типо фастревела который позволяет в одну сторону путешествовать, куча проблем со звуком (разрушающиеся платформы могут так орать, что заглушать всё в игре), крайне корявой анимацией почти всего в игре, окружение может быть настолько бедным, что локации буквально пустые коробки без всего. После какой-нибудь Mandragora, F.I.S.T. или тем более Силксонга с дилогией Ори смотреть на это просто больно.
А ещё тут лечение прямиком из ДС2XD Редко его даже в сосаликах вижу, по-моему ни одного другого сосалика не вспомню с ним (когда после лечения ты ещё ждать должен чтобы полоска заполнилась).
Пройдя игру, могу сказать, что у разработчиков получилось вполне сносное продолжение, которое точно порадует фанатов жанра метроидваний. Игра держит марку, но не обходится без раздражающих моментов.
Что понравилось (Плюсы и особенности)
- Боевая система и прокачка: Боёвка здесь вполне неплохая, радует разнообразием приемов. Арсенал оружия и брони, правда, получился не самым выдающимся и довольно скромным, но этот недостаток компенсирует система развития. Помимо стандартного гринда уровней и накидывания «+1 к статам», здесь есть полноценное древо навыков. Можно круто кастомизировать стиль игры — например, прокачать улучшенное парирование или сделать так, чтобы рывок наносил урон врагам.
- Мир и исследование: Мир в игре огромный, и исследовать его, в принципе, действительно интересно. Локации затягивают, всегда хочется заглянуть за угол.
- Платформинг: В игре много акробатики. Лично я платформинг не особо люблю, но местный меня не взбесил — он не самый сложный, так что играется вполне норм.
- Сложность боссов: Боссы в большинстве своем особого сопротивления не доставили. Проходятся приятно, за исключением буквально парочки боссов, на которых пришлось немного поднапрячься. Но я бы не сказал, что это минус игры, драться с ними вполне интересно.
Что подпортило впечатление (Минусы)
- Жадность на чекпойнты: Это, пожалуй, главная духота игры. Разработчики откровенно пожадничали: порой на огромный кусок карты нет ни одного сохранения. Из-за этого возникает дурацкая логистика: ты добегаешь до конца локации, собираешь весь лут/секреты, а потом вынужден долго и нудно топать обратно на своих двоих, потому что нормального телепорта к чекпойнтам в этот момент не завезли.
- Странный геймдизайн финальных стадий: Парочка боссов грешит нечитаемыми фазами. Когда у них остается совсем мало здоровья, они начинают кастовать какое-то невнятное говно на весь экран. Если ты моментально не сообразишь, что от тебя вообще хочет игра в этот хаос-момент, то, скорее всего, просто умрешь. Логика в такие секунды считывается плохо, что вызывает легкое горение.
- Костыли вместо нормального бега: Отдельный «привет» хочется передать за систему быстрого передвижения по карте. Вместо того чтобы сделать адекватный бег по зажатию одной кнопки, разработчики изобрели велосипед. Чтобы персонаж ускорился, нужно сначала прожать рывок и сразу за ним прыжок. Почему нельзя было сделать обычный человеческий бег — загадка.
Лайфхак: Чтобы не ломать пальцы, я просто настроил себе макрос на геймпаде, который прожимает эту комбинацию одной кнопкой. Всем, у кого есть возможность, советую сделать так же, берегите нервы, бегать придется много.
Итог
Перед нами крепкая, качественная метроидвания. Да, в ней есть проблемы с бэктрекингом из-за редких чекпойнтов и спорные дизайнерские решения на некоторых боссах, но плюсы (исследование мира, боёвка и прокачка) перевешивают.
Моя оценка: твердые 7/10. Любителям жанра к ознакомлению рекомендуется!
Игры серии 2
Подборки с игрой 16
Смотреть все
Похожие игры
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры





