165 4 20 10
Grime II Цена от 782 ₽

Рейтинг игры

3.8 29
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Grime II

Отзывы

+1
Крепкое продолжение с парой досадных нюансов

Пройдя игру, могу сказать, что у разработчиков получилось вполне сносное продолжение, которое точно порадует фанатов жанра метроидваний. Игра держит марку, но не обходится без раздражающих моментов.

Что понравилось (Плюсы и особенности)

- Боевая система и прокачка: Боёвка здесь вполне неплохая, радует разнообразием приемов. Арсенал оружия и брони, правда, получился не самым выдающимся и довольно скромным, но этот недостаток компенсирует система развития. Помимо стандартного гринда уровней и накидывания «+1 к статам», здесь есть полноценное древо навыков. Можно круто кастомизировать стиль игры — например, прокачать улучшенное парирование или сделать так, чтобы рывок наносил урон врагам.

- Мир и исследование: Мир в игре огромный, и исследовать его, в принципе, действительно интересно. Локации затягивают, всегда хочется заглянуть за угол.

- Платформинг: В игре много акробатики. Лично я платформинг не особо люблю, но местный меня не взбесил — он не самый сложный, так что играется вполне норм.

- Сложность боссов: Боссы в большинстве своем особого сопротивления не доставили. Проходятся приятно, за исключением буквально парочки боссов, на которых пришлось немного поднапрячься. Но я бы не сказал, что это минус игры, драться с ними вполне интересно.

Что подпортило впечатление (Минусы)

- Жадность на чекпойнты: Это, пожалуй, главная духота игры. Разработчики откровенно пожадничали: порой на огромный кусок карты нет ни одного сохранения. Из-за этого возникает дурацкая логистика: ты добегаешь до конца локации, собираешь весь лут/секреты, а потом вынужден долго и нудно топать обратно на своих двоих, потому что нормального телепорта к чекпойнтам в этот момент не завезли.

- Странный геймдизайн финальных стадий: Парочка боссов грешит нечитаемыми фазами. Когда у них остается совсем мало здоровья, они начинают кастовать какое-то невнятное говно на весь экран. Если ты моментально не сообразишь, что от тебя вообще хочет игра в этот хаос-момент, то, скорее всего, просто умрешь. Логика в такие секунды считывается плохо, что вызывает легкое горение.

- Костыли вместо нормального бега: Отдельный «привет» хочется передать за систему быстрого передвижения по карте. Вместо того чтобы сделать адекватный бег по зажатию одной кнопки, разработчики изобрели велосипед. Чтобы персонаж ускорился, нужно сначала прожать рывок и сразу за ним прыжок. Почему нельзя было сделать обычный человеческий бег — загадка.

Лайфхак: Чтобы не ломать пальцы, я просто настроил себе макрос на геймпаде, который прожимает эту комбинацию одной кнопкой. Всем, у кого есть возможность, советую сделать так же, берегите нервы, бегать придется много.

Итог

Перед нами крепкая, качественная метроидвания. Да, в ней есть проблемы с бэктрекингом из-за редких чекпойнтов и спорные дизайнерские решения на некоторых боссах, но плюсы (исследование мира, боёвка и прокачка) перевешивают.

Моя оценка: твердые 7/10. Любителям жанра к ознакомлению рекомендуется!


+2
Грязь

Так, сразу скажу это не критический хейт обзор. Вообще мне нравится первая часть (по своему) и вторая часть. Как бы я её люблю, но не искренне, или ненавижу, но не очень сильно. 
Сразу о плюсах: узнаваемый стиль, хорошие анимации, загадочный и интересный мир, не нагруженные диалоги, номинальный сюжет (или его отсутствие). И эксплоринг, который преследует дуализм. Далее об этом. 
Минусы: эксплоринг (лмао) и лвл дизайн, платформинг, система лечения, боссы. 
Не буду расписывать плюсы. Но распишу несколько минусов в сравнении с парой игр. 
Эксплоринг и платформинг. Ключевая проблема, что дэбил на разрабе решил, что делать тупики и кольцевые уровни в одном направлении это хорошо. Ситуация где вы 7-15 минут (я не шучу) идете в одном направлении, открываете путь и больше не можете по нему пройти в обратную сторону здесь встречается примерно в 70% локаций. С учетом их размера, количества урона что вы получаете и неудобного телепорта - это просто тупая тягомотина. 
Отсюда растут плохие ноги платформинга. Он сложный и даже интересный, но местами он настолько жестокий и требовательный, что прохождение одной секции может занять около минуты (без сейвов), есть даже запись такого сегмента. И награда обычно кусок мусора (не мусор целиком, а просто кусок). 
В сравнении скажу, что моя любимая часть Death Gambit была кровавой ареной и тремя секциями платформинга с врагами, чтобы выйти на секретного босса. Да у меня горело, да это было сложно, но там были абузы, тайминги справедливые, а хилл ограничен вашей рукастостью. Пройдено и без крутых перьев и крыльев и с ними. Это прям мега сложно и мега увлекательно. И да, обе игры просто платформеры метроидвании вроде бы с упором в боевую систему. 
И награда в DG это и классные улучшения и Челлендж и босс и секрет. А в из грязи в грязи мы получаем комок рук или прибавку 0.000007% стамины (это ваще угар). 
Также есть места, где как будто ты можешь пройти и начинаешь пытаться это сделать, а в итоге оказывается что нет, пары пикселей недотягиваешь брат. Вспоминается сразу Vigil The Long Night. В которой через 30 минут от начала игры вы получаете двойной прыжок, а через ещё час лук, который способен поднимать вас еще выше. Всё. Весь эксплоринг теперь только в ваших руках, если вы не амёба и не криворукий с прыжок и луком можно собрать вообще все секреты. 
Конечно, Vigil больше сестра Каслвании и Bloodstained, но как метроидвания она работает лучше. У вас никогда не будет вопроса "А КУДА МНЕ ИДТИ ВООБЩЕ". Потому что в Грязи я частенько ловлю себя на мысли, что я не понимаю вообще маршрут и как это уложилось в одну карту. 
Боссы просто никакие. Это куча обычных противников с паттерном обезьяны на ветке, подожди пока он соизволит быть доступным для удара, вот тебе 10 красных атак и урон за тычку на 80% здоровья. Ну и куча проджектайлов по земле, и ещё больше АОЕ атак. Я не иронизирую, буквально все боссы такие. 
А вот угарный " секретный" аватар червь, ну просто мое почтение. Спрятали так спрятали. Так ещё и просто взяли все "лучшее" из финала ооригинальной Elden Ring.
 Bruh, худшее что я вообще видел. 
Ну и хилки, они такие же убогие как и в первой части. Как я говорил выше, вы можете 10 минут куда-то идти, страглить ловушки и пытаться открыть карту локации, в итоге остатки вашего хп снесут одной точкой 2-3 врага которых вы видете впервые, потому что хилка закончилась где-то 5 минут назад. 
И казалось бы - восстановить хилку на врагах? Проблема только в том, что враги стоят либо там где вы заканчиваете маршрут (то есть вы либо откроете костер либо откроете срезку), либо их вообще нет. Наверное на карте есть 2-4 локи, где враги просто тусуются везде. На других локациях их либо нет, либо они вас кемперят после ловушек. И даже если вы найдете этих бомжей вы никогда не восстановите без дополнительных бафов хилку даже 5 врагами подряд, это шутка какая-то. А чтобы пережить 3-5 противников на одном тычке, где вас как правило щемят несколько врагов, аааааааа горит
Я уверен, разраб просто ненавидит нас и людей в целом. 
В остальном же прекрасная игра, ну, если вы садомазохист. Да я наиграл почти 40 часов и просто пытаюсь понять, неужели это я такой рак, а не игра полная ненависти к игроку. Но где-то на 25 часу я случайно увидел в настройках "наносимый урон игроку, наносимый урон противнику". И для меня стало понятно, что братишка на разрабе сделал костыль не потому что игру грамотно проектировали, а потому что ребята вобрали худшие идеи в ключевых аспектах игры. 
И да, какое-то время я играл 150% на 75%. Противники все еще убивают с двух ударов, но зато теперь не нужно 30 минут сидеть ковырять босса (не, вот если вы думаете что я шучу, примерно 7-10 минут ушло на мастодонта с оригинальными настройками) и примерно 20 минут на червя. И я не лохом туда пришёл. Ну и там есть еще парочка боссов, которые летают или просто творят всякую дичь устраивая жесткие родэо, и все это очень красиво, но максимально душно и уныло. 
Прикольный мир, все еще прикольная боевка, но максимально странный платформинг и построение мира. 
Любителям микроконтроля можно рекомендовать. Сам пройду второй раз 100%.