18 1 25 13
Super Street Fighter II: The New Challengers

Рейтинг игры

3.5 19
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Super Street Fighter II: The New Challengers

Отзывы

+4
Оно вам не надо

Прошёл на компьютере в 30 Юбилейном Издании Street Fighter 2  Ванильную версию и Turbo. Игра дико не понравилась одной лишь деталью: нечеловеческий читерский искусственный интеллект, который читает ваши инпуты даже на самой низкой сложности. Не советую, очень душная игра. Пробуйте более новые части.

Проблема в том, что поведение ботов не ощущается как честная борьба двух равных соперников. На любой сложности противник реагирует слишком быстро: блокирует серию ударов, моментально контратакует после вашей неудачной попытки сближения, ловит на прыжке ещё до того, как вы оторвались от земли. Создаётся впечатление, будто ИИ заранее знает, какое действие вы нажмёте, а это убивает удовольствие от освоения механик и отработки комбинаций.

13 июня

+1

Super Street Fighter II: The New Challengers — это уже четвёртая итерация оригинального Street Fighter II, и на этот раз Capcom пошла не по пути "подкрутить скорость и баланс", а вывалила на стол по-настоящему крупное обновление. Новый движок, новые бойцы, новая музыка, звуки и фоны.

Четыре новых персонажа
Главное и заметное новшество — четыре абсолютно новых бойца, которых не было ни в одной предыдущей версии:

Cammy — британский спецагент с отличной скоростью и вертушками.
Fei Long — явный оммаж на Брюса Ли: быстрый и агрессивный.
T. Hawk — гигантский индеец с бросками.
Dee Jay — ямайский боец и музыкант.
Теперь в игре 16 персонажей, и это был заметный прирост к ростеру.

Новый движок и улучшенная графика
Capcom перевела игру на новый движок, и это заметно:
Перерисованные портреты бойцов.
Обновлённые анимации и фоны — теперь всё выглядит более приятно.
Новый экран выбора персонажа с глобусом.
Добавлена озвучка имён персонажей.

Новый звук и музыка
Все бойцы получили новые фразы.
Многие темы персонажей были перезаписаны, с новым звучанием и аранжировкой.
Новые звуки ударов, победы и эффектов.

Переработка баланса
Capcom попыталась сбалансировать бойцов, но не всё получилось:
Некоторые персонажи стали слабее без причины.
Новички, вроде T. Hawk, оказались не до конца отшлифованы.
Игра заметно медленнее, чем Hyper Fighting, что вызвало у части игроков отторжение.

Новая система очков
В Super SFII появилась подсистема счёта за разные действия, как бы намекая на будущее развитие в сторону соревновательной глубины и техники.