
Одна из лучших РПГ игр про космос и вообще игр про космос.Интересный запутанный сюжет.Все части были по своему хороши.
Одна из лучших РПГ игр про космос и вообще игр про космос.Интересный запутанный сюжет.Все части были по своему хороши.
Прошла исключительно первую часть.
Мне не понравилось, хотя прошла полностью :)
Интересная завязка, но буквально сразу после первого квеста бежишь общаться с неписями, хочешь им помочь, ты ведь изганяющий призраков, приплыл в это богом забытое место с благой целью, жители ноют и говорят что их все кинули, что они скоро умрут
И вот ты, завязываешь диалог, в котором все просто посылают тебя, мол ТВОЯ помощь им не нужна. Ну и конечно ворох мелких проблем, которые в сумме надоели мне через час игры
Их же проект Cat Museum мне понравился больше, он красочней что ли и разнообразнее, там хоть ходить можно было, да и котики отлично вписались. А тут просто кликанье, причём сюжет так себе.
Пройдено на 100% за 30 часов (ушло 2 месяца). Игра долго раскачивалась, но терпение было вознаграждено. В прохождение заглянул всего один раз на локации "качели". Учитывая, что в первую часть не играл, буду оценивать как есть.
Contra Force - это игра, которая не имеет никакого отношения к серии Contre, но все же это неплохой Run and Gun, но у него все равно есть проблемы которые не дают насладится игрой полностью.
В игре очень слабый, сюжет, и слабый он именно в том плане что он написан просто на коленки, сначала происходит одно, потом другое, и все это как бы взаимосвязано, но по факту вообще нет, и концовка, я просто не о чем, и просто ничего не дает.
Управление персонажем кажется неуклюжим и не слишком отзывчивым, что создает проблемы во время игры, и приводит к потери жизни, плюс техническое исполнение игры, очень сильно хромает и просто именно большие просадки. Плюс игра не приносит в жанр, и просто очередная проходная игра.
Contra Force, страдает от некоторых проблем, которые мешают получать удовольствие от игры. Да разумеется для у кого-то она может вызвать чувства ностальгии, ну я для этого чувства, выберу другие игры.
4.5 Только за кривую шутерную часть, в остальном почти везде игра шикарна по 10 бальной это 9/10!
Очень весёлая гоночная песочница с крутой разрушаемостью и потрясающим саундтреком
Мне кажется, что любой уважающий себя геймер, особенно если у него была Dendy, при слове Contra, представляет у себя в голове двух накаченных парней с пулемётами готовых истребить всех пришельцев.
Мне кажется вообще не нужно описывать что приставляет из себя эта легендарная игра. Но если вдруг надо то игра приставляет из себя жанр Run and Gun, причем в самом его классическом исполнении
Это просто классика жанра в которую нужно просто взять и играть и пройти ее хотя бы раз.
одна и тех игр, что познакомила меня с миром видеоигр. смахнем же скупые слезы ностальгии, друзья. зума навсегда в сердечке <3
Mitsume ga Tooru - это хорошая игра, она вышла уже в годы выхода SNES, но все равно очень хороша, и если бы выход игры только в Японии, игра бы была более популярна. Я не смотрел аниме, не читал мангу, и вообще мало понимал что происходит в игре, но все равно получал удольствие.
Визуально игра выглядит отлично, и даже сейчас смотрится все это приятно. В игре у нас есть пять уровней, каждый с уникальным дизайном, и в конце каждого есть уникальный и интересный босс. Персонаж управляется плавно и отзывчиво.
Это очень странная игра, ей тяжело назвать классикой, но она все равно заслуживает внимания, поэтому если тебе стало интересно, запускай и я больше чем уверен ты не пожалеешь.
Эта игра просто топ советую скачивайте пока совсем не заблокировали.???☺️☺️☺️
Есть игры с сюжетом. Есть игры с геймплеем. Есть красивые игры. Есть игры. А есть Ремнант. Он красивый, но не очень. Сюжет вроде как есть, но не очень (познавать лор через описания предметов, 10\10). Геймплей тоже вроде как бы есть, но разработчики вежливо его забирают у тебя и вместо этого дают стамины на четыре деша либо полторы секунды бега, при том, что врагов, в среднем, меньше четырех не бывает. Дают абсолютно и максимально дешевое решение, чтобы из шутера сделать СаУлС-ЛаЙг, а именно спавн противников за спиной, спавн в тебе, спавн за полкилометра от тебя, уродски тесные локации, абсолютную бесполезность оружия огнестрельного как такового. Игра вообще не стесняется тебя чизить, набрасывая, например, мини-босса, которые очень быстро передвигается, уходит с линии огня, летает(!!!), каждая его атака по тебе стаггерит тебя, комбо из трех-пяти атак, причем ему не нужно времени, чтобы развернуться, а тебе нужно, а еще не забываем стамины на 4 уворота. В итоге получается прекрасный враг, которого не убить огнестрелом (потому что дистанцию он сокращает быстрее, чем ты второй выстрел делаешь), которого не убить милишным оружием (потому что он резкий как понос), а еще разработчики дарят ему возможность бабахать после какой-то порции нанесенного урона, и ты ВСЕГДА получаешь урон от этой способности.
Если соулс-игры - это рак индустрии и в принципе шлак, то эта игра - делите на два. Или на четыре. Таланты ничего (буквально) не дают, оружием пользоваться невозможно, хитбоксы врагов то больше врагов, то меньше, твой хитбокс тоже обладает непонятными размерами, окно неуязвимости от переката буквально четверть секунды, если не меньше (а его можно сделать еще меньше), поэтому увернувшись от одной атаки, ты получишь в спину следующие две абсолютно бесплатно.
Kirby's Adventure вышла в 1993 году, но прошел я е только сейчас, и что я могу сказать, игра по-прежнему выглядит фантастически и хорошо прошла проверку временем.
История не самый сильный аспект игры, но все же. Король Дидиди украл Звездный Жезл – предмет, который наделяет Фонтан Грез способностью дарить сны всем, кто спит. Теперь у жителей Страны Грез проблемы со сном. Kirby должен вернуть Звездный Жезл и вернуть всем сон.
Kirby's Adventure – классический платформер. В игре нам придется много бегать и прыгать, да Kirby может летать, но это не делает игру вообще легче.
Что делает Kirby, уникальным по сравнению с другими платформерами, это способность поглощать силу врага, после того как Kirby их съест. Это очень важная способность, потому что она по сути является основой для всей серии игры. Суммарное количество способностей, где-то 10-15, начиная от огненного дыхания заканчивая обычным зонтом.
Всего в игре существует семь миров с большим количеством уровней и битвой с боссом в конце. Эти миры варьируются от пляжа и леса, до космоса. Игра ощущается как настоящие приключение, учитывая всех локации и испытания, которые мы проходим. И увидеть 100 процентов большое удовольствие.
Графически это одна из самых лучших игр для NES. Каждый мир очень приятно выглядит и на него интересно смотреть. Kirby выглядит очень мило, и враги и боссы выглядят тоже весьма достойно.
В целом, Kirby's Adventure - прекрасный пример игры для NES, которая прошла проверку временем. У нее отличный геймплей, отличная графика, и самое главное – в нее очень весело играть.
Нинтендо в те года умело создавала простые одноэкранные аркады, важной целью в которых был счётчик набранных очков. В имеющийся сундук вошли первые игры про гориллу Донкея и Донкея младшего, а так же теперь уже водопроводчика Марио.
Меня эти игры не отталкивают из-за устаревшего внешнего вида. Наоборот. Играть в них интересно, особенно если возникают желания посоревноваться. В моей семье вполне такое произойти может.
В самой игре достаточно видов обитателей коллекторов, вплоть до живого костра или ледяной глыбы. А чтобы, не дай бог, не обзавестись именем копуша, на одном уровне долго возникают огоньки. Их я боялась, как огня (Бадумс). Почему они такие напористые и их становятся больше.
Любопытненько. Раньше игры отнимали бонусные очки на манер того же Донкея, а теперь дополнительные трудности. Нечто подобное будут в играх Тайто.
Фаз в игре достаточно, вот только это лишь краска. Формально тип уровня не меняется, разве что враги могут подпортить Марио жизнь. Например, Айсберг способен с удовольствием заморозить платформу, после чего и без того не расторопный усач ускользает далеко.
Не расторопный я его обозвала неспроста. Он немножечко так медленно бегает, а прыжки немного не удобны. Я к ним привыкала.
Было по-своему очаровательно поиграть в такую старенькую игру.
Пика Хак
Всё то же самое, только с Желтеньким существом из карманных монстриков.
Super Contra представляет собой яркий пример того, как в эпоху аркадных автоматов и 8-битных приставок японские разработчики смогли создать настоящую классику в жанре run and gun.
История о борьбе с инопланетными захватчиками, продолжается, и Лэнс и Билл, снова готовы спасти мир. Перед нами открывается мир, наполненный интересными монстрами и захватывающими сражениями, вдохновленными как классическими аркадными играми, так и фильмами о научной фантастики.
Super Contra сохраняет основы геймплея предшественника, но становится сложнее. Враги атакуют со всех сторон, создавая непрерывный поток выстрелов и иногда игра напоминает Bullet Hell. Новые уровни с видом сверху прикольные, но с видом сзади в первой части мне нравились больше.
В итоге, Super Contra остается верным наследником оригинальной игры. Несмотря на свою дату выпуска, игра остается классикой и я настойчиво рекомендую игру к прохождению.
НКР или Новая Калифорнийская Республика - это объединение людей, желающих построить новое общество спустя примерно 200 лет после начала постапокалипсиса. Легион Цезаря - военизированное соединение мужчин со своим строгим уставом и рабовладельческим строем. В Лас Вегасе идет война между первыми и вторыми. И нам нужно сделать выбор.
В отличии от Fallout 3, в New Vegas добавили большее количество разнообразных миссий с возможностью выбора, влияющего на концовку. Также добавили новые перки и навыки, докинули оружие и прочие мелкие улучшения, которые пошли игре на пользу. Получилось круто.
Минусом также осталась достаточно тусклая картинка, та же самая спорная боевая система и некоторые диалоги. Также в этой части не завезли русской озвучки. Однако добавили в игру казино, новый сюжет, новые интересные финты и прочие небольшие улучшения, которые многие игроки ждали в третьей части.
Для всех тех, кому понравилась Fallout 3, поиграть в New Vegas стоит обязательно. Хотя бы для того, чтобы посмотреть на то, какую работу над ошибками провели разработчики.
Динамичный аренный слэшер с видом сверху. Я даже не знаю, что ещё можно сказать о ней? Сюжета же здесь как токового нет. Зато есть пояснения посредством небольших монологов и диалогов, чтобы мы точно знали, ради чего борется девушка.
Поначалу я думал: «а ладно, запущу и выйду» но чёрт, затянула. Своей механикой игрушка напомнила чем-то Hyper Light Drifter, а значит, плохо быть не должно. И для меня так и есть.
В общей форме механика у неё заточена в схватках с противниками на одной арене. С главной особенностью - один удар - один труп. Данный аспект радует. Девушка погибает от одного удара. От этого уже бросает в предвкушение. Значит легко не будет. Что ж, замечательно. После этого, полностью утонув в ней, я продолжил играть.
Зря я недооценивал игру, подарившую мне бурю положительных эмоций.
Мне прям зашло. Персидский metroid dread
Прошёл второй раз и получил такое же удовольствие.