ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Shogo: Mobile Armor Division
прекрасное далёко

_первые пройденные игры для каждого оставляют совершенно разные отпечатки в жизни, конечно игровой опыт, воспоминания о сложности, графика! "Ярость: Восстание на Кронусе", дала мне дружбу единомышленника с 1998 года, которой я по сей день горжусь

20 мая 2024

+2
Beat Cop
участковый

_ностальгия вещь индивидуальная, не просто делится этим чувством с окружающими, но ознакомиться с той или иной культурной ценностью стоит. Beat Cop с первой секунды предупреждает, что тесно связан с 90-ми, 80-ми и не на грамм не обманывает

20 мая 2024

0
Hitman GO
настольная игра в видеоигровом формате

_не помню где в одно действие можно перейти на следующий уровень, если это не мобильная платформа. Данная многоходовочка предлагает перепроходить каждую локацию дабы выстроить последующий ход киллера идеально правильно

20 мая 2024

0
DISTRAINT
жизнь с коллекторской службой

_на самом деле беспокоиться, переживать за свою проделанную работу, это нормально! Если это делать чересчур, последствия будут как у главного героя хоррор инди - игры, когда твоя совесть не даёт покоя

20 мая 2024


0
My Friend Pedro
Отличная убивалка времени!

Перепрошёл игру уже больше 10 (а то и 20) раз. Несмотря на то, что игра проходится где-то за часов 4, геймплей продлевает её на столько, на сколько это возможно. Всё дело в большой вариативности убийств. Каждого врага может убить миллионами способами! А всё из-за большого количества инструментов для крутых киллов: и слоу-мо, и стрельба по-македонски, и канистры с гранатами, и стёкла, в которые ты влетаешь на большой скорости, и сковородка, от которой рикошетят все пули, которые ты в неё выпускал, прямо во врагов. Главное придумай как, да придумай покруче, чтобы потом записать и похвастаться тем, какой кибер мув под слоу-мо ты сделал. «Мой друг Педро» скорее больше песочница, нежели обычная игра с несколькими уровнями. Ты не думаешь: «Как мне тут выжить?» - ты думаешь: «Как мне круче убить?»

Хочу отметить ещё очень классные и качёвые саундтреки, которые чуть ли не идеально вписываются в уровень. Могу в пример привести саундтрек «Mist of rage» («Туман ярости»), который играет на уровне, где главный герой, упав с крыши небоскрёба, отстреливается от врагов в воздухе. 

Естественно же куда тут без минусов. И нет, это не платформинг. Он встречается разве что ближе к концу игры и не такой уж раздражающий (только если при повторных прохождениях). Первый минус – это сюжет, который довольно спорный и с очень... нет, даже... ОЧЕНЬ странной завязкой и концом, да и нужно это всё чисто для галочки. Другой минус – реиграбельность. Да, хоть геймплей тут такой, что его можно назвать чуть ли не синонимом этого слова, но это не то. Хочется какого-нибудь нового контента. Да, тут есть модификаторы, которые нужно находить на конкретных уровнях после прохождения игры. Но их не так много, и геймплей разнообразнее они не делают. А перепроходить уровни на S ранг язык не повернётся назвать это реиграбельностью. Вот и остаётся тут только выдумывать новые крутые моменты. Хоть это и хорошо, но очень мало. Следующим минусом является 2 конкретные локации – «Мир Педро» и «Интернет». «Мир Педро» сам по себе максимально бредовый. Хоть его таким и задумывали, но «бредовый» тут в плохом смысле, а не в хорошем. Хоть и самая маленькая локация, но такая скучная, такие неинтересные и глупые механики она предлагает, что при перепрохождении меня так и тянуло скипнуть его. А локация «Интернет» начиналась хорошо, но ближе к концу (но не 2 последних уровня) он начинал скатываться в бездну с одним лишь платформингом. Нет, это не плохо, но я пришёл сюда убивать, а не паркурить. 

По итогу могу сказать, что «Мой друг Педро» – отличная убивалка времени, с очень нескучным геймплеем, с большой вариативностью убийств, с качёвыми саундтреками, с так себе сюжетом, который ради галочки, и со своими немаленькими минусами в виде конкретных уровней, а то и локациями

ГеймплейВариативность убийствСаундтрекиСюжетПоследние уровниРеиграбельность
20 мая 2024

+6
Outer Wilds
Мой игровой "Интерстеллар"

Пока играл я понял важную вещь: не завоевания из нас делают особенными, а открытия.

Ощущение первооткрывательстваУправление космическим аппаратомЗавораживающая музыка, от которой иногда мурашкиПриятный дизайнЛовишь Нирвану в открытом космосеЭТОТ МАЛЕНЬКИЙ МАНЁВР БУДЕТ СТОИТЬ НАМ 50 ЛЕТИсследованиеИногда слишком страшно... Медузы капец жуткие...
20 мая 2024

+1
The Lord of the Rings: War in the North

До обиды недооценённая игра (хотя ладно, технически она и правда бывает плоха). 
Но шикарная атмосфера и неплохой сюжетец на пару вечеров, и всё в любимом мире самого Профессора.
Дайте два! Ну пожалуйста!

20 мая 2024

+3
Children of the Sun
Снайпер "Кэрри"

Долбанутая головоломка, в интересном сеттинге и стилистике с диким и даже психоделическим повествованием, который хватает за шкирку и не отпускает до печального и такого же странного финала, как сама игра. 

Психоделическое повествованиеГеймплей пулиКайфовый дизайнМини-игра... Хочется больше свободы
20 мая 2024

0
Gothic

В очередной раз прошёл на днях, всё ещё бодро и попобольно даже иногда. Как в 2010 году, когда впервые установил неизвестную фентези с пиратки за сотку рублей - так и до сих пор обожаю туда вернуться. Музыка, Колония, персонажи и крепкий, даже без звёзд с неба, сюжетик. 

За Гомеза!Болотник дорогой.(
20 мая 2024


+1
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Ну вот и всё...

Четыре с лишним сотни часов спустя, 128 уровней спустя... 2 года спустя, ибо первое сохранение ещё от весны двадцать второго года. Оставлял это дополнение напоследок, пройдя всё возможное помимо него. В целом, не пожалел - это было бодро и даже интересно, не смотря на давно погасший огонь в глазах моего Довакина. Кайфный остров, атмосфера не Скайрима, а Морровинда, мини сюжетики и много мелочей - я проникся.
Спасибо, Скайрим, не знаю, увидимся ли ещё. Был рад зачитываться ночами твоими вики и иными статьями по истории Тамриэля. До встречи в Онлайне или уже шестых свитках...

Я наконец прошёл Скайрим, легендарно!Всё ещё есть баги прямо в сюжетке... Но легко решалось буквально одной командой консоли.
20 мая 2024

0
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
10 потрясающих Серан из 10.

Жаль таких компаньонов не было больше в игре, со своим сюжетом хорошим и более менее вовлечённых в твою жизнь. 
Сюжет норм, на разок гуд, проходится бодро и даже интересно местами - локации, персонажи, Стража и Каирн впечатляют.

20 мая 2024

0
Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения

Легенда своего времени, неподражаемая ИЛ-2... Как же она вызывала горение, и не только самолёта, но и перед монитором.)
Слава богине, в следующие годы выходили игры, где летать было удобнее - а летать в играх я люблю - но ИЛ-2, даже с запахом гари на стуле, остаётся в памяти.

Камикадзе!Не смог нормально сесть, опять.
20 мая 2024

0
Rime
Рецензия в прошедшем времени и возможно искажена

Проходил давно и неправда, а память старика обманчива и полна надежд и баек. Но всё же, в те времена, когда игра была свежа, на меня она оставила неизгладимо приятное ощущение. Игрок дошедший до конца, может конечно получить и вполне обыденный опыт. Возможно даже тривиальный. Но дорога по ходу истории вообще-то будет максимально прикольная и живая. Красивая, милая и геймплейно выверенная. А какая там водичка! А лисик! И вообще ради чего мы играем в игры?
Но меня всё же скорее покорили детали и небольшие кусочки, которые выстраивают эту историю. Не главный пробиваемый даже детсадовцами  нарратив, а именно мелочи. Спойлеров нет, но мне навсегда запомнилась моя собственная рефлексия на тему того,

кто же был тот самый молчаливый наблюдатель. 

Об этом можно не думать, но если зацепиться, то можно прийти, на мой вкус, к довольно уникальной деталюшечке, коей я не видел пожалуй ни в одной другой истории. И таких деталюшечек во многих произведениях порой очень не хватает. И именно они, на мой взгляд, порой делают обыденные вещи великими. 

Дизайн, цвет, физика всякогоАтмосфера летнего приключения с нотками ностальжиМилый сеттинг с природой и лисикамиЗадачки не требовательные, при этом в мире есть "чего и как" интересно исследоватьУправление и вся техническая часть сделаны на отличноИгра небольшая, зацикленная сама в себе и может показаться слишком простой
20 мая 2024


0
Wing Commander 4: The Price of Freedom
Wing Commander 4: The Price of Freedom

Wing Commander 4: The Price of Freedom на PlayStation — это игра в первую очередь знаменитая своим звездным составом, Марк Хэмилл из Звездных Воин и Малкольм Макдауэлл из Звёздный путь: Поколения, и вроде как в ней даже сюжет может увлечь.

Сюжет игры начинается с того, что Маньяк, пилот конфедерации, отправляется на пустынную планету, чтобы вернуть полковника Блэра на службу для подавления революционных сил, угрожающих свергнуть Конфедерацию. История полна интриг и неожиданных поворотов, и наше внимание пытаются максимально удержать как можно дольше.

Большую часть игры мы будем смотреть FMV-вставки, в которых нам периодически буду предлагать сделать выбор от которого будет завесить дальнейшие развитие сюжета. Геймплей же игра из себя представляет полёты  на космическом корабле от первого лица, и в основном задачи сводиться с уничтожению противников или долететь от точки А в точку В.

Управление кораблём весьма неудобно и не понятное, что в итоге доставляет дискомфорт.

Wing Commander 4: The Price of Freedom можно назвать отличным интерактивным фильмом, но как игра она совершенно не оправдывает ожиданий. Если вы хотите насладиться игрой Марка Хэмилла, то посмотрите Звездные Войны.

20 мая 2024

+1
Moss
Однозначно к ознакомлению

Игра, которую однозначно стоит попробовать всем обладателям VR-гарнитур.
Это чудесный, сказочный платформер, в котором игрок выступает в роли некоего волшебного наблюдателя, который должен помочь миниатюрной главной героине в её странствиях по красивейшим локациям.

Красивые локацииМилейший протагонист, с которым можно взаимодействовать своими руками (почесать за ушком, или "дать пять", например)СюжетПовествование обрывается на полусловеИз-за взгляда со стороны, порой бывает сложно управлять героиней. Благо ты можешь физически встать и посмотреть на карту практически под любым углом
20 мая 2024

+3
The Neverhood

Hey Klaymen! Say knock-knock!

Contemplating KlaymenClitton Klatton KloggWe behold it's HoborgBig Robot Bill is odd!The Clockwork Beast and Frenchy guyAre with them, hard to seeCrit Unit "A," oh, what a day!He joins Crit Unit "B"At the NeverhoodThe NeverhoodThe-e-e Ne-eve-e-e-erhoo-oo-ood
20 мая 2024

+2
Need for Speed: Unbound
Онлайн

Игра кайфовая, сюжет в игре забавный, иногда пробивает на хи-хи. Физика отличная. Вы можете настроить её так, что она будет напоминать физику из старых частей(ну, помните, ту самую, где ты мог просто повернуть машину направо и она ехала направо, а не тупо вперёд), либо настроить на дрифт. Причём в vol 7, разрабы добавили специальные шины, которые делают физику ещё более дрифтовой. 

В Unbound появились: пешеходы, вертикальный город(благодаря которому гонять против копов стало в разы интереснее), а также новая концепция нитро, новизна которой заключается в том, что теперь есть ДВЕ системы нитро, объединённые в одну.
Первая - обычный баллон нитро, который восстанавливается со временем сам.
Вторая - burst nitro. Она поощряет тебя за опасные сближения, проезд по встречке и т.п.

Если первая система всем давно знакома и понятна, то вторая, является эволюцией той системы, которая была в underground 2. Если заполнить её шкалу полностью - вы сможете пройти любой труднопроходимый поворот, за секунду. Чем-то это напоминает power-up "ускорение" из Blur, только гораздо более лучше реализованное. 

Геймплей в игре реально кайфовый и реиграбельный. Я наиграл уже порядка 115 часов в онлайне и не хочу на этом останавливаться. 

НО, проблема сингла заключена в сложности противников. Если сначала тебе кажется, что ты играешь в Dark Souls, пять часов спустя происходит обратное - боты ничего не могут тебе противопоставить. Боты банально тупеют с каждым повышением ранга авто и это удручает.

Далее хочется поговорить про поддержку игры. Unbound - первая получила 2-ой год поддержки и возможность добавления новых игровых режимов в онлайн составляющую игры. Завтра, разработчики выпустят vol 7 и добавят драг, в котором можно будет состязаться с соперниками 1 на 1, чтобы получить шанс выиграть их авто. Через пару месяцев, выйдет vol 8, в котором обещают добавить режим "копы против гонщиков" из NFS Hot Pursuit, а после этого... vol 9, заключительное обновление игры, которое (судя по ответам разработчиков на реддите), будет вдохновлено NFS Most Wanted. А какой игровой режим можно создать под вдохновением данной игры? Думаю, сами можете догадаться. 

Не знаю что из всего этого выйдет в итоге, но если разработчики реализует обещанное, нас ждёт самый разнообразный NFS с точки зрения онлайна, за всю её историю.

P.S: Поставлю 5 звёзд, если разрабы и вправду выпустят vol 9 под вдохновением Most Wanted

ФизикаГрафикаЗабавный сюжет с великими цитатами про "family"Развивающийся ОнлайнПешеходы ^_^Нестабильная сложность ботов
20 мая 2024
1 2 ... 629 630 631 632 633 ... 1191 1192
из 1 192 страниц