Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Borderlands: Zombie Island of Dr. Ned

Сначала я обрадовался. Наконец-то из душной пустыни попали в (как потом оказалось, такие же душные) болота. Брат-дегенерат доктора Зеда научился оживлять мертвецов. Зомбей топлы, своей блевотой вечно тебя станят и загаживают обзор. Враги бесконечно респаунятся, так что быстрее выполняй очередной квест и беги оттуда нахер.

Местный Клаптрап совсем кукухой поехал
20 февраля 2024

+3
Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx
Прохождение этого DLC задолбало меня так же, как генерала Нокса командировка на Пандору

Большую часть этого мега DLC катаемся по эстакаде (!). Наматываем десятки км, практически по прямому шоссе. Выйдя из игры или в меню, можно вернуться только в хаб-локацию, а до нужного тебе места снова наматывай одометр по второму кругу. Можно конечно заабьюзить: выполнил задание в дальней локации - вышел в меню - снова в хабе. 

2 новые тачкиУ джипа ракеты с автонаводкойВ тюрьме смищной йуморБесмыссленные разъезды по эстакаде взад-впередБТР полный шлак
20 февраля 2024

+3
Assassin's Creed IV: Black Flag
Я и Assasin's Creed IV: Black Flag

Познакомился я с этой игре как и некоторая часть комьюнити этой игры на ютубе, но на тот момент у меня не было своего ноутбука чтобы самому "пощупать" игру. Спустя время я прошёл игру сам и понял что видео на ютубе не передают полной атмосферы игры и играть надо самому что и рекомендую сделать именно тебе, тому кто наткнулся на мою оценку этой игры.

Морские сражения практически не дают скучатьИстория (если идти только по ней) крайне интереснаБой и паркур упрощены по этому если вы не играли в преведущее части - не страшно.Разнообразие вспомогательных предметов: дротик со снотворным, яд берсерка и прочееГринд на прокачку ГГ и его корабляКуча вышек и россыпь предметов для сбора
20 февраля 2024

+1
Helldivers II
Очередная игра про бесцельную возню, но с демократией!

И очередная игра про историю о маленьком инди-издателе, который не справился с наплывом игроков. И мне лично было бы на это плевать, я давно уже усвоил урок, что ненужно покупать игры в день релиза - пусть сначала выдержат проверку временем. Но к сожалению или к счастью у меня есть друг казах, которому миллиарды тенге в кармане жмут до ужаса, поэтому приходится терпеть и играть в эти ранние доступы.

Которая игра уже строго требует от меня насильного подключения к сети лишь для того, чтобы в нее хотя бы попасть. Ох, это прекрасное будущее, где все хотят знать что ты сегодня кушал, как покакал и сколько секунд смотрел под юбку персонажу (Ёко Таро я не виноват!). А мы что? А мы терпим и видим по кд надпись "Server at capacity". И даже заход в игру не спасает, в какой-то момент тебя или твоего друга кикнет и вы будете ждать его минут 10-20 снова. Включайте режим терпения.

За это вполне себе можно бахнуть палец вниз и не рекомендовать игру в данный момент. Лучше дождитесь пока все устаканется. Потому, что последним патчем разрабы гордо сообщили, что расширили вместимость до 360к одновременных пользователей...только в этот момент онлайн в стиме достиг уже 400к людей одновременно) Терпим.

Раз уж я тут затронул тему онлайна, то еще немного про него внутри игры.

В игре, наверное, самая интуитивно непонятная система лобби и присоединения к ним. Напрямую выбрать к кому присоединиться вы не можете. Выбрать открытый тип лобби вы не можете. А что вы можете? Можете выбрать на глобальной карте "Быстрая игра". И совершенно непонятно к кому она коннектит: к одинаковому уровню сложности, к одинаковым уровням персонажа, к региону? Понятно только то, что можно выбрать конкретный сектор или планету и там искать. И вот в сети людей 400к рыл, а быстрая игра вам не может найти лобби уже 10 минут, почему? Скорее из-за системы маяков. У вас есть абилка в игре "Аварийный маяк" и видимо никто не знает для чего он) А он как раз для того, чтобы обозначить ваш статус "в поиске". И уже потом система начинает свайпать вам пару. Но! Почему-то нас присоединяло уже на корабль х) Может оно еще работает и для тех, кто нажал быстрый поиск? Хз. Все еще мудренней чем на релизе Elden ring.

Upd. Оказывается быстрая игра не работала и маяки работали через раз. Писалось все до патча. После патча невозможно отбиться от игроков на твоем корабле) Они постоянно подключаются и подключатся, что хорошо. Наконец-то онлайн игры оправдывает себя. Возможно, кому-то не понравится, что хрен закроешь доступ игрокам к тебе на корабль (по крайней мере я не нашел, да и не пытался). Но наконец-то все работает и докинуть в пати нам +1 теперь не проблема.

Пожалуй пора и про игру поговорить? :D Ладно, так и быть....поговорим про настройки и техническую часть....под спойлером, не ссыте. Не под спойлером лишь обозначу, что оно консольно-ориентированное и очень сомнительное.

Настройки нас встречают очень странные. С одной стороны пытались для пекарей, а с другой все повырезанно, доп возможностей нет и каких-то нам знакомых элементов.

Например здесь нет dlss или fsr, но есть некая мифическая настройка "качества рендера", которая своими выборами (качество, ультракачество, баланс, натив) отсылает нас именно к нейросетевым технологиям. Но это! Не они! Это просто то в каком разрешение будет рендериться игра и потом растягивать до нашего, что примерно как растянуть обои на рабочем столе. Результат очевиден: ни тебе хорошего сглаживания, ни отсутствия мыла - картинка мыльновата. 

Сглаживание здесь имеет прекрасную переключалочку "да/нет") И качество этого сглаживания довольно среднее. Лесенки на мелких деталях прям прыгают и это в разрешение 2к. Что там на фулл хд страшно представить.

И мой фаворит это "резкость". Откуда эта резкость? Почему она по умолчанию на 75%? Почему без нее картинка мыловаренная? А***егознает. В играх нет никакой резкости, как правило, и все просто идет в нативе, но тут натив без резкости это что-то неправильное. И по каким алгоритмам эта резкость работает неясно. Она контурная, через средний контраст, через шум, через абберации? Я не понимаю. Но работает она явно не как простые фильтры от нвидии.

И вот вы настроились, а фпс он скачет и какой-то никакой. На 3070ти с высокими на корабле я видел то 100 фпс, то 65. В игре так же, то 80фпс, то 53фпс. Причем порой он недозагружает видеокарту, если поставить часть настроек на средние, а фпс всеравно не хочет подниматься, хотя свободные ресурсы есть. Очень нестабильно. Но в целом в игре нет статтеров или провалов кадров из-за чего даже с 53 фпс ощущается нормально и плавно. Но явно длсс тут не помешал бы, у нас тут скоростной кооп шутер как никак алло. Где мои 90-120 фепасов? Сони верните фепасы.

Во имя демократии!

Игра встречает очень бодро (если вы преодолели экран server at capacity) крутой заставкой. Смонтирована эта заставка и подана так, что начинаешь проникаться этой злой сатирой на идеальное милитаризированное общество свободы. Это то чего лишены многие игры сейчас - умение себя презентовать и вовлечь в сеттинг. В обучение вы получаете крутой плащ, слышите крики про демократию и уничтожаете жуков. Неудивительно, что каждый второй игрок тут отдает честь и пишет про демократию ибо вовлекли грамотно в сеттинг.

Вообще игра умудрилась без лицензии забрать себе сразу 2 вселенные: звездный десант и терминатора. Причем они не просто взяли себе роботов с горящими глазами и разваливающихся на чешуйки арахнидов, а стилистически отсылают нас именно в эти вселенные.
При битвах против автоматонов вокруг летают лазерные трассеры, стоит легкая дымка от пыли, вокруг темно, а из темноты виднеется красное свечение от роботов и валит дым по производству этих самых автоматонов. Атмосферно шо пздц.


Против арахнидов мы как правило сражаемся в утреннем пекле, а жуки могут вылазить из под земли, а под панцирем у них ярко видимые уязвимые места.
Визуально игра всячески подчеркивает настроение именно тех фильмов из детства. А то как в темноте летают лазеры и льется напалм в джунглях...блин ну пацаны это надо видеть на высоких даже с 50 фпс. Война здесь передана, наверное, лучше чем в battlefield и squad. Это хаотичное, яркое мессиво с кучей случайных трупов.

А реализуется это все в большой степени за счет так называемых "стратагем". Каждый себе на задание берет вызываемые абилки (турели, бомбардировки, тяжелое оружие) и бросает гранату куда себе это призвать. Но разработчики магики были бы не ими, если бы не сделали это все с помощью набиваемых комбинаций. Хочешь высокоточный удар? Ctrl+влево+влево+вверх и бросай. Набивать эти стратагемы дико увлекательно, потому что вы делаете это обычно в пылу боя. И вот у тебя ручки трясутся, враги прут, напарники мрут, а ты никак не можешь попасть на стрелку "влево" :D Так же к слову осуществляется и взаимодействие с консолями для заданий. Пока тебя дефают союзники, ты набиваешь код из стрелок на консоли для активации ракеты или чего бы то ни было еще. Конечно, вы уже наслышаны о забавном убийстве своих союзников этими случайными авиа-ударами. По первой это весело, но вообще это тут на самом деле неважно) Даже скорее будет раздражать, если у вас нет друзей в пати.
Вообще игра в целом про грамотное умение распоряжаться этими стратагемами и уметь их быстро набивать в нужной ситуации. Стрельба здесь хоть и важна, но грамотная разведка и бросок одной турели может намного выгоднее, быстрее разрешить бой.

Если же началась перестрелка, то скорее всего враги либо вызвали подкрепление, либо перевозбудились от ваших потуг, и ничего хорошего это не сулит т.к. патрон мало, а стрельба имеет один нюанс. "Игра имеет один нюанс - вы танк из ворлд оф танкс!". У прицела на оружие есть что-то вроде танкового сведения: это когда есть точка куда направлен прицел, а второй кружок показывает куда ты выстрелишь в зависимости от отдачи или движения. Многие это уже окрестили танковым сведеним, но мне кажется тут более уместно именно вспомнить кс где при зажиме нужно опускать курсос и стрелять по рискам. Хоть в кс и нет второго такого прицела, но суть очень похожа. Очередное подтверждение того, что обычную стрельбу можно и нужно разнообразить новыми механиками, чтобы это не превращалось в обычную стрельбу в точку. Здесь борьба с вот этим плавающим кружочком добавляет своего интереса в общий геймплей.

Но кор геймплей со стрельбой и стратагемами интересен. Она в меру требует от тебя во все это погрузиться и разобраться. Буквально замечаешь как вы с друзьями начинаете лучше играть, оценивать обстановку, да и просто быстрее набивать стрелочки стратагем. Есть правда...назовем его глобальный геймплей. Или игро-сервисный геймплей. И вот это бич всех современных игр.

Раньше у нас в игре было вступление, набор оборотов, ровный такой постоянный геймплей и финишная прямая. И по таким лекалам даже делали игры сервисы какое-то время. В Helldivers есть очень быстрое вступление, ровный геймплей и по факту все. Тебя буквально разводят оставаться на это уровне всегда! 

Да, первое время ты открываешь новые девайсы, оружие и это хорошо. Тебе дают новые игрушки с которыми ты учишься взаимодействовать, а парное оружие это вообще кайф. Но те же миссии абсолютно никак не развиваются. Это всегда один и тот же набор задач либо на закрытом пятачке с дефом, либо полу-открытая карта. И вы по кд запускаете одни и те же миссии одни те же миссии одни те же миссии и игра никак нарративно не развивается.

За миссии вы получаете деньги, медальки и может быть образцы, если их нашли. Деньгами открываете стратагемы, медальками прокачиваете баттл-пасс в котором оружие и броня, а образцами свой корабль. И игра буквально вас держит только за счет этой прокачки, потому что хочется попробовать вон ту пушку, потому что хочется бахнуть вон той бомбардировкой. Убери эту прокачку и в игре останутся...только повторяющиеся миссии. И ты понимаешь, что это очень искусственный способ удерживать тебя в игре, что ты тратишь время на эту возню, но этот кооперативный опыт с прикольной механикой стратагем держит тебя, не смотря на то, что ты как на работе делаешь чушку за чушкой. Очень репетативный геймплей и все ради набор медалик.

Причем эта валюта только косвенно отражает твой прогресс. Это как на работе получаешь деньги: не результат своих трудов, а обменную валюту, которая не отражает твоих заслуг. И ты раз за разом идешь в четвером на те же карты, чтобы выполнить те же самые задания, чтобы получить ту же самую валюту и только стратагемы и оружие в руках меняется. Нет никакой смысловой нагрузки, никаких новых уникальных событий. Внутренний режиссер игры просто спит. Ему плевать на вас - ты пришел на работу. Я вангую, что это рано или поздно фрустрирует многих, что они просто фармят человеко-часы в этой игре и они уйдут. 

Разумеется вы уже догадались почему так сделано? Потому, что это игра-сервиииис. Нельзя игроку сразу дать все вкусняшки или закончить её, ведь у нас тут роад-мапа на 20 секстилионов лет и мы правда будем ее столько поддерживать. Нельзя, чтобы игрок сразу поиграл, получил полноценный сконцентрированный опыт и ушел от нас, не вкладываясь больше временем и деньгами. Поэтому интересный контент мы будем выдавать порционно. Поэтому нет транспорта, а все новое нужно открывать по часу-два реального времени иначе игра быстро изжевет себя. А время игрока? Пфффф, да кому не плевать на этих игроков - главное сделать из них наркоманов. Вот эта стратегия меня уже изрядно напрягает. Я хочу что-то закончить и получить от этого удовлетворение и если мне нужно, то я сам пойду на новую сложность или ньюгейм+. Но тут решили за меня.

Да, в игре есть глобальная карта, где каждый отряд вносит свою лепту в победу над врагом, да этот взнос все такой же - делай повторяющиеся миссии. У меня возникает вопрос, а почему бы тут монитор не при****? Сделайте финальную миссию по захвату планеты в виде рейда на 8-12 человек. Сделайте как в звездном десанте оборону крепости так же на большее количество человек. Уничтожение главного завода автоматонов, где одни дефаются снаружи, а другая группа заходит внутрь завода и уничтожает его. Т.е. хоть какой-то геймплейное отличие в начале и конце захвата планеты/сектора. Но нет. Это всегда одни и те же миссии, только при атаке на планету у нас больше миссий по защите на маленьком пятачке (хорошо хоть защиту ученых забалансили, раньше она была даже на 4 уровне пздц сложной). 

И все это не смущало бы если бы игра не стоила 16 тысяч тенге(3.400р)! Кто вообще решил, что эта игра столько стоит? Как сони приперлась со своей ценовой политикой на пк вообще все идет под откос. Кто будет платить за возню кооперативную 3.5к? Это приятное времяпровождение, да. Это веселая игра, да. Но она вообще не наполнена на свой ценник. Они просто нагенерили какого-то стаффа и говорят за медальки тут работайте. Ни какого сюжета, ни каких разнообразных задач, ни хорошей технической базы. Игра будто бы кусок какой-то полноценной ММО ну типа дивизиона, где геймплей проработан на разных уровнях (хотя до интерактивности Helldivers дивизиону далеко).

И вот эти 2 игры как антиподы для меня. В Division 2 огромное контентное наполнение с сюжетом и разными режимами для разного количества игроков, но все взаимодействие внутри этого контента довольно однобокое и простое. А Helldivers 2 кор геймплей очень крутой и интерактивный, но наполнение просто никакущее для сетевой игры за свой ценник. Только дивизион 2 я покупал за 180р и кажется 1800р на релизе, а адскиедайверы стоят 3.5к.

На текущий момент я бы за такую цену не рекомендовал. Из-за проблем с серверами, из-за отсутствия контента и из-за слишком навязчивого гринда как основа мотивации в игре. Подождите лучше пока все устаканится, люди разойдутся и появится скидос хотя бы 25%. Вот тогда смогу рекомендовать группе друзей такое купить. Все кому наш казах купил копии игры, сказали, что они за свои деньги не стали бы игру брать, она свой ценник не стоит. Но геймплейнно этот кооперативный экшен хорош. Возможно, это даже первая реально кооперативная игра за долгое время, а не как другие игры где вы просто находитесь вместе и открываете дверки вдвоем. Тут прямо как в We were here, нужно говорить друг другу что делаем и как делаем или когда нужно что-то нажать на расстояние друг от друга. Вроде мелочь, но этих мелочей достаточно много из-за чего опыт наслаивается, превращаясь в полноценный кооп опыт.

Пис вам, люди
Пис вам, люди

Красивый визуалКруто передан сеттинг и атмосфераХорошая, приятная стрельбаИгра бросает челленджМножество подмеханик в бою и на картеПриятный юморПрокачка открывает геймплейные возможности с которыми интересно возитьсяГлобальная карта сообщества с задачами для коммунитиНеплохая интерактивность окруженияБез длсс не хватает фпсСервера и сетевая стабильность это какой-то сюрСеттинг и мир не развиваются дальше первой заставки и обученияНепонятная система подбора игроков, многие играют в солоМиссии это просто набор задач, которые повторяются из раза в раз. Глобально нет конца у игрыЕсть некий гринд и вообще цель игры лишь из гринда и состоит
20 февраля 2024

+1
SIGNALIS

Первая половина игры отличная. Визуал, атмосфера, хоррор составляющая всё отлично. Но после игра начинала дико душить бектрекингом и не особо сложными, но нудными загадками. История интересная, но подаётся через записки и додумывания. Отдельно хочу отметить тряску камеры из за котрой экран улитает куда то в стратосферу и гличи на финальном боссе, которые префращают всё в какое то месиво.

АтмосфераВизуалИстория мираПервая половинаТряска камерыБэктрекинг ЗагадкиВторая половина
20 февраля 2024

+4
Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot

Пять раундов по пять волн без возможности сохранить прогресс. И так 3 раза. В Обливионе и Far Cry 4 арена в 100 раз лучше.

Мокси
20 февраля 2024

+17
Escape from Tarkov
Я желаю банкротства этой конторе

Купил максимальное издание, поиграл 3 месяца (280ч) 
Убил стримера и в этот же день получил БАН
В поддержке пишут: ыыыы по нашим правилам мы имеем право не говорить за что вас забанили вы сами виноваты.
Это самые наглые сволочи в игровой индустрии не связывайтесь с ними и не отдавайте свои деньги!

Отмороженные разрабы которые помыкают стримерам и плевать на основную аудиториюЧитеры в каждой каткеОптимизация вышла покурить
20 февраля 2024


+8
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project

Завязка истории такая, черепашки отдыхают во Флориде, когда Шреддер опять берет Эйприл О'Нил в заложники и превращает Манхэттен в плавучий остров. В итоге черепашки отправляются в Нью-Йорк, чтобы спасти своего Эйприл и остановить Шреддера. В игру если что можно играть вдвоем.

Снова мы начинаем с выбора одной из четырех черепах: Леонардо, Микеланджело, Донателло и Рафаэля. Из особенностей можно выполнять специальную атаку, но при это теряем часть здоровья, и теперь можем использовать оружие, чтобы бросать врагов. Когда умираем, у нас есть возможность выбрать другую черепаху, прежде чем вернутся обратно, и есть два разных режима на двух игроков, с Friendly Fire и без.

Игра поделена на уровни на каждом уровне мы двигаемся вперед и сражаемся с врагами, в конце нас ждет босс. Новичкам жанра может показаться что игра сложная, но им нужно будет просто пару попыток, и вот уровень уже будет проходится без особых проблем. Особенно если играть с другом.

Я совету всем пройти Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project, игру спокойно можно назвать классикой NES, и в ней точно нужно играть всем любителям жанра.

20 февраля 2024

+1
Returnal

Хорошая графика, приятный стиль, интересный геймплей. Но какая-то странная сложность. В этой игре предусмотрено, что ты будешь много раз умирать. На первом уровне у меня особых сложностей не было, несколько раз умирал, но игра постоянно подкидывала новый контент (всякие записки, новые предметы, небольшая глобальная прокачка) и этим подогревала интерес. Проблема возникла на боссе первого уровня — я так и не смог его пройти. Примерно после 3 попытки убийства босса новый контект закончился, стали повторяться одни и те же коридоры и более ничего. Игра как бы намекала — давно пора идти дальше, но при этом не пускала. Даже после полной зачистки уровня и собирательства всех возможных апгрейдов не получалось убить босса. В итоге сдался примерно после десятой попытки и бросил игру. А жаль, ведь она мне понравилась.

20 февраля 2024

+1
Steelrising

Очень понравилась стилистика. Но жанр souls-like этой игре по моему мнению не подходит. Довольно странно, что все враги воскрешают после отдыха на костре. Да и сложность слишком большая. Лучше бы это была просто RPG.

20 февраля 2024

+1
Guacamelee! 2
Сделайте всё то же самое, но больше

Судя по всему, с таким лозунгом создавалась данная игра. Первая часть по моему мнению была идеально выверена по юмору, стилю, механикам и продолжительности. Здесь же больше всего — больше шуток, больше способностей, больше уровней. От этого игра субъективно только потеряла. Но кому первой части не хватило, понравится.

20 февраля 2024

+1
Guacamelee!

Отличная игра со своей приятной стилистикой и интересными комбо

20 февраля 2024


+6
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda

Это первая игра в серии и удивительно, насколько свежей кажется эта игра даже спустя столько лет. Да визуально вряд ли, игра сможет кого-то удивить, но и в игры мы играем не ради графики, основной геймплей Зельды тут есть и он, как всегда, интересен и приятно играется.

"The Legend of Zelda" – это одна из лучших серии игры. И пройдя эту игру, вы непосредственно сможете увидеть истоки всей серии.

Кому-то игра может не понравится, потому что в ней мало что объясняют и не понятно куда идти, но, если ты останешься в игре чуть подольше и она тебя затянет, ты получишь еще одно хорошие приключение.

Итог

Это одна из лучших 8-битных игры. Игра обязательна к прохождению если вы фанат серии, или вы любите классику NES, ну или если вам надоели современные скучные игры, где вас виду за ручку.

20 февраля 2024

+3
Assassin's Creed: Brotherhood
Requiescat in pace

Эцио Аудиторе - один из лидеров движения ассасинов в Риме. Сам город захвачен и почти что разорен местной влиятельной семьей Борджиа. Повсюду построены военные башни, город патрулируют конвои, почти все лавки и магазины закрыты, народ нищенствует. Ассасины хотят покончить с тиранией и освободить римский народ.

Помимо базовых занятий, таких как шпионаж и убийство, ассасины неожиданно начинают покупать и открывать магазины, вкладывать деньги в недвижимость, восстанавливать акведуки, воевать против клана волкоподобных людей - последователей Ромула и т.д. Также Эцио теперь может набрать свою собственную команду ассасинов и даже прокачать ее.

Однако сама роль ассасинов осталась не раскрытой. Из убийц и шпионов они превратились в группу спасения человечества и команду Робин Гудов. Более того, оказывается, любой проходимец может спокойно стать ассасином, если немного покатается по европейским городам и повыполняет задания в духе "защити наших куртизанок" или "напади на чужих куртизанок".

Brotherhood неплохая игра сама по себе. Она интересная, в ней можно много чем заняться, но, к сожалению, это игра не про ассасинов.

Управление (паркур, бои)Приятная графикаГеймплей, разнообразие занятийСбалансированная игровая картаСлабые персонажиНелогичность сюжета
20 февраля 2024


+4
Resident Evil: Revelations 2
Переходный период

После экшеновых RE 5 и 6 Capcom решили потихоньку возвращаться к корням через переходные части (Revelations 1, 2) за небольшие бюджеты. Главных героинь Клэр Редфилд и Мойру Бёртон похищают прямиком с бала, а очухиваются они уже на каком-то заброшенном русском острове (судя по суровой природе где-то на ДВ). Позже на остров высаживается Барри Бёртон и с местной девочкой Натальей начинают поиски пропавших. И так каждую главу: часть за Клэр/Мойру, часть за Барри/Наталью.

Если за основного персонажа привычный геймплей - стреляй и бей с вертушки, то за Мойру нужно ослеплять врагов фонариком, им же искать припасы и добивать монтировкой поверженных врагов. А Наталья "чует" врагов, их слабые места, может добить кирпичом, пролазит в недоступные для Барри места.

Появился крафт гранат (метание теперь на отдельную кнопку) и аптечек. Оружие можно улучшать на специальном станке. Есть очень куцый стелс и толку от него практически нет - локации к тому не располагают.

Разрабы оставили возможность целиться с помощью ЛЦУ (он тут включается в настройках, как и в RE6), вот только луч светит прямиком из дула! В предыдущих RE 4, 5, 6 у всего оружия ЛЦУ отдельно смоделирован и установлен либо под стволом, либо сбоку. Здесь только у калаша и одной ПП нормальный ЛЦУ (потому что перенесли из прошлых частей). К чему это я? В игре большое внимание к деталям - Клэр закрывается рукой, если посветить ей в лицо, Мойра шугается выстрелов. Но лазерный прицел мы сделаем через одно место.

АК здорового человека и эМка курильщика
АК здорового человека и эМка курильщика

Есть вся резидентовская классика: лаборатория, особняк, забег по готовой взорваться локации, РПГ против финального босса.

Кроме основной игры есть режим Рейд. Если зашел основной геймплей можно и в нем зависнуть. Мне больше Наемники из RE 5, 6 нравились за счет кучи добиваний и боевки.

В целом - предтеча RE 7 и современных ремейков.

Игра за двух персонажей Кооператив со сплитскриномВторому игроку может не понравиться скудный геймплей за Мойру/НатальюВстратый ЛЦУВ DLC за Наталью одни прятки
19 февраля 2024

+2
Alien Crush
Жуткий пинбол.

Уже по названию можно определить, на что похож антураж игрового стола игры. Япония нередко использовала такой ход, как вдохновляться франчайзом основного в прошлом веке - Ридли Скоттом. Вспомнить хоть ту же «Contra» сразу становится понятно. Осуждению это с моей стороны нет. Если бы за каждую схожую деталь тащили бы в суд, то культовая игра Konami, возможно бы реализовалась. Но хорошей бы она была?

Вот только если лицехваты и некоторые иные вещи, вплоть до пушки запускающий шарик, что схож с яйцом, из которого, собственно, и выстреливает лицехват, я могу отнести к «Чужой», то тентакли и некоторые скелеты навеяли мне воспоминания об анимэ «Кембрийский».

В общем плане я хочу объяснить, что визуал на отличном уровне. Мрачная, немного неуютная картинка, наводит страх и восхищения одновременно.

Насчёт игрового процесса всё предельно просто и ясно. Пинбол есть пинбол. Следи за шариком и старайся лапками направлять его. Бонусом в игре присутствует неплохие дополнительные моменты. Я бы назвал их бонус-босс. способный разбавить хоть хорошую, но рутинную основу.

Игра для любителей пинбола - самое то. Только немного било по глазам не плавная прокрутка экрана. Иногда рывки происходили так часто, что в процессе слежки за шариком я буквально терялся, на каком экране я собственно нахожусь. Если вас это не пугает, она ваша, как, собственно «Devil's Crush». Что касается меня, то я привык и тоже получал удовольствие.

Мрачный визуал, отдающий дань фильму Скотта и Кэмерона.Игровой процесс: стандартный пинбол. А всё-таки залипательный.Переход на следующий экран, а не прокрутка, стола.
19 февраля 2024

+4
Borderlands: The Pre-Sequel
ПреСик от скуки

Хаяли, ругали - а по итогу каждая игра - это все равно твой опыт. Человек с определенным игровым экспириенсом может прийти сюда после второй и третьей части и внезапно поймать отдушину. «Пре» предлагает медитативный и симпатичный игровой процесс, который я лично скучным назвать не могу. Он для меня веселый. Вот есть, скажем, настолка в Борде - мини-игра расстянутая на 10-20 часов. Здесь вышло так же. И эта мини-игра мне нравится. Защищать её не имеет смысла, ибо Пре - штука очень специфичная. Потому черт его знает, кому она понравится, кому нет. Мне нравится летать, нравится эта невесомость, нравится эта неспешность, потому что от хаоса номерных частей я зачастую уставал. Нравится манера повествования, потому что она ощущается, как рассказ за костром. Истории внутри достаточно забавные. 

Мне нравится как передан Джек. Сначала он кажется душечкой. Если играл во вторую часть - этот контраст вызывает недоумение, заставляет чувствовать себя рядом с ним неуютно. Но чем дальше по сюжету - тем безумнее его слова, идеи, тем жестче и кровавее поступает персонаж. И все, конечно, выходит к логичному финало. Есть такие истории, называются филерами, которые миру не нужны. Они ничего нового не рассказывают, новый взгляд не дают, не вызывают эмоций. Что изучил их, что нет - остался на том же месте. Здесь не так, лично у меня. Да, к Джеку такое же отношение, но от начала этой игры к её окончанию - оно менялось. Игра нагнетала, она показывала мне то, что интересно было увидеть. Гелиос, внутренние склоки и задачи, раскрыла для меня вселенную чуть глубже. Я не играл в первую часть, прошел вторую и чуть-чуть третью, поэтому опыт стал интересным. 

Игра душила меня лишь дважды. Задания на Гелиосе вызывали скуку, но не с точки зрения повествования или геймплея, тут все хорошо, а с точки зрения репетативности действий. Пройтись тридцать раз по одним и тем же местам - для серии - это норма. Но когда ты делаешь то же самое в рамках довольно коридорной локации - это превращается в рутину, будто единственное, что ты делаешь - это ходишь по офису от кабинета директора к кофе-машине и своему рабочему месту и так по кругу. Этот сегмент можно было уместить часа в два, но вместо этого всег шесть. 

 Тоже самое в конце. Когда ты думаешь что вот-вот все кончится - игра продолжается и продолжается. При этом - я лично не чувствую, что её искусственно растягивают. Просто это чувство напоминает книгу, когда ты чувствуешь конец, а до него еще сто страниц и эти сто страниц это беглая попытка свести все концы во едино. Или ты смотришь на битву длинной три серии, а итог тебе и так понятен. 

Ну и надо сказать про лут...Он разочаровал меня. Когда игра завязана на луте - хочется в полной мере игру прочувствовать. Ощутить какое-то разнообразие, мощь стволов, аммуниции. В итоге здесь играешь даже не ради них...потому что..кому-то везет, кому-то нет. У меня выпало девять пять легендарок (если не считать обликов). Одна - щит. Два модификаторы не на мой класс. И две пушки, которые относительно быстро стали бесполезны. Это не то, чего ожидаешь от игры, которая кичится богатством лута. Бедно, скупо. С боссов не падало ничего интересного, даже эпик падал всего два раза на самом-то высоком (не том, который дается за прохождение игры). Вот и гуляй, перебирайся харчами. 

PreSequel - это про удовольствие в процессе. Не в конце. В конце остаются...да ничего, на самом деле. Но путешествие то было очень приятным. 

Разговорчивые персонажи. Не помню, чтобы в других частях были такие разговорчивые персонажи (не беру третью). Мнения они выражают редко. Но если нужно пустить остринку или придать ситуации комичности - велком, мигом освежат момент. Игра не такая хаотичная, как предыдущие части. Лично для меня это плюс, я получаю удовольствие от возможности выбирать правильные моменты для хэдшотов, потею от сложности в меру даже на высоком и тут нет огромных пачек врагов. Не нужно задаваться вопросом - да когда это кончится? Хотя иногда вопрос "И все?" проскакивает, за золотую середину хвалить не приходится, но игра балансируют на приемлимом для меня темпе. Предыстория Tales From the Borderlands. Или вернее - TFB берет свои корни именно с того, что происходит здесь. Я очень люблю этот проект от Telltale, так что внезапно наткнуться на зачатки сюжета было неожиданно. Гигантское число отсылок. Не помню опять же такого в других частях. Сюжет. Мне он понравился. Становление Джека как злодея из офисной крысы, манера повествования почти от лица рассказчика - приятно наблюдать, слушать. Бесполезные кристаллы. Ей богу, их тратить не куда. К концу у меня набралось 300 штук, а было бы больше, подбирай я их специально. Но, увы, это не требуется. Игра имеет очень тупую систему лута, что не дает кристаллам разгуляться. Собственно, лут. Это корневая фишка Borderlands. Здесь с ним грустно. Легендарок за 30 часов - 5 штук (лишь 2 на мой класс). Да, довольным быть сложно в любом случае. Но тут даже с боссов всякая чушь падает серая. В итоге нет какого-то нормального места, где можно брать этот лут. Якобы на НГ+ он интереснее, но зачем играть второй раз, если ты не доволен контентом в первом? Если игра не балует ключевыми механиками сразу, то и веры нет ей. Система сохранений. Это кошмар. Иногда они очень плохо расположены, например, перед Зарпедон. А иногда они просто не работает. Активировал ты сохранение, умер - очнулся в начале локации в 5 минутах ходьбы от цели. Ощущение, что игра вот-вот кончится - растянуто часа на два-четыре часа. Да, допустим побочки можно на эндгейм оставить, но опять же - многие ли захотят осваивать игру после финального босса.
19 февраля 2024
1 2 ... 628 629 630 631 632 ... 1092 1093
из 1 093 страниц