
_греет солнце тело, а согреет душу Far Cry 3. Не только джунглями, песчаными пляжами, всеми видами техники и оружия, но и персонажами которых нам предстоит встретить на своём не лёгком пути от новичка попавшего в плен, до наёмника сорви-голову
_греет солнце тело, а согреет душу Far Cry 3. Не только джунглями, песчаными пляжами, всеми видами техники и оружия, но и персонажами которых нам предстоит встретить на своём не лёгком пути от новичка попавшего в плен, до наёмника сорви-голову
Юмор и загадки, какая комбинация может быть лучше?
_нельзя просто так взять и забыть Отряд «Дельта» в видеоигре Star Wars: Republic Commando. На протяжении всего приключения, до отданного Приказа 66, привыкаешь к солдатам, бурно переживаешь с ними все невзгоды и сочувствуешь продолжению которому не дано случится
_комплексное развлечение о спасение любимой, из лап неприятелей. Shadow Complex никого не оставит равнодушным, сюжет с "вот это поворот" есть! Метроидвания на своём месте, приключение от которого не оторваться - гарантированно на 99%
_в Perfect Dark Zero будущее на 2020 год выглядит совсем не радостно, злая корпорация планирует тотальный захват мира, без жалости ко всем и сожаления ко всему. Выступая в роли наёмнической организации, мы должны устранить нежелательные цели и спасти человечество на дальнейшее существование
_как должен выглядеть 2.5D платформер с оригинальным игровым процессом построенным на движке Unity? Max: The Curse of Brotherhood, даст на этот вопрос ответ сполна, добавив терраформирование и карикатурных злодеев
_считаю получившееся переосмысление удачным стартом Ubisoft в серии Far Cry Instincts Predator дал себя ощутить хищником и тут же забрав инициативу поставив себя на место жертвы. Это тот боевик на кассете VHS, с тем самым переводом
РЕН-ТВ моего детства (кроме самого РЕН-ТВ)
Игра в духе старенькой TRPG серии Shinning Force или серии Fire Emblem.
Управляем мы здесь отрядом до девяти бойцов, возглавляемым сюжетным персонажем (так же можно делать отряды целиком из "ноунеймов", но поперву они будут слабее) и бьемся с такими же отрядами. Помимо вражеских юнитов на карте есть ещё различные точки интереса: ресурсные точки, госпиталя, поселения и пр, которые можно захватывать и потом использовать. Разные типы юнитов требуют разного расковыривания: конные юниты расковыриваются копьями, стрелки игнорируют броню, ассасины нападают с тыла - тем самым легко расковыривают отряды, зато при атаке в лоб они падают с полтычка и.т.д. В общем, думать кем и против кого ходить нужно думать.
Бои помимо разнообразия отрядов так же радуют разнообразием условий, причем зачастую смена условий наступает внезапно.
Сюжет, дающийся тут как брифингом до/после боя, так и катсценами, изначально кажется простеньким, но на самом деле представляет из себя смесь политического триллера и эпического фентези и умеет удивлять своими поворотами.
Так же, как и в Fire Emblem, можно побывать в шкуре свахи и сводить между собой персонажей. Конечно не всех со всеми, пул ограничен, но из чего выбрать есть.
Так же у игры есть ДЛЦ с выходом которого у игры наконец появилась локализация. Само ДЛЦ глобально представляет из себя сборник различных миссий, которые можно проходить параллельно основному сюжету
_уникальный опыт в управлении персонажами, понятная история рассказанная на непонятном языке, мир шокирующий своими видами, интригующее приключение, это Brothers a Tale of Two Sons, пример когда в одной игре работает всё как нужно игроку
_лучшее что происходило с игровой серией Crysis, считаю вторую часть золотой серединой, от начала до самого окончания захватывает, как сюжетом так и игровым процессом. Редкий случай, где недостатки "рельсовых" шутеров, преобразуются в достоинства боевика
Кому нравятся текстовые квесты в Космических Рейнджерах, тому и эта игра зайдёт с вероятностью 0,95 (95 %).
_всегда были квесты, сложные где приходилось ломать логику и здравый смысл. Ходячие мертвецы: первый сезон ничего не ломали, а вывернули на изнанку чувства заботы. Просто обстоятельства, просто нужно справиться
_что является главным критерием интереса в гоночных играх? Конечно увлекательность! С Forza Motorsport 2 было не скучно, это очень важно, не смотря на дату выпуска игры пройденная карьера оставила гордый отпечаток в памяти
_будет интересна гонка с отсутствием соревнования! Конечно да, если своих оппонентов можно разбрасывать, таранить как вздумается. Не стоит к аркадам относиться очень серьёзно, достаточно расслабиться и получать эмоции от постоянного проигрыша
почти игра года. Однако... Прогресса во время игры совсем не чувствуется. Путешествия под водой начинают душить своим однообразием. Ненужные боссы, переизбыток миниигр, и даже кусков истории. Там в середине есть визуальная новелла даже... Зачем?...
_к поиску глубоководного смысла я обратился к SOMA, не в коем случае не пожалел. Окутанная атмосфера тайны захлестнула разум, а самые предсказуемые события растворились во тьме, всё внимание на живые диалоги и неопределённое чувство ужаса от концовки
_от количества к качеству⭕от обороны к нападению, The Division 2 приумножила все доступные радости первой части, закрепила позиции обновлениями и до сегодняшнего дня, остаётся лучшей социальной игрой в мире коллапса, современной гражданской войны
«Хм… город!..⭕Город — страшная сила. А чем больше город, тем он сильнее. Он засасывает!.. Только сильный может… выкарабкаться. Город забирает силу, сильный приходит и становится слабым» из к/ф 'Брат' 1997 г. Эта цитата, преследует меня в Tom Clancy's The Devision, созданные условия повествования, подтверждают слова Немца
_что это такое и почему Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
(с англ. — «Выпадение радиоактивных осадков» или «Негативные последствия»; в России известна как «Возрождение: Ролевая игра постядерного будущего» от «Фаргус Мультимедия» или просто «Фолыч первый») является иконой современных жанров компьютерных ролевых игр постапокалиптического будущего? Очевидно! На данный вопрос не будет ответа, если только не набраться смелости, выделить свободное время, вдумчиво распределить все возможные параметры и самому опробовать такое это что
"...надеюсь что твоя вода, не будет светится от радиации", - некто из Fallout
_касаемо моего мнения по поводу Fallout - такого, больше это видеоигра не про то как - я, а про то как - нами. Все принятые решения, польза в помощи или отказ от предательства приведут в итоге к одному печальному заключению. В этом мире ретрофутуризма, братство стали и бесконечных пустошах нужно запомнить одну вещь - выжить, так как уже всё случилось, итак всё уже не очень, ничего не вернуть назад, остаётся продолжать путешествовать дальше