Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Amnesia: The Dark Descent
воплощение страха или духоты?

В своё время я считал её одной из лучших, но сейчас мне тяжело в такое играть. Даже наушники и полный мрак задушнили геймплей.  

атмосфера тут такая, что окутывает с головой история шикарная, всё очень красиво графика умерла, главный монстр, которого так все боялись раньше, вызывает негодованиезаблудиться или понять что делать изи бизи прошёл почти всю, но удалил, больше не возьмусь
1 марта 2024

+1
Amnesia: A Machine for Pigs
всё по другому

Решил освежить память, но возраст поменял представление об игре. Раньше считал её даже лучше первой части.

атмосфера, сюжет, диалоги музыка в главном меню... до мурашекгеймплей ни о чём, убивает всё впечатление, хоть он и легче оригинала
1 марта 2024

0
Age of Wonders: Shadow Magic
Все компании пройдены 01.03.2024

Три представленные компании вполне проходимы без вмешательства со стороны читов.
а вот финальная компания за темного эльфа, как мне показалось, не проработана до конца.
Последняя финальная битва the Hive вообще проходится  дичайшим мясом со всеми подряд, в гугле нет абсолютно никакой информации про это дополнение, как проходить и что..Я понял как надо проходить только чисто по ролику на ютубчике, там автор вообще вынес драконами всех своих союзников.
Вам нужен меч который охраняет гаргулья, она находится где то в скалах,в самом центре земли.
С помощью этого меча вы сможете развеять силовое поле.А дальше собирайте армию и отправлятесь в телепортер теней. 

1 марта 2024

+1
Grow Up
Расти большой, не будь лапшой

За один год разработки студии Revelations удалось сделать крупный прорыв. Из прототипа лазания в Grow Home они сделали полноценную разнообразную игру, которая лучше предшественника практически во всем

Графика явно улучшилась. Трава больше не зеленая почва, у нее есть отличия в текстуре и фактуре. Снег и песок отличаются от простой зелени. Различные биомы действительно выглядят по-разному. Б.А.Д. больше не пластиковый, управление им усовершенствовали. Он перестал быть пьяницей, теперь он просто неуклюжий. Инерция не позволяет делать точные финты, но перемещаться на двух ногах стало возможным и безболезненным в отличии от оригинала

В наших руках теперь целая планета. Визуальный стиль стал сильнее. Новый простор дает игроку полностью распоясаться. Типичную поляну заменили 4 биома. Базовый биом выглядит уютно, пустынный полнится солнцем и колючками, «тропический» экзотичен и дивит розовой биолюминесценцией, полюсный не выглядит холодным, но снег и лед уверенный. В каждом биоме (кроме полюсов) есть звездное растение. За 6 часов первой части ростки из простых зеленых шариков приедались, а местные звездный гриб и звездный кактус забавляют причудливостью. В каждом биоме есть много новых красивых растений со своей функциональностью. За счет них появился дизайн уровней: можно органично скакать с острова на остров и вниз на землю. Острова не просто висят, а имеют путь платформинга. Рудиментарный, но имеют

В прошлой части Б.А.Д.у не удавалось быть очаровательным. Он издавал различные звуки включая кваканье жабы и скрипы, порой шли обработанные человеческие фразы типа «пол», другую фразу я слышал как «disgusting», т. е. отвратительно. Сейчас он тише, сомнительных звуков не издает, обработка голоса стала приятней. Графика сделала его милей, конечности больше не путаются между собой. Ушел негативный барьер перед этим роботом. Из него выходит неплохой аватар для игрока, до уровня маскота не дотягивает

Дали новые умения. Сворачивание в шар малопонятно для чего. Ускорение падения не пригождается, отрыв от земли тоже. Рюкзак заменен инструментом по копированию растений. Один раз нашел и скопировал – можешь всю землю засадить грибами-трамплинами. Это бесплатный ресурс, который напрочь меняет настроение игры. Заранее созданный и проработанный мир с возможность изменения и изучения дарит чувство ученого на новой планете. Пестрит фантазия исследования нового мира – вы ассимилируете флору и подчиняете себе. Игрока пронизывает чувство приключения. Наверняка это схожая эмоция с таковой из Breath of the Wild

Убрали зависимость от подбираемых способностей. Ромашколет и лист-планер ранее тратились, надо было находить новые на земле. Это заставляло играть консервативно и боязливо. Теперь они полноценные умения Б.А.Д.а, можно всласть летать по планете. Это не просто значительное улучшение качества жизни, это новый слой геймплея. Получив планер я в удовольствие летал по широким просторам, наслаждаясь высотой и скоростью

Освоившись с нововведениями вы будете все меньше и меньше лазать. Это проблема есть в обоих играх. Зачем перебирать ручонками, если можно поставить трамплин под ноги или просто взлететь. Планер с прокачкой получит встроенные ракетные ускорители, так что нем можно буквально улететь в космос. Карабканье начинает казаться излишним и медленным. При досборе всех предметов по планете вы будете 70% времени летать на планере, 29% летать на своем реактивном ранце и 1% лазать руками. На этой стадии геймплея проработанность лазания делает его скучным и перегруженным. Вы только добираетесь до кристалла на потолке, но тратите больше сил, чем на перелет сквозь полпланеты. Теперь оно действительно излишне

Ввели новый объект для собирательства – вызовы П.О.Д.а. Проверка платформинга идейно полезна, ведь надо что-то сделать с развившимся геймплеем и насытить просторы. К сожалению, ей сложно найти место в развитии игрока. Прокачка сильно влияет на ваши возможности. Первый вызов я не мог сделать из-за слабого реактивного ранца, но собрав большую часть улучшений на раз-два проходил вызовы ничуть не вспотеете. Разом проходить 40 паркуров может быть скучно. Хотя бы среди них есть индивиды с интересным маршрутом или локацией. Сам П.О.Д. немного приятнее М.А.М.ы будет. Динамика дружбанов приятнее отношений опекун - ребенок

Главная задача вышла скомканной. Сбор кусков разбившейся М.А.М.ы отправляет в дивное приключение, но кульминации у коллекционирования нет. Постепенное развитие за счет сбора способностей и перехода в новые биомы интересно, но нет правильного финала. Взращивание стебля в оригинале давало ясную цель и приятную отдачу от развития. Доп. задача тоже была любопытной – отыщи упавшие семена на локации. Здесь доп. задача – дочисти открытый мир. Процесс сам по себе приятный, но приедающийся. Экосистема обуздана и познана, круг почета слабо забавляет

Новые идеи развиты замечательно, но старые затмеваются и забываются. Бесплатный трамплин по одной кнопке лишает центральную часть оригинала важности, чем обесценивает себя в некоторой степени. В процессе прохождения игра казалась слишком вылизанной. Все было слишком просто, будто мне дозволено больше нужного. Тем не менее, я горжусь успехом разработчиков. 3Д-платформеров мало, а это один из уверенных их представителей

Похвально. Избранное

P.S. Личная придирка. Сенсор кристаллов стал слишком обширным. Пространства стали широкими, и сенсор должен на большей дистанции улавливать добычу. Это ясно. Не ясно, почему он не дает более точное местоположение в 30 метрах от ресурса. Я облетал южный полюс и не понимал, кристалл на земле или на летающем острова. Приятно знать, что в 200 метрах от тебя будет награда, но последние метры неожиданно широкие

Атмосфера исследования планетыМонументальная работа над ошибками, много улучшенийЛазание уходит на второй план
1 марта 2024

+1
[Chilla's Art] Aka Manto | 赤マント

Разработчики игры, как я понял, специализируются на играх подобного жанра. Ужастики японского фольклора. И эта игрушка в целом со своей задачей справляется. Как малобюджетная страшилка с элементами квеста пойдет.

Игра действительно местами пугаетАтмосфера кое-какая присутствуетГрафика убогаяНебольшая продолжительность
1 марта 2024

+1
Grow Home
Влажные сны Тодда Говарда

Небольшая игрушка, выстроенная ради центральной механики. Истории нет, персонажей два, оба не ощутимы в присутствии. Главная "сюжетная" задача – вырастить звездное растение. Начинает оно с ≈5 метров, должно закончить на 2.000. На главном стебле есть невыросшие почки, которые можно мгновенно вырастить в длинные побеги. Направишь рост в летающий остров с зеленым соком – накормишь и вырастишь главный стебель. Вся игровая локация состоит из мелких летающих и пары главных островов, служащих как отметка этапа. По воздуху лазать нельзя, платформер выстраивается из десятков ростков. Выткется целая сеть для лазания. Можно сказать, идет процедурная генерация самой игры. Все по заветам создателя Starfield

В центре всего находится механика лазания. Хватайся одной рукой, подними себя, хватайся другой, подними себя снова, вернись к шагу 1. Система простая и оттого гибкая. За счет универсальности можно лазать по стенам любой отвесности и даже потолкам. «Видите гору? Вы можете на нее залезть.» Немножко надо вращать камеру для идеальной перспективы, в остальном все просто. Выносливости нет, угроз тоже. Надо только правильно себя направлять через грани скал

Управлять главным персонажем, роботом по имени Б.А.Д, мало приятно. Перемещение на ногах одутловатое. Он движется словно пьяница, инерция постоянно заносит. Б.А.Д. всегда хочет смотреть вперед камеры, так что им не поводишь нормально. Прыжок слабый, а ноги дергаются как дешевые пружинки. Вся анимация явно процедурная, не имеет прикрас. Главная задача для нее – закрепить конечности на плечах/тазе и ближайшей земле. Работа выполняется, играется в целом приемлемо

Есть рюкзак с местом для запасного инструмента. Ромашюты позволяют моментально прервать падение и безопасно приземлиться, ещё можно спланировать на новый росток. Они тратятся, новый надо подбирать на точках спавна. Такая условная невозобновляемость заставляет ценить ресурс в каждом лазе, и как результат возникает неудобство из-за страха потерять цветок. Не совсем удобно. Ближе к финалу появится лист-планер, но использовать его незачем. Падение он прерывает не так надежно, далеко на нем планировать некуда. Лучшее использование – спуститься вниз, чем не стоит заниматься

Дополнительная задача - собрать 100 кристаллов. Число большое, мир маленький, значит встречаться они будут постоянно. Сбор вполне комфортный, но последний искать было нервно. Постепенно эти кристаллы буду заряжать доп. способность – реактивный ранец. Начальная стадия бесполезна, вторая слегка выручает, предпоследняя помогает залетать на скалы, а финальная натурально делает из нас Супермена. Лазанье простое и прямолинейное, так что под конец вполне надоедает. Нужен новый способ развлечь себя, вот и введен ранец

Графика нормальная, но слишком простая. Стиль лоу-поли дает легкую сказочность, но ей не за что зацепиться. Животные из фигур сделаны, грибы тоже, просто и дешево. Фактура материалов не отличима, нет разницы между металлом и почвой. Все чувствуется пластиковым и дешевым

Запустил сиквел, Grow Up, и был сбит с ног за 5 минут. Графика за год разработки улучшилась значительно, обещается более-менее рабочее повествование, а Б.А.Д. нормально двигается. Оригинал стал казаться первичным прототипом. Наверняка он правда создавался для проверки идеи лазания, и в поддержку состряпали идею с выращиванием. Игра короткая, надоесть не успеет. Выбивание достижений было внезапно простым, наверняка благодаря режиму Супермена

Похвально

P.S. Разок была проблема. Росткам нельзя втыкаться в острова рядом с важными местами. Пустил один росток в верхнюю часть острова с чекпоинтом, а он стал вилять и заблокировал чекпоинт. В игре их 8, лишение одного означает постоянный бэктрекинг. Не было бы системы - не было бы проблем

Самостоятельно генерирующийся платформерУниверсальная механика лазанияЛазание со временем приедаетсяНет сюжета, слишком простая графика
1 марта 2024

+16
Undertale
Undertale

Эта игра вызывает у меня недоумение и разочарование. Я не могу понять, почему она настолько популярна. Геймплейно игра не интересна. Визуально игра не выглядит симпатично, музыка вообще не запоминается.

Персонажи мне показались плоскими и неинтересными. Сюжет для маленьких детей, а механика выбора между добром и злом мне кажется искусственной и я вообще не верю во все то что происходит на экране.

Я честно пытался понять, в чем прелесть этой игры, но для меня она оказалась лишь источником разочарования и скуки. Не могу рекомендовать её даже для ознакомления.

1 марта 2024

+6
Watch_Dogs
Влюбился

Давно хотел поиграть в Watch_Dogs, но руки дошли только в 2024 году. Много плохого слышал о ней. И графику порезали, и геймплей унылый, и от сюжета попахивает. И я не могу сказать, что они не правы. Но!

Я в нее влюбился. В осенний Чикаго, в музыку на телефоне, общий стиль такого неонуара. Мне зашел сюжет, мне понравилось стелсить (жаль далеко не всегда давали), мне очень понравилось просто шататься по городу, засунув руки в карманы.

Но объективно игра средненькая конечно.

Очень классный и атмосферный Чикаго и не менее прекрасный пригород.Крепкий сюжет. Немного не хватило эпика (да и концовка сумбурная) но в целом все неплохоМузыка. Многие треки с радио засунул себе в плейлист. Геймплей звезд с неба не хватает, но он не раздражает. Блэкаут. Просто визуально очень красивая штука + открывает новые возможности в геймплееМашины - утюги. Благо есть метро и машинки можно часто игнорить.Не хватило смелости. Разработчики могли всю игру построить на хакинге, но видимо испугались, что это отпугнет массового игрока. Поэтому тут полно перестрелок. Жаль.Хакинга тупо мало. Точнее мало хакаемых предметов. На локации обычно есть пара щитков для взрыва, пара предметов для отвлечения и камеры. Вот почти и всё. Как-то нестандартно поиграться с этим не выйдет.
1 марта 2024

+2
Ubersoldier 2

Довольно бодный шутан своего времени, хотя первая часть все таки была получше.

Прикольные вставки под комиксглавный босс такое себе
1 марта 2024

+1
BlazBlue Entropy Effect
Нихрена Dead Cells, а примитивизм с анимешной сложностью.

Игра подходит мазохистам больше и ох, как я такое не люблю комментить.

Что хочу похвалить: много приёмов, прикольные анимации, прикольная аниме озвучка. Прокачка перса.

В общем, это на ни хрена это не хадес и не дед селс! Это аниме для анимешников! С АОЕ атаками на пол-экрана! Где твоя реакция идёт в жёпу. Где ты будешь не понимать "какого хрена и от чего у тебя снялось хп", потому что на экране вместо нормальной боёвки происходят спецэффекты и пока ты не привыкнешь к этому дерьму тебе пацан хана.

Изи бос, если знать, что от него ждать, а как это узнать? ПОЛУЧЕНИЕМ УРОНА ОТ АОЕ АТАКИ НВ ЩИ! Зелёная аура это ренж атаки. Реакция бесполезна. Либо ты заранее готов, либо тебе писец.
Изи бос, если знать, что от него ждать, а как это узнать? ПОЛУЧЕНИЕМ УРОНА ОТ АОЕ АТАКИ НВ ЩИ! Зелёная аура это ренж атаки.
 Реакция бесполезна. Либо ты заранее готов, либо тебе писец.
Это простая, обычная атака и вы посмотрите на это, нет вы ПОСМОТРИТЕ НА ЭТО! Вы можете точно определить, что там происходит? Я нет. Молитесь, чтобы они станлочились в этой зоне, и не дай бог атаковали, иначе тебе кабзда. Заметить что-либо из той кучи дерьма, невозможно физически. А это всего лишь таокака, а она в рукопашную дерётся! А представьте взяли вы перса с огромным мечом! И как давай на пол экрана махать такими эффектами. 
Это простая, обычная атака и вы посмотрите на это, нет вы ПОСМОТРИТЕ НА ЭТО! Вы можете точно определить, что там происходит? Я нет. Молитесь, чтобы они станлочились в этой зоне, и не дай бог атаковали, иначе тебе кабзда. Заметить что-либо из той кучи дерьма, невозможно физически. А это всего лишь таокака, а она в рукопашную дерётся! А представьте взяли вы перса с огромным мечом! И как давай на пол экрана махать такими эффектами. 

Играл за таокаку - её постоянно заносит при атаки и рывках. Это капец бред. Если перс атакует - пусть стоит на месте. Это не jrpg, или реальный файтинг где пофиг на это. Тут то платформер! Удар башкой о лазеры и падения на шипы - обеспечены при атаках с таким заносом перса.

Остальные мои претензии как к игоре: Have a Nice Death. Такая же срань. Но скачать, ознакомится можно, хуже не будет. Когда ты заучишь паттерны, игра даже может приносить какое -то удовольствие (оно не компенсируется и не уравнивается тем дерьмом, которое ты получаешь ДО этого момента), но всё же. К сожалению, унылая репитативность вгоняет меня в сон.

Вы посмотрите на эту кучу персонажей и у каждого свои приёмы! А какой толк? в ДМС тож куча приёмов и против кого их применять? Я не видел таких врагов, против кого бы такое разнообразие пригодилось.
Вы посмотрите на эту кучу персонажей и у каждого свои приёмы! А какой толк? в ДМС тож куча приёмов и против кого их применять? Я не видел таких врагов, против кого бы такое разнообразие пригодилось.

Озвучка таокаки милота
1 марта 2024

+2
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Остальная оценка будет, когда игра выйдет

Если вы хотели вкатиться в сороковник, то будет нормально. Фанбои, конечно, от этой игры сошли с ума, но знакомым с сеттингом поверхностно (как я) зашло на ура.

Начну со сливок: на третьем акте я поймал интересный баг и всё дальнейшее прохождение стало невозможным. К огромному сожалению, покупал игру гифтом и поэтому возврат оформить не смог. Поэтому, если вы не готовы к таким поворотам лучше воздержитесь от покупки.

Что я понял за 2 акта:

Бой. Честно скажу, я почему-то считал, что это будет больше похоже на трпг, на скриншотах оно так и выглядит, но вестись на это не стоит. Укрытия это не совсем укрытия, да и стрелять из-за них вы можете только если сидите на углу. То есть персонаж не может, встать и выстрелить из-за 20 сантиметрового бардюра, он может только выйти из укрытия и пальнуть. Еще забавная фича с укрытиями в том, что из-за половинчатых персонаж высовывается (и стреляет по диагонали), а из-за полных выходит полностью (и имеет полный обзор). Это было неочевидно и могло бы быть фатально для игры, если бы не нахрен сломанный баланс...

В принципе, пролог показал, что это типичная игра от совокотов: если вы весь акт в сухую нагибали врагов, то это не значит, что вы правильно прокачались и босс акта не нагнет вас в конце. Но прокачаться правильно можно и вы будете практически (а иногда и без исключений) всех ваншотать. Играл на сложном, на нормальном и "менее сложном" ситуация, наверное, еще плачевнее. То есть бои стали рутиной, где ты нажимаешь одни и те же кнопки и все просто умирают.

Космические бои скучнейшая хрень. Их герои-лайк из пасфайндеров меня не раздражали, но тут было скучно и долго.

Персонажи. Тут все классически. У всех есть квест, у кого-то тайна. Я бы не сказал, что к ним получится привязаться, ибо у совокотов в принципе всегда были сносные персонажи, но эти хоть не предлагают сну-сну без перебоя (привет, БГ3), так что и на этом спасибо. В плане отношений к тебе, они также терпят любую хрень, может в будущих актах это и изменится, но я сомневаюсь.

Сеттинг. Это необычно, в принципе большое достоинство этой игры, так как подобного антуража я нигде не видел. 

СеттингОтносительно много болтовниСломанный баланс в битвахСломанная прокачка, где есть откровенная имба и мусорКритические баги ломающие прохождение
1 марта 2024

+3
Life is Strange
На каждое действие есть противодействие

Life is Strange - это игра о повседневной жизни студентов, но с одним НО. У нашего главного женского персонажа по имени Макс появляется сила, с помощью которой она может управлять временем. При помощи этой способности она вместе со своей старой подругой Хлоей пытается узнать причину пропажи девушки по имени Рэйчел.

Мне игра понравилась. Во-первых, своей увлекательной историей. Увлекает она постепенным сбором улик, из-за чего погружаешься всё сильнее и сильнее. Особенно, когда нашёл подвал с фотками. Это меня удивило и заставило узнать побыстрее, что здесь происходит. Во-вторых, игра познавательная. Она учит совершать трудные выборы и принимать их последствия. В-третьих, я выбрал пожертвовать Хлоей, потому что это не рационально - обменивать её на весь город с жителями.

О героях. Макс - застенчивая и неуверенная в себе девушка. Даже получив способности, она всё равно осталось такой же. Хлоя - прямая противоположность. Винит в своих проблемах других, а не себя. У неё до сих пор в жопе детство играет, хотя нужно повзрослеть. Она меня бесила на протяжении всей игры. Макс на фоне её более взрослой выглядит, что с другой стороны создаёт интересный контраст. Запомнился мне Уоррен. Прикольный чел, при этом немного умный, а ещё защитить нас может. Особенно понравился момент, когда он побил Нейтана. Я был так счастлив, но остановил его. Как говорится, всё должно быть в меру. Дэвид мне с самого начала игры симпатизировал. Конечно, он был немного жестковат, но его можно было понять, тем более ближе к концу игры он сам признаётся в этом.

Вот немного раздражало, что я был за Дэвида и даже встал на его сторону, а Макс всё равно было о нём плохо мнения, скорее это из-за воздействия Хлои. Ещё хотел бы отметить хорошие саундтреки. Даже добавил себе парочку в плейлист.

Игра научила меня принимать и решать трудные решениями и жить с их последствиями. Решать свои проблемы, а не винить других людей из-за них. Уметь жить дальше, не смотря на случившиеся.

Механика с перемоткой времениУвлекательная и познавательная историяИнтересный контраст между Хлоей и МаксВаши действия и слова влияют на некоторые событияСаундтрекиАтмосфера игры ХлояВсе принятые решения раньше, в конце игры никак не влияютБывают моменты, где ты придерживаешься одной точки зрения и выбираешь соответствующие реплики, а перс твой говорит обратное
1 марта 2024

0
Bandle Tale: A League of Legends Story
Настоящее уютное приключение

Я добавил игру в желаемое увидев разработчика. Люди создавшие Graveyard Keeper заслуживают доверия.

Я не собирался проходить игру в день релиза. Я никогда так не делаю. Обычно выжидаю пол года, год. Пока вылечат все баги, выйдут DLC и т.д. И собирался потыкать пару часов и отложить.

Но игра меня затянула. Она на мой взгляд великолепна. Приятный визуал. Приятные персонажи. История, где вообще нет сражений. Ни с кем. Но при этом не мало механик. И они не упираются в гринд. А все время есть какое то развитие. Всегда есть прогресс. Это казалось забытое чувство  - нетерпение. Хочется увидеть, что будет дальше. Она отняла у меня почти все свободное время. И я не жалею.

Даже если вы не любите фермы и cozy adventure. Если вам она кажется слишком детской. Попробуйте.

Приятный визуальный стильНе большое количество гринда для подобного жанраХороший текст, сюжет не лишен иронииПо непонятной причине игра не доступна в РФ
1 марта 2024

+3
Blasphemous II

Наверное я сейчас буду в меньшинстве, а потому меня закидают помидорами, но... я разочарована 2 частью Бласфемос. 
(Звуки ууууууу на фоне) 
И я могу объяснить, почему
Во первых, давайте поговорим о сюжете. Я помню первую часть, с ее переплетениями разных судеб, с сюжетом, до которого можно дойти, если быть внимальным, смотреть по сторонам и читать описания. 
В второй же части... что же. Тут ощущение, что авторы вообще не задумывались что они пихают и почему. Локации не очень связаны между собой, с этим странным появлением лок с середины игры. Персонажи говорят речь, которую не связать с общим сюжетом. Просто это выглядит как: "о, это звучит достаточно круто и мерзко. Вписывай. И приправь отсылкой на Библию". В общем, уже на этом этапе меня покорежило 
Во вторых - слишком просто. Даже не так. СЛИШКОМ ПРОСТО. Боевка стала удобнее сама по себе - это факт. Но это не повод упрощать все бои!! И, тем более, не надо упрощать боссов. Для иллюстрации - я прошла около половины игры вообще ничего нк качая. Ток уже на 2 голубе пришлось начать, да и то - это было не обязательно. 
То есть, я к чему. Метроидвании - это про вызов. Должно быть и интересно, и сложно, и, желательно, хорошо приправленно лором, который можно собрать. 2 часть будто этого частично лишилась 
Ну и третье - блин, да кто жалуется на бедные шипы в 1 части?? По моему, это было сделано довольно круто. Типа, да, это сложно. Да, вызывает горение. Да, есть секции с дурацкими фонарями на стене. Но это, блин, круто! 
То есть ты никогда не был до конца уверен, что все будет окей, ты точно допрыгнешь И постоянно был готов начать сначала
Но, при всем этом 2 часть отличная игра. Современная, задорная и крутая. Просто она оказалась не тем, о чем я думала. Но все равно зачет

29 февраля 2024

+2
Need for Speed: Heat
Самая посредственная и скучная игра из всех.

Скучнейшая игра, ты  всегда первый в гонке, НО если кто-то тебя обгонит хоть на 10 метров ты НИКОГДА не догонишь его.

Музыка один латиноамериканский хип хоп, ничего больше по кругу одно и тоже, сюжет вообще молчу.

нетуСКУКА
29 февраля 2024

+15
Pacific Drive
Рецепт идеальной игры про одиночное авто путешествие

Вы когда-нибудь путешествовали за рулем автомобиля по бескрайнему безлюдному ночному шоссе? Наверное вам станет скучно раньше, чем у вас затекут ноги. Долгая поездка вызывает дискомфорт, усталость, но вы сами выбрали именно автомобиль, почему? Уже давно дешевле на самолете чем оплачивать заправки и доп. расходы. Может потому что вам нравится водить? Потому что вас тянет к автомобилю? Вам нравится как он звучит, как в нем хорошо - это ваша крепость, в ней вы в безопасности. Ни дождь ни ветер ни ураган, даже аномалии вам не страшны! Ой что?!

Pacific Drive в первую очередь про шоссе. Но разработчики постарались чтобы вы почувствовали автомобиль, дорогу, атмосферу путешествия. Это уже заставляет людей сидеть сотни часов в Euro Truck Simulator 2. Но почему бы не поработать с этим.

Добавим повороты, перепады высот, ммм... Давай добавим дороги без асфальта и бездорожье. Приправим всё это зарослями и препятствиями.

Вау. Теперь ты можешь насладиться не такой уже скучной поездкой, нет? Хочешь еще интереснее? 

Да, давай добавим больше атмосферы, дождь, ураган, гром и молнии, туман, потрясающие закаты и рассветы, ну и подходящую музыку. Но как то пусто, да?

Добавим что-то живое, но лось выбегающий под колеса это не то что бы ты хотел. Давай добавим яркий свет, пробивающийся сквозь ветки деревьев, чтобы ты захотел узнать что же там. И вот ты всё ближе и ближе, но вот же ЧЕРТ, оно заметило тебя и пытается схватить, оно схватило твоё автомобиль и потащило куда то в глубь леса! А это что?!! Тебя чуть не распилила какая-то подземная пила? Ты тоже чувствуешь как дрожит земля под тобой? И вот твой автомобиль уже в воздухе, подкинутый неким столбом из под земли! Пойдем отсюда по добру по здоровому.

Да, это было круто. Но мне пора домой. В каком смысле ты не выпустишь меня? Нужно открыть портал? А что за сирена вдруг так громко орет? Дави тапку в пол отсюда!

Как в оживленном потоке мимо тебя проносятся электрический столбы, висящие в воздухе камни, старые брошенные автомобили и... ... И ШИПЫ, КИСЛОТА, НАЭЛЕКТРИЗОВАННЫЕ ОБЛАКА??? Куда я попал, почему автомобиль разъедает радиация. Жми сильнее на газ!!! Как можно скорее пора отсюда ВАЛИТЬ!

Слава богу, ты добрался до заветного столба света раньше чем твой автомобиль развалился на тысячи кусочков. Спокойствие... По дороге ты собрал немного ресурсов, так что пора подготовиться ко всему, что может пойти не так в дороге. Давай дружок, время апгрейда.

Провозившись часок с ремонтом и установкой улучшений на свой автомобиль, зарядив аккумулятор и хорошенько заправив, ты чувствуешь удовлетворение. Ты справился. А сколько нового еще впереди.

Ну что ты готов еще раз?

Да!

P.S. Гемплей мне очень напомнил моё путешествие по миру Death Stranding. Где я на байке, только не с самой лучшей физикой транспорта, путешествовал по красивым просторам игры, останавливаясь подобрать очередной брошенный груз, уворачиваясь от Тварей, Мулов и темпорального дождя.

Изначально я хотел затронуть все механики этой игры, но решил остановиться) Из того что еще хочу отметить это парадоксы, очередное разнообразие добавленное разработчиками чтобы ты не заскучал. Особенности зоны, наверное самое важное от чего стоит отталкиваться во время планирования маршрута. Прокачка и прогрессия.

Вывод, игра вызывает кучу эмоций, в моменты когда аномалии подкрадываются за твою спину ты можешь даже наделать в штаны. Первые 40 часов я не мог оторваться от игры, в предыдущий раз такое со мной происходило при прохождении выше упомянутой Death Stranding.

Эта игра это эпизодический экшн. Спокойно подготовился к вылазке -> расслаблено пересекаешь несколько локаций -> входишь в опасную нестабильную локацию -> пытаешься выжить и если не всё так плохо то собрать хоть что то из важных ресурсов, но в первую очередь хотя бы наскрести якорей на открытие портала -> успех, ты вернулся и можешь готовиться к следующей.

UPD: Оказалось что во время написания статьи у меня была выбрана финальная точка на карте, советую взять шины с суперсцеплением (на развилку R2), во первых они там пригодятся, во вторых больше нигде.
С у четом того что всю игру я проездил на авто из стальных запчастей, т.е. на стоковом авто с грязевыми шинами разве что, то теперь у меня претензия по сложности игры, после завершения сюжета хочется испытаний.

40 часов, 26 вылазок.

Атмосфера апокалипсисаАтмосфера одиночного путешествия на машинеАтмосфера пугающего и неизведанного при первых столкновениях с аномалиями и попадая в развилки с неизвестными особенностямиКрасивая картинкаПриятное управлениеСпецэффекты и красочные огниОтдельное спасибо разработчикам что не душат размером инвентаря, можно брать с собой хоть еще одну разобранную машину при желании и еще место останется чтобы собрать лутЧитать субтитры во время вождения это почти как читать смски, поэтому без понятия о чем там разговаривают пока мы едем по сюжетуА что если увеличить локации и сделать режим на двоих? что бы вы как в snowrunner могли разъехаться собирать ресы и под конец из двух разных точек активировать портал?)
29 февраля 2024

+3
Shock Troopers: 2nd squad

Прошел Shock Troopers 2 на NEO-GEO.

Вторая часть на фоне первой выглядит и ощущается очень спорной. Взять ту же картинку, выдаваемую игрой: рисованные от руки спрайты заменили на отрендеренные в 2D CG-шные трехмерные модельки, но зато с кучей промежуточных кадров. Фоны тоже теперь зачастую представляют собой отрендеренный заранее 3DCG, причем выглядящий местами очень странно из-за неумелого использования фототекстур. Спецэффекты все рисованно-конфетно-игрушечные, будто ты завалился в Детский мир. Ну хоть зато кей-арт хорош (см. скриншоты).

Звук у игры спорный, с не всегда удачными сэмплами для музыки. Ну а звуки смерти для врагов будто писали под тяжелыми гача-веществами — настолько упорото они "ухают" при попадании.

Но даже с геймплеем тут не все гладко. Из плюсов - герои чуть-чуть различаются и ощущаются чуть разными за счет живучести и количества наносимого урона. Но, глобально, игровой процесс больше полагается на удачу в битвах с боссами из-за обилия летящей в лицо шелухи в виде снарядов и прочей бутафории: уклониться от многих из них просто физически невозможно, игру будто намеренно точили под пожирание монеток и нервов игроков. Рядовые стычки с обычными противниками обставлены получше: они читаемые и от большинства атак вполне можно уклоняться. В качестве разнообразия в игру накидывают транспорт в виде шлюпки, меха, бронетехники и джипов, на которых можно рассекать и струлять во все, что движется. Передвижение в игре глобально стандартное для старых top-down аркад с одним стиком: зажимаем кнопку и она фиксирует поворот персонажа по отношению к уровню, при этом стреляя на подавление.

Играется не настолько весело, как первая игра, однако, кооператив это должен исправить.

Оценка: 6 из 10.

29 февраля 2024

+2
Metal Slug 4

Прошел Metal Slug 4 на NEO-GEO.

Как я и предсказывал, пик серии пришелся как раз на третью часть. Четвертая же работает по накатанной и отполированной схеме, доставляя динамикой, задором и юмором. Привычные враги в новых декорациях, старые-добрые герои, чуть перерисованные, набивают им морды. Ярко и в красках. Из новых механик - только спуск по вертикальному туннелю вниз. Из новых ощущений - новые, более качественные музыкальные сэмплы в саундтреке да более детальный арт.

Оценка: 8 из 10.

29 февраля 2024

+1
Beholder 3
Возвращение в старую лужу

В своё время первая часть игры крайне понравилось, однако вторая со сменой тона и геймплея пошла не туда. Третью часть отобрали у нашей студии, отдали немцам с опытом в играх про борьбу с тоталитарным обществом. И вышла....Чистая копирка прошлых частей. Не плохая, но до ужаса вторичная. И на прохождение ушло 7 часов.

Геймплей здесь полностью вернули из 1 части. Снова пробираемся в комнаты, ставим камеры, собираем компромат на людей и постепенно выслуживаемся перед правительством, параллельно имея возможность поддержать восстание. Но здесь сделали инновацию, теперь помимо дома, у вас есть ещё и слежка с компроматом на своих коллег на работе. Ну то есть.....как во второй части. И сама базовая механика всё ещё интересная, но уже слишком устал от такого.

С точки зрения сюжета тут чуть интереснее. К традиционным лоялистам и революционерам добавили третью сторону конфликта в виде реформаторов. Но по сути просто теперь стало на 2 варианта больше концовок. Особых отличий в игре от этого нет и идти вверх по карьерной лестнице можно ублажая обе стороны одновременно вплоть до последних миссий. Но особой глубины сюжета, которого я ждал от разрабов с учётом их любви к историям про тоталитаризм, я не увидел. Самая банальная история на тему.

Атмосферно всё нормально. Музыка частично старая, но неплохая. Стилистика всё ещё есть. Она всё ещё та же. Добавили чутка более "свежой и молодежной" стилистики с плакатами реформаторов, но взглянув на 1 и 3 часть рядом найти где какая сложно.

По итогу игра вышла максимально никакой. Ты не получаешь от неё негатива. Вроде всё нормально. Но то насколько в ней нет ничего нового ужасает. Да все после 2 части просили вернуть им 1 часть. Но не настолько же дословно! По итогу я поставлю игре 7 баллов. Не полный отстой, сама механика игры мне всё ещё очень нравится, но слишком ленивая вышла поделка.

Возвращение к корням 1 частиВсё ещё интересный геймплей с подглядываниемНевероятная вторичность идей из прошлых игрОтсутствие нововведенийСлабый общий сюжет
29 февраля 2024

+2
Katamari Damacy
Смешарики: Начало

Katamari Damaci Reroll невероятно упорота. Встречающий ролик как будто пытается воссоздать трип от употребления веществ. Яркие насыщенные цвета обнимают радостных животных, поющих настоящим хором, а главные персонажи просто вайбят среди японской природы. Игра сразу демонстрирует свой броский настрой и казуальное настроение. Нас ждет чистое веселье и угар

Только ролик не покажут при первом запуске. Я играл в порт с PS2, так что некоторые современные комфорты отсутствуют. Нас забрасывают прямиком в обучение без объяснений и садят в самое некомфортное сидение из возможных. Игра запускается в окне, и вы ничего не можете с этим поделать – щурьтесь, как можете. Звук голосил вчетверо раз громче нужного, даже сняв наушники я отчетливо слышал музыку из них. Изменить настройки можно только в хабе, так что придется терпеть долго. Такая встреча отпугивает и настраивает негативно. Был готов рефанднуть игру на месте, но уже прошло больше года с момента покупки. Причем обучение здесь на самом деле важно. Обычное управление довольно уникальное для остальных игр. Катиться вперед можно только наклонив ОБА стика вперед, поворот в сторону идет при отклонении одного из стиков, имеется много других трюков. Осваиваться с этим пришлось бы долго, но можно изменить управление на упрощенное. Теперь движение задает только левый стик, а правым вы вращаете шар. Все ещё уникально в сравнении с обычными играми, но гораздо понятнее и привычнее

Идея геймплея проста: надо скатить шар (катамари) из предметов на уровне. Чем больше предметов скатишь, тем больше диаметр шара, значит можно скатить ещё большие предметы. Эта простота хорошо укладывается в 5 часов прохождения и дает превосходный развивающийся кайф. Надо остерегаться животных и людей, ведь они вас могут толкнуть и разбить шар. Катить его тоже надо аккуратно, разбить его вы можете и сами. Конечно же, со временем эти вредители станут крохами и тоже будут скатаны в катамари. В начале уровня вы можете скатывать только самую мелочь, постепенно наращивая свою массу. За первые уровни мы развиваемся от мелких заколок и фруктов, к бытовым предметам типа посуды и утюгов, переходя к животным и людям. Со временем все более массивные и удивительные вещи катятся у вас в руках. До сих пор помню кайф от первой скатанной кошки. Ближе к финалу вы станете скатывать целые дома. Конечно есть трюки с перспективой, но кайф всегда реальный. Все весело и просто, как никак это казуальная игра. Главный развиваемый навык игрока – понимание размеров предметов. Решение «можно ли скатить это или нет?» надо принимать на лету, иначе от столкновения со слишком крупным объектом шар разобьется, часть предметов вылетит, и вам придется снова набирать размер и оценивать свои аппетиты

Какой мир мы пожираем? В брифингах перед миссиями нам напоминают про остальные страны, но мы всегда будем оставаться в рамках Японии. Японская еда, японские настольные игры, японские школьники, здесь все японское. Для целевой японской аудитории такой «сеттинг» приземляет творящееся безумие или, наоборот, усиливает кайф от хаоса среди знакомого быта. Нам же такая атмосфера не знакома, так что внеземные пришельцы вписываются в экзотику и значительно преумножают ее. Весь мир кажется чужеродным, будто другая планета с узнаваемым фундаментом. Встречающий ролик выкручивает оттенки цветов на самые яркие, а геймплей уже использует вполне обычные цвета без кислотности. Стиль графики минималистичный и стилизованный: надо рендерить кучи объектов, так что многое упрощено. Еда, посуда и другие предметы всегда не отличались от геометрических фигур, а вот люди и животные выделились крупным упрощением. Им из прямоугольного бруска вырезали тело, голову, слипшиеся ноги и прикрепили руки. Все живые существа выглядят как игрушки. У людей хотя бы сглажены углы, а звери совсем как фигурки выглядят. Ходят покачиванием или скольжением, в страхе могут поднять руки, но анимация дальше этого не заходит. Выглядит все самобытно и уникально – стиль узнаваем и подкреплен сильными дизайнами культуры Японии и вселенских персонажей. Мир похож на вашу личную игровую площадку, сделанную из конструктора

Мы играем за Принца, совсем маленькое создание. Чем-то он похож на школьника в начальных классах. Наш отец, Король Космоса – исполин планетного масштаба, велик своей фигурой и прессом. После одной ночи кутежа он выбил все звезды с неба, и теперь требует нас скатить катамари, которые станут новыми звездами. Его характер похож на вечно занятого батю, требующего исключительно пятерок от своего сына. Он велик и величав, от нас ждет только успеха, а сам прикладывает минимум усилий. Он визуально запоминается и хорошо развлекает, но не трогает душу как персонаж. Зачем-то после прохождения уровня идут заставки с японской семьей, которая едва замечает творящийся в мире хаос. Наверняка можно провести аналогии между ситуацией в их семье и с вселенской семьей, но в этом нет нужды. В лучшем случае, они приземляют сеттинг и выделяют космических созданий, как действительно необычное явление в мире. Впрочем, семейка тоже упорота своим спокойствием

Музыка просто легендарная. Вокал в каждой композиции всегда заводит лучше любого инструментала. Немножко вспомнил первые серии сериала Смешарики. За счет незнания языка японские песни звучат как самая отборная тарабарщина, что придает хаоса и игривости в игровой процесс. Саундтрек сочетает джаз, j-pop, сальсу, танцевальную и фанк. Постоянное разнообразие и общее смехотворное настроение создают запоминающуюся музыку в уникальном антураже, преумножая экзотику японского космоса

Грандиозная кульминация в финале впечатала игру в мое сердце. Она полна хаоса, игривости и экзотики. Она не боится показаться странной или слишком упоротой, она гордиться своей чудаковатостью. Игра однозначно заслуживает высокую оценку, но начало и постепенный разгон не позволяют укрепиться на моем главном личном пьедестале

Изумительно. Избранное

Сильный и стильный дизайн. Японщина во всей своей красеВеселье и казуальность, упоротостьПревосходная музыкаУникальный геймплейСлишком уникальное управлениеОплошности в портировании
29 февраля 2024
1 2 ... 626 627 628 629 630 ... 1098 1099
из 1 099 страниц