Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Neo: The World Ends with You
Greetings, sheeple of Shibuya!

Сегодняшний день обещает быть особенно горячим! Мы начинаем нашу игру, у каждого из вас есть значки, которые дают вам особые способности. Используйте их с умом, улучшайте или ищите новые, чтобы превзойти соперников и вернуться в Реальный Мир! 

Я вижу недоумение на ваших лицах, ведь вы явно не понимаете, что происходит, так? Вы всё ещё находиться в Сибуе, но встреченные вами люди не видят вас и, более того... Они проходят сквозь вас! Можно подумать, что вы умерли... Что ж... Это действительно так. Вы мертвы, однако в конце игры вас ждёт приз! Любое ваше желание будет исполнено, но для этого всю неделю вам придётся усердно трудиться, дабы занять первое место! Почувствуйте огненный азарт, покажите мне настоящую страсть, станьте лидером и получите свой желанный приз!...

And with that, I bid you adieu!

Минимум средств, максимум выразительности. В игре почти нет кат-сцен, сюжет в основном подаётся через комиксы, но нарисовано и анимировано просто шикарно. Художники и дизайнеры постарались на славу, придав статичным картинкам максимальную живость.Ещё одна вариация на тему покемонов и персон, только на этот раз в их роли выступают разнообразные значки. Тем не менее, со значками экспериментировать гораздо интереснее.Оригинальный подход к сложности игры. Здесь это фактически отдельная механика, нацеленная на добычу новых значков. Вы не можете играть только на какой-то одной сложности, если хотите расширить арсенал, придётся постоянно переключаться между всеми режимами.Уровень пати можно в любой момент скрутить с максимально достигнутого до первого, чтобы увеличить шанс выпадения ништяков.Есть свои собственные сошал-линки (по сути просто побочки), не отвлекающие от основного сюжета и выполняющие роль прокачки.Не шедевральный, но достаточно неплохой саундтрек.Интересный сюжет, наполненный довольно приличным количеством неожиданных поворотов. Практически ни один из них предугадать не удалось.Можно в любой момент выбрать уже пройденный день, чтобы добить значки с босса или выполнить квест.Если сильно увлечься прокачкой и добычей значков, то ближе к середине игра начинает немного надоедать.Под конец противники становятся на столько толстыми, что убиваются преступно долго даже на лёгкой сложности.При повторном прохождении дня, невозможно отправиться сразу на интересующий этап или бой с боссом, придётся проходить его заново. Промотка диалогов дело особо не упрощает.Местные "ивенты" повторяются слишком много раз, у гейм-мастера плохо с фантазией )
2 марта 2024

+1
OMORI
РПГмейкерное величие

Главные причины попробовать - сюжет, атмосфера и музыка. Про первое - история (отчасти) долго разгоняется, но быстро становится вполне затягивающей, а под конец наваливает столько драмы, хоррора и вообще всего, что может вызывать эмоции, что после концовки остаётся одно желание - узнать про эту игру и мир всё. А там, поверьте, есть что узнавать. Атмосфера - причудливый мир снов, который может легко обернутся психологическим хоррором, детские площадки провинциального городка, компания детей, которая вместе проводит лето - если хоть что-то из вышеперечисленного вас цепляет, как минимум попробовать стоит. Ну и про музыку - всегда идеальная для ситуации, моментами говорящая больше, чем визуальная часть. Вот только в списке причин поиграть нету геймплея - не просто так, и вот тут уже спорно. Базовая, пошаговая JRPG со своими в меру интересными механиками - если вам этого не достаточно, чтобы терпеть 20 часов игры - можете заранее дропать. 

Суммируя всё выше сказанное:

Необычный даже по меркам РПГмейкера сюжет, играющий на редко упоминаемых в играх темахПерсонажи. Каждый из основного каста заставляет в себя поверить, да и влияние в сюжет у них значительное. Персонажи же второстепенные - в реальном мире дают атмосферу маленького города и милые, маленькие истории, а в мире снов являются вычурными образами в фантазии 12-ти летнего хикки, источники вдохновения которого приятно находить в реальном миреМузыка. Ост 57, 60, 61, 62, 129, 130, 158, 163, 168, 172, 175 и 178, этим всё сказано Бесконечная прорва контента. Игра проходится за 20 часов, на 100% - минимум 80. Куча сайд контента - полноценное раскрытие боевой системы в мире снов и куча милых, но коротких квестов в реальном - всё это позволяет удовлетворить то самое чувство "хочу ещё" после концовкиОчень базовый геймплей, который хоть и имеет свои гимики, всё таки моментами слишком душит. Как бы это странно не было говорить, в эту игру не стоит идти как в игру - это хорошая книга, невероятный опыт, но форма видеоигры здесь нужна лишь для того, чтобы лучше рассказать историю, а не дать вам интересный геймплей. Это далеко не фатально, но просто стоит учитыватьЧуток затянутый пролог (два часа тупого пинпонга по миру снов, где хоть нас и прекрасно знакомят с персонажами, всё таки совсем не хватает запоминающихся событий)
2 марта 2024

+4
WILL: A Wonderful World
Трудно быть богом

WILL — это визуальная новелла о похожей на школьницу богине, которая потеряла память. К счастью, проснулась она не в морге под присмотром летающего черепа, а в уютной комнате рядом со своим помощником, говорящим пёсиком. В обязанности богини Миф входит чтение писем от взывающих к ней живых существ, людей и животных. Девушка способна переписывать произошедшие события, устраивая тем самым хэппи-энд или отправляя человека на тот свет. Естественно, первое в приоритете, если она желает и дальше получать от людей письма, являющиеся своеобразным проявлением их воли.

В начале отзыва я не совсем верно указал жанр игры. Изображений тут минимум, встречаются они редко, чаще всего игрок будет читать текст на цветной бумаге, где также можно обнаружить рисунки и заметки пишущего (однажды такие записи на полях смогут пригодиться в прохождении), напоминает старые новеллы, где текст проявлялся на всём экране, однако там сменялись фоны, на то они и ВИЗУАЛЬНЫЕ новеллы. Не уверен, делают ли так сейчас, обычно все диалоги и размышления сегодня печатаются в небольшом окне. WILL же больше похожа на текстовый квест. Мы читаем письмо, а после при помощи волшебного пера меняем местами некоторые фразы, что повлияет на финал данного эпизода, и окончаний обычно предостаточно для того, чтобы заставить вас думать над решением долгое время. Учитывайте, что нередко нужно читать сразу два письма и перемещать фразы из одной истории в другую. Иногда могут возникать части текста, которые должны идти в конкретном порядке, или же они вызывают противоречие, поэтому некоторые отрезки не могут находиться в одном письме, и подобные условия усложняют процесс поиска идеальных концовок для двух и даже трёх персонажей одновременнно. Также некоторые финалы могут оказаться недоступными, пока не завершите прочтение других писем, а ещё пару раз игра постарается вас запутать: привыкли, что необходимо везде открывать S-финалы? А для получения такой концовки в последнем письме одного рута нужно в другом эпизоде получить плохой финал, вот так вот! Кто сказал, что будет легко?

Так выглядит игровой процесс.
Так выглядит игровой процесс.

Местные головоломки неплохи, и обычно во время их решения можно отталкиваться от содержимого текста, также подсказки нередко расположены в концовках, но когда перемещаемых фраз становится очень много, окончаний около девяти, а их содержание часто повторяется, то трудно подобрать нужный порядок действий, т.к. перестаёшь понимать, чего от тебя хотят. Вполне возможно, что у меня IQ, словно у хлебушка, и читаю я невнимательно, и нет никаких сомнений в том, что другие игроки получат все S-концовки с первого раза, но, по моему скромному мнению, некоторые подобные перегруженные эпизоды проще проходить подбором всех вариантов, чем пытаться понять задумку разработчиков. Возможно, ещё дело в переводе – русская локализация качественная, meine respektierung, но переводчики могли упустить некоторые языковые тонкости в перемещаемых фразах.

Но, несмотря на подобные случаи, игровой процесс всё же увлекает, для подобных квестов и новелл он ощущается глотком свежего воздуха, да и не геймплей здесь правит балом. В игре множество драматичных и смешных историй и больше десяти персонажей: есть у нас школьница, пытающаяся понять неприступного учителя ИЗО; отправившаяся на заработки мексиканка, с которой в плохих концовках могут сотворить такое, чего и врагу не пожелаешь; её брат, вступивший в китайскую банду, чтобы найти пропавшую родственницу; отаку, которого преследует маньяк; начинающий коп с гипертрофированным чувством справедливости, познающий прелести реальной работы в полиции; несколько людей с психическими расстройствами, из-за которых они не могут нормально жить в обществе и т.д. Чуть ли не все будут регулярно помирать из-за собственных непродуманных решений, а те, кто не умрёт в плохих концовках, лучше бы погибли, некоторые финалы неприятно читать (давно не слышали о жестоких человеческих пытках? Руты брата и сестры напомнят о них), собственно, разработчики об этом предупреждают во время запуска игры. Нередко вы будете наблюдать за персонажами в чужих рутах, а в их собственных начнёте понимать причины их нестандартного поведения. К героям привязываешься, и вашей главной целью станет поиск лучшей судьбы для них. Не стоит забывать и о богине, что со временем поймёт устройство мира и постепенно начнёт вспоминать, кто же она такая. Естественно, в конце будет НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ, куда же без него в историях с изменением событий.

Типичная схема эпизодов в новелле.
Типичная схема эпизодов в новелле.

После завершения некоторых сюжетных веток у меня появилось ощущение, что истории нескольких персонажей не завершены, ведь у них остались незаконченные дела. Однако после прочтения каждого нового письма я задумывался, а можно ли изменить судьбу этих героев? Эти люди не могут существовать спокойно, Миф помогла им решить сегодняшнюю проблему, но завтра они снова постараются усложнить себе жизнь. Те же несчастные, что не добились своей первоначальной цели, смогли взглянуть на пройденный путь под иным углом, и, возможно, их жизнь когда-нибудь изменится к лучшему. В любом случае, в этой игре главной является лишь одна сюжетная ветка — история богини, что присматривает за глупыми смертными. Во время получения истинной концовки игры понимаешь, что не имеет значения, завершены истории или нет, важны лишь принятые решения, и не всегда хороший выбор ведёт к счастливому концу, да и возможно ли вообще добиться такого исхода? Но это лишь мои размышления, я не хочу разбирать сюжет, раскрывать спойлеры и говорить, является ли история отличной или ужасной. Она вызывает эмоции, иногда приятные, иногда не очень, и их не хочется забывать, а значит, разработчики трудились не зря.

Если хотите поиграть в нестандартный текстовый квест/визуальную новеллу от китайских разработчиков, то смело беритесь за эту игру, с удовольствием проведёте время. Проходил я её, кстати, на телефоне, порт отличный.

Персонажи, за чью судьбу переживаешь больше, чем за своюНеобычный игровой процессНаличие неплохих головоломокВ игре присутствует немало жестоких ситуаций, и не всем понравится читать подобноеНе всегда понятно, как получить нужную концовкуМало нелинейности, обычно только один финал ведёт к развитию истории
2 марта 2024

+2
DYSMANTLE

Гринд наше все. Эта игра у меня ассоциируется именно с этим. Вроде затягивает, но в конце ощущение, что тебя обманули и не дали конфетки...

2 марта 2024

+2
Crusaders Of Might And Magic

Честно говоря, игра в свое время мне не понравилась. Просто тогда игр в целом выходило не очень много и выбор был не большой

2 марта 2024

0
Charon's Staircase

Некая тоталитарная страна, секретные эксперименты, заброшенная лечебница...

Где-то мы это уже видели. Вам предстоит найти некие секретные документы и походу узнать тайну о себе... Средний квест с неплохой и прожорливой графикой. Некоторые загадки заставят поломать голову.

2 марта 2024

+4
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Спасибо Рю Га Готоку

После каждой игры серии на тебя нападает легкая грусть. Ты словно сказал пока своему давнему другу...и ты не знаешь, когда вы вновь встретитесь. И сейчас так же. После прохождения игры с таким мощным финалом ты веришь, что Кирью настоящий человек. Он, как старший брат, который учит тебя быть сильным, справедливым, хоть и грозным, но верным семье. И радоваться ни деньгам или славе, а простым житейским моментам. В общем мне очень нравится, что игры выходящие из-под пера студии подобной дракону несут в себе философию, смысл и учение. Это довольно редкое явление, и я искренне рад, что познакомился с еще одной отличной историей.

Простой, но мощный сюжетКак всегда интересные побочки, которые продлевают твой геймплей на очень большое времяКирьюОграниченный бюджет на игру, и так же видимо сжатые сроки разработки.
2 марта 2024

+3
Severance: Blade of Darkness

Одна из любимых игр юности. Можно сказать, прообраз Dark souls игр. 

Богатая боевая системаНесколько вариантов прохожденияАтмосфера приключенияМестами не очень удобное управление
2 марта 2024

0
Belief & Betrayal

Весьма посредственный квест. Загадки простые и неинтересные, при прохождении игры появлялось ощущение какой-то пустоты. Казалось бы такой интересный фильм был по этой книге, но игра...

2 марта 2024

+5
Condemned: Criminal Origins
Избиение бомжей и зловещие предзнаменования

  "Кондемнед" как художественное произведение завис на грани между тяжёлым триллером и параноидальной бредятиной, но не принадлежит ни одной из этих составляющих. Даже так, эти два аспекта дополняют друг друга, делая ходьбу по заброшкам и драки с бомжами чем-то немного большим, чем оно есть на самом деле. Словно бы у всей этой вакханалии есть общий, тайный смысл, в который главный герой был обманом загнан — кто-то уже продумал его путь, а он лишь следует ему, даже будучи детективом не могущий сложить картину происходящего целиком. Потому и, казалось бы, абсурдные идеи вроде живущих в канализации наркоманов, ползающих по трубам, кажутся не такими бредовыми — за этим стоит что-то ещё, что-то более жуткое, чем только рост бессмысленного насилия и разбивание черепов ломом во тьме заброшенной школы.
"Кондемнед" надлежало остаться недосказанной, ибо любые ответы разрушили бы этот ореол мистического вокруг фигуры Итана Томаса, того, кто он есть и что ему уготовано. Вот только вторая часть мало того, что постаралась ответить на все вопросы, так ещё и ответы предложила крайне кретинские. Потому проще сделать вид, что сиквела не существует. Впрочем, время так и распорядилось.   

Простой, но увлекательный битемапРедкие, но удачные хоррор-элементыМистика, чередующаяся с триллеромФабула не более чем оправдание для геймплеяСбор улик не несёт в себе геймплейной основыБольшой ряд условностей геймплейного и сюжетного толка
2 марта 2024

+7
Helldivers II
ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ, HELLDIVER!

Тот момент, когда игра, которую ты вообще не ждал и не знал, что там была за первая часть, внезапно врывается в твою жизнь и сходу занимает особое место в твоём сердце.

Helldivers 2 - это лютый угар, который вы получаете вместе с друзьями, когда один из вас вызвает орбитальный удар с неба, тем самым промазав по всем врагам, но метко задев и убив всю вашу команду. Это безудержный адреналин, который кипит в тебе, когда основная задача в миссии была выполнена, но тебе ещё нужно удержать все собранные образцы, забраться в спасательный шатл, пока таймер не истёк, и не умереть от орды мехов или жуков, что несуться за тобой, не давая спокойно убраться с планеты. Одним словом - это просто весело!

Можно пускать жуков на шашлыкАвтоматоны пустят на шашлык тебя
2 марта 2024

+1
Fallout 3: The Pitt
Мрачная и угрюмая

Питт - это город, который после апокалипсиса в мире Fallout 3 превратился в руины с рабами и надзирателями. Здесь очень мрачно и темно, солнца почти не видно. Повсюду снуют мутанты, в любую минуту готовые сожрать персонажа заживо. Надзиратели жестко наказывают за провинности рабов, которые, в свою очередь, должны добывать металл в опасных местах.

Необычное дополнениеМрачная атмосфераПлоский сюжет
2 марта 2024

+3
Mafia II
Самая атмосферная зима в играх

Вито Скалетта - обычный парень, иммигрант из Италии и любитель встревать в самые неприятные ситуации. Его близкий друг, Джо Барбаро - бабник, сорвиголова и любитель крепкой выпивки. И вот наша незадачливая пара друзей решает покорить город  Эмпайр-Бэй, занявшись криминалом и разбоем.

Первая часть игры, первые 5 миссий в зимний период времени - это лучшее и самое атмосферное вступление в игре, которое мне удавалось видеть. Нас познакомят с персонажами, позволят заниматься угоном авто, грабить магазины, выпивать в местных барах и все это под прекрасную музыку и с очень приятной графикой!

Однако все миссии дальше, в летний период, становятся ужасно скучными и душными. Нам приходится заниматься одними и теми же делами, наблюдая за идиотскими решениями друзей и за тем, как медленно, но верно, они закапывают себя в землю.

Мафия 2 для меня была игрой детсва. Игрой, из-за которой я полюбил зиму и стал недолюбливать лето.

ГрафикаЗимние миссииМузыка и озвучкаАтмосфераЛетние миссииОднообразный геймплейПустой и скучный город
2 марта 2024

+5
Quantum Break
Натянутый эксперимент, хорошая игра, плохой потенциал для серии

Remedy - новаторы. Экспериментаторы. Но в обсуждаемом случае это плохой эксперимент. QB - это сериал-игра. Но вышло крайне неаккуратно, игрок, я, вынужден разрываться между просмотром поставленного фильма и убойным геймплеем. И проблема самого сериала в том, что он не хорошо раскрывает эту игру, делает это слишком в лоб, очевидно. Кроме этого - в отличие от Control и Alan Wake - он не интрегрирован в игру, а существует отдельно и является чуть ли не обязательной частью. Странно звучит? Но выходит как-то так. Ролики в игре бросают в игрока семя любопытства, но чтобы ознакомиться с мотивами и обратной стороной нужно посвятить себя этому. Но получит ли игрок какую то ценную информацию - нет. Это уровень сериала средней руки, на шестерку. Как что-то вроде Франкенштейна с Шоном Бином или "Легенды". 

Что касается игры - Remedy себе не изменяет. Это бодрый геймплей с достаточно запутанным сюжетом о временном разломе, который сотворил главный герой. Геймплей достаточно плавный, а сюжет...притягивает тебя к персонажам. Они живые и симпатичные благодаря кинематогрофичности. Жаль только, что мы может быть не увидим будущее, ибо концовка его предполагает. 

Quantum Break спустя 8 лет играть тяжело, на самом деле. По крайней мере повторно. Исключительно мои чувства, но не хватало искорки. Игра не ставит вызов, не оставляет незавершенных дел, а вопросы, которые ставит сюжет - не имеют ответов без продолжения. Оттого QB - замороженный овощ в морозилке, который ты не шибко любишь. Вроде спаржи. К ней можно вернуться, когда хочется "заземлиться". Но теперь, когда есть Control -  так ли это нужно? У последнего есть потенциал вырасти, есть вселенная. Но что есть у QB?

Только незакрытый гештальт. Игра отлично играется один раз, если она для вас новая. Подобный стиль, подобный геймплей. 

Красивая картинка. Игра актеров живая, искренняя. Эмоциям веришь, несмотря на несовершенство технологий. Бодрый геймплей. Постоянно адаптируешься под ситуации, постоянно выживаешь. Он не ставит вызова с точки зрения сложности, он ставит вызов перед тобой, как перед исследователем. Когда ты в лесу и тебе надо соорентироваться в ситуации. Как попасть туда? Как противостоять противнику и забежать за спину так, чтобы те с фланга не убили игрока? Вот такие задачи перед игроком. Если он их решает - он проходит дальше легко. Но пока мысль в голову не пришла - можно побиться об стенку. Сериал. Его воспроизведение в этой игре просто неудобно. Концовка не отвечает на вопросы. Продолжения можно не увидеть, но надеюсь время покажет иное. В игре есть изюминка, я ошибся. Но она одноразовая. Распробовал идею и больше подобного не хочешь. Как у меня с лакричными конфетами. Вкус интересный, но как-то не притягивает. Не хватает отдачи от мира. Гениального мира, попрошу заметить. Но неживого. В таких историях хочется, чтобы они жили. Хочется уверенности, что за ними следишь не просто так. Но если рассматривать эту игру как этап в истории - это филер. Продукт без потенциала (продажи тому, конечно, тоже поспособствовали).
2 марта 2024

+3
Super Smash Bros. Ultimate
GAME!

Лучший файтинг на Свитче точно, настраиваемый под вас, невероятно импактный, имеющий бесконечный потенциал для саморазвития (700 часов, до сих пор узнаю новые фишки), ну и просто весёлый в компании

Как и упомянул - всё настраивается. Цели матча, доля рандома (чёртовы предметы, которые все нормальные люди выключают), командные бои, сами арены с несколькими формами - всё перетекает во второй пунктБесконечная прорва контента - бейсбол, редактор карт, подобие сюжетки, неплохой онлайн, редактор персонажей (кастрированный, но всё же), сами персонажи - казалось бы, 80, где штук 10 - рескины, но боже, как они отличаются Прекрасный способ влиться в мир Нинтендо, но это так, приятный бонусБез компании - не играется. И раньше матчи искались по 2-7 минут, сейчас же вообще не ручаюсь, что найдёте кого-то с пингом меньше 200Одиночная кампания - просто бред, проклятая версия Покемонов с геймплеем Смеша, не рекомендуется к ознакомелниюДЛС персонажи если и не сильнее, то явно интересней обычных. Но обсуждать эту тему - удел задротов и киберпортиков, не уверен, что имею право говорить про баланс, но среди друзей чаще выбираем Джокеров да Героев, нежели остальных 60-ти персонажей
2 марта 2024

+3
Rayman: Legends
Навеки

Не осмелюсь заявлять насчёт одиночного прохождения, но для компании, особенно семьи - лучший платформер, который может предложить вам рынок

Невероятно приятный артстайл, да и всё что связано со стилемМузыка. Она есть - она великолепна. Музыкальные уровни в конце локаций - разносВсе уровни Origins, но это уже спорно, ибоБаланс Тиинсей (малюток) подогнан с учётом уровней "back to Origins", из-за этого, чтобы открыть финальную локацию, требуется либо зачищать основную игру на 100% (как минимум первые три локации полностью и по половине с 4-5 мира), либо идти проходить уровни из 2011, и не то чтобы они плохи, но сам факт немного напрягаетПК порт. В стиме нету ачивок, но это маловажно. Важно - игра очень любит посстатерить. Фризы, пока вы зажимаете кнопку. Вроде фиксится, но мне с геймпадом приходилось панически сбрасывать настройки, в надежде, что поможет. Помогало через раз. На ваш страх и рискСам финальный мир представляет средней лени челлендж. Не то чтобы это прям минус, но сам факт, что как финальное испытание у тебя просто отбирают чекпоинты и немного визуально усложняют пройденные тобою уровни - нуу такое
2 марта 2024

0
hololive ERROR

Игра создана исключительно для фанатов и для поддержки hololive. Сама история в контексте сеттинга "error" неплохая, но в отрыве игра представляет 0 интереса и ценности.

Тут есть витуберыСкучный геймплейАбсолютно нестрашноЕсли не находиться в контексте истории "error", то становится совсем тяжело с пониманием происходящего
2 марта 2024

+3
IMSCARED
ЯБОЮСЬ своего компьютера

Несмотря на дешевизну игры (100 рублей в стиме), это один из самых интересных хорроров, что я проходил. В некоторые моменты становилось по-настоящему жутко. Сам по себе хоррор короткий и надоесть не успевает. Настоястельно рекомендую

Необычная идеяКак будто основную фишку игры можно было развить сильнее
2 марта 2024

+1
Quantum Break
разочаровал

геймплей данной игры просто убил

сюжетграфикамузыкальное сопровождениегеймплейгеймплейи еще раз: геймплей. эта игра позиционирует себя как шутер, однако управлять этим - просто убожествофинальный босс - максимально непродуманный
2 марта 2024

+5
WitchSpring R

Прошел WitchSpring R на PC. И это одна из лучших игр, что я играл в этом году. Даже сложно поверить, что это - ремейк премиальной (платной) игры для смартфонов, вышедший несколько лет назад. Крайне уютная и ненапряжная, расслабляющая JRPG, рассказывающая об ужасах охоты на ведьм через призму доброй сказки. Мир игры некогда населяли божества. Но люди захотели больше власти и отобрали источник силы у божеств, прекратив им поклоняться, обозвав ведьмами и начав на них охоту, организовав тоталитарное общество. Юная ведьмочка Пайберри всю свою жизнь живет одна в лесу, в который то и дело наведываются воины с целью охоты на ведьм, но она их регулярно прогоняет. Она помнит о том, что когда-то пробовала со своей мамой вкуснейший пирог с клубникой, что заставляет ее выбраться из родного леса во владения людей, что и приводит ее к новым путешествиям, знакомствам, а оттуда — к правде о том, что произошло десяток лет назад на самом деле. Концептуально и стилистически напоминает классические японские ролевые игры эпохи 3DS\DS в 3D с примесью серии Atelier, поскольку стоит на четырех столпах: исследование мира, собирательство, крафт и бои. Мир у игры интересен, красив, аккуратен и выстроен достаточно просто, представляя собой склейку небольших локаций между собой с помощью проходов. Перемещаться можно как верхом, так и пешком. А для отдельных локаций нужен будет и водный транспорт, который нужно догадаться как добыть. Предметы выбиваются по традиции из врагов и точек сбора, причем у обеих сущностей есть кулдаун на перепоявление. Точки сбора впоследствии можно оббирать с помощью помощников, что упрощает задачу. Набрав нужное количество предметов и прибив нужное количество тварей, возвращаемся в дом ведьмочки и создаем новые предметы: зелья, дощечки для начертывания заклинаний, броню, и.т.д. Можно покормить свежеприрученного с помощью магии контроля питомца и добиться его расположения и более мощных атак. Набираясь опыта и получая тренировочные очки отправляемся на тренировку двух типов: физическую и ментальную. Каждой - пять видов с разным балансом получаемых стат. Тренировка дополнительно облагорожена простенькими мини-играми. Бои у игры традиционные пошаговые, с несколькими особенностями. Например, осевшую в посохе от каста магию можно выплеснуть в виде дополнительного урона при атаке ближнего боя. Отдельные заклятия, способы использования предметов и благословения не тратят ход, и на основе этих нюансов, включая временные щиты и лечение и смену типов оружия, строим тактику. Помимо самой Пайберри в бою могут участвовать до четырех питомцев и (по сюжету) двух союзников, которые оказывают существенную поддержку и могут выдавать каждые три хода усиленную атаку, если корректно приручены. Как и сама Пайберри, накопив колдовством энергии, может выдать усиленный каст с критом. WitchSpring R старается не доводить до кипения и даже самые сложные ингредиенты добываются постепенно и с прикладыванием разумных усилий. Бои не выбешивают нечестностью и всегда очевидно, насколько ты сильнее или слабее своего враг. Сам кор-геймплей удивляет разнообразием: в храмах полно простеньких, но разнообразящих игру головоломок. Между делом в побочках можно наткнуться на еще большее количество мини-игр, включая гонку на питомцах. И это при том, что подавляющее большинство всей работы по разработке сделал один (!) кореец. У которого на аутсорсе были художники, моделлеры, актеры и композиторы с QA и прочим стаффом, необходмым для выпуска игры на разных платформах. Как по мне - это серьезное достижение и высочайший скилл, поскольку сбалансировать и отладить 30-часовую игру так, чтобы в нее было крайне увлекательно играть в одного — это уже подвиг, если оглядываться в каком состоянии выходят ААА-игры. Но самое главное для меня то, что у игры простенькая, но крайне увлекательное история, которая великолепно подана и рассказана. Мораль у нее проста, как и сюжетные повороты, но в игре настолько приятно барахтаться и вообще находиться, что прощаешь ей сказочность и некоторую наивность.
Музыкально игра хороша, есть удачные эмоционально треки, но в плейлист не стал бы добавлять. Техническое состояние у игры великолепно. Выглядит приятно, требования низкие, на Steam Deck - летает. 
Оценка: 8.5 из 10. В любимые игры, всеми силами советую, от всей души. Лучше ремейка WitchSpring 3 ReFine: The story of Eirudy. Очень хочется, чтобы как можно больше бюджетных игр были как минимум такого же качества и комфорта для прохождения. 
Для 10 баллов не хватает: более задорной и более иммерсивной, дорогой музыки, чуть более глубокой истории и чуть более глубокой проработки персонажей с миром. Однако, игра прекрасна и без этого в том виде, как есть. 
Купить игру в Steam. Весной выходит на Switch.

2 марта 2024
1 2 ... 626 627 628 629 630 ... 1099 1100
из 1 100 страниц