
Я прошёл Алана Уэйка. Или это он прошёл меня?
Я прошёл Алана Уэйка. Или это он прошёл меня?
О боже! Сложно, конечно, осознавать, но шутерок немного посредственен. Осознание личного характера. Потому как в школьные годы мне игрушка таки понравилась. Играл с радостью. С таким же настроем я натягивал тетиву лука и разил недругов своих.
С каким упоением охотился на динотварей, ух!
Такое было тогда. Хотя лук до сих мне использовать в кайф.
Сейчас я дропнул при перепрохождении сюжета. Твою налево! Кто это Кейн (Ладно походу сюжета нам понятно становиться его личность)? Дело в том, что он был в основном в виде флэшбэка Турока (Не путать со старым персонажем, это новый Турок) и затем под конец показывается. Зато эмоционально меня будто заставляют думать, что: Короч это Кейн. Он типа раньше командовал солдатами, в числе которых был Турок. Они там навели шороху на бедную деревушку и многих положили. Это всё во флэшбеках, но кажется где-то была предыдущая часть и если мы сыграем в нее, то эмоционально будешь больше вовлечен в происходящие этой игры.
В прошлом мне такое не казалось.
В целом сюжет (не флэшбеки) это то, зачем мне в принципе стоит перепройти его (попытаться). Вся история - это фильм Убойные Каникулы. Какие-то вояки рухнули на планету и кончают жизнь. И вот тут получается у игры заинтересовать меня, потому как и модельками, и характером персы отличаются. Отсюда, их кончина, да и присутствие на экране моника запоминается. А я не шутил по поводу смертей. Почти всю игру на экране помирает кто-нибудь именитый. Так что затея для героев была гиблой, хоть и в конечном счете сработала. На поимку Кейна отправились многие солдаты, лучшие из лучших, которых знал. Выжили только трое.
Как говорил в одном из уровней «Ковбой»
- Чую жопой не к добру всё это.
По итогу игра ощущается на свой Б ранг. Обычная стрельба кроме лука, местами доставляло удовольствие, но чаще навивала скуку. Нелепый сюжет с, в принципе, годной для жанра завязкой. И вот мне бы расстроится от Турока, но в процессе написание сего отзыва меня нахлынуло, что пожалуй её, я всё же перепройду.
Дело было, когда существовали два диска с игроманией. И на втором, что DVD мания, мне в разделе бесплатных игр попалась она. Я уже не помню всю историю. Сюжет явно кто-то стёр из головы. Вспомнить не получается. Может он был никакущим.
В мозгу свежо воспоминание лишь об обычной стрельбе с укрытиями и не дурственной нуарной картинке под стать Родригесу с его городом грехов за оригинальной историей Фрэнка Миллера. Стиль определённо достоин моего почтения (хотя я всего лишь ниже среднего игрок).
И если фильм идёт около двух часов, а графический роман из семи книг, то Last Dance – игра, не имеющая отношение к Городу Грехов, но приплетена мной в связи со схожем артом, проходилась черепашьей скоростью час. Видимо, кто-то просто решил сотворить короткую игру для своего портфолио - одобрительно.
Кайфовая в некотором плане, но с кривенькой стрельбой и сюжетом, который я забыл. Ну, всё же видно, что авторы старались потому ругать сильно нет желания.
Буквально недавно я играл в похожую по духу короткости - Burning Thirst. О боги, это нелепо. Впрочем, это совсем другая история.
Платформа: 3DS
Если рассматривать New Super Mario Bros. сугубо в рамках серии Super Mario, то выход этой игры по праву считается важным событием. В начале нулевых новые приключения водопроводчика выходили исключительно в трехмерной итерации. На двухмерные части Марио Nintendo забила по итогу аж на четырнадцать лет.
Возвращение случилось благодаря Nintendo DS. Инновационная для того времени консоль нуждалась систем-селлере. И, учитывая скромные мощности устройства, вернуть горячего итальянца к истокам и виду сбоку оказалось довольно очевидным решением.
Естественно, Большая N сорвала куш. У себя на родине она продала в день релиза 480 тысяч копий игры и 900 тысяч копий за первые четыре дня. За рубежом продажи тоже не проседали, и за чуть больше месяца в США было продано полмиллиона копий.
И несмотря на восторженные рецензии профильной прессы тех годов с заходами по типу «бессмертная классика», New Super Mario Bros. все равно заметно потрепало время.
Дело даже не в геймплее. Там все действительно «на века», и разрушить такой фундамент надо еще постараться. Страдает игра исключительно от череды не самых удачных решений в других аспектах.
Например, вместо стандартного прохождения миров Марио рандомно скачет от локации к локации. Если в предыдущих играх можно было выбирать порядок прохождения и все ограничивалось лишь количеством собранных звезд, то здесь же после прохождения первого мира тебя закидывает на третий, а после выкинет на условный пятый. При этом останется еще два мира, которые будут оставаться недоступными ровно до того момента, пока не выполнишь ряд определенных условий, до которых не так уж и просто догадаться без подсказки из интернета. Да и выполнить эти условия не так то просто.
Возможность сбора некоторых звезд слишком зависит от наличия у игрока конкретного баффа, которого вероятней всего даже и нет на уровне. Без примера не обойтись. Чтобы добраться до одной из множества звезд, мне нужен гриб, делающий усача крошечным. Потому что только так он пролезает в маленькие трубы. Но на уровне нужного улучшения попросту нет. Хоть все блоки башкой протарань.
Решить эту проблему можно тремя способами. И все они очень нудные.
Первый – это дождаться пока «крылатый» блок с вопросиком случайно прилетит на нужный уровень. Однако выполнение этого условия еще не гарантирует получение желаемого предмета. Далее перед ударом головой о блок читаем молитву на удачу, чтобы Боги рандома сразу выдали нужный гриб. И если игроку несказанно везет, то остается только добежать до нужной трубы, шугаясь буквально каждого монстра. Ведь Марио маленький, ему достаточно одного касания, чтобы откинуться и потерять заветный бафф.
Второй – запомнить уровень, на котором точно есть нужный нам гриб, и проходить его раз за разом после каждой провальной попытки забега на уровне с необходимой звездой.
Третий – продолжать читать молитвы на удачу перед каждым заходом в домики Тоадов.
Так что желающие выбить местную "платину" смогут вдоволь здесь настрадаться.
Еще думаю стоит упомянуть отсутствие возможности сохраниться в любой момент при первом прохождении. Приходится строить из себя гения тактики, планируя поход в домики Тоадов не для получения какой-нибудь улучшалки, а для того, чтобы просто сохранить прогресс за последние пару часов.
New Super Mario Bros. – некогда долгожданное возвращение к корням, которому сейчас будет тяжеловато удерживать современного игрока у экрана консоли. Удивляться огромному Марио быстро перестаешь. Да и сам бафф не сказать что самый полезный. Уровни не блещут разнообразием с точки зрения способов прохождения. Просто идем слева направо, попутно натыкаясь на секреты и шорткаты. Миры толком друг от друга не отличаются. Разве что визуально. Не хватает уникальных ситуаций, которыми были напичканы трехмерные миры того же спорного Sunshine.
В остальном же это не самый плохой способ залипнуть и погонять водопроводчика вечерок-другой. Но лучше сделайте выбор в пользу игры повеселее и поинтереснее.
Особенно в рамках франшизы. А еще тем более жанра.
Увидел игру в рефанде, купил, вот добрался и полностью удовлетворён.
Обожаю старые castlevania, которые были ещё до перехода в жанр метроидваний. И эта игра даёт мне всё, что я от неё хочу. Разве что сложность низкая, но это возможно сказывается мой опыт в подобных играх (про infernax во всех обзорах говорили, что там замки сложные, прыжки огого какие сложные, а мне норм было).
С большим скепсисом относился к всеобщему восторгу по этой игре, но да, она достойна этого.
Тодд продает одну игру уже больше 10 лет, будь как Тодд, монетизируй моды.
Хорошая игра на один раз
Тут банально можно все: женится на лошади, запретить носить штаны, заменить деньги на брюкву, поиметь полкоролевства, заболеть чумой и обвинить крыс, устроить кровавую свадьбу, захватывать Кам и т.д.
Лучшая, по моему скромному мнению, игра серии. Есть все плюхи, за которые я так люблю эту серию игр, и нет недостатков (коих полно в предыдущих и последущих частях). Очень рекомендую начинать своё знакомство с серией тотальных войн именно с этой прекрасной игры. Да, для меня эта игра детства, но я раньше был ещё большей привередой, нежели сейчас. Очень хороший продукт, графон на уровне, физика нравится, движок отличный, короче рекомендую!
Я до сих пор кайфую с его музыки, ехидного финансового советника и мультяшных анимаций.
Привет, я реюз старого обзора из Стима с парой новых, красивых слов потому что: почему нет?
Вот ты, да ты, который сейчас пишет коммент к этому обзору, послушай-ка вот что:
Чем эта игра лучше ДС 3:
1) "открытый" мир и "свободное" повествование.
2) вау, теперь лок не только привязывает тебя к противнику, но и дает определенно больше попаданий (нет, если ты взял рапиру или копье, там все то же самое).
3) определенно больше не надо париться за свою прокачку и прокачку пушек для мультиплеера.
4) пофиксили стрельбу и теперь маг и лучник - более-менее играбельные классы.
Чем хуже:
1) меньше билдов, т. е. ты все еще можешь ходить с когтями в одной руке и фламбергом в другой, но мувсет и того и того поменяли для "баланса" (которого никогда не было и не будет), так что соси бубен. Кстати, это пример, коих я могу привести еще сотню, точно больше нельзя заточить нож на тьму и на парирычах убивать все, что движется, мы потеряли в шарме.
2) МУЗЫКА. В ДС 3 у КАЖДОГО босса был свой уникальный и охеренный саундтрек, часть я даже скачал и слушаю каждый день. Тут боевая музыка перекочевала из игр Убисофт: тип врага=тема врага и это плохо.
3) Остались боссы, прозрачность, размер и арена коих не совпали с друг другом до уровня: "Ворд из холодной долины". Кстати, по большей части они тебя или таранят, или бьют большой колотушкой, или то и другое (ну ты понял, пора бы уже прозрачность проработать , ало, 10 лет прошло).
4) Вот ты помнишь токсин из первой части, поломку из второй, а кровотечение и тьму из третьей? ВСТРЕЧАЙ! Невероятные приключения Бибы и Бобы в мире безумия и красной гнили.
5) ОГРОМНЫЕ, ПУСТЫЕ пространства на которых можно встретить 5 стрел, 5 волков или 5 драконов, я не шучу. Это плохо, разработчик НЕ знал что ему делать с открытым миром и
6) сделал коридорную РПеГу как всегда, но расширил пространства лок до трех-четырех гектар. Фармить на них скучно, возвращаться на них - (что часто требуется по квестам) бессмысленно и скучно, но
+ (пятый) смотреть на них с квази-Убисофтовских вышек красиво.
Из интересных лок - пара тройка не гриндовых, платформенных замков.
7) Ах да, опять билды круче, чем другие на 10000 процентов. Правда....
8) Мультиплеер бессмысленен (только если вы не выполняете задания местной гильдии Розарии и Леонхарада (тут они по разные стороны воюют)), т.к. ковенанты (и их ранги, таблицы, награды, ну, все то, за что вы любили Дарк Соулс) банально отсутствуют. Билды нет смысла проверять в ПВп, т.к. оно не несет за собой награды или даже дуэльного кодекса, ПВп в локах бессмысленно и люди, что мне попадались на ПВп боссах были в РАЗЫ слабже меня (а ну-ка, вспомни попаболь на копьях церкви).
Ивентовые ПВп по большей части игнорятся и только у сраного Огромного горшка за талисман ты можешь получить более-менее достойное понимание того насколько твой билд кал из под коня.
9) Одинаковые крипты и подземелья, почвствуй себя в Обливионе.
Вот как-то так.
Если тебе некуда девать свободное время, а жопа еще не квадратная, тащи 5 тыщ, будем играть)
Лучший симулятор шута (джокера) и по совместительству легкий, рофляный симулятор кубов из второго Ведьмака.
Тут тебе и песочница (ставь домики как хошь), и экономический симулятор, и красоты, и менеджмент, жаль надо навалить модов.
Прикольно
Это настолько безбашенная игра, что отстреливая нацистов под драйвовое музло Мика Гордона хочется критчать «Да бл@!». Лучший сюжетный шутер со времен Bulletstorm!
красиво, атмосферно, интересно и глубоко. но мало.
Визуал. Игра хорошо выглядит с точки зрения графики и прорисовки персонажей. Музыка и звуки проработаны уже хуже. Линия развития своей цивилизации мне показалась довольно примитивной. Исследовал - построил. Меняются только цифры добычи ресурсов.
Геймплей. Игра скучная. Игрок либо вначале захватывает большую территорию и доминирует на протяжении всей игры, либо в начале не успевает захватить заветный кусок и страдает до тех пор, пока более сильный сосед не захватит его. Бои простые и незамысловатые.
Атмосфера. Идея со сменами культур интересная. Также все рисунки в игре и карточки мне понравились. Играть в первый раз приятно. Но долго и постоянно делать одно и то же очень быстро надоедает. К сожалению, почувствовать себя властителем мира не получится, играя в десятый или более раз.
Игра ничего такая, казалось, НО.... боёвка ни о чём, исследования ни о чём, головоломок конечно мало, но +- (шутка). Сюжет на самом деле скучен. Что ещё можно сказать, тупо не интересно, вот фильмец посмотреть с этим сюжет был бы норм, но играть ультравпадлу. А также отсутсвует хорорная часть в принципе