
И ничего, нормальным вырос ????
И ничего, нормальным вырос ????
к относительно душному реализму. У нас ломается оружие, можно легко проколоть шины и у патронов есть вес. И вот я превозмогаю на высокой сложности, дохожу до последней арены, а там:
Бесконечные противники. Можно, конечно, вернуться назад, пополнить снаряжение, которое уже на исходе, но это час-два реального времени, так что с чистой совестью дропнул и посмотрел концовку на ютубе.
Проходите, если мало духоты в вашей жизни.
Которые, к сожалению, уже не реализуются в полной мере. Эта игра планировалась как первая часть трилогии.
Вполне себе украинский варкрафт 3, где от строительство меняет биом окружения под соответствующую нацию, строительные задания чередуются с героями, где вы управляете персонажем, прокачиваете его и исследуете карту в поисках артефактов и заклинаний.
По карте фентезийного мира разбросаны тизеры тайн в виде обломков техники привычного нам мира, но нам некогда в этом разбираться: армия тьмы на подходе, неужели остаётся только бежать?
Да, игра выглядит неказисто, тут много гринда (если хотите покачать фей), всю игру нужно идти по рельсам, а в самом конце нужно сходить в необязательную область, чтобы поймать очень полезных фей, которых больше нигде не найти или будет тяжко в финале.. Но я любил это игру и с радостью прошёл её дважды.
А так, эта игра плод любви покемонов и quake 3 arena.
Он перевернут и его пересекают три линии.
- Такого нет, есть только вертикальный овал, в который воткнуто три стрелы.
Было интересно глянуть, с чего всё начиналось.
Думаю, игра всё-таки вызывает психологический дискомфорт, как и должно при игре в хоррор, но при всей крутости этого проекта, есть недостатки:
Неписи и квесты. Они тут для галочки и очень тупые. Сделать ИИ зомбей было легко, а вот запрограммировать болванчиков на правильное реагирование на игрока оказалось слишком трудно для разрабов. Возможно я придираюсь и логика неписей не сильно отличается от тех же ассассинов или скайримского "это просто ветер", но при игре в VR такие огрехи сильнее сказываются на погружении в мир.
Но ощущения от того, что где-то рядом зомби шумят классные.
Еще классное тут взаиможействие с окружением, но, как я понял, не всем предметами можно бить врагов, что минус, конечно, но средств обороны тут всё-таки не мало, всё можно крафтить, чинить и разбирать. Я бы поставил этот проект в топ VR игр.
Было интересно взглянуть, а как же было раньше.
В своё время эта игра была просто великолепна!
Игра хороша, но не очень понимаю, почему именно она эталон качества.
Может компанию и не прошёл, но наигрался в доволь. С этой игры началось моё знакомство с серией героев.
А какие тут деревья красивые, во время бури.
В мире меньше десятка проектов, которые я перепроходил больше одного раза, и Ghostbusters: The Video Game уверенно входит в их число. Еще в 2009 году я поразился бережным переложением оригинала в игровую форму (тогда-то "игра по фильму" было жутким штампом), и, честно говоря, поражаюсь до сих пор. Потому что это те самые персонажи, то самое оборудование, те самые призраки! Умудрились даже сохранить неповоротливость киношных охотников и поддерживать должный уровень динамичности геймплея.
По большому счету, к игре у меня 2 претензии: отчаянно цепляющийся за первый фильм сюжет и слишком уж линейная структура. Можно пожурить и за управление (отчасти, сложность некоторых этапов вызвана медленностью персонажа и В игре по этой франшизе как будто бы хочется большего. Но и то, что я получил - великолепно. И по ностальгии бьет, и геймерское сердце развлекает.
Немного о сюжете: игрок выступает в роли безымянного Новичка (Rookie), который устраивается на работу к Охотникам. Стоит ему натянуть комбинезон - звенит сигнал вызова. Первые уровни (Отель и улицы Нью-Йорка) позволяют нам окунуться в атмосферу оригинального фильма, а затем переходим к оригинальной истории.
История, по сути, не сильно уникальна: опять Гозер хочет проникнуть в наш мир. Только на этот раз охотники с древним богом не только в Нью-Йорке повоюют, но и в измерении призраков.
Декорации на нашем пути очень колоритны, как и противостоящие нам призраки. Игра вообще смакует все происходящее: игроку доступен бестиарий с художественным описанием призраков (кто они и как докатились до смерти такой); коллекционки - это одержимые предметы с не менее интересной историей; ну а между миссиями мы можем побегать по хабу - тому самому пожарному депо, в котором постепенно появляются найденные нами предметы.
В общем, могу посоветовать всем, кто любит вселенную охотников и готов немного побороться с управлением. Поверьте, оно того стоит!
Великолепная игра. Особенно всём рекомендую длс компанию за ящеров. Аналогов до сих пор и не нашёл. Хочется тех же щей, да побольше. Из похожих игр на рынке она лучшая. И если вам не нравится, ну вот такой он игровой рынок в 2024году.
На свой мальчишник собрал компашку ровно в 6 человек, арендовал лофт с проектором, принёс ноут и 6 джойстиков, и за 3 часа мы неспешно зачистили игру.
Ретро стиль, ретро ощущения, ретро ностальгия.
На нормале - не вызывает проблем, хотя на самом последнем боссе у нас кто-то умер уже насовсем, без возрождений.
В дополнение не играл, тех персонажей не щупал, но и без этого игра просто прописана всем, кто в детстве играл в 2D битемапы.
Лет так 7 назад я показал эту игру своим друзьям под предлогом "Смотрите какую игрулю нашёл в стиме, она ещё и бесплатная в добавок" итог не утешительный у меня в игре ~15 часов а них 500, 1500 и 2000 часов соответственно. Так мало того это как вирус так как они затянули туда ещё и новых людей, уже из универа.
Прошёл игру в 2024 году. Мог же Ubisoft делать игры раньше. Не боялись экспериментировать с геймплеем. Хорошая игра, с хорошим сюжетом. Много различных заданий в мире, иногда слишком муторно и скучно. Но затягивает же.
Игра года, не меньше. Эта игра подняла планку для всех следующих проектов такого плана. Очень обидно что Майки вообще забили на маркетинг
Обязательна к прохождению, даже тебе.
То, что должно было быть безумным героическим экшеном, играется как достаточно проходной экшен среднего звена. Устал от него на первых часах игры.
Отличный способ вкатиться во вселенную Вархаммера, если боялись войти в неё другим способом. В целом, игра неплохая: пошаговая ролевая система во многом перекочевала из предыдущих игр серии с сохранением важных элементов оригинальной системы настольной игры.Игра - это уверенный ролевой компьютерный середнячок с долгим и протяжённым сюжетом на пять - семь десятков часов. Жанр тут скорее героическое тёмное фентези, близкое к космоопере.