Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
Mafia: Definitive Edition
Что такое семья?

Серия Mafia всегда была для меня чем-то, что вроде витало в моем поле интереса, но прикасаться к ней особо желания не возникало. Может смазанные воспоминания от пройденной в детстве второй части сыграли на этом, кто знает. Но вот удачный заброс одной игры серии в геймпасс - и я теперь горю желанием оценить всю серию целиком. Включая ту самую вторую часть, и даже ту игру, с которой серия в принципе началась.

Важно понимать, что Mafia даже в виде ремейка может сейчас смотреться устаревшей. Открытый город здесь - декорация для создания атмосферы типичного мегаполиса тридцатых годов, и площадка для того, чтобы кататься на очень приятных, но требующих определенной сноровки, автомобилях. Игра абсолютно линейная, нет никаких дополнительных заданий, необязательных активностей, да что там - после каждого задания вы автоматически оказываетесь в том месте, где начинается следующее.

Благо основные механики в этой версии Мафии очень достойные. Стрельба ощущается приятно, управление персонажем тоже, а автомобили ну просто прекрасные. Кулачные бои, конечно, так себе, но в них и участвовать особенно часто не приходится. Есть некоторое разнообразие миссий - тут постелсить, здесь поковыряться в небольшом лабиринте, скучно практически никогда не будет. Причем сложность тут очень хорошо так растет по ходу прохождения - финальные миссии уже не пройдешь с молодецким наскоком, какому могли поддаваться ранние уровни. И игра соответственно недлинная - за пару вечеров, конечно, её не пройдешь, но и много десятков часов, как в играх с настоящим открытым миром не оставишь.

Но больше всего, конечно, хочется похвалить постановку и озвучку. Картинку тоже можно было бы, но, увы, Definitive Edition заложница пастгена, и моментами это очень прям заметно. Благо анимации, а в особенности лицевые тут все еще мое почтение, очень кайфовал с них. Соответственно и озвучка, по крайней мере английская тоже на уровне. А с катсцен и их режиссуры ловишь очень крутой киношный вайб. В этом плане к Hangar 13 не придраться - говорят в Mafia III дела с этим не хуже.

А вот к истории, чисто в теории, придраться можно. Мотивация Томми не особо понятна, он моментами то умен, то наоборот неимоверно тупит, некоторых персонажей пытались вроде раскрыть, но забивают на это на полпути. Не удивлюсь, если это следствие попыток совместить оригинальный сюжет и сценарий с собственными задумками. Что-то куда-то не подходило и пришлось отбрасывать. В глаза такое, конечно, бросается, и такие вещи запоминаешь, но при этом история все еще пробирает. Особенно в известном всем финале, конечно.

Стоит понимать, что Definitive Edition как минимум отчасти создавалась для того, чтобы сборник Mafia Trilogy был максимально полным. Игра даже не продавалась по привычной для того времени цены в 60$ - за нее просили лишь 40. И недостаток бюджета, как я и упомнил ранее, моментами виден. Но на фоне достойного игрового процесса и отличной истории эти недостатки не так уж важны. Хоть немного впечатление и портят.

25 августа 2024

+3
To the Moon

Слов нет, минусов тоже

МузыкаОформлениеСюжетНету
25 августа 2024

+3
Kingdom Hearts
Игра плохо состарилась.

Я считаю, что первая часть Kingdom Hearts плохо состарилась и это вредит всей франшизе. Конечно это не самая отвратительная игра, в которую я когда-либо играл, вполне на 7 из 10, хоть и с натяжкой, но всё равно её очень тяжело порекомендовать кому-то, кто не фанат мультфильмов Disney. Фанаты будут рады окунуться в знакомые им миры, но остальных удержать этой игрой тяжело. Даже я, как человек которому нравится эта серия игр, не сильно хотел возвращаться к ней каждый день.

Когда я пошёл почитать мнения людей о первой части, я наткнулся на множество постов и комментариев от людей, у которых была такая же история, как и у меня - они пропустили первую часть, пошли играть во вторую и теперь они фанаты серии. И это плохо, потому что на одного человека, который решит вкатиться со второй части, будет трое среди которых один бросит игру на стартовом острове, устав от сбора "мусора", второй бросит, когда увидит мир Алисы, а третий бросит когда столкнется с повествованием мира Тарзана. Эти люди не будут знать, что дальше всё гораздо лучше, что разработчики учли ошибки первой части, и для многих Kingdom Hearts закончится на первой игре. И это печально.

КонцепцияПерсонажиДизайны окруженияУжасная камераНеуклюжая боёвкаЗапутанность мировПолёты на гамми корабле абсолютно ненужные
25 августа 2024

+7
WarCraft 3: Reign of Chaos
Всё ещё достоин

Странно думать, что РТС были когда-то мейстримным жанром. 

Сейчас же перекос в сторону консолей, где ртс толком и не прижились, плюс сам жанр не то что бы сильно казуальный и вот это всё.

Но

Но Варкрафт и сейчас отлично играется.

Что понравилось:

1. Эталонная кривая сложности. Буквально ведут за ручку показывая каждую механику каждой расы. Ближе 4ой кампании начинают подкручивать сложности. Если по началу история "выделить всех - послать на вражескую базу", то ближе к концу это просто не будет работать.

2. Сюжет, катсцены и вот это всё. Он всё ещё хорош. Особенно на контрасте с 4ой диаблой и, тем более, с вовом. Драма, интриги, глобальный сюжет. 

Постановка катсцен до сих пор выглядит очень достойной, хоть и шакалистой. Ролик про стажение Тралла и Громмаша с Манаротом чуть ли не до мурашек в конце.

3. Геймплей. Мне сложно тут говорить, потому что я вообще РТС особо не жалую, но каждая раса ощущается весьма самобытно и про что-то своё. После крепких альянсовских пехотинцев переходить на гулей было весьма непривычно.

Что не понравилось:

1. Однообразие в некоторых кампаниях. Я понимаю, что кампании в РТС - это большой туториал. Но в некоторых кампаниях, особенно нежити, становится откровенно скучно. Где-то половина или даже больше миссий сводится к следующему: делай базу, покупай юнитов, уничтожь базу врага.

Я, безусловно, сейчас описал РТС как явление. Но хотелось бы больше миссий с необычными условиями или нестандартными ситуациями.

В общем и целом - ВК3 и сейчас играется крайне достойно. Даже для человека, который в последний раз заходил в РТС лет 10 назад. Рекомендую.

25 августа 2024

+1
Silent Hill 4: The Room
Когда следить за сюжетом со стороны интереснее, чем играть

И действительно было довольно странным решением притягивать эту историю к серии Silent hill. Но боссы студии порешали. В результате команда не смогла толком докрутить игровой процесс и после вообще распалась. Здесь над сюжетом постарались и за ним интересно следить, а уж какая тут глубина. Хоть это и довольно жестокий триллер ужасов, но атмосфера чего-то потустороннего очень притягивает. Многих персонажей искренне жаль. Да и сам главный злодей Уолтер Салливан оказался довольно продуманным в ущерб главному персонажу игру. Генри выглядит тут вообще бледно и серо. Заглавная композиция Room of angels до сих пор пробирает. Было бы здорово когда-нибудь увидеть эту игру в виде более играбельного ремейка или вообще экранизации. Экранизация тут вообще прям напрашивается, с учётом кучи сюжетных видеовставок.Но играть в это действительно больно и криво. Если боевая система здесь не главное, то вообще можно было её не вводить. А если главное, то реализовано это отвратно. Камера и инвентарь тоже производят унылое зрелище. Особенно после третьей части. Вид от первого лица вообще хочется развидеть - настолько убогая реализация окружения даже для пс2 считалась позором. А тут вообще всё квадратное и однотонное. Над контрастом и дизайном вообще не парились.

Атмосфера потустороннего очень хорошо цепляетИнтересные персонажи Синтия и АйлинИстория с очень большой глубиной, за которой интересно следить и изучатьЗаглавная мелодия Акиры Ямаоки шикарнаНикакой главный персонажКривой игровой процесс как в плане боевой системы, так и в плане исследованияДовольно кривой и маловместительный инвентарь, где количество предметов вообще не зависит от размера этих предметовДля порта на ПК вообще не старались, а просто перенесли как есть.
25 августа 2024

+1
Смута

Пятикратно переваренный.... 

Графика. Всë остальное
25 августа 2024

+6
VLADiK BRUTAL
Half-life из "нижнего интернета"

То что это всё сделал по факту один человек поражает. Можно пожелать ему только успехов в будущих проектах.

Всё подведу под один пункт- всё сделано для шутера в средне. Стрелять не бесит, импакт есть. Сюжет присутствует, графика ну нормОтсылки для элиты - Ваномас и его страдания по Шпак, туалеты, глад валакас на озвучке.Устаешь от подземных уровней.Сложность моментами не сбалансированаВроде и не длинная игра, но в конце ощущаешь затянутость.
25 августа 2024


+3
The Witcher
О плотве

Шутка. Отличная история о ведьмаке Герольте. С лором расхождения нет. С плотвой конечно не часто, зато боёвка интересная, карты не большие, много монстры. Кстати совет все действия влияют на сюжет 2 и 3 части, так что сохраняйте до полного прохождения трилогии.

боёвкаалхимиясюжетперсонажи
25 августа 2024

+1
Overlord (2007)
Для злодеев

в студенчестве друг показал данную игру, скачал, прошёл раза 3. забавная с этими миньёнами, которые одеваются во всё, что найдут. управление на манер героев. Помимо прочего смешные боссы, много развития и то, как это происходит, а именно добровольным радостным самопожертвованием этих самых миньёнов.

интереснаямного боссовразвитиесюжетюморкороткая
25 августа 2024

+1
Infernal
страная

ну из описания не плохо, вроде и персонаж норм, но чего то не хватает.
например режима прицеливания, управление, к этому можно привыкнуть. сюжет...
всё можно было сделать лучше, но как то не вышло

интересная вроденет прицеливаниюзатянутое вступление
25 августа 2024

+12
Concord
Вот ЭТО вы делали 4 года?

Перед нами типичный представитель «геройских шутеров»

Несмотря на наличие явно дорогих в производстве кат-сцен и попыток хоть в какую-то сюжетную завязку, на самом деле в игре нет и вряд ли когда-то будет какое-либо полноценное PvE с сюжетом, только мультиплеерные режимы в формате PvP.

По настроению и завязке местного «сюжета» игра очень схожа со «Стражами Галактики» и явно черпает оттуда вдохновение, используя формулу «команды неудачников» и знакомые по фильмам Marvel шуточки.

От игры со всех сторон разит влиянием Bungie, а точнее Destiny 2. Начиная от загрузочных заставок перед матчем, где мы приземляемся на «нашем» корабле на планету, заканчивая персонализацией профиля с теми самыми визиткам, дизайном арен, анимациями и ощущениями от стрельбы, во многих местах похожими на всё ту же Destiny 2 и её режим «Горнило».

Ростер играбельных «фиганеров» кишит всеми видами гендеров, телосложений, рас, возрастов и красок, но даже в этом цирке есть интересно выглядящие персонажи с интересными способностями. Больше всего мне приглянулась угорелая Ит-зи, высокомерная Хаймар, Звёздный лорд Леннокс, ракетчик Рока и мощный танк Дракс Сын Звёзд.

Графически и стилистически игра выглядит отлично, но было бы странно ожидать другого результата от Unreal Engine 5 и крупного издателя с деньгами под боком.

В целом после 2 с лишним часов игра оставила у меня больше приятное впечатление, чем негативное. Возможно я бы даже поиграл в неё какое-то время после релиза, будь она F2P, но Sony решили выпустить контрольную пулю себе и новообразованным разработчикам из Firewalk Studios в лоб, выпуская в и без того перегруженном жанре игру за $40, абсолютно не предлагающую ничего кардинально нового, дополнительно приправив это обязательной привязкой к PSN и ограничением продаж в 175 странах.

Как бы это не было иронично, игра, похоже, повторит судьбу своего тёзки из авиаиндустрии.

ГрафикаИнтересная завязка сюжетаПара интересных персонажейСтрельбаАудиодизайнТекстовый перевод на Русский языкОтсутствие полноценной сюжетной кампанииВторичностьПовесточкаЦена в $40Обязательная привязка к PSN
25 августа 2024

+2
Mass Effect 2
Одна из интереснейших игр, в которые я играла

Начало игры было.. интересным: изучаем открытый космос в одном скафандре, а потом нас собирают по кусочкам 2 года. Встречает нас еще и куда более бодрый и податливый геймплей по сравнению с первой частью, что не могло меня не порадовать. Графика по ощущению не сильно поменялась, но будто были улучшены эффекты всякие (типа огонь классно горит и т.д.) и контраст графики.

Порадовало количество компаньонов и то, как бОльшая часть из них прописана, в фаворитах Миранда, Джек, и, по-прежнему, Гаррус. Понравилась система прокачки лояльности, сюжеты миссий персонажей, и то, как это влияет на концовку.

Сюжет, в целом мне зашел, есть классные сюжетные повороты, но нет той глобальности и «лорности», которые были в первой части. Из такого только запомнилась история кроганов и история Легиона вместе с гетами. Из побочек зашла криповая миссия с братом, который умел разговаривать с гетами. 

Концовка.. одна из самых напряженных в играх, которая еще и зависит от решений, сделанных ранее, что мне очень понравилось и расстроило одновременно. Самый напряг был в правильном распределении отряда, чтобы не заруинить окончательно концовку. 

Путь героя и отступника.. ну я честно сначала шла по пути героя, т.к. видела, что от этого зависит, какая концовка будет, но после того, когда у меня происходит следующий диалог: «я убью его» - «нет, не убивай его, ты же не убийца» - «да, ты прав, не буду», я решила, что пожалуй хватит мне шепардотерапии и пошла по отступнику. Оказалось это весело…

СюжетМиссии некоторых компаньоновИсследование планетВизуалМузыкаВариативностьГаррусПуть отступникаБолее обширный выбор брониБодрый геймплейМеньше лора по сравнению с прошлой частьюПуть героя
24 августа 2024


+2
Kraken Academy!!

Гениальная игра, хоть и не люблю троп с путешествиями во времени. Игра заставила плакать, сначала от смеха, потом от грусти. 

Абсурдный юморМузыка (спасибо композитору аж за 4 темы босса, которые я ежедневно переслушиваю)Визуальный стильДетализированность сюжета (я не ожидала объяснений от игры насчёт каких-то незначительных сюжетных моментов, но была приятно удивлена)Предыстория боссаТроп с путешествиями по времени (но меня это не остановило, лол)
24 августа 2024

+2
VirtuaVerse

Игра мне понравилась, особенно своим саундтреком, однако сняла звезду за поворот сюжета куда-то не туда. 

Я не была готова к тому, что гг превратится из простого парня, ищущего свою девушку, в человека, спасающего человечество, причём это как-то всё сумбурно сделали: Нейтан быстро вступил в банду, хотя для этого надо лет 10 ждать, пока тебя впустят (привет челику, которого убили), и закорешился с боссом, который вообще без сомнений и какие-то тайные файлы показывает ему, и на какие-то задания посылает важные. Меня тем более смутило, что босс хорошо относился к гг с самого начала, когда тот ещё не доказал свою "верность" делу, но буквально украл листочек пропускной и сделал себе татуировку, чтобы просто увидеться и объясниться с Джей. А если бы он инфу важную слил или что-то подобное? Попахивает мерисьюшностью такой разящей. 

Пиксельное оформлениеМузыка (огромный плюсище, музыка здесь прям очень хороша)ЮморСюжетный поворот "не туда"
24 августа 2024

+7
Alpha Protocol
Слышал про эту игру только плохое, что она кривая-косая и играть в неё вообще невозможно. Однако мало кто говорил, что сюжет у неё интересный и то, что мы делаем и говорим, влияет на дальнейший сюжет.

Перед вами первая и единственная шпионская RPG. Давайте я сразу быстренько расскажу про геймплей, который вам придётся преодолевать. У вас есть два стула: ходить на кортах и стараться снимать всех по стелсу или просто бежать и стрелять во всех. Стелс я не люблю, да и сделан он местами странно. Иногда противники в упор нас не видят, а иногда прекрасно замечают и сразу поднимают шум (знаю, что в прокачке стелса много приколюх, включая невидимость, но я в целом не люблю стелс, в общем, мимо меня). Поэтому большую часть времени я просто бежал и стрелял, взяв дробовик и винтовку. Признаться честно, стрельба тут странная. Она хороша для стелса, ведь мы можем заряжать выстрел, если очень долго держим прицел не стреляя. Однако, в шумном прохождении это правило тоже работает, а значит вы не сможете вносить нормальный урон, даже если стоите вплотную к врагу, купили самый дорогой дробовик и добавили обвесы на урон. Порой вам может повезти и вы убьёте противника с 1-2 выстрелов вплотную, но зачастую это отнимет всего около половины здоровья. А дальше желательно добивать рукопашкой. У нас есть множество тактических и боевых гранат, но я предпочёл особо ими не пользоваться, проще добежать до каждого и убить. Только боссов неплохо забрасывать гранатами. У нас есть броня, которая автоматически восстанавливается, когда мы не получаем урон, поэтому можно наглеть и подходить вплотную к рядовым врагам. А вот здоровье восполняется только специальным расходником или аптечками на уровне. Прокачка довольно глубокая и даёт пользу, особенно повышение здоровья, урон от рупокашки, упрощение взломов. Вот только дробовик мне не дали прокачать на максимум! В какой-то момент сюжета нам дадут выбрать специализацию и по описанию мне подходил "Коммандо", там указано, что он полагается на оружие и всё такое. Ну я и подумал, что это точно мой вариант, прокачаю на максимум дробовик, чтобы всех ваншотить. Но, как оказалось, коммандо без штанов, у него нельзя сделать максимальную прокачку дробовика... Мы бы не были шпионом, если бы не взламывали что-нибудь. У нас тут мини-игры по взлому замков, поиску нужных труб, поиску статичных символов среди постоянно меняющихся. Я озвучил мини-игры в порядке возрастания сложности. Ещё у нас есть навыки, которыми я понял как пользоваться только в середине игры. Потому что они, как и типаж патронов выбираются на кнопки X, C. В общем, это было не очевидно и я, возможно, пропустил это в обучении. Боссы убогие и слишком плотные. Если в это не больно играть, то как минимум не очень приятно. Однако, суть в другом.

Сюжет здесь довольно интересный. Многое зависит от наших диалогов. Персонажей достаточно и многие из них интересны. С каждым можно подружиться или наоборот. К каждому нужен свой подход: кто-то любит серьёзность, кто-то грубость и так далее. Если вы внимательно проходите уровни и покупаете дополнительные активности в магазине (как бы наводку на информацию), то можете взломать много компьютеров, а в них множество полезной информации про персонажей или про организации. Порой наш главный герой может мастерски вести диалог, рассказываю ту или иную информацию собеседнику, а он будет сильно удивлён, что мы всё разузнали каким-то образом. Чаще всего наши ответы строятся на агрессивных, несерьёзных, профессиональных ответах. Порой нам дадут вершить судьбы персонажей. Дадут выбор между одной человеческой жизнью или предотвращением страшного события. Даже выбор уровня порой может иметь значение. У меня один персонаж был сильно недоволен, что я выполнил другие уровни, а к нему на встречу пришёл в последний момент. Да, мы можем в вольном порядке выбирать уровни и вольны выбирать, в какую страну полететь. Всё это так или иначе учитывается в головах персонажей и они это могут упомянуть. Кто-то упомянет наш стиль прохождения, кто-то вспомнит нашу фразу, выбранную нами в самом начале игры. В общем, это прикольно, мне очень понравилось. Только 1-2 раза были косяки, что персонаж озвучил наш выбор, а я делал противоположный. Стало интересно глянуть сразу две концовки, поэтому проходил последний уровень дважды, благо можно сохраняться в любой момент, чтобы обыграть другой вариант развития событий. Чудес не ждите, игра всё равно идёт своим ходом и прям кардинально ничего меняться не будет. Просто, например, будет другой босс в том же самом месте или с вами рядом будет другой персонаж. Можете отыгрывать отбитого придурка, или верного своему делу крутого чувака, или можете в самый последний момент всех перехитрить и воткнуть нож в спину каждому. Выбор за вами, круто же? Диалоги живые, персонажи могут что-то говорить и заканчивать фразу, как это бывает в жизни, но почти в самом конце фразы другой персонаж может вклинить свои слова. Иногда он тем самым перебивает, иногда нет. В жизни, по сути, мы тоже можем договорить свою фразу, даже если нас перебивают.

Кроме того, между уровнями на нашу электронную почту приходят письма. Вам могут кидать важную информацию, писать персонажи, с которыми вы взаимодействуете. Точно так же ведёте диалог, отвечая на письма. Можете сливать важную информацию журналистам, можете вымогать деньги за ту информацию у тех, у кого эта информация слилась.

Игра переведена на русский язык, но есть один ньюанс. Субтитры ужасные. Они не показывают всю реплику персонажа, а только 3-4 слова. Иногда перевод начинается с конца предложения, что частенько мешает понимать, что персонаж нам говорит. Из-за этого часть смысла может улетучиться от вас. Я не нашёл этому решения, видимо, его нет.

Графика у игры не особо примечательная. Тут интереснее реализация мимики и поведения глаз персонажей. Видно, что в первую очередь старались именно над этим. Персонажи часто могут слегка ухмыляться, бегать глазами, жестикулировать бровями. Вам видны все эмоции и это круто.

Музыка обычная, но в главном меню довольно качёвая. А так, ничего примечательного.

Игра явно плоха в геймплее, но хороша в остальном. Хотя бы раз стоит её пройти. Постарайтесь делать свои выборы, не смотрите на прохождения и гайды. Это ваше прохождение, пусть все ошибки и успехи будут с вами до конца. Так интереснее и ваше прохождение точно будет уникальным.

хорошо продуманный сюжетмного крутых персонажейотлично реализована ролевая составляющаяпрекрасная лицевая анимацияпрокачка полезнагеймплей ниже среднегодурацкие субтитры, легко потерять суть или деталь разговора
24 августа 2024

+5
Sekiro: Shadows Die Twice
Тени умерают дважды... А я сбился со счёта

В познании игр месье Миядзаки я новичок.  Dark souls 1 забросил,в  Dark souls 3 дошел до первого босса и тоже оставил, а Sekiro оказалась для меня интересным покимоном. Она привлекала именно атмосферой, сетиногом и тем самым чувством боя на мечах, где лязг катаны о катану и все в этом духе

Прошел ее полностью  и она мне искрене понравилась, до того, что пошел дальше на нг+, хоть и не достиг за одно прохождение соответствия с оброзом крутого шиноби, продолжу играть и постигать сдержанность монахов в преодолении трудностей

24 августа 2024

+1
Aliens: Fireteam Elite
Набор миссий

Трудно назвать это полноценной однопользовательской игрой, это скорее низкобюджетный The Division, где мы отправляемся на миссии из скучного хаба, а сами миссии проходят на очень коридорных картах, в редких закоулках которых даже не догадались расставить хоть какие-то точки интереса. Единственное, что возможно пропустить, это "файлы разведки", которые поясняют за лор, и секретные сундуки, которые расставлены в метре от основной дороги. 
Просто чтобы было понятно, насколько игра кажется неоконченной - у неё нет никакой финальной катсцены. Мы просто бежим от таймера, а потом всё - миссия завершена. Ни титров, ни спасибо за игру, ничего. Просто: "вам открыты новые сложности". Но проходить это еще раз желания нуль.

24 августа 2024

+5
POLYGON
Игра с интересным визуальным стилем, в которой ничего нет

Игра в стиме заинтересовала своим внешним видом. Это и не квадратноголовые человечки как в  Battlebit (и схожих проектах), и не реализм как в "Калде" или "Батле", а нечто среднее. Полигонов на модельках явно не хватает, но и в откровенный кубизм игра не скатывается.

А теперь о плохом.

На страничке игры указано, что она уже 4 года в раннем доступе.

Нет здесь никакого "командного шутера". И навыков нет. Арсенал больше в Counter-Strike. Самой первой. Которая мод.
Нет здесь никакого "командного шутера". И навыков нет. Арсенал больше в Counter-Strike. Самой первой. Которая мод.

В игре всего 5 карт. Две из которых - это "Метро" из  Battlefield 3, "Корабль во время шторма" из  COD 4: Modern Warfare. Остальные - "Типичный Арабистан", "Американская глубинка" и "Штурм американской свалки". С "Метро" и так все понятно - аутируем в кишке. "Арабистан" представляет из себя очень плотную городскую застройку, на которую в середине сражения опускается пыльная буря без звука (!). "Глубинка" со "Свалкой" - это большие карты с лесочком и разреженной застройкой.

Арабистан
Арабистан
Он же время бури
Он же время бури
Свалка
Свалка
Нашел нычку как последняя крыса
Нашел нычку как последняя крыса
Свалка ночью. Да у этой карты есть ночная версия
Свалка ночью. Да у этой карты есть ночная версия
Метро во всей красе
Метро во всей красе

В арсенале 12 стволов, 4 из которых - Калаши, плюс M16, что есть у нас по умолчанию. Всего 1 снайперка, 2 ПП-шки, нет гранатометов, подствольников (и вообще чего-нибудь взрывного, кроме гранат). Дробовиков и пулеметов нет, а пункт в меню есть. С собой выдают автомат, пистолет, 2 гранаты и в бой.

Все пушки. Есть еще 3 пестика: 1911, Глок и Дигл.
Все пушки. Есть еще 3 пестика: 1911, Глок и Дигл.

Даже у долбанной снайперки нет оптического прицела, ты должен его заработать, настреляв дюжину противников. Кастомизация оружия как бы есть и как бы нет. Есть фонарик, но нет ЛЦУ.

А это местный магазин. В игре скудный выбор пух, пяток карт, многих звуков окружения тупо нет, в раннем доступе почти 5 лет. Но обмазать игру монетизацией мы не забыли.
А это местный магазин. В игре скудный выбор пух, пяток карт, многих звуков окружения тупо нет, в раннем доступе почти 5 лет. Но обмазать игру монетизацией мы не забыли.

Русификация сделана местами.

Даже в меню настроек часть значений не переведена
Даже в меню настроек часть значений не переведена

****** Здесь должен быть разделитель, но его нет ******

Может через пару лет игру и доведут до ума (сомнительно). А пока - Проходнище.

Игра бесплатнаИнтересный стиль графикиВыносливость, которая не нужна. Можно от точки до точки пробежать и не запыхаться, зато каждый прыжок четверть полоски отнимаетЗвук. Рядом с тобой может носиться хоть вся вражеская команда, но где именно - ты хрен когда различишьИгра наполовину переведена на русскийВ игре мало ВСЕГО
24 августа 2024
1 2 ... 407 408 409 410 411 ... 1113 1114
из 1 114 страниц