Моя первая игра с тех пор, как у меня появился пк в 2009 году. Отличная игра. Будущее поколение обязано поиграть в неё.
Моя первая игра с тех пор, как у меня появился пк в 2009 году. Отличная игра. Будущее поколение обязано поиграть в неё.
Silent Hill 2 (survival horror, action - adventure; Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, XBOX, XBOX 360; Team Silent (KCET); 2001; Государство Япония) - культовый сиквел, который, возможно, даже более известен, чем оригинальная игра, который сумел задать стандарт видеоигровым психологическим хоррорам, который умел и до сих пор умеет пугать и создавать уникальную, ни с какой игрой не сравнимую атмосферу
Графика у игры до сих пор выглядит неплохо. Особенно поражают качественные отражения - да, зеркал тут мало, и выполнено это при помощи довольно простой технологии, но все же игра 2001 - ого года, и она с этим справляется лучше, чем многие современные супер - графонистые ААААААААААААА проекты. Также, хорошо выглядят лицевые анимации. А вот движения главного героя во время боя выглядят, как и в первой части, топорно - но эта проблема будет идти с серией всегда
Сам город изменил свою атмосферу - если в первой части он был более адским, то тут он стал скорее меланхоличным и запустелым. Монстры тут во время прогулок встречаются не так и часто, а эмбиент, местный цветокор и туман, ставший более густым, влияют на новую эстетику. Даже в местной "адской" вариации города (тут есть переход из одного состояние в другое, как в первой части) выглядит не облезло, кроваво, а темно и таинственно. Короче говоря, передать ее словами нельзя, для того, чтобы понять ее - надо просто поиграть в игру
Сюжет тут не связан с первой частью - он повествует о Джеймсе Сандерленде, вдовцу, которому спустя три года после скоропостижной кончины написала его жена. В письме она пишет, что ждет его в некоем "особом месте" в Сайлент Хилле. И муж, несмотря на всю странность ситуации, направляется в город в надежде найти супругу
Да, завязка кажется достаточно банальной, но за счет нескольких факторов сама история получилась одной из самых запоминающихся и культовых в игровой индустрии
Первое - это персонажка. Дело в том, что Джеймс на своем пути встречает нескольких людей, которые, по тем или иным причинам, тоже оказались в туманном городке - и за линией каждого из них интересно наблюдать, постепенно наблюдая, как люди, на первый взгляд более - менее обычные, оказываются травмированными психически, и на эти травмы влияет и сам город, расковыривая их и вытаскивая из их самых темных шкафов всех скелетов
Второе - это глубокий символизм и психологизм. Если в первой части чудовища выглядят весьма банально и очевидны по своему значению, и навеяны страхами маленькой девочки, которые, как ты ни крути, в основном весьма банальны. Тут же город вываливает монстров, сформированных на основе проблем и грехов людей, которых он к себе заманил. Тот же Джеймс сражается с чудовищами, символизирующими его сексуальное неудовлетворение, чувство вины, а также его жену, которая во время прогрессирования своей болезни проявляла агрессивное отношение к мужу и была прикована к кровати. Анжела, девушка, прибывшая в город в поисках своей семьи и страдающая суицидальными наклонностями и депрессией, и которая поддавалась сексуальному насилию от отца - алкоголика, сталкивается с абстрактным папочкой, который как раз символизирует последнее. Эдди (не Эдичка Лимонов, хотя, было бы очень интересно увидеть его в Сайлент Хилле и его воплотившихся внутренних монстров), парень, страдающий ожирением, и от этого получавший в свой адрес насмешки и издевательства, сталкивается с унижениями от города, а также его постоянно сопровождают трупы с пулевыми ранениями, к которым, какое совпадение, он оказывается непричастен
Третье - это постановка. Тут она на достаточно высоком уровне. Единственная проблема с ней - это порой откровенно слабая актерская игра людей, озвучивавших персонажей, которые порой недоигрывают (как актер Джеймса), или переигрывают (как актер Эдди), что сегодня подпорчивает восприятие, но тогда игр с таким уровнем актерских работ можно насчитать по пальцам обеих рук (и это еще в лучшем случае). Да и тут находятся некоторые отличные работы
Ну и последнее - это то, что геймплей, то, как игрок именно играет в игру (не пара - тройка его выборов, не какой - нибудь рандомный квест, запихнутый куда - то в анусай игры, а именно то, КАК он играет) - как часто он использует аптечки, каким персонажам, деталям уделяет внимание, что является фишкой, которая просто взрывает мозг даже сейчас, а тогда так и вовсе была новаторской, и появлялась она разве что в двух - трех играх, причем одна из этих игр тоже принадлежит к данной серии игр
И именно благодаря такому вот мясу, натянутому на с виду слабый скелет сюжета, он выгодно выделяется на фоне даже современных комплексных историй с голливудскими актерами на озвучке
Хоррор тут воздействует на более глубинном уровне - если в первой части атмосфера была более адской, стремилась создать неуютную атмосферу стуча по ушам и нервам игрока, тут он действует более элегантно. Припасов тут куда как больше, а монстры менее агрессивны, но пугает игра все так же хорошо, если даже не сильнее. Это достигается эмбиентами, эмоциональными качелями в плане атмосферы (особенно хорошо это сделано в госпитале), таинственной темнотой, шепотами и прочими звуковыми эффектами, которые вызывают ощущение того, что кто - то есть мистическое, что - то непонятное, что - то опасное
А вот в плане геймплея тут все примерно как и в первой части - разве что, как я указал выше, больше припасов, а монстры менее агрессивные. И вот это обидно и подпорчивает общее впечатление. Я не требую перекатов и стрельбы из - за плеча в стиле Uncharted - хочется просто улучшения геймплея. Из - за него создается диссонанс - вот вроде и хочется перепройти игру, а вроде и снова проходить через достаточно душную и скучную боевку не охота
Но в целом я настоятельно советую вам самим пройти игру. Это нужно просто - напросто испытать, потому что эффект, производимый игрой, даже писатель уровня Толстого, Достоевского, Булгакова в плане языка и Лавкрафта, Эдгара По и Кинга в плане хоррора, не сможет описать при помощи своего богатого словарного запаса и стилистических приемов
Это я до прошёл на ютубе, т.к. на деке игра чёт заглючила.
Ещё я взял средний лвл сложности и таки задушился им. Игра легчайшая, но репитативная что ппц. Меньше нужны было унылых и однотипных боёв и больше сторитейлинга. Особенно когда 1ый вау эффект от боёвки проходит.
Типа тут можно стилить магию у врагов и пулять её в них, это сразу же превращается не в полезный инструмент, а в обязательный. Сначала ты все у всех воруешь, потом тупо бьёшь. Почему атстой:
1) Никчёмнейший урон от магии. Уже на сред лвл сложности!
2) Удобного автотаргета нет (играл на деке). То стильнёшь не у того, то стрельнешь не в того. То ещё убожество.
3) Как итог во всей магии никакой интересной тактики или реальной пользы.
Бои в целом тут такие, что не хочется запускать игру в след раз. Или точно не ради них. Или так - "ну вот опять бой".
Сюжет: особенно в начале мне зашёл как и стори тейлинг. УБИТЬ ВСЕХ МАГОВ за то, что они сделали - хорошо. НО СЦУКА какой начинается детский сад, что ахахах - никого уважения уже нет ни к игре, ни к персонажам.
Сюжетно Сайлас ОЧЕНЬ СИЛЬНО хочет убить 1 парня
А его желание абсолютно противоположно, тому что происходит на самом деле. В катсценах Сайлас забывает про удлиняющиеся цепи. И вместо того что бы как на скрине подтянутся к ненавистному врагу и просто убить его. Этот никчёмный Сайлас который говорит ОЧЕНЬ ХОЧЕТ убить, просто не будет этого делать. Он будет просто стоять как лошара и слушать чё ему говорят. И вся его ТИПА погоня за лордом Элдредом на понимает мне кое что из детских несерьёзных мультов.
В общем, всё такое. И сразу понятно, что эта вся история про убить магов - это история для детишек, которые реально могут сопереживать ВОТ ЭТИМ ПОВОРОТАМ.
Что сделали хорошо по мимо графики, и файтов с боссами - это показали какие персонажи вне мобы.
Например Моргана, в игре это обычный перс, которого ты выбираешь на ровне с другими героями. А в этой игре Морга - это типа Бога, высшая сущность, как и Кайла. Она никогда не будет стоять на 1ом поле боя с жалким Браумом или мисс фортуной или ещё кем из самых обычных людей)
Что галио это пипец какая технология ал-я териминатор, единственный в своём роде страж демасии. Ну в всё в таком духе. И получается, что сюжет для школьников, но то как это позиционируется в целом довольно на уровне лиги.
Ещё прикольно как тут у всех персонажей органично изобразили-отрисовали скилы.
Обидно немного за гарена, он тут конечно показан в роли типичного тупого паладина из DnD, где думать не его работа. Работа его ИСПОЛНЯТЬ (какой-то) ДОЛГ!
Как итог: проходить только на ютубе. Собственно как и большинство игр по лиге. Геймплейно играть тут не во что (особенно после каток в лигу, просто какая то кастрация всего и вся).
Может игра устарела, но вообще не считаю что оценка в 4 бала (8/10) ей к лицу. Ставлю "норм" и только из-за коопа.
Если бы можно было поставить ноль баллов или минус, я бы поставил. Решил я поиграть в Afterfall, т.к. пару лет назад начинал и забросил, не смотря на довольно неплохое начало. Как оказалось в последствии, лучше, собственно, начала в игре ничего нет. Ощущение, будто разработчики не определились с жанром и сюжетом, повествование скачет с пятого на десятое, не поясняя ровным счётом ничего ни по одному из пунктов, а геймплей и сеттинг меняется от хоррора в духе Dead Space, до крайне фигового шутера от третьего лица, с претензией на Fallout. Первые несколько глав действительно смотрятся не плохо, но чем дальше - тем хуже. Всего в игре 10 этапов и последние три я всё таки не осилил, ибо это совершенно неинтересный и скучный винегрет из всего со всем.
Cлабая игра, которая даже на законченный проект не особо похожа.
Слишком легко, даже на максимальной сложности, так как лут просто повсюду и сохранение бесконечное.
Поначалу атмосфера есть, но она быстро улетучивается, когда появляется монстр: он очень глупый и слепой, да и дизайн его не вызывает "вау" эффекта.
Бункер, конечно, приятно было изучать поначалу, но ведь он всегда один и тот же, поэтому о какой реиграбельности идёт речь, я не понимаю (да, какие-то ловушки могут быть в других местах, как и лут, но это не тянет на полноценную реиграбельность).
Задачи все прямолинейные, не требуют никакой смекалки или скилла; максимум, чем усложняют процесс - поначалу ты не знаешь, что и как устроено и где нужный предмет может лежать.
Есть прикольные фишки, которые или бесполезны или слишком поздно появляются, а следовательно, бесполезны.
В игре нет страха темноты, вообще никакого. Ты не сильно уязвимее в темноте, а местами даже сильнее, ибо монстр тебя в темноте не увидит, а ты его - увидишь.
Механики психики/безумия, кстати, тоже нет - тебя может плющить сколько угодно от морды монстра, но ничего с тобой не будет. Максимум - голова в реальной жизни заболит.
Концовка крайне разочаровала. Я не ощутил, что игра закончилась, скорее, я будто сыграл в демо и мне написали "спасибо за то, что поиграли в демо версию". Финал никаких точек не ставит, ничего не даёт, он просто есть, чтобы тебя выкинуло в меню.
И последнее: игра крайне короткая. Да, если вы играете неспешно, то на первое прохождение можете потратить 6-7 часов, читая все записки и изучая каждый закоулок. Но по факту, игра проходится за 20-30 минут, и после первого прохождения в игре особо делать больше нечего. И эта игра не бесплатная!
Так же ощущение "недоделанности" вызывают такие вещи как:
1. Нелогичная архитектура римских руин, которые ещё расположены непонятно как. Вроде бы бункер под землёй, чтобы попасть в руины мы идём ещё ниже, а из них спокойно по прямой идём на улицу. При этом эти самые руины на соплях все держатся.
2. В игре есть дробовик американского производства, который появился на год позже рассказываемых в игре событий. Почему французике дробовики в французском бункере отсутствуют - я не понимаю.
3. Французы общаются на чистом английском. Хотя есть военнопленный-немец, который говорит на немецком...
4. Сам немец, кстати, для сюжета никакой роли не играет. Ну кричит и кричит. Круто, конечно, что его "спасти" можно, но зачем - я без понятия.
5. Противогаз вообще для прохождения игры не нужен. Нет ни одной газовой локации. Просто опциональная вещь, потому что почему бы и нет.
6. Монстр, который не любит свет, почему то спокойно на свет выходит. Я понимаю, почему это геимплейно так сделано, но нарративно я такой момент не понял, потому что у меня вызвали записки ощущение, что он вообще выходить не должен. И да, как же повезло монстру, что там, где он рядом, мерцает свет!
7. Монстра, к моему удивлению, можно ПОЩАДИТЬ/не убивать, из-за чего в игре появляется якобы вторая концовка. Отличия минимальные и я просто не понимаю, для чего это сделано.
8. На данном моменте некоторые достижения работают некорректно.
Достаточно посредственный VR FPS
А причины в следующем:
- Недостаточно точно откалиброваны системы взаимодействия с мелкой моторикой (перезарядка, использование расходников)
- Очень спорные решения по манипуляциям с некоторыми типами вооружений (отключены системы затворной задержки у некоторых типов вооружений)
- На 10-15 часов контента, всего на минут 5-10 сюжетных реплик/катсцен.
- Не унифицированные название различных элементов и куча эстетических недоработок, например тип боеприпасов, которые называются "Красные", а выглядят по визуалу, как жёлтые. Замена ствола при модификации на самом деле будет отображаться, как замена пламегасителя. И так далее.
- У проекта странный визуальный стиль. Для UI выбран вырвиглазный цвет, многие элементы зачастую не читабельны, будь то цифровое отображение найденного урожая, или лазерный целеуказатель на некоторых типах окружения.
- Многий потенциал VR платформы не используется, такие как спина игрока, на которую можно было перенести некоторые типы вооружений.
- Нет отображение прогресса по пройденным картам. Спустя пару часов игры уже забываешь, на каких картах ты был и на каких уровнях сложности их проходил.
Следующие вещи я могу выделить как плюсы данного проекта:
- Интересная задумка, поощрение игрока, за счет выбора более сложного типа геймплея, когда тебе игра дает возможность наносить больше урона, при выборе усложненной-ручной перезарядки оружия
- Неплохие анимации противников и их разновидности.
- Небогатая разновидность вооружений придает каждому оружию небольшую индивидуальность, хотя после открытия пулемета, не вижу смысла в другом оружии.
Учитывая количество проектов для VR, я бы не сказал что скипнуть эту игру будет лучшим решением.
Скорее, правильным выбором будет взять ее по скидке, или на распродажах в бандле с прошлыми играми студии.
спустя почти год после релиза, три старта с нуля и примерно 150 часов геймплея(учитывая переигрывания) я таки прошел игру. что я хочу сказать.. если коротко - для меня это лучшая игра прошлого года! без каких либо но и исключений! 3 часть взяла из себя лучшие механики 1 и 2 части, намазала их на самый интересный мир(из серии), приправила его интересным злодеем и тушила в бульоне из душевных взаимоотношений между персонажами, которым позавидует как 1 так и 2 части
от концовки 5 главы я отходил примерно 2 дня. а концовка игры без преувеличения пробила на слезу.
я хоть и ожидал хэппи энда, т.к наверно 99% японских игр кончаются именно хэппи эндом, но то как он был поставлен и к чему в итоге все пришло. это просто великолепно!
впереди ДЛЦ Future Redeemed! но когда до него доберусь пока не знаю т.к на данный момент поглощен шестым Стрит Файтером
П.С - играл на эмуляторе, поэтому всякие графические баги, которые встречал, списываю на него, т.к в разных эмуляторах баги были разные. т.е это явно не игра
второе дополнение которое играл (первое БФА)
в целом остался доволен, так как всегда было чем заняться в игре
Как человек, которому очень часто надоедают игры, спустя 6-7 часов игры, скажу так... Эту игру я прошёл полностью, причем не один раз, а целых три! В тот же ведьмак поиграл 8 часов, и забросил, как и остальные проекты. Прошёл Киберпанк на три разные концовки (Их там вроде 5). В целом, сюжет насыщен различными напряжениями и быстро затягивает уже на 2-ом часу игры. Атмосфера Найт-Сити это отдельная тема, очень нравится ездить по ночному городу под ошеломительные треки, наблюдая сногсшибательно проработанный салон каждого автомобиля. На момент прохождения игры, стояла видеокарта GTX 1650 super (P.S - Ошибся, стояла 2060 super на 8гб) и проц xeon E5-2620 v3. Скажу так, тянуло на средне-высоких в стабильные 60фпс, и было это около года назад. Сейчас RTX 3060 KFA на 12гб и Rayzen 5 2600 вроде, планирую добить оставшиеся концовки. Очень советую к прохождению, на момент написания должно вот вот выйти дополнение "Dog city" или как пишут в обсуждениях: Город псов, псовый город.
Это не объективное мнение, понимаю, что объективно она вероятно неплоха, НОДля того чтобы получить удовольствие от этой игры нужно ООООчень сильно любить машины и симуляторы в частностиВ противном случае, как игра GTS - заставила меня ооочень мощно заскучать
Это мое личное восприятие, но мне от игры хочется чувствовать прогресс, хоть какое-то развитие. А она одинаковая от самого начала до конца. Даже пройденные гонки по факту никак не помечаются и не закрываются, оставаясь в перечне в том же виде в котором были изначально. Т.е. либо ты получаешь удовольствие от рафинированной езды на авто по трассам, либо иди нахер, игра не попытается тебя увлечь никак.
Итог: как автосим она безусловно хороша, но рядовому игроку запускать ее чтобы развлечь себя - спорное решение
Все машины в игре лицензионные качественные и детализированны что придает игре реализма. В игре изначально доступна большая часть европы и Англия, даже эта стандартная часть игры сможет затянуть вас на долгие часы. В игре есть расширения(dlc) стандартной карты такие как: Going East, Scandinavia, France, Italia, Beyond the Baltic Sea. Также в игре предоставлен большой и разнообразный тюнинг грузовика как с наружи так и внутри. Задачи в игре простые, взял груз и довез без повреждений. Попутно покупая новые грузовики, производим набор водителей на новые грузовики и зарабатываем миллионы. Если вам надоест играть в одиночку бы можете присоединится в мир мультиплеера где тысячи игроков находятся в одном мире. Также можно вступить или создать виртуальную компанию' и возить грузы вместе с друзьями.
Здесь открытый, большой, красивый мир. Хоть игре уже много лет, тем не менее, она до сих пор очень современно выглядит. Огромное колличество транспорта, начиная от велосипедов и заканчивая огромными пассажирскими самолётами. Можно бегать, плавать, нырять, ездить, летать. Полная свобода действий. Ну и просто кататься, наслаждаться пейзажами и отдыхать мысленно.
Не думаю что остались люди которые хоть раз не играли в эту игру, но если такие есть, то при возможности - попробуйте)
Поначалу, а потом начинается вечеринка с Элеонорой и Вовчиками.
Не плохое сюжетное приключение в стилистике советского ретро-футуризма, что, на самом деле, довольно свежо.
А что не свежо, так это то как обошлись с сюжетом. В финале от него остались какие-то ошмётки и прям видно как он сшит белыми нитками. Часть локаций вырезали, часть катсцен и эпизодов некоторыми персонажами тоже отправились на свалку истории, что обидно. Бабы Зины преступно мало, а вель на неё делался довольно большой акцент в трейлере и в прологе игры.
А в целом, это хорошая отправная точка для отечественного геймдева, осталось дождаться Смуту.
P.S. Музон на боссфайте с ежихой просто пушка
Если вы хотите получить массу эмоций и весело провести время - это отличная игра. Но только на столе. Цифровые версии настольных игр весьма грустное решение. Да, они позволяют понять нравится вам игра или нет. Но если хочется прям прочувствовать - берите оригинал и играйте в полном составе. С дополнением. 8 человек. Мы играли на работе. И каждый раз кто-то дико срывался и начинал негативить. Но это не минус. Это тот самый плюс, который заставляет быть неравнодушным к игре. Это клондайк по локальным мемам. Очень нравится. Но собираемся очень редко, ибо надо 8 человек и много часов игры.
В цифровой версии всё автоматизировано, правила учитываются. Но нет там души. Нет там эмоций диких. Но на пару раз повеселиться хватит, конечно. И да, оценка настольной игре. Тут уж извините.
Эта игра без будущего. Подумайте столько раз, сколько нужно, чтобы её не покупать.
Давным-давно проходил Limbo, даже несколько раз. Он удивил меня своей простотой и гениальностью. Limbo был чем-то потусторонним, находился над всеми играми. Будто попадаешь в короткую сказку, которая отпечатывается у тебя на всю жизнь. И вот, эти же разработчики выпустили свою вторую игру. Больше игр от них нет. Что же у нас тут?
Принципиально геймплей у нас не изменился. Мы снова маленький мальчик, но уже другой. Мы бежим налево или направо, прыгаем, карабкаемся, двигаем ящики, решаем несложные загадки. Путь не очень долгий, но насыщен событиями. Каждая погоня проходится на тонкой грани, чтобы быть пойманным. Каждый прыжок выглядит так, будто ещё чуть-чуть и мы упадём. Мне сложно нормально объяснить это ощущение, это стоит попробовать. Игра дружит с физикой, поэтому готовьтесь укрываться от враждебных лучей правильно, а не стоя тупо над коробкой.
В игре не скажут ни единого слова, записок тоже нет. Всё происходит здесь, перед нашими глазами. Мы становимся свидетелем жути и жести. Сначала всё кажется банальным. Но чем дальше мы двигаемся, тем мрачнее становится всё происходящее. Я офигел, да и сейчас продолжаю офигевать от событий, которые происходят ближе к концу игры. Я ничего не буду говорить о том, что происходит в этой игре. Я авансом советую каждому ознакомиться с этой игрой и с её сюжетом. Желательно, чтобы вы знали только то, что её создали создатели Limbo.
Визуал прекрасный, всё выглядит мрачно и стильно. Я не люблю движок Unity, но здесь всё сделано на высшем уровне. Оптимизация также на высоте.
Есть такой стереотип в наше время, что если игра короткая, то она плохая. Вовсе нет. Если игра короткая, то она может быть сделана невероятно грамотно и насыщенно. Так и произошло с INSIDE. Я не знаю, за что можно поругать его. Не успевает надоесть, запоминается мгновенно. Я в восторге!
Для игр с друзьями интересная. Можно соревноваться по очкам на уровне.
отличная игра/кинцо для группы людей. Играли в 5, игра сама ровно распределила роли игрокам (на рандоме)