Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Meatgrinder
Экспресс

Мне очень нравится Nfs: The Run. Очень нравится идея гонки только вперед. Я в целом очень люблю игры, берущие большой адреналиновый разгон. Но как же меня раздражает, когда они меня тормозят, когда я вдруг начинаю играть не в их темпе. Этот Зе Ран каждую гонку грузит душную статистику, медленно зачисляя бесполезные поинты и экспу. Я понимаю, вы пытаетесь выдеражть темп, выпустить пар, или карту прогрузить, но я хочу ехать без остановки, и если я устану, то я могу и сам остановится, знаете ли. И ведь помимо Зе Рана очень многие скоростные игры позволяют себе щедрые тормоза, деления на уровни и лишние подсчеты статистики. Помимо The Run яркий пример - мой любимыйMirror"s Edge. Очень там любят уничтожать скорость лифтами и не слишком очевидными на бегу маршрутами с медленным карабканьем. Еще Clustertruck- побратим Meatgrinder.

И в отличии от этих моих любимых игр, у Meatgrinder вообще нет тормозов. Два часа адреналиновой погони по мегатрассе с постоянной сменой декораций в реальном времени. Никакой статистики, никаких подгрузок уровня. Два часа только вперед, только метал. За это игре большое спасибо. Ну от души пятерочка для игры года случайно найденной на днах стима.

20 мая 2023

+4
Portal 2

Очень приятная игра на пару вечеров. Смешная, в меру интригующая. Классика, короче говоря. Послевкусие слегка сбитое, но, скорее всего, из-за того, что я прошел игру в один присест, потому чуть устал. А так да, отличная головоломка для абсолютно всех.

Мне нужно название для такого синдрома, когда переиграв в кучу игр на движке Source, каждая следующая игра все больше воспринимается как какой-то новый мод в Гаррис Моде.

20 мая 2023

+2
Forza Horizon
Лучшая гонка в серии Horizon

Классная такая аркадная гонка с открытым миром,классным саундтреком который даже сейчас слушают, разнообразные виды гонок и испытаний от спринта и кольца,до гонок с самолётом, воздушным шаром и прочим ставшим визитной карточкой в серии Horizon. Вот вам и убийца need for speed. Рекомендую к ознакомлению у кого есть xbox 360 или эмуль. Не пожалеете ❤️

Классный открытый мир Изумительное местное радио с известными исполнителямиБогатый автопаркРазнообразные виды гонокТолько на Xbox 360
20 мая 2023

0
Mighty DOOM

Оооо вы только посмотрите, как Doomguy мило разрывает этих исчадий на части :з 

Рубить/разрывать/расстреливать/сжигать/взрывать/замораживать/аннигилировать доменов теперь в карманеНе особо сжигает батарею Конечная энергия (нужна для старта забега) не даёт забыть про жизньКонечная энергия не даёт начать новый забег сразуБесит, что, если вжаться в стенку, из-за большого хитбокса оружие может стрелять в неё, а не в исчадие
20 мая 2023

+6
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
Готовьте минусы, я буду ругать классику

Правда, только сюжет. Мультиплеер я в школе очень много играл, но это было двадцать лет назад, поэтому я ничего  не могу сказать. Только могу сказать, что в героев 3 всё ещё много кто играет.

А кампания просто ужас. Сюжета почти нет. Только куцие брифинги. Из них узнаешь, что Эофол и Криган напали на Эрафию через подземные проходы. Захватили столицу пока королева отсутствует. Героев дают ноунеймов, только под конец дают королеву. Время было такое. Позже разработчики исправились.

Геймплейно всё лучше - все миссии различаются. Где-то количество городов изменят, где-то дадут разные виды городов, где-то ресурсов мало, где-то в городах построены врата. Но это слабо влияет на стратегию. Ты просто собираешь армию и громишь всё на своём пути. Сопротивляется только одна армия, но и её легко победить.

Но чувство потока очень мощное. Ты садишься и тут находишь кучку золота, там улучшаешь город, тут получил уровень у героя. Постепенно изучаешь мелочи, а их в героях очень много. И так до конца миссии.

Я, конечно, закрыл свой старейший бэклог. Но лучше в кампанию играл бы на релизе. Или сразу в аддоны.

Глубочайшая играФеноменальное чувство потокаРазные условия в миссияхСюжет для галочкиНет интересных персонажейОдна стратегия для всех миссий
20 мая 2023

0
Predecessor
Long live Paragon!

Не буду долго расписывать свой опыт, который поймут только ярые фанаты Paragon. Отмечу лишь, что это одна из немногих Third Person MOBA, которая сумела настолько завлечь меня, что я играю только в неё до сих пор.
После смерти Fault -- это лучшая замена уничтоженной Epic Games Paragon, даже не смотря на то, что название отдали узкоглазым, которые теперь этим святым именем называют свой убогий The Overprime.

Возвращение легендарного ParagonОтсутствие спорных механикХорошая база и проработнный бекенд (отсутсвие критичных поломок клиента)Активный деплой (новый герой каждый месяц!)Уже есть первый самодельный геройДовольно бедное наполнение спустя столько лет разработкиДо сих пор нет эмоций, разнообразия SFX/VFXПока что очень скудный магазин скинов (только недавно начали его заполнять)
20 мая 2023

+14
Postal 2

Не слушайте жалких пуритан, называющих слащавую попсу по имени The Sims симулятором жизни. Плюньте в лицо тем недалёким личностям, что считают cерию Grand Theft Auto кровавой и жестокой игрой. Перед вами, господа, первый и единственный симулятор реальной жизни уставшего от нее индивидуума. Идеальный способ релаксации после трудного дня, проведённого в пробках, очередях или общественном транспорте.
В принципе, игровой процесс можно назвать совершенно невинным и добрым, всю игру можно пройти без единой жертвы среди мирного населения. Сюжет Postal 2 построен на выполнении цепочки самых обычных будничных действий, как то: сходить в банк, купить молока, проголосовать на выборах, срубить к Рождеству ёлку... Выполнение этих нехитрых заданий открывает доступ к новым районам города. Такой вот нехитрый 3D-экшен.

С другой стороны, все эти безобидные миссии реализованы так, чтобы вызвать у игрока максимум раздражения. Скажем, приходите вы в церковь, чтобы замолить свои мелкие грешки, а в исповедальню уже стоит очередь из пары десятков проклятых обывателей. Попробуете влезть без очереди — вас не слишком вежливо пошлют.
Просить? Ждать? Биться головой об стену? Нет! Единственный правильный вариант — расстегнуть ширинку и нежно оросить впереди стоящих известным продуктом человеческой физиологии. Можно, конечно, впасть в ярость и выкосить всю очередь, простите за каламбур, очередью из МР5, но тогда вы будете вынуждены отправить в лучший мир и святого отца, тем самым лишив себя индульгенции.

Вся игра насыщена тончайшим, хотя местами и грубоватым юмором. Чего стоит хотя бы молоко «Джихад», моджахеды, перестроившие местный костёл в мечеть, или банда тарантиновских фермеров-садомазохистов, надругавшихся над главным героем на шоколадной фабрике. Весь этот бред отлично вкраплён в тело кровавого экшена и действует крайне угнетающе.
Вопиющая аморальность, аполитичность и антисоциальность данного продукта бросается в глаза с самого начала. Классика жанра вроде той же GTA или вконец опопсевшего Saints Row отправляется нервно курить на задворки индустрии. Postal 2 уже давно запретили в США: разумеется, из-за исламских экстремистов в роли положительных героев и... мм... так уж и быть, афроамериканцев — в роли жертв массового геноцида. Запретили в Нидерландах — за издевательства над сексуальными меньшинствами. За превышенный уровень насилия хотели даже запретить во всем Евросоюзе!

Впрочем, может, запретили и не зря. Магазины в городе Paradise всенепременно принадлежат гражданам с Ближнего Востока, китайский ресторан совмещён с зоомагазином и производит свои хитрые кушанья из покойных обитателей последнего, а все священники — гомосексуалисты (явный намек на прошлогодние скандалы в Ватикане).Ну кто такое потерпит?
Другой интересный факт — нелюбовь местного населения к национальным меньшинствам. Например, дав пинка негру, вы подаёте окружающим дурной пример, и за несчастным начинает гоняться полгорода.

Игроку дозволено почти всё. Убивать всё живое самыми изощрёнными способами, вплоть до отрубания головы штыковой лопатой. Мочиться на все движимое и недвижимое (нельзя не отметить, что процесс мочеиспускания составляет 50% геймплея), расстреливать негров, священников и полицейских, отлавливать бродячих кошек и грубо насаживать несчастных на ствол оружия...

Нельзя не отметить, что местное население ведёт себя несколько неоднозначно. С одной стороны, всё прекрасно: если расстегнуть штаны перед полицейским, он скажет нечто вроде: «Гражданин! Немедленно наденьте штаны, или я приму меры!» Обыватели выпалят что-нибудь в духе: «Эй, чувак, убери свой болт!» или «Не впечатляет». Щепетильные же барышни разбегутся со страшным визгом — и так далее, и тому подобное.
С другой стороны, граждане относятся к валяющимся на улицах трупам и лужам крови как к неотъемлемой части ландшафта. Некоторые непринуждённо пинают жмуриков, а с сотрудниками компании RWC можно даже сыграть в футбол отрубленными головами. Между прочим, сами разработчики, представленные в игре, — чуть ли не единственные «вменяемые» персонажи: на все ваши сомнительные с точки зрения гуманизма действия они реагируют одобрительными возгласами, прыгают и хлопают в ладоши. Бред? Безусловно!

Что действительно радует, так это игровая физика.Трупы и некоторые предметы можно пинать, крушить, ломать и всячески портить. Двери — открывать пинком или добрым ракетным залпом. Если помочиться, простите, на потолок — с него будет очень реалистично капать; при желании можно даже угодить собственной струёй себе же в рот.

Картину немного портит низкая интерактивность окружения.Разрушению поддаются только отдельные предметы, причём в этом нет ни малейшей закономерности. Непонятно, почему один телевизор можно взорвать, а другой вытесан из железного дерева? Почему можно безнаказанно мочиться на высоковольтные провода? Почему разбитая лампа продолжает светить как ни в чем не бывало?


В то же время нельзя сказать ничего плохого об озвучке. Отличные фоновые звуки, разнообразная и очень естественная речь персонажей, всенепременная матерная ругань в лучших традициях задворок Гарлема. В клубе играет вполне приличное техно, Армия спасения шагает под бодрый марш, а в мечети поет мулла. Герой непременно комментирует хриплым голосом каждое своё действие, вовсе не стесняясь при этом в выражениях.

В общем, Postal 2, безусловно, — явление. События подобного масштаба на игровом рынке можно пересчитать по пальцам двух рук. Несмотря на устаревшую графику и простоватый дизайн, проект выезжает за счёт антисоциальной идеологии и выгодно смотрится на фоне многочисленных занудных проамериканских современных экшенов. Идеальный способ хотя бы виртуально оторваться на тех, кто раздражает вас изо дня в день.

НЕ упустите его...

19 мая 2023

+9
E.Y.E.: Divine Cybermancy
Great Cyberpunk FPS, эдакий гибрид Deus Ex и System Shock 2 на Source Engine, если совсем кратко.



В остальном это отличная экшн составляющая стрельбы, но при этом есть много вариантов иного способа прохождения, если вы не хотите бегать и стрелять. Реиграбельность в стиле RE4 вместе с механикой побочных миссий с постоянно отличающимися целями позволяют вам повторно посещать старые области, не зевая при этом. Игровые локации тут огромны (особенно учитывая движок игры) и неплохо детализированы. В игре есть своя уникальная атмосфера, что держит игрока в игре. Локализация ( английская, именно она была на релизе помимо родной) иногда хромает, а сложность всех систем (кибертехнологии, взлом, пси, исследования) в игре поначалу ошеломляет, но вы поймете как это работает уже через несколько часов. В общем, уникальная вещь, обязательная к ознакомлению каждому фанату жанра киберпанк!


РАЗВЕРНУТО: (Не в этот раз? )

МИНУСЫ:

(ВАЖНО: Oписанные ниже минусы были актуальны на 2011 год, на релизе игры, это мои личные впечатления,
и
я играл в игру только в одиночном режиме, никакого кооператива или PvP, так что
и обзор имено про синглплеер).
Все в этой игре сделано нормально, но некоторые проблемы я все же не могу не отметить. Например:

Рентгеновское зрение NPC — несмотря на все стелс-навыки и бесшумные снайперские винтовки, стелс совершенно бесполезен. Враги видят вас с расстояния в несколько миль, не только сквозь густой туман, сквозь который вы, как игрок, не можете видеть, но и через предметы и даже стены! В результате стелса просто нет.
Или "случайная" система возрождения —тут попросту нет сохранений как таковых. Система контрольных точек ,что реализована вместо них, крайне странная и криво реализованная сам по себе и, помимо прочего, совсем не подходит для RPG как жанра.

Про всякие мелочи на вроде alt-tab комбинации, из-за которой вылетает игра, микрофризов, задержек, лагов, ошибок и сбоев при запуске игры, глюков когда некоторые лестницы не активировались, я упоминать не стану вовсе. Явная сырость проекта.

Мне очень нравится сложность пользовательского интерфейса и навыков, и взлом тоже хорош, прямо чувствуется дух старой школы, хотя это и можно отнести к минусам, ведь интерфейс тут откровенно расплывчат и неуклюж; Первые два часа я не мог понять, как правильно взламывать (взлом из-за особенностей здешнего пользовательского интерфейса очень неудобен, трудно увидеть, что происходит, особенно из-за расположения элементов), управление инвентарем реализовано криво, я не мог понять, как работает прокачка, и так далее. Все очень неудобно.

Боевая система реализована хорошо и кажется понятной, хотя я не мог использовать инвентарь по какой-то причине, а с ограниченным пространством на теле мой персонаж был не способен подбирать какие-либо новые предметы, что разрушало всякий rpg элемент.

ИИ тут тоже не самый лучший, но он иногда способен создать проблемы, хотя причина скорее в количестве волн врагов.

Дизайн мира и уровней также не то чтобы хорош. Уровни тут большие, но темные и пустые, и есть много тупиков, которые требуют от игрока путешествий по длинным и скучным путям. Для меня почти всегда было неясно поначалу, какой именно путь выбрать, чтобы достичь объективного маркера, и большую часть времени я естественно выбирал неправильный путь. Штаб-квартира, которая является центральным хабом для игрока, делает эти огрехи геймдизайна особенно заметными.

Графика отличная, особенно если помнить год выхода и то, что перед нами самая что ни на есть инди-игра. Тут есть много уникальных нуарных киберпанк-пейзажей, скрещенных с w40k, хотя некоторые реквизиты используются уж слишком часто, как по мне.

Если же объединить впечатления и упростить, то в сухом остатке получается, что несмотря на все широкие возможности игры, здешний геймплей состоит из ботов, бегающих и стреляющих в вас. Эта игра явно нуждается в гораздо лучшем дизайне уровней с точки зрения геймплея...

УТОЧНЕНИЕ: Я помню, как играл в эту игру примерно через месяц после ее выхода, мне очень понравились и сеттинг и контент, и продукт был просто неиграбелен из-за проблем с производительностью и кучи ошибок. Но игра была починена в 2013 году, в результате практически все проблемы производительности исчезли, почти все технические ошибки исчезли, боевая система улучшена, починена система навыков, система прокачки и кибертехнологическая система и сегодня проект вполне играбелен.

ВЫВОД:Я бы посоветовал всем, кто любит киберпанк как жанр, купить ( или хотя бы скачать) эту игру. На мой взгляд, E.Y.E: Divine Cybermancy - это настоящий драгоценный камень. Не бриллиант, конечно, но достойный, уникальный драгоценный камень. Жаль, что проект не очень популярен и так и не получил должного развития или продолжений...  

19 мая 2023

+7
Flashback

  Мне очень понравился в свое время оригинальный Flashback. Это было тяжело, но справедливо... если вы умерли, то это была только ваша неуклюжесть, а не вина кривой механики или хитбоксов. Я играл множество раз в версию Megadrive, и даже там анимация была на высшем уровне, а игра имела уникальную индивидуальность и атмосферу.

Жаль, что данная модернизация страдает от потери части этого стиля. Я думаю, что оригинальный Flashback на фоне ремейка выглядит как приличная, современная инди-игра. Намеренно сложной, стильной и хорошо спроектированной. А многие вещи, которые на первый взгляд кажутся недоработками и ошибками дизайнеров и которые они решили изменить для этой версии - такие как индивидуальные флип-экраны, точные прыжки и стрельба, были, опять же, сделаны намеренно.

На момент выпуска Flashback игры могли довольно легко обрабатывать среды прокрутки, многонаправленную съемку и навигацию по сцене, которая не требует точных движений, но это то, что Flashback решил сделать по дизайну. И на этот дизайн повлияла не Contra, а скорее Принц Персии и Another World.

Я должен признать, что графика в этой версии действительно выглядит прилично. И хотя я большой поклонник этого небольшого поджанра (состоящего только из игр, которые я упомянул выше, плюс первые две игры Oddworld), меня разочаровывает ремейк, который упускает все визуальные элементы (у оригинала была определенная атмосфера и визуальный стиль, которые лично я вообще не вижу в ремейке), что я люблю в этих играх. К счастью, включенная «оригинальная» версия игры в данном релизе хоть и не без проблем, но все-таки присутствует.

В общем, не хотелось бы быть чрезмерно суровым по отношению к данной версии (поверьте, тут все в общем и целом работает и играется почти как в оригинале, пусть герой тут не похож на Конрада Харта, пусть у него совершенно неправильная стрижка, не говоря уже о том, что он носит неправильную одежду неправильного цвета), но мое мнение таково: Простой HD-порт был бы намного лучше. Все, что им нужно было сделать, это обновить графику и перезаписать оригинальные мелодии с помощью современных инструментов, оставив основную игру в покое. Вся дополнительная работа, которая пошла на «переосмысление» оригинала, была, по сути, пустой тратой денег.

Но если вы лишены Snes и Megadrive и не имеете возможности поиграть в оригинальный проект, данное переосмысление определенно ваш выбор. Потому что Flashback есть яркий пример того, то, как аппаратные ограничения часто приводили к гениальным игровому дизайну и атмосфере.  

19 мая 2023

+8
King’s Bounty. Легенда о рыцаре

С «King’s Bounty. Легендой о рыцаре» приключилась престранная история. Дело в том, что сумасшедшее обаяние этой игры очень сложно ухватить и зарегистрировать при помощи слов. Стоит нажать на кнопку «Выход», как в сухом остатке остается статистика — монстры, заклинания, артефакты. Все, что предлагает King’s Bounty, мы уже видели. И сформулировать, что конкретно держало тебя у монитора последние пять-шесть часов, решительно невозможно. В попытке прояснить ситуацию игру вновь приходится запускать, после чего цикл повторяется с самого начала. И так до финальных титров.

Действительно ли King’s Bounty настолько хороша?И да и нет. Если рассматривать ее с точки зрения механики, графики, звука и прочих составляющих, то быстро станет ясно, что ничего особенного тут, вообще говоря, нет. Выражаясь в современных терминах, это ролевая игра, к которой пристыкована боевая система, сильно похожая на Heroes of Might and Magic. О каких либо новшествах и жанровых свершениях речи и вовсе не идет — игра прекрасно описывается термином «олдскул», то есть она сделана по лекалам давно минувших лет.

Но в данном случае ключевой вопрос не «что?», а «как?». Katauri Interactive (созданные Дмитрием Гусаровым, экс-худруком Elemental Games и автором «Космических рейнджеров») умели собирать игры так, чтобы в них не оставалось ровным счетом ничего лишнего. Каждый листик на полигональном дереве, каждая строчка диалога — все здесь находится в потрясающей гармонии и подчинено одной-единственной цели — доставить вам как можно больше положительных эмоций.

❗ Тезисный экскурс в историю для тех, кто открыл для себя компьютерные игры менее чем 20 лет назад. У King’s Bounty запутанная и богатая родословная — запылившийся, но не забытый оригинал от New World Computing вышел в смутном 1990 году и заложил основы жанра, которые впоследствии Джон Ван Кэнегем прилежно перенес в HoMM. Вслед за King's Bounty появились множество подражателей, клонов и даже любительское продолжение от талантливого харьковского программиста Сергея Прокофьева (Бородатые любители пошаговых стратегий наверняка помнят игру King's Bounty 2, которая появилась на свет в начале 90-х и представляла собой неофициальное продолжение всеми любимой первой части). В марте 2007 года фирма «1C» купила права на использование торговой марки King's Bounty. По «случайному» стечению обстоятельств именно в это время Katauri Interactive (создатели «Космических рейнджеров») вовсю работали над проектом под рабочим названием «Легенда о рыцаре». Ей мигом и дали более удачный бренд – «King's Bounty: Легенда о рыцаре». Разработчики еще годик поскрипели шестеренками и, наконец, украсили прилавки магазинов настоящим, не побоюсь этого слова, произведением искусства. Так вот, мы, в сущности, имеем дело практически с той же самой игрой. При этом на «Героев» игра похожа гораздо больше, чем сам оригинал.
King’s Bounty в первую очередь чистокровная ролевая игра.
То есть забудьте про возню с постройкой городов, захватом шахт и еженедельным приростом населения. Настоящего рыцаря такие вещи заботить не должны. Его задача — совершать подвиги. Поэтому мы легким галопом скачем по пыльным дорогам, выполняем задания и попутно ломаем рога встречным монстрам. На вырученное золото закупаемся в тавернах и городах новым обмундированием и войсками. Все это — в традиционном на первый взгляд фэнтези-антураже. King’s Bounty фактически копирует формулу восемнадцатилетней давности, но делает это виртуозно и местами очень кстати отступая от традиционных решений.



King’s Bounty не содержит ни одного дизайнерского откровения, но все, что в ней есть, работает так, как ни у кого больше. Это маленький, но очень убедительный шедевр интерактивного искусства. Сотни, тысячи мелких деталей рисуют перед игроком настоящую сказку — во всех смыслах этого слова. Такого, кажется, не бывает: римейк старомодной PC-игры, переехавший в красочное 3D, становится жанровым откровением. Ни мы, ни, наверное, вы не ожидали, что играть будет настолько интересно.

Но что еще важнее: Нельзя указать на King’s Bounty как на выход из сложившегося в игропроизводстве кризиса. Сказать всем «делайте, как Katauri» не получится, хотя схема, конечно, очень заманчивая. Чтобы развинтить всем известный геймплей на составные таблицы, недостаточно геймдизайнера с высшим техническим образованием. Нужен талант, нужно чувство баланса, нужно колоссальное,«Рокстаровское» внимание к деталям. Дмитрий Гусаров делал свой римейк несколько лет, и сегодня с чистой совестью можно утверждать — так в России до сих пор не умеет больше никто...

19 мая 2023

+9
Mafia: The City of Lost Heaven

"Знаете, этот мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними в соответствии с законом, другими — нет. От каждого человека зависит, каким будет его мир, каким он его сделает. А ещё вам нужна уйма везения, чтобы кто-нибудь другой не превратил вашу жизнь в ад. И всё не так просто, как нас учили в начальной школе, но всё же хорошо иметь твёрдые убеждения и придерживаться их в браке, в преступлении, в войне, везде и всегда.
Я всё запорол, так же как Поли и Сэм. Мы хотели жить лучше, но, в конце концов, попали гораздо хуже, чем остальные. Знаете, я думаю, что во всём надо знать меру. Да, МЕРА - вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить."


Что такое мафия?Технически Мафия — это шутер от третьего лица, с элементами автосимулятора. Угон авто тут, конечно, присутствует, но не является основным занятием. Стрельба смотрится вполне реалистичной, а отдача у револьвера и автомата томпсона так и вообще передает всю мощь этих орудий. Арсенал довольно разнообразен, а таскать с собой можно немало стволов. Местом действия является город "Потерянные Небеса", и для игры 2002-го года он смотрится ну просто потрясающе. Проходя игру первый раз в 2003-м, я искренне поражался той детализации, которую видел на экране своего монитора. Улицы, дома , фонари, машины, люди — все это передавало ту эпоху.
Путешествовать по "Лост Хэвэну" можно пешком, на автомобилях и общественном транспорте. Свобода присутствует, но в рамках закона. Даже за превышение скорости до вас обязательно докопаются служители закона. Но выход есть, и он кроется в режиме "Большая прогулка". Там-то можно как следует оттянуться, да вдобавок и испытания пройти. Побочные задания ,кстати, в игре не приветствуются, максимум это воровство автомобилей для Луки Бертоне. Не забуду упомянуть, что игра довольно-таки сложная, противники не совсем тупы, аптечек на миссиях по паре штук, а финал и вовсе, думаю, многим нервы потрепал изрядно.



Определенно, одно из важнейших, а может и самое важное достоинство игры — это ее атмосфера.Как я писал выше, город передает ее безупречно, но это лишь половина очарования, остальное безусловно музыка. Это ну прямо... В общем, словами ощущения не передать! Не влюбиться хоть в одну композицию из игры может только человек с наихудшим музыкальным вкусом. Как итог, играя в эту игру, ты натурально оказываешься в тридцатых годах прошлого века. Тебя буквально уносит во времена великой американской депрессии и сухого закона. Это была из немногих для меня игр, которая так сильно передавала атмосферу сеттинга игры. Не стану говорить о графической составляющей игры из 2002 года, потому что неправильно в корне судить об этом в 2021-м. Скажу лишь, что для своего времени это выглядело очень здорово и очень при этом кинематографично.

О такой игре, как первая Mafia, можно сказать много хорошего.Например, что Мафия 1 это одна из тех жемчужин, тех немногих игр, которая подобно отличному драматическому фильму заставляет зрителя-игрока задуматься о нашей жизни и тех поступках, которые мы совершаем. Что Мафия 1 это больше чем просто игра, и запуская ее каждый раз, игрок может быть уверен, что получит удовольствие не только от самого игрового процесса, но и от сюжета тоже. Но главное в следующем:: Мафия — игра, которая должна быть пройдена каждым уважающим себя и искренне любящим свое хобби геймером в обязательном порядке. Это игра, которая подарит очень много эмоций во время прохождения, которая оставит незабываемые впечатления после концовки, и, наконец, это та игра, которую помнят почти 20 лет и будут помнить еще очень долго. Эта игра - то ,что принято называть словом "Шедевр".

Эта игра - именно то, что и принято называть словом "Шедевр".
19 мая 2023

+6
Rogue

Распознать рождение легенды – дело нелёгкое. Лишь пройдя невредимым через жернова равнодушного времени, произведение искусства способно обрести славу истинного шедевра. Когда-то давно, в середине 80-ых, Rogue не могла похвастаться высшим баллом, поставленным ей игровыми рецензентами. Впрочем, заслуживала ли она его тогда? Возможно, что и нет. Пожалуй, даже сами разработчики – группа молодых энтузиастов без особого опыта за спиной – не смели помыслить о величине эффекта, который их творение окажет на индустрию (на самом деле кое-кто из них мог, но это был скорее голос эгоизма, нежели результат здравого расчёта).

Зато теперь, когда Rogue стала родоначальницей обширного направления в игростроении и облетела на крыльях славы весь мир, мы можем без тени сомнения заявить – да, это веха в истории развития игр как искусства. И нисколько не удивительно, что исследовать бесконечную тьму подземелий этой RPG интересно и сейчас, – пусть и с её скромной псевдографикой, и с относительно малым, в сравнении с современными rogue-подобными проектами, количеством разнообразных особенностей.

Что же ждёт любопытного искателя приключений и наживы там, в обманчивой тиши глубины?
А ждёт его огромный ворох возможностей, необычных решений и смертельных опасностей, хаотично раскиданных по десяткам этажей на ходу создаваемого подземелья.Госпожа Случайность собственной персоной – это, пожалуй, главный ваш партнёр и одновременно безжалостный оппонент в Rogue.Именно благодаря ей игра всегда сохраняет в себе элемент неожиданности – неважно, зелёный ли вы новичок или матёрый грабитель. Вместе с меняющимися каждую игру уровнями варьируются и все остальные зависящие от них элементы – расположение комнат, дверей, ловушек, полезных и вредных предметов и, самое главное, монстров. О последних разговор особый, сейчас же остановимся на структуре тёмных катакомб, в которых вам предстоит провести всё игровое время.

Размеры каждого уровня не превышают одного экрана, и это небольшое пространство разделено на несколько небольших комнат (общим числом не превышающих девяти), между которыми змеятся узкие кирпичики коридоров. Ваш персонаж запоминает раз пройденные места, так что заплутать не получится в принципе. И хотя время от времени вам будут встречаться и «тёмные» залы, внутреннее пространство которых покрывается мраком при удалении от них на два-три шага, процесс исследования заключается совсем в другом.

Как известно, основная ваша цель, святая святых Rogue, Амулет Йендора (Amulet of Yendor), скрыт на самом надёжном, самом нижнем этаже подземелий. Естественно, те, кто так тщательно его прятал, позаботились, чтобы ни один вор не дотянулся своими жадными руками до необыкновенной реликвии. Поэтому вам предстоит научиться поиску раскиданных тут и там ловушек, среди которых есть как относительно безобидные, так и смертельно опасные дьявольские устройства, не дающие неловкому приключенцу второго шанса. По времени нашего грабителя ничто не ограничивает, но, с другой стороны, на его пути могут встать вполне естественные потребности в пище. Больших запасов провизии герой захватить с собой не смог или не догадался, так что питаться придётся теми съестными припасами, что встретятся на пути.Отсюда вывод – бесконечно стоять у каждого подозрительного участка стены, выискивая очередную приподнятую плиту, не получится.Но такова уж ваша профессия – ведь кто не рискует, как известно, тот не пьёт шампанского, не купается в золоте и не находит Амулетов. Всегда можно надеяться, что за очередным поворотом попадётся мощный заколдованный доспех, способный оградить вас от неожиданной смерти в случае неаккуратных действий.

С доспехами, однако, тоже выходит неувязочка.Нет, их тут разбросано довольно много – в дополнение к изобилию колец, оружия и волшебных зелий со свитками. Но пользоваться всем этим добром тоже можно лишь на свой страх и риск – никогда не знаешь, окажется ли очередная надетая вещь высококачественным артефактом или проклятой приманкой для дураков, призванной отравлять вам жизнь разного рода пагубными эффектами и снижением характеристик. Конечно, есть в Rogue и свитки опознания предметов. Но узнать о том, что в ваших руках оказался именно такой свиток, можно лишь прочитав его хотя бы раз. И, поверьте, до того, как вы найдёте искомое, через ваш инвентарь пройдёт немало заклятий весьма вредоносного свойства. Впрочем, про риск мы уже говорили несколько выше, осталось только привыкнуть к его постоянному присутствию. Тем более что не потратив время на опознание вещей, скопившихся в рюкзаке, вы никогда не сможете проникнуть на нижние, наиболее интересные и богатые на добычу уровни. Ведь там вас уже ждут...

Боитесь ли вы буквы Т? Пожалуй, вряд ли – это достаточно полезный элемент алфавита, чтобы уважать и любить его, но в нём нет ничего, что внушало бы опасение. Во всяком случае, таково расхожее мнение тех, кто в Rogue не играл. Но будьте готовы к тому, что настало время сменить свой взгляд на привычные вещи. Встреться неподготовленному персонажу в глухом отрезке каменных чертогов буква Т - и он рискует никогда больше не покинуть недружелюбных подземелий. Тролли (а именно они будут терроризировать вас, скрываясь под внешне безобидной личиной) способны стать настоящим кошмаром для любого, кто не проявит достаточной осторожности при схватке с ними. А ведь эти твари – лишь один из двух дюжин видов злых и очень голодных монстров, кишащих на подступах к Амулету. Не на жизнь, а на смерть вам предстоит бороться с кентаврами, побеждать гордых грифонов, искать в потёмках невидимых фантомов и десятками отправлять на тот свет алчных орков. Гоблины, вампиры, непоседливые летучие мыши... Каждый противник рад продемонстрировать вам свои неповторимые повадки, которые нужно изучить, если вы хотите преуспеть в своём героическом походе. Тут-то и понадобится призвать на помощь всю силу найденных по пути вниз артефактов и проявить отвагу и смекалку, чтобы не оставить монстрам и шанса на победу.

О чудесах и необыкновенных открытиях, ждущих игрока в мире Rogue, можно беседовать без устали часы напролёт. Удивительно, как в такую небольшую программу удалось вместить и комнаты с небывалыми сокровищами, и могучую магию, и алгоритмы создания уровней, обеспечивающие вас новыми приключениями с каждым запуском игры. Концепция этой RPG дожила до наших дней, претерпев лишь незначительные изменения, а её дух – и в этом можно быть уверенным – не умрёт никогда. Потому что легенды живут вечно, и они всегда готовы радовать как верных поклонников, так и новичков в жанре своим незабываемым игровым процессом и удивительной, навсегда оставляющей след в памяти атмосферой. Если вы ещё не знакомы с Rogue, самое время обрести в ней нового приятного компаньона на несколько последующих вечеров. Если же за вашими плечами не один вытащенный из глубин земли Амулет, то почему бы не сделать этого ещё раз? Ведь удовольствие, подобное этому, не приедается.  

19 мая 2023

+7
Космические рейнджеры HD: Революция

Space Rangers - это игра, в которой враг пытается захватить галактику. Space Rangers - это приключение, в котором игрокам предстоит во всем разобраться. Вы попадаете в космический корабль среди всевозможных инопланетных рас и планет, и в какую игру вы будете играть, зависит только лишь от вас. Собираетесь ли вы воевать с пиратами или начнете спокойную жизнь трейдера?
Вы начинаете игру, выбирая расу и тип космического корабля. Это сразу очень важный выбор, потому что он во многом определяет, в каком направлении вы движетесь вначале. Некоторые расы менее дружелюбны друг к другу, и каждый космический корабль имеет разные особенности. Например, в торговом корабле больше места для груза но мало орудий, а наемник с боевым корпусом ищет острых ощущений в битве с большим количеством слотов для оружия.

После того, как вы сделали свой первый выбор, пришло время исследовать вселенную. Вы начинаете с вашей родной системы и можете пилотировать свой корабль через всю галактику Млечный Путь ( а именно Млечный Путь и ест ьбздешняя игровая карта). Во время своих путешествий вы встретите другие корабли, найдете друзей и врагов, вы сможете приземляться на планеты и космические станции, чтобы делать покупки, начинать миссии и ремонтировать свой корабль.

Именно свобода, настоящая,а не выдуманная СВОБОДА, и делает Space Rangers HD: A War Apart уникальной. Вы совершенно свободны взять на себя ту роль, которую хотите. Живая экономика, царящая в игре, также делает покупку и продажу предметов большим удовольствием. Вам нужно будет отслеживать, какие события происходят и как это влияет на цены в определенных системах. «Покупай дешево, продавай дорого» - вот девиз этой части игры. А в промежутках вы, конечно же, можете выполнять всевозможные миссии для планет. Они также могут сильно отличаться от перевозки груза до уничтожения пирата, разоряющего систему. Космические рейнджеры - это не линейные рельсы сюжета; Это прежде всего то, что ВЫ делаете и как.
В дополнение к миссиям, которые я описал выше, тут также есть много миссий, которые невероятно разнообразят игру — квесты в форме текстового приключения, стратегии в реальном времени или аркадная игр. В один момент вы управляете армией роботов во время захвата вражеской бьазы, а в следующий момент вы уже читаете историю из тысячи слов, в которой вы должны указать варианты выбора, причем руководствуясь математикой, геометрией и логикой. И стоит сказать, что такого рода квесты бывают довольно сложны, и к тому же и рандомны - благо, есть куча руководств в Стиме.


Не буду повторять всех плюсов оригинальной КР2 , расскажу про новое.

Добавили уйму новых текстовых квестов, которые интересно и сложно выполнять.
Появилось два новых типа доминаторов: матка создающая корабли-камикадзе, и сами камикадзе. Если в системе есть Бретор ( матка), то вам ее в одиночку не взять. Придется звать подмогу, и бить прочих доминаторов программами.

Появились так же военные флагманы - толстые, медлительные и страшно опасные корабли. Если вы пират, держитесь от них подальше.

Пофиксили интеллект ботам, теперь пиратские корабли будут бежать от вас врубив форсаж.

И главное - фракция пиратов, которые заняты отжиманием себе всей галактики. К ним можно присоединиться, и у вас будет возможность расти по их иерархической лестнице. Об этом подробнее в игре.

Но так как пираты - наши враги, как и доминаторы, над нами будет висеть задание, найти их слабое место, дабы разобраться с ними раз и навсегда.

Для тех кто не с ними, пираты неоднозначны. Если вы им не враг, то на их планете можно торговать, но если вы им враг, то быть беде. Пиратов много, они неплохо вооружены, и оружие у них особое.Иными словами, с ними лучше дружить.

И самое сладкое - в игре переработали оружие и оборудование. Теперь артефактное оборудование ( пигамарное, акриловое, миоплазменное) имеет как плюсы, так и минусы, и подобрать их друг к другу - как собрать годную комбинацию артефактов в СТАЛКЕРе. Тут важно смотреть характеристики, и возможно пригодятся стимуляторы.

Оружие тоже интересное, бывает что продается с особой насадкой, которая может или пробивать броню врага, или выводить из строя его дроида. Но чтобы насадка на оружие сработала, нужно чтобы ваш сканер был сильнее вражеского защитного поля.

Ну и, наконец, тут есть уникальное оружие пиратов, коварное и вредное, отчего их опасно иметь во врагах.

МИНУСЫ: Что же касается минусов, то первое что приходит на ум - это визуальный аспект. Графически игра довольно сильно устарела. И хоть с текстурами тут все нормально, дизайн инопланетных рас и космических кораблей, летающих над экраном, довольно плох. Более того, анимация тоже не идеальна. Движения кораблей в космосе очень просты, и во время боя часто бывает сложно увидеть, кто вообще на кого нападает и что происходит, и вот тут-то и спасает пошаговость здешней боевой системы.

Есть проблемы и со звуком. Вы видите, как некоторые персонажи разговаривают, но их рты не открываются. Помимо стрельбы, сами космические корабли не издают ни звука, и саундтрек заменяет тут большую часть звуков окружения. Да и звучит этот саундтрек довольно громко ,агрессивно и иногда явно не соответствуя происходящему на экране. В любом случае ,можно быстро переключитьб музыку из игры на собственные песни или выключить вовсе ,как, например, делаю я сам.

Тем не менее, Space Rangers HD: A War Apart была, есть и остается очень уникальной игрой. Это действительно здорово, что вы получаете столько свободы делать то, что хотите, так что ни один опыт не будет прежним. Один раз вы пират, грабящий планеты, а второй раз вы играете за миротворца вселенной... Но справедливости ради, есть много деталей, которые сильно мешают погружению. Например, некоторые миссии, такие как текстовые приключения, вообще не относятся к происходящему в этой игре по своему содержанию. Часто возникает ощущение, что вы заняты слишком многими делами одновременно. Аудиовизуально, как и писАлось выше, Space Rangers тоже очень разочаровывает. На момент 2020 года игра бьанально устарела, и даже текстуры HD не могут с этим помочь. Новое оружие и возможность играть за пирата, конечно, могут быть приятными дополнениями, но в обьщем и целом эта игра для людей, которые уже играли в нее в прошлом.

ВЫВОДЫ: Несмотря на имеющиеся у проекта проблемы, я искренне не понимаю, как у кого-то там из критиков язык поворачивается ругать настолько шедевральную игру. Космические рейнджеры 2 - фантастическая игра, в которую можно абсолютно свежо играть даже сегодня, даже в 2023 году. Более того - у игры просто нет аналогов, настолько разнообразный тут геймплей, настолько разные механики! Хоть про нее не так много говорят - но, на удивление, очень много людей о ней знают. И я не видел ни одного человека, который говорил бы что-то плохое про эту игру. Все ее хвалят, и есть за что. Описывать не видящие границы возможности в этой игре - нет смысла. Стабильно, раз в пол года лично меня затягивает туда на долгие партии. Мы, фанаты, все же будем надеяться и кормить себя мыслями о том, что 3-я часть таки выйдет. Пусть для не столь большого количества фанатов и поклонников, пусть не от старых разработчиков, но я более чем уверен - этот выход определенно наделает шуму в игровой индустрии...

19 мая 2023

+7
Санитары подземелий

Ролевые игры — будто заколдованный, не поддающийся отечественным разработчикам жанр. Желания выпустить нечто потрясающее хоть отбавляй, а вот реализация раз от раза все страшнее. И погружение смелых долгостроев в анабиоз, как произошло, например, со «Всеславом», кажется избавлением от грядущего разочарования.

Занятно, что шанс поднять российские RPG с колен выпал не очередному «славянскому фэнтези», а проекту еще более маргинальному. Творчество Дмитрия Пучкова можно обожать или ненавидеть, но с тем, что его посыл направлен на самую широкую аудиторию, спорить трудно. С одной стороны, это замечательно — издатель был уверен в продажах и не экономил на мелочах. С другой — в «Санитарах» не нужно искать особенной глубины, зауми или тонких шуток. Не обращайте внимания на душевный запах перегара, и они напомнят вам The Bard's Tale. Такую же неотесанную и развязную.

К сожалению, переплетение военщины и уголовщины — именно тот культурный багаж, который объединяет всех нас. Почти «национальная идея». Конечно, можно отвернуться, сделать вид, что грязи не существует… Или ответить суровой реальности продлевающим жизнь гоготом. Правда, если хотя бы иногда вы отрываетесь от компьютера и показываетесь на улицах родного города, юмор старшего оперуполномоченного не станет откровением. За решительными оборотами вроде «категорически приветствую» следует пересказ народного фольклора. Впрочем, Дмитрий — настоящий мастер формы. Благодаря диалогам игра воспринимается как виртуозно рассказанная байка.

«Санитары» не пытаются быть серьезной, пафосной сагой о бравой космопехоте, жгущей строггов гипербластерами, и в этом их главный секрет. Герои, попавшие на планету-тюрьму, не боятся провала и весело, с прибаутками, разрывают пасть одному льву, чтобы предложить свою голову следующему. Потоки крови, грубость и жуткие непотребства — не более чем фон для смешной истории. Помните авторскую локализацию под названием «Горький-18»? Похожие ощущения вызывают и «Санитары».
Несмотря на бодрый тон, местное общество жестоко. Безусловно, отношения карикатурны, но правила «человек человеку волк» никто не отменял. Вас будут предавать, подставлять, обманывать, давить на жалость, запугивать… Данному слову верны немногие, а уважение придется заслужить. Творящиеся кругом мерзости достойны рейтинга «14+» на обложке. В общем, держите ухо востро и не забывайте слушать советы блуждающих по окрестностям доброжелателей (пусть в игре они скорее для антуража).

В пику Butcher's Bay или богатому тактонием Проциону, «Матросская тишина» очень живописна. Пустыни соседствуют с непролазными джунглями, есть классическая «зона» и еще полдюжины поселений. Разнообразие подкреплено и заметными отличиями в стилистике, и удачно подобранной «этнической» музыкой.

Технические аспекты вообще неплохо дались разработчикам. Если в текстах Гоблина сомнений почти не было, то в движке «Магии крови» очень даже были… К счастью, он не подвел: сочная картинка, честная смена дня и ночи и с любовью выписанные нюансы выправляют положение, хотя до современных стандартов даже того времени игре было далеко. В итоге даже после просмотра cut-сцен, демонстрирующих низкую детализацию во всей красе, нет такого отторжения, как например в мягко говоря, ужасном «Дневном Дозоре». Благодарить за это стоит менее угловатые формы и более успешную озвучку. «1С» не прогадала, пригласив на главную роль Вячеслава Разбегаева. А вот синхронизации губ с речью недостает, и по мату цензура явно прошлась поверхностно.
В свете позорных трендов бета-тестирования «Второй мировой» и модов на сырые RPG, искренне удивляет отсутствие полчищ программных ошибок. Да, в релизе была охапка сломанных заданий, однако «заплатка» появилась в первый же день. Быстро вышла и специальная утилита для клинических случаев.

А теперь минусы:Вас не смущает, что «Санитары» до сих пор не распяты за топтание по нашим исконным граблям? Я бы с радостью, да авторы подложили свинью — взяли за образец гениальные RPG старой закалки и методично срисовали из них все самое лучшее, вплоть до ролевой системы. Выучки не хватило, но игра по праву носит гордое имя копии шедевра. Burut и NumLock, не пошедшим дальше обдирания внешних элементов, есть на кого равняться…

Больше всего «Санитары» похожи на смесь Fallout и Neverwinter Nights. Жаль, разойтись особо негде — масштаб невелик, новые локации открываются строго по сюжету. Зато в ограниченных рамках — праздник свободы. Вдумчивые беседы ведутся не по необходимости, а из интереса. Всегда можно перевести дух за азартными мини-играми. Нелинейность здесь — не пустой звук, многие квесты проходятся несколькими путями. Есть и крупные развилки, хотя на повторный поход ради пропущенных эпизодов лично я решусь нескоро. Правда, набор жестко прибитых к глобальной карте логовищ — вялая альтернатива «special encounters».

Сражения в реальном времени с паузой, не давшие нужной динамики The Fall, тут смотрятся намного выгоднее. Поначалу, пока на руках один Кабан и хилые самопалы, схватки представляют собой апатичный обмен ударами, а игрок просто кормит курсанта целебными корнеплодами. Восстанавливая состав диверсионного отряда, мы получаем доступ к нехитрым тактическим изыскам; к тому же и толпы врагов обязывают занимать позиции и маневрировать. Это, впрочем, касается лишь двуногих оппонентов, поскольку охота на фауну тяготеет к тупому выманиванию.

Второстепенные моменты удались слабее. Большинство обживших планету преступников настолько свыклось с проявлениями грязных ремесел, что никак не реагирует на попытку обшарить их карманы или сундуки. Возможность зарабатывать разбоем интригует, да только бойцу, которого наконец-то стали бояться, крупицы опыта и кучи барахла уже ни к чему. Ничтожно мала польза от умения «скрытность». Обещанное влияние одежды и оружия на покладистость NPC в основном сведено к выколачиванию большей награды.

Еще грубее недочеты в интерфейсе. Когда надо развернуться на месте, сдвинуть загородившего дверной проем человека или отыскать под грудой тел «гада с ключом», приходится кусать локти. Не очень радует идея пометить на мини-карте всех важных NPC: вроде бы удобно, только наповал убивает желание исследовать неизвестный район. Согласитесь, отключать ее при первом посещении — не выход. Но, несомненно, перечисленные недостатки меркнут перед «автолевеллингом» Oblivion или многочисленными «багами» Gothic 3.

* * *

ИТОГ ПРОСТ: 2006 год оказался неожиданно богат на ролевые игры: уже упомянутые Oblivion и Gothic 3, Neverwinter Nights 2… Разве кто-то тогда мог предположить, что отечественный проект сможет соперничать с грандами или даже заткнет кое-кого из них за пояс? И ведь заткнул! "Санитары подземелий" это одна из самых адекватных игр в истории отечественного игропрома. Пропитанная русским менталитетом, четким, что назывaется, "чёрным" юмором, колоритными персонажами. Это одна из тех игр, которая оказывается лучше, чем кажется на первый взгляд. В ней есть все, даже адекватный сюжет. А с учетом того, что наш игропром последнее время вовсе ничем не радует, такие игры упускать из виду настоящее преступление.
ИГРАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!  

ИГРАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
19 мая 2023

+7
Санитары подземелий 2: Охота за Черным квадратом

ВАЖНО: Обзор имеет НЕГАТИВНО - СУБЪЕКТИВНЫЙ характер, но написан в информационных целях. С учетом же того, что это старая игра, имеющая механики положительной первой части, я ставлю этой игре все-таки четыре звезды, несмотря на негатив. Лично я был разочарован, но знаю в лицо многих, кто оценил вторую часть чуть ли не выше первой. В общем, это чуть ли не единственный случай в моей 27-летней игровой практике, когда я не могу однозначно признать данный продукт ни хорошим, ни плохим. В общем, решайте сами, по душе ли вам улучшенные механики + вторичность геймплея и сюжета. А теперь поехали:

«Тюремная» ролевая игра «Санитары подземелий», выпущенная фирмой «1С» в 2006 году, оказалась неожиданно хороша. В отличие от «Правды о девятой роте», причастность к разработке Дмитрия Пучкова была не единственным ее достоинством. «Санитаров» приняли на ура не только фанаты «старшего оперуполномоченного», но и любители RPG — создатели прилежно скопировали западные хиты этого жанра. Прохождение омрачали лишь немногие недочеты.

МОЯ ГЛАВНАЯ ПРЕТЕНЗИЯ К ЭТОЙ ИГРЕ, что «Санитары подземелий 2» —это вовсе не сиквел. Это аддон, рассчитанный на тех, кто знаком с игровой вселенной. Ведь даже вступительный ролик, слепленный из обрезков оригинальной заставки, почти ничего не объясняет новичкам.


Зато «работа над ошибками» удалась на славу. Авторы избавили интерфейс от раздражающих огрехов: персонажи научились разворачиваться на месте, автоматически подбирать выбитое из рук оружие и обыскивать поверженных противников на сводном экране сбора трофеев. Бойцы перестали дырявить спину напарникам, перекрывающим линию огня. Эта опция включена по умолчанию, хотя ее можно убрать в меню настроек. С другой стороны, сражения без стрельбы "по своим" теперь лишены всяческой тактики — знай себе пали из всех стволов, «кушай» аптечки и дело в шляпе...

Чтобы битвы не стали пресным зрелищем, в «1С» увеличили число кровавых смертей а-ля Fallout — теперь у врагов отрываются конечности. Кроме того, введен десяток суперприемов, позволяющих атаковать группу оппонентов ( например круговой удар мечом, «веер» из пулемета и тому подобное) или нанести оппоненту повышенный урон.

Хоть и ценой сильно взлетевших требований к «железу», но все же заметно похорошела графика: улучшены текстуры, появилась синхронизация губ с речью, тут и там модные спецэффекты. Правда, до стандартов 2008 года «СП 2» все таки не дотянула, и при этом аппетиты более красивых «Ведьмака» и Titan Quest куда скромнее...


«1С» решила угодить сразу двум категориям потенциальных покупателей. Те, кого волнует исключительно сюжет, выбирают основной режим, в котором запрещено менять параметры на старте или распределять баллы навыков впоследствии. (Впрочем, обращение с самопалами, «ловкость рук» и авторитет «прокачиваются» по мере использования.) Поклонники RPG («жадные дети из страны эльфов») займутся альтернативным вариантом с «деревьями умений», напоминающими о Silent Storm. Рассуждать о том, что предпочтительнее, бессмысленно — добраться до развязки в любом случае элементарно.
Слабостью «Санитаров» были криминальные способности, т.е. грабеж, воровство и умение быть незаметным. Сейчас они существенно доработаны: владельцы сундуков реагируют на попытки их обчистить, свидетели преступления зовут на помощь «смотрящих». Расчет скрытности в «СП 2» близок к идеалу — даже тактические стратегии порой игнорируют секторы обзора, радиусы слуха и шум от разных видов оружия и брони. Вот только прятаться незачем — проще без раздумий испачкать стену чужими мозгами.

Однако самое важное достижение — возможность отдохнуть от выполнения поручений, свободно путешествуя по континенту. Засады больше не прибиты гвоздями к глобальной карте, а сторонники легкой наживы могут сопровождать купцов, разбойничать, ловить редких монстров или искать компоненты уникального снаряжения.

МИНУСЫК сожалению, затянув расшатанные гайки, «1С» не справилась с основной задачей — создать увлекательную RPG. Как и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», «Санитары подземелий 2» названа сиквелом для солидности — ее содержимое на девять десятых копирует оригинал.

Главный герой — сержант Хартман, пропавший без вести при высадке на планету. Спустя полгода после диверсионной операции он очнулся на заснеженной базе полицейских (единственном добавленном городе). Несмотря на то, что побег повторяет приключения в Промзоне, это один из самых запоминающихся эпизодов. С первой локацией связана моральная дилемма: взять с собой и спасти от гибели можно одного из двух напарников. Жаль, что выбор почти ни на что не повлияет...

Дальнейшее похоже на наркотический бред. История развивается нелогично, ее ветви внезапно обрываются, отовсюду струится неуместный юмор. Ярчайший пример дурного вкуса — сражение с Ктулху на таинственном острове. Разработчики не старались растолковать эту нелепость — после победы над чудовищем с крыльями и щупальцами Хартман приходит в себя в психбольнице, и отзывчивый медбрат говорит, что лучше не выяснять, как он туда попал. Глупее выглядел только «Лес духов» в «Трудно быть богом»...
От атмосферы армейской байки не осталось и следа. Вплоть до середины игры сюжет буксует на месте. Действо оживает, когда Хартман узнает, что ему нужно найти «черный квадрат». Правда, едва разогнавшись, повествование разбивается о камни — концовка заставляет пожалеть о потраченном времени. Пробежки по истоптанным районам, встречи со знакомыми NPC или беседы о былых подвигах, которые должны разбудить ностальгию, лишь подчеркивают вторичность и вялость сценария. Побочные квесты и фирменные «гоблинские» шутки не уступают первой части, но тему преступного мира нельзя доить до бесконечности — «разборки» и «крышевание» уже утомили.

* * *
ВЫВОДЫ НЕУТЕШИТЕЛЬНЫ: Усовершенствованный движок и нововведения далеко не всегда приносят успех. Одно из сильнейших МОИХ разочарований 2008 года...  

19 мая 2023

+10
Deus Ex: Mankind Divided

  В своих многочисленных прохождениях этой игры я не раз ловил себя на мыслях о том, насколько хорошо Mankind Divided представила свои ключевые темы в первой же главе. Механический апартеид - когда улучшенные люди стали подклассом цивилизации, доведя общество, и без того напряженное после «Инцидента» до грани гражданской войны, - проникает в каждое взаимодействие ,каждый диалог, каждый квест. И это дразняще. В результате я вместо беготни по сюжетным рельсам исследовал все побочные миссии, которые мог найти. К сожалению, после первой главы то, что начиналось как медленное и продуманное развитие очень интригующей истории, превращается в неуклюжий и поспешный спринт до самого неестественного конца.

Но в первую очередь Mankind Divided живет и процветает благодаря Human Revolution: ключевые механики изменились мало, их просто привели в соответствие с духом времени. Все достоинства предшественницы MD сохранила в полном объеме, даже прибавила, а поэтому нет ничего плохого в том, что в своей основе это та же игра, что и в 2011 году.

Но и это не главное. Фанаты ,а тперь и все остальные ,в курсе, что Human Revolution сам Уоррен Спектор в свое время ругал за драки с боссами ,которых нельзя избежать —
кто не в курсе, в самом первом Deus Ex и то можно было обойтись без кровопролития... Так вот, в Mankind Divided тоже можно :)) Все важные ждля сюжета враги убалтываются с помощью специмального импланта, что позволяет вовсе не расчехлять стволы.

ДЛЯ ТЕХ КТО НЕ МОЖЕТ В МНОГОБУКОВ: На самом деле неприятных отличий Mankind Divided от Human Revolution всего два - отвратительная политика микротранзакций издателя и оборванный сюжет. По остальным фронтам Разделённое Человечество сделало уверенный шаг вперёд. Картинка сочная, стелс и RPG-элементы страсть как хороши. Дизайн локаций с иммерсив-сим составляющей один из лучших в своём роде. Неизменным остался один самый главный недостаток даже не конкретно этой игры ,а всей серии - абсолютно примитивный, тупой как пробка, ИИ противника. В остальном шедевр, однозначно!

Вернемся к игре— Deus Ex Mankind Divided на самом деле хороша, и мне очень нравится. Мир будущего, ксенофобия, ущемления прав иных, непохожих на обычных людей, политика, пропаганда, лживые СМИ, так или иначе доносящие до своих граждан информацию, которая показывает, как видят мир будущего люди, принимающие ключевые решения, затрагивающие судьбу как отдельных стран, так и практически всей человеческой цивилизации, притом что публикации эти совсем не отдают словом «перспектива» — этот мир до боли напоминает мне наш с вами сегодняшний, ныне существующий, в котором мы с вами живем. И, скорее всего, именно в этом и кроется причина успеха этой игры и популярности жанра в целом, причина желания находиться в игровом мире, возвращаться в него снова, и снова, и снова. Кто знает?

Однако, как я писал выше, Mankind Divided помимо того что один из лучших представителей серии и жанра - еще и отличный иммерсивный симулятор с одним из лучших дизайнов уровней в серии, удивительно богатым сеттингом и разнообразным набором дополнений для экспериментов. Жаль только, что сюжет игры недостаточно проработан, чтобы объединить всё это воедино. И хотя заметно, что разработчики явно много работали над Прагой, отсутствие второго городского центра(а в игре большая часть сюжетных событий происходит исключительно в Праге) было лично для меня большим разочарованием. Эта игра, как и предыдущая Deus Ex, по-прежнему остается на высоте, но Mankind Divided, на мой взгляд, ближе, чем когда-либо, к достижению идеала.
И можно, конечно, оставить за скобками невыполненные разработчиками обещания по контенту игры, Denuvo и лютый донат, впихнутые в игру в последнюю очередь, пятимесячный перенос релиза, мнимой вариативности, сводящейся к одному единственному(!) сложному выбору в десятой главе (из двенадцати), использование историй из нашего реального мира для создания в игре контекста сегрегации и предрассудков, на вроде лозунгов «дополненная жизнь» на плакатах, питьевых фонтанов с пометками «augs» и «naturals» (для черных - для белых? то есть) — ну, как будто сценаристы постоянно тыкают тебя в бок и говорят: «Понял аллегорию?»...

Можно. Но тут важно понимать, что научная фантастика, особенно в жанре «Киберпанк», просто таки обязана быть зеркалом нашего собственного общества, чтобы раскрыть что-то о нем. Но Mankind Divided попросту не может сказать ничего интересного, а его политические и социальные комментарии настолько банальны, насколько это вообще возможно.В игре нет никакого посыла - кроме, возможно, «предрассудки - это плохо», игра не раскрывает никакой скрытой правды, ни о чем. И это, пожалуй, главная проблема игры,потому что я глубоко убежден, что этот сеттинг - наиболее благодатная почва для великолепной истории.


В итоге же, можно сказать определенно только одно: Миры, которые позволяет построить сеттинг Deus Ex, невероятны и сами по себе: в них просто нужно научиться рассказывать истории получше...
В конце концов, как сказал когда-то Джордж Оруэлл в своем знаменитом романе «1984»: Каких взглядов придерживаются массы и каких не придерживаются — безразлично. Им можно предоставить интеллектуальную свободу, потому что интеллекта у них нет.
Так вот, Deus Ex Mankind Divided™ своим существованием очень ярко и наглядно правильность этих слов демонстрирует. И одно это почти бесценно...  

19 мая 2023

+6
Gothic 3
Война и Орки. Третья Готика

А вы готовы к настоящей АТМОСФЕРЕ?

Готика 3 является последней из Экшен/ролевой серии игр - игрой-легендой, игрой-классикой, игрой-каноном и прочая, и прочая - и на мой взгляд, пожалуй лучшей игрой в серии Готика. Игра продолжает славные традиции забагованности эволюции серии и Дарк-фэнтезийных элементов, может похвастаться расширенным миром игры, множеством новых ролевых элементов и улучшенными старыми, а так же полностью переработанными персонажем и боевой системой.

После событий первых двух игр наш несчастный безымянный протагонист наконец-таки вырвался из тюрьмы уютного режима опостылевшего острова и добрался до материка - и добрался как раз в тот счастливейший момент, когда нацисты орки наконец-то выиграли войну и принесли демократию, мир и Четвертый Рейх в королевство Миртана. Попав, что называется, с корабля на бал -причем в самом буквальном смысле, у нас нет абсолютно никакого понятия о том, что же тут ,собственно говоря, происходит, кто виноват и что с этим кем-то делать... Но мы прибываем не в гордом одиночестве, а с товарищем, бывшим Генерал-майором Миртанской 34-й пехотномагической дивизии - одним из ключевых персонажей из предыдущих игр - который имеет серьезный разговор к Царю Всея Миртаны по поводу отправки его, любимого, в горную тюрьму. Абонент Король, однако, временно недоступен, потому что его замок осажден армией Нацистской Германии орков, поэтому визит вежливости приходится немного отложить... Нацисты... Пардон, Орки, контролируют все города, однако готовы к мирным переговорам. Они нанимают наемников из людей, чтобы те помогли им управлять городами и рабами, так что и наш ГГ может вполне присоединиться к ним. Если же ваша расистская задница ненавидит всех чёрных орков лютой ненавистью, вы можете присоединиться к повстанцам, бороться с угнетателями и поработителями и кричать 'Аллахуакбар!!!!' вместе с единоверцами. Излишне говорить, что этот и другие конфликты в игре создают многие Ролевые ситуации, где вам дают мотивацию выступать за разные стороны и играть в игру по-разному, что есть замечательно.

Поимейте в виду, что не менее 80% геймплея - это про нанесение тяжких телесных повреждений с особой жестокостью. Вам придется воевать, и воевать придется много! В меню представлены: НацистыОрки, люди, гоблины, демоны, нежить, драконы, секс меньшинства и голодные дикие хищные животные всех форм, цветов радуги и размеров... Так что если А) Вы не любите "экшн-РПГ" и/или Б) Вам не нравится сливаться после каждого второго боя и мучить бедную клавишу F9 — эта игра не для вас. Вы можете прекратить чтение обзора на этом самом месте и смело идти в задницу играть в Фоллаут 4 и дальше... Короче говоря, геноцид всего что шевелится вместе с тем, что можно оживить и расшевелить, на самом деле и делает эту игру шедевром, а оставшиеся 20% геймплея отданы потрясающей общей атмосфере, созданию которой многим именитым художникам и дизайнерам не грех и поучиться...
Миртана это королевство в самой середине мира, с роскошными лесами и орочьим геноцидом мирного населения. К северу лежат километры замерзших равнин и племен охотников - Нордмар.К югу лежит Варант - земли пустынь, древних руин и старых храмов, хашишинов, погрязших в разборках с кочевниками и магами Воды, ну и Нацис..., извиняюсь, Орки (да-да, эти пeдepасты просто везде...) в виде отдельной фракции.

Ещё мы имеем просто-таки огромную игровую карту, предлагающую практически безграничные возможности для бесцельных блужданий, и в довесок 24 единицы городов и деревень разной степени заселённости, доступных для посещения и работы в виде квестов, а учитывая количество этих самых квестов, которые вы можете сделать в каждой локации, это чуть больше чем много... Вы можете пойти куда угодно и делать там что угодно, но некоторые самые замечательные места могут серьёзно уменьшить продолжительность вашей жизни, а некоторые из диких существ разорвут нашего безымянного героя на куски в считанные секунды, поэтому вам придется серьезно потрудиться прежде, чем вы сможете пройти через Долину Смертной Тени и не убояться зла :)

Что касается сюжета, то тут он практически отсутствует, поэтому если вы хотите увидеть хорошую драму с неожиданными поворотами, вы должны изучать, говорить, общаться, брать квесты и переигрывать снова и снова. Готика 3 (как и другие "Готические" игры) это игра не о сюжете, а прежде всего о поиске своего места во враждебном мире, в котором вам приходится максимально тщательно выбирать и друзей, и врагов. Рецепт уникального и интересного приключения на самом деле прост: Путешествуйте по миру игры, посещайте города и деревни, говорите с людьми и орками, выполните несколько миссий, заработайте денег, а уже затем решайте, к какой из сторон, что предлагает вам игра, вы хотите присоединиться. Между прочим, ваши компаньоны из предыдущих игр серии тоже где-то тут, и в процессе ваших путешествий вы рано или поздно найдете их в разных городах и по разные стороны баррикад.

Готика 3 это отнюдь не идеальная игра, и каждый её аспект мог бы и должен был бы быть и лучше... Тем не менее, даже в "чистом" виде, без >>>>> неофициального патча <<<<<, это просто фантастическая и очень, ну очень приятная игра - приятная настолько, что, начав единожды, вы просто не сможете перестать в неё играть до самого финала! Gothic 3 на момент её выхода многие называли " грубо отёсанным камнем", и я на сто процентов согласен с этим мнением. И если бы я имел привычку ставить играм оценки, то оценка этой игре была бы примерно в районе 9.5/10. Низкий поклон пираньям за их великолепный труд.

19 мая 2023

+6
Gothic II
Большая и необрезанная. Вторая Готика

А вы готовы принять вызов временем?

Готика II является однопользовательской легендарной Экшен/ролевой игрой, игрой-классикой, игрой-легендой, игрой-каноном... В которой вы снова выступаете в роли одинокого героя, который должен сражаться с бандитами, орками и прочими драконами в большом и открытом мире. Как и в первой игре серии, вы управляете одиноким безымянным протагонистом и следуете одному из трех путей развития в достижении своей конечной цели, взаимодействуя с разными NPC и фракциями и воюя с монстрами. В данном конкретном случае наша конечная цель - предотвратить Холокост нападения орков и драконов, вызванные смертью демона - между прочим того самого, которого вы убиваете в конце первой игры. Несмотря на различные заметные улучшения по сравнении с первой частью, Готика II сохранила и минусы предшественника - неудобное управление, слабую анимацию, некоторые баги(которые, слава Ксардасу, лечатся установкой патча )... Тем не менее, если вам понравилась первая часть, вы найдете еще больше всего хорошего и в Gothic II.

История и Лор игры Gothic II опираются на ставшие уже традиционными для серии, Дарк-фэнтезийные элементы. Ваш персонаж способен экипировать на себя мечи, топоры и арбалеты, а также заклинания типа огненных шаров и исцеляющей магии, хотя - как и в оригинальной первой Готике - вы начинаете игру жалким беспомощным слабаком, не способным и мухи обидеть, и, в принципе, остаётесь таким же в течение достаточно долгого времени... Тем не менее, вам всё-таки придётся вступать в бой почти во всех квестах, которые вы возьмете. И в этом, точно так же как и в самой первой игре, как раз и кроется основная "фича" - игра не дает вам вообще никакой информации даже о приблизительной силе ваших врагов! Иными словами, вы будете умирать ужасной смертью довольно часто, пока опытным путем не узнаете, какие квесты и противники вам по зубам, а какие нет. Вот она, ирония, друзья мои: То, что в этой игре стандартно, сегодня выдаётся за Хардкор:))

Готика II это большая и необрезанная открытая в плане игрового мира игра, которая предлагает огромное множество интересных квестов, которые можно решать несколькими способами, а также несколько ключевых улучшений в оригинальной игре. Хотя сюжет игры о герое, который должен спасти мир от вселенского зла и является по сути своей клише, реализован и подаётся он удивительно хорошо, а игра даже имеет несколько разных политических фракций, в которые ваш персонаж может вступить или против которых выступить. Мир игры интересен, а в процессе свободного блуждания по лесам и пустыням могут быть найдены и небольшие побочные задания.
Как и первая Готика, как и Морровинд, Gothic II имеет подход к геймплею в стиле "Ночной Кошмар Казуала". Не ожидайте увидеть тут автокарт с отметкой о местонахождении вашего героя, маркеров и точек перемещения, Fast Travel-ов, или любых других плодов современного прогресса - ничего, кроме журнала с квестами и неинтерактивной карты мира , в Готике номер Два вы не найдете. Если вы вдруг захотели определить, где именно вы находитесь, вы должны открыть свою карту и ориентироваться по ней, используя по назначению ваш мозг... Если вы хотите попасть куда-то быстро, то единственный способ это сделать - бежать в это место... Если вы не знаете, как победить нового врага, вы сохраняете вашу игру, пробуете атаковать и если вы убиты, вы перезагружаете последнее сохранение, делая мысленную заметку, что нужно вернуться попозже, когда вы окрепнете... Страшный сон казуала и мечта любого хардкорщика, друзья :))

Готика II не только играется, но и выглядит и даже звучит очень хорошо. Циклы смены погоды, дня и ночи, хорошие текстуры для окружающего мира и зданий, великолепные звуки и музыка - улучшения по сравнению с первой игрой очень заметны. Горы, леса, дикая природа и монстры, растительность, деревья со склонившимися ветвями, крупные кустарники, текстуры персонажей выглядят вполне достойно и намного лучше чем в первой игре, но вот модели, между нами, немного подкачали и выглядят довольно угловатыми.


Учитывая большое количество разных и интересных локаций, нелинейное прохождение и "хардкорный" геймплей в стиле "Умри, загрузись, попробуй еще раз", Gothic II - это очень долгая и интересная игра, а разнообразие квестов и различных профессий лишь добавляют ей шарма и реиграбельности. И если вдруг вы из тех недогеймеров игроков, которых раздражает геймплей с постоянными смертями и загрузкой ранее сохраненных игр, которые страдают топологическим кретинизмом, путаются в трёх соснах и абсолютно не способны обойтись в современных Ролевых играх без удобной интерактивной автокарты и простой как в примитивном Скайриме пять копеек, боевой системы, кому не нравится перспектива того, что он будет проигрывать практически во всех битвах бОльшую часть игры - думаю, вам не стоит играть в эту игру... Однако, если вы не боитесь высокой сложности, несовременной графики, кривой анимации и готовы к реальным проблемам и вызовам, к сломанным клавиатурам и заплёванным мониторам, к седым волосам и частым загрузкам последних сохранений, к интересным и очень сложным многочасовым битвам с врагами и кривым управлением - Готика II это именно ваш выбор.  

19 мая 2023

+6
Gothic
Тюрьма уютного режима. Первая Готика


А вы готовы узнать, что такое Хардкор?

Что ж, друзья — добро пожаловать в экшен/ролевую игру Gothic. Игру - легенду, игру - классику, игру - канон...
Игру, где действие происходит в Дарк-фэнтезийном мире, в магически запечатанной тюрьме и по совместительству рудной шахте, где история вращается вокруг трех враждующих группировок заключенных, которые борются между собой за влияние, пропитание и выживание. Ситуация на первый взгляд довольно безадостна: Тюремный лагерь, в котором окажется наш протагонист, окружен магическим барьером, который пропускает исключительно неживые предметы, и через который нельзя пройти. Мы начинаем игру в качестве обычного безымянного заключенного с минимальными навыками, и о героизме или тем более спасении миров поначалу даже речи не идет, потому как чтобы просто выжить здесь, мы должны будем сделать всё возможное и невозможное... В процессе игры ваши навыки будут улучшаться и тогда ваш персонаж сможет достичь более высокого статуса в тюремной иерархии.

Каждый из трех лагерей, или "фракций", заключенных имеет свои особые навыки и методы добычи ресурсов. Готика имеет четыре различных класса персонажей: вор, воин, маг и псионик. Каждый класс, в свою очередь, имеет уникальные навыки и модели поведения.
В Готике очень разнообразное местное население. В ходе прохождения вы столкнетесь с более чем 25-ю различными типами монстров, в том числе с тремя отдельными классами орков, двумя типами гоблинов и троллями. Сложная социальная структура здешних сообществ определяет, как эти монстры будут взаимодействовать между собой. Кроме представителей животного мира, в игре присутствуют более 250-ти уникальных NPC, которые, в свою очередь, делятся на гильдии и фракции на протяжении всей игры. В процессе прохождения эти персонажи занимаются своими повседневными делами вне зависимости от действий персонажей, если им не мешают. Однако любые действия, которые вы предпримете против тех или иных NPC, обязательно повлияют на ваши отношения с простыми жителями и фракциями и будут влиять на то, как эти персонажи отреагируют на вас в следующий раз, когда вы столкнётесь с ними.

Разработчики реализовали "визуальную" часть игры с особой тщательностью. Вся анимация действий в игре была создана таким образом, чтобы игрок смог увидеть прогесс в мастерстве, так сказать ,"визуально": С развитием и вложенными куда нужно очками опыта все движения нашего протагониста становятся тем более плавными и эффективными, чем лучше персонаж развивается в том или ином навыке - таким образом, данное геймплейное решение решает две основных "проблемы" — избавляет игрока от необходимости постоянно отслеживать статистику и заодно упрощает и разгружает интерфейс игры. Кроме того, анимации NPC так же будут меняться с течением времени - например, движения танцовщиц в кабаках со временем станут более непристойными - особенно по ночам :))... В дополнение к анимации действий, все NPC будут отображать свои эмоции так же и через мимику: Каждый гуманоидный персонаж в игре имеет пять разных выражений лица: нейтральное, враждебное, злое, испуганное и счастливое. Наблюдая эти выражения на лицах оппонентов, вы сможете выбирать подходящий к ситуации комплекс действий и диалогов.

Плюсы:
☼ Открытый, живой, детально проработанный мир
☼ Великолепное звуковое сопровождение и эмбиент
☼ Отличный сюжет и проработанные персонажи
☼ сложная и интересная боевая система

Минусы:
☼ Очень устаревшая на сегодняшний день графика
☼ Откровенно слабая на сегодняшний день анимация
☼ Маленькие размеры игрового мира
☼ Непривычное и местами неудобное управление

В общем, если вы хотите настоящей ролевой игры с глубоким характером, с разносторонним развитием персонажа и интересным сюжетом, если вы хотите приобщиться к настоящей классике жанра, если хотите увидеть собственными глазами, почувствовать собственными пальцами и ощутить на собственной клавиатуре шкуре, как всё начиналось - эта игра для вас! Однако, если ни одно из перечисленных выше условий вас ни капли не волнует и вы просто хотите сыграть в игру, которая уделяет больше внимания взаимодействию с миром игры, с персонажами и квестам, нежели сражению с тысячами монстров - вы тем более должны дать Gothic шанс...

19 мая 2023

+8
Fallout: New Vegas

Глядя на Alpha Protocol, который оказался набором без малого гениальных, но ужасно реализованных идей; рассматривая страшные предрелизные скриншоты и ролики New Vegas, игрок мог придти к мысли: "Черт побери, да что же они делают-то! Новый "Фол" окажется лишь незначительным придатком к Fallout 3, страшным, вторичным и скучным".
Но хвала Всевышнему, в этой индустрии все еще встречаются приятные сюрпризы. Fallout: New Vegas в результате получился не хуже третей части - наоборот, он выше ее на голову, если не на две. Именно играя в New Vegas, понимаешь, что перед тобой именно Fallout, а не «Oblivion с пушками», которым злые языки окрестили третью часть.

Впервые в истории игр серии Fallout наш герой не является выходцем из Убежища. Парень уже успел повидать прекрасный новый мир, мотаясь по пустыне Мохаве на должности курьера компании Мохавский Экспресс. Опасная работенка, но платят хорошо, поэтому герой ответил согласием на предложение о доставке посылки в Стрип: один из районов города Новый Вегас, где заправляет загадочный и скрытый от глаз обывателей мистер Хаус. Но выполнить поручение нашему герою не удалось. По дороге его перехватывает банда отморозков во главе с одетым в щегольский костюм гангстером. Небольшой монолог из уст модника, и вот мы валяемся с простреленной головой в не слишком старательно вырытой нами же могиле. К счастью для курьера, его успевает откопать "проживающий" в городке неподалеку робот и отнести к местному лекарю, в доме которого мы и просыпаемся, чтобы создать своего протеже.

Генерация персонажа стандартна для Oblivion-подобных игр: нам задают череду вопросов, ответы на которые определяют характеристики героя. Как и раньше, лучше все перепроверить, проставив очки навыков вручную: система вопрос-ответ дает трудно прогнозируемые результаты. Но стоит нам только выйти из лачуги лекаря и взяться за первый квест, как приходит понимание — перед нами нечто большее, чем просто аддон к Fallout 3. Уж больно живой и правдоподобной выглядит окружающая реальность. Персонажи, несмотря на отвратительную прорисовку лиц и анимацию, похожи на живых людей, а их проблемы не нарушают законов логики.

Как бы заигрывая с игроком, в первом же квесте Obsidian подсовывает нам гекконов, которых помнит каждый игравший в канонические Fallout 1 и 2. Гекконы только начало – дальше сходство New Vegas с двухмерными предшественниками будет только расти.


Безумного размаха, алогичности и абсурдности, так свойственных F3 и F4, вы здесь не найдете. Никаких атомных бомб посреди городов, которые так и ждут, чтобы вы их подорвали или, наоборот, обезвредили. Никаких вселенских заговоров, гигантских шагающих роботов, никаких мессианских предназначений. Мохавская пустошь живет своей собственной провинциальной, но крайне интересной и бьющей ключом жизнью.
Люди научились выживать в агрессивной среде вопреки нависшей над ними горе проблем, разгрести которую они готовы поручить любому внушительного вида страннику, т.е. вам. Скучных квестов здесь попросту нет, и наиграв порядка 100 часов, я не могу вспомнить ни одного такого. Каждая локация на карте если не содержит в себе интересного поручения, то вполне порадует неожиданными открытиями. К примеру, в одном из заданий нам предлагают раздобыть яйцо Когтя Смерти (отсылка к Fallout 2, между прочим!). В другом нужно смотаться в соседний городок посмотреть - чего это над ним дым стоит столбом? В третьем нам нужно склонить на свою сторону фракцию бывших военных, занявших громадный склад со взрывчаткой. В четвертом нам придется оббегать почти все Убежища в Мохаве, каждое из которых уникально. Всего и не перечислишь...

Делами в мире игры заправляют несколько больших, равных по силе фракций и куча мелких, интересы которых менее глобальны. Стоит ли говорить, что усилить или ослабить их мощь суждено именно вам, и что дружба с одними приведет к вражде с другими и наоборот. Тут вообще запутанный клубок отношений, продиктованный интригами и совершенно разной идеологией основных геополитических игроков Мохаве.
Новая Калифорнийская Республика (НКР) построена с оглядкой на довоенную Америку с ее демократией, сенаторством, голословной болтовней о всеобщем благе и прочая. Зато они не распинают предателей и оппонентов на крестах, как это делает их главный конкурент Легион. Управляемая харизматичным тираном в облике Цезаря, эта фракция зиждется на беспрекословном повиновении и служении индивида на благо общества. Тех, кому это не нравится, без долгих колeбaний пускают на корм птицам. Есть тут и Братство Стали с длиннющей чередой квестов. Ребята совсем ушли в подполье, тем самым обрекая себя на медленное вымирание. И никаких громадных роботов, опять же. Спасибо, Obsidian!

По достижению 23 уровня игра предложит вам взять перк "Исследователь", открывающий все локации на карте. Набегав, как уже говорилось, около 100 часов, открыв массу любопытного, я и подумать не мог, что столько всего пропустил: вся карта буквально утыкана предназначенными для исследования местами, в которых вы с большой долей вероятностью ещё не бывали. Кстати, окажите себе услугу и скачайте мод, позволяющий продолжить игру после прохождения основного квеста, иначе рискуете не насладиться игрой в полной мере...
Как и раньше, путешествовать по миру мы будем под прекрасную музыку из середины прошлого века, которая идеально ложится на ретрофутуристическую картинку Fallout. Набор композиций, правда, довольно скудный, поэтому советую скачать еще один мод, добавляющий в New Vegas все треки из третьего "Фола". Поверьте, вы не пожалеете!
Вообще, моды это веская причина играть в New Vegas именно на PC.
Кстати о спутниках. В New Vegas есть несколько персонажей, которые захотят разделить с вами долю искателя приключений. Взять можно только одного, так что выбирайте с умом. Помимо огневой и прочей поддержки такие NPC могут наградить вас дополнительным заданием, которое иначе минует вас стороной. Да и ходить вдвoем веселее, тем более спутнику всегда можно скинуть весь тяжелый хлам. Особенно эта функция будет полезна в хардкорном режиме, где патроны имеют вес, приходится есть и пить, а враги намного сильнее, поэтому прогулка к очередной локации может превратиться в пытку, а не в то удовольствие, каковым она задумывалась.

Именно в неспешном блуждании по миру и заключается главная прелесть New Vegas. Как противовес прямолинейности последних RPG от BioWare, игра служит подтверждением того факта, что старая модель геймплея ролевых игр все ещё прекрасно работает - главное чтобы ее воплощением занялись толковые люди, каковыми сотрудники Obsidian безусловно являются.
Мы все должны быть благодарны Bethesda за то, что она смогла воскресить культовую RPG серию, превратив ее в мощный AAA тайтл. Но и в Третьем, и в Четвёртом Фоллаутах от Bethesda всё ещё слишком много от Oblivion: это и сгенерированное в кремниевых мозгах окружение, и скучные квесты, и совершенно неуместные в мире Fallout явления. Obsidian же сделала все как надо. Может действительно, принадлежность руководства студии к почившей Black Isle сделала свое дело? Скорее всего.
Лично мне бы очень хотелось, чтобы созданием Fallout 4 занималась Obsidian, а Bethesda Game Studios лучше бы и дальше работала над серией TES. Потому что каждый должен делать то, что умеет лучше всего. Obsidian умеет делать Fallout. New Vegas – явное тому доказательство. И как бы там ни было, вот что можно сказать наверняка: Fallout: New Vegas это, несомненно, одна из лучших RPG последних лет. И воистину непростительным преступлением для любого фаната жанра будет не провести за ней хотя бы пару бессонных ночей.

Именно в неспешном блуждании по миру и заключается главная прелесть New Vegas.
19 мая 2023
1 2 ... 649 650 651 652 653 ... 850 851
из 851 страницы