ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Sherlock Holmes: The Awakened (2023)
Шерлок и Ктулху, берём-берём, всё берём

Я никогда не играл в оригинальное "Пробуждение", поэтому не могу сравнивать эти проекты. Римейк сделан как прямое продолжение предыдущего ребута, Холмс чуток подрос. Теперь он мучается Лавкрафтианскими кошмарами, бродит по классическим для данного писателя локациям, а расследование в общем-то одно. Есть этапы, но они скорее привязаны к локациям, а не к отдельным расследованиям.

Поначалу было что-то скучновато. До психушки еле-еле дополз, а потом начало захватывать. Всё ещё не очень ценю эти заплывы в сторону "Холмс и его самодвижущаяся кукуха" (особенно после сериала "Шерлок в России"), но тут Лавкрафт, с ним можно.

Не порадовала также излишняя линейность. И отсутствие перевода. Но тут уж ничего не поделаешь. В результате игра зашла больше, чем "Год первый" хотя бы отказом от скучного открытого мира, и дорогим сердцу сеттингом (если так можно назвать мифологию Лавкрафта), я бы прошёл с нормальным переводом ещё раз.

Мой любимый формат - "Лавкрафт + Конан Дойл", как-то начитывал один рассказик из этого жанра :)Играется в целом неплохоВсе еще красивая играУровень все-таки уже не тот. Может всё же поттянутся ещёСкучаю по русскому переводу
11 августа 2025

0
Sherlock Holmes: Chapter One
Ты Ватсона видишь? А он есть

Авторы серии решили взять да и ребутнуть всё на свете. Теперь у нас Холмс совсем молодой, расследует тайну из своего прошлого (у него амнезия на нервной почве) и, как обычно, цепляет разные преступления по ходу дела. Но, помимо этого, авторы еще и докинули открытый мир, полностью скопировав схему из "Sinking city". Ну и да, есть боёвка, даже локации-арены для прокачки.

И... это такое себе. Гринд ради гринда, хотя бонусы довольно приятные. Для боёвки. Чтобы проходить их и дальше.

Мне понравилась игра. Значительно меньше, чем предыдущие две части, но всё же не скучал. Находить раз за разом перекрестки улиц (а это и есть открытый мир, по мнению авторов) не слишком интересно, но как же чёрт возьми красиво! Тут я полностью сдался игре.

Дела как-то слабо отложились, а основная история совсем-совсем предсказуемая. Сложно сказать, кому рекомендовать эту часть. Я бы когда-нибудь перепрошёл

Очень красивая играИграется удобно и ненапряжноКак часть франшизы лягушек - ну средняя игра, средняяДа блин, я вам навигатор что ли, перекрестки эти выискивать без конца?))
11 августа 2025

+1
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Холмс, да вы прямо Кавилл какой-то!

Проходил игру следом после "Преступлений и наказания" и сначала был сбит с толку переменами героев. Холмс высоченный моложавый красавец, Ватсон гламурненький чуток, да еще и нудит... Но быстро прошло, когда обнаружились приятные изменения в геймплее - работа с уликами улучшена, добавлены удобные детали, ну и графика стала реалистичнее и просто ярче.

Сами истории тоже захватили, понравился разный подход - то бегаешь в каком-то потустороннем видении пирамиды, то за другого персонажа, то расследуешь сложную катастрофу с обследованием улицы и канализации. Ну молодой Холмс и что, зато играть очень интересно!

Вот только основная история подкачала. Я сразу же догадался кто такая "Дочь дьявола" и к чему авторы ведут. В отличие от предыдущей игры, здесь к основной истории не особенно хотелось возвращаться. И уже знакомые по рассказам о Шерлоке Холмс сюжеты авторы поленились как-то разнообразить, тут уже просто проходишь то, что и так знаешь :) 

Графика, улучшенный геймплейОтличные дела и расследованияАтмосфера энергичного приключенияТитульная "Дочь Дьявола" совсем не впечатлила, надо было бросить сразу по завершению "дел внутри дела"
11 августа 2025

0
Aquanaut's Holiday

Aquanaut's Holiday — это особенный и по-своему завораживающий опыт, который сложно сравнить с чем-либо ещё.

11 августа 2025

0
Ape Escape 3

Ape Escape 3 могла бы стать мега-хитом на PlayStation 2, если бы не ужасное управление камерой. Но если вы сможете смириться с этой камерой, игра подарит кучу часов приятного и веселого геймплея.

Яркий стильРазнообразие в геймплееМного дополнительного контента и мини-игрНеудобное управление камеройГрафикаСюжет
11 августа 2025

+1
The Casting of Frank Stone
Ничего не знаю про DBD, и мне нормально :)

Обожаю хоррор-кинцо. Еще лет пять назад ни за что бы не подумал, что скажу такое. Но "Дожить до рассвета", "Quarry" и удачные части "Dark Pictures" постепенно расположили к себе, и к жанру в целом.

Узнав об очередной игре и посмотрев ВЕЛИКИЙ эмоциональный обзор от Василия Гальперова я сразу понял - буду играть :) Почему?

А потому что здесь максимально тот сеттинг, что нравится в ужастиках. Незадолго до игры еще и пересмотрел трилогию "Улица страха" - и словил какое-то очень схожее ощущение. Слэшер в трех временных отрезках, заброшенный завод, мистический маньяк, ритуалы, студентики-киношники (мне они вовсе не показались такими уж противными, особенно если вспомнить какие бесячие были поначалу герои "Until Dawn"), 70-ые, все эти машины, наряды, музыка... А тут еще и собрались в наше время какие-то ребята ночью в особняке по таинственному приглашению ("Мастер приглашает в гости..."), как они связаны с историей из прошлого? Мне действительно интересно :)

И пусть концовку я не понял вообще, спас не всех, но вот... а правда не хочется ругать. Согласен с обзором, это очень странный проект, но по крайней мере я нашел ответ на главный вопрос всех обзорщиков мира. Для кого эта игра?

Ответ - для меня! :)

Красиво снято и разыграно. Отличные декорации и выдержанная стилистикаСаму концовку я не понял, но сюжетные твисты меня вполне порадовалиХотите просто ужастика про 70-ые? Вот жеНу концовка да, м-да, концовка это... м-да
11 августа 2025

+2
Titanfall
Паркурный шутер

«Titanfall» — это многопользовательский сетевой научно-фантастический шутер от первого лица с элементами симулятора меха. Игра разработана американской компанией Respawn Entertainment, издатель — Electronic Arts. Является родоначальником одноименной серии игр.

Геймплей: Даже по постеру видно, что тут ожидает нас бег по странам, что весьма круто, помню, вроде в Mirror’s Edge были такие участки, а тут бежишь по стенке и стреляешь, да и двигаешься таким же образом, свежо. А так тут много видов оружия. Пистолет с аимом — это вещь, легальные читы?) В общем и целом почувствовал себя сверхчеловеком, хорошо. Также в этой игре мне понравился платформинг, приятный (и не сложно, и зрелищно).И немного о неприятном тех состоянии, игра на сорсе, я бы не поверил, если бы мне такое сказали, но это так. Но опять же из-за движка у меня были некоторые баги, производительность в игре превосходная, даже выкрутил 144 качество! Ну и мое мнение по поводу мультиплеера, хорошо, было приятно побегать, поубивать, насчет битвы на мехах немного некомфортно было, и что самое печальное, вроде бы. А в сетевой игре еле найдешь катку, а если найдешь, все те же знакомые лица и задроты, может команды, которые годами играют.

Звук: Вполне себе нормальная русская озвучка, приятные звук стрельбы особенно с аим пистолета, знакомый чел, который еще играет в шутер с геймпада(извращенец) говорит давай англ включим, не понимаешь? Нормально, главное чтобы не слышать этот халтурный перевод, я просто опешил когда он мне такое предложил.

Графика: Хочется отметить геймдизайн, прям красивые локации, интересные моменты. Для 2014 года так еще и на движке Source в мульти шутере, вполне себе.

Сюжет: Лорных карт всего 9, и я бы не сказал, что они особо связаны между собой, что-то я, конечно, замечал, но маловато, я был бы разочарован, если бы купил такой сюжет за 60$ в 2014. Также еще минус, что лорные видосы в правом верхнем углу экрана, и не всегда ты их увидишь и услышишь из-за боя с игроками в мультиплеере, а также может раздражать, что команда или ты будешь сливать, и так не пройдешь кампанию за ту или иную сторону. Драму в конце навалили в карте «Битва за Деметру», моё почтение.

Итог: Игра должна была стать новым шедевром от создателя Call of Duty и даже побить Battlefiled, но, к сожалению, не оправдала ожиданий и не стала популярной. Она оказалась слишком инновационной для своего времени и не имела нормального сюжетного режима, что также стало одним из её недостатков. Возможно, на её популярность также повлиял уход из Steam. Тем не менее, было интересно играть в эту игру с паркуром, роботами и футуристическим миром. Особенно впечатлял пистолет с системой автоматического прицеливания прямо в мультиплеере.

Динамичный и инновационный геймплейОтличная производительностьПриятная графика и дизайнХороший звук и озвучкаАтмосферный мультиплеерДраматичный финал кампанииНет сингл кампанииТехнические недоработкиПроблемы с мультиплеером
11 августа 2025

+2
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Третий ужастик от Хранителя (про гробницу)

Сразу скажу, что в этот раз сеттинг мне был безразличен. Ну не такой я фанат ужастиков про "мы бродим в какой-то гробнице и отбиваемся от монстров", это не корабль-призрак, и не заброшенный город. 

А вот поди ж ты. Наконец-то и экшн-сцены захватывали, и герои показались интересными (пусть даже концепт "враги объединяются ради общего спасения" тот еще штамп из штампов), и повороты сюжета прям зашли. Чем дальше, тем больше, даже ощутил что-то Лавкрафтианское... Хотелось всех спасти, выбраться и получить лучшую концовку. Потом пройти ещё раз, но не как "Медан" (просто хочу на корабль-призрак еще разок), а полноценно погрузиться в историю и ощутить атмосферу отличного хоррор-приключения

Отличная история, необычный сеттинг, герои - всё захватываетНет, ну я такого поворота сюжета честно не ожидал))Геймплей в целом всё тот же, а хотелось побольше чего-то нового
11 августа 2025

+2
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Первый ужастик от Хранителя (про корабль)

Эту игру мне подарили в стиме на день рождения, и, в тот момент, избалованный ужастиками с активным геймплеем, вся эта бродилка с тонной кат-сцен и QTE-ориентированностью совершенно не зашла. Но, что-то зацепило, где-то на краешке сознания. Хотелось вернуться...

И вот уже на PS4 игра почему-то сразу захватила и пошло как надо. Да, это кинцо, причём написанное сценаристом "Дожить до рассвета" как будто специально под самый дешевый ужастик. Но, а знаете, я люблю ужастики, даже и дешевые. Особенно, когда они такими не выглядят.

Возможно помог сеттинг - обожаю истории про корабли-призраки. Темный стальной гигант, качающийся на огромных волнах, всем своим видом не сулящий ничего хорошего... Дальше конечно странные вещи, куча записок, герои тупят (или не тупят, но по выбранным решениям не всегда понятно, что произойдет), и довольно прозрачные подсказки Хранителя. Сейчас, зная развязку, хочется вернуться во времени и сказать самому себе не просить у него помощи. А то, кроме зафейленных QTE, особо и выбирать то несложно. Картины с предсказаниями, кстати, были весьма полезными.

Проходил еще пару раз (в том числе режим хранителя) и умудрялся получать отличающиеся в деталях концовки. И песня на титрах великая  - особенно в этом кавере)

Стильная картинка, атмосфера фильма ужасовОгромный ржавый корабль во время штормаСмачные видения и прикольные монстрыНу это банальное кинцо, снятое на потоке. Вы сами знаете, на что подписываетесь
11 августа 2025

+2
Black Book
Вместо битвы обыграть чёрта в дурака? Сдавай!

Чудесная маленькая игра, с пошаговыми боями на построении колоды, отличными вариантами действий, а главное - лихо насыщенный историей отечественного фольклора. Сюжет захватил, путешествовать по статичным, но очень стильным локациям с озвучкой, хотелось еще и ещё. Боевые эпизоды заставляли внимательно продумывать ходы. Вышел на лучшую концовку просто выбирая варианты от чистого сердца :)

Вот бы только авторы ограничились минималистичными задниками и движениями только в рамкам сэйф-рума.... потому что исследование локаций мало того, что очень уж простенькое, так ещё и графика в этот момент просто капец. Ну... что ж, бывает. Да ты не отвлекайся, сдавай!

История и персонажиКвесты, фольклорМеханика боя и система назначения чертей на задания (особенно описания результатов их действий)Озвучка (я не узнал Чихачёва!) и музыкаГрафика в эпизодах исследования локацийНекоторая затянутость в конце
11 августа 2025

+3
Silent Hill 4: The Room
Сомнамбулический поиск Неведомого Чего-то

4-ый "Сайлент" Хилл кажется самым скромным мушкетером, который переминается с ноги на ногу с краешку на общем фото с тремя статными красавцами, покорившими весь мир. Они исследовали глубины психологизма, расширяли границы жанра, создавали собственные миры, а "Квартира" как будто просто хотела подарить нам странный сон, который то оборачивается ночным кошмаром, то муторным путешествием по безжизненным местам, а потом предлагает спокойно постоять у окна, разглядывая многоквартирный дом напротив. Никакого адреналина, никакого надрыва... Просто сегодня я выпал из жизни, остался дома и не могу понять, почему, зачем, но так манит посмотреть в дверной глазок. Кто-то из соседей вернулся из магазина с покупками, а сейчас кто-то стучится ко мне, но я не могу ему ответить. Хотя нет, я просто замираю, слушаю минорные медляки Акиры Ямаоки и вовсе не хочу ему отвечать :)

Великолепная "сонная" атмосфераОтличные, разнообразные локацииУвлекательная "приземленная" история с детективной жилкойЭйлинУстаревшая графика, еще и замыленная на "ПК"Бэктрекинг во второй половине игрыБоевая система и классическая камера данной серии всё-таки мне не по душе
11 августа 2025

+6
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
Шерлок моей палаты мер и весов

Из всего цикла игр про Шерлока Холмса от "Фрогверов" именно в этой для меня сошлись увлекательный геймплей, отличные истории (часть которых я, к сожалению помнил по рассказам, но отметил как авторы попытались изящно их разнообразить) и максимально устраивающие меня образы Холмса и Ватсона. Не отношу себя к фанатам исключительно Советского фильма (люблю, но это не эталон) и, когда перечитаю что-то из оригинального цикла Артура Конан Дойла, приятно представлять именно здешних героев, их внешность, поведение и чудесную озвучку.

Также именно в этой части общая история, которая проходит красной нитью через все расследования, показалась самой удачной.

Отличные истории, детективные интригиУвлекательный геймплей, квесты и загадкиОбразы героевУмелое использование ограниченных локациях для сюжетовГеймплей расследования менее удобный, чем в "Дочери дьявола" (оно и понятно, всё развивается и совершенствуется))Нет "Крипи Ватсона"!!!! :)
11 августа 2025


+1
Spider-Man (1982)

Странная игра

Как экземпляр из прошлого интересный образец

11 августа 2025

0
Ultrakill
Ultradroid

Для тех у кого нету компьютера советую скачать ultradroid хоть там сделаю только до 1-1 во все же хоть что-то снизу прикрепил иконку

Иконка ultradroid(мобильный порт ультракилла)
Иконка ultradroid(мобильный порт ультракилла)
11 августа 2025

+3
Mafia: The Old Country
Mafia: The Old Country — игра противоречий

Hangar 13, кажется, пытается вернуться к корням серии: здесь и отсылки к первым двум частям, и псевдо-открытый мир, и даже намёки на ту самую «мафиозную» романтику. Но всё это выглядит скорее техно-демкой, чем полноценной игрой.

Сюжет вроде бы неплох, но посыла нет — просто набор событий. Персонажи? Есть, но без глубины. Больше всего разочаровывают Энцо и Изабелла: их отношения должны быть сердцем истории, но разработчики словно побоялись их раскрыть. Всё важное происходит за кадром, а сам Энцо — просто пустая оболочка, лишённая харизмы и мотивации.

Mafia: The Old Country — типичное «вроде». Вроде атмосферно, но без души. Вроде играбельно, но без желания возвращаться. Hangar 13 явно стремится угодить фанатам первых двух игр, но выходит вяло и безжизненно. Один раз пройти можно… но только один.

11 августа 2025

+1
Dread Delusion
Золотое правило: если в игре есть гигантские грибы, игра обязана быть годной.

Удивительная игра. Её самобытность, атмосфера и захватывающий сюжет порой напоминали мне Morrowind - весьма высокое сравнение и, на мой взгляд, вполне заслуженное. Хотя к концу игра иногда начинает поддушивать тебя, но я всё равно получил от неё огромное удовольствие. Буду с нетерпением ждать следующую игру от разработчиков и надеюсь ещё раз побывать уже в новых местах этого сеттинга.

СамобытностьАтмосфера и сеттингСтильПод конец может немного поддушиватьСтиль и графику могут зайти не всем Не самая проработанная боёвка
11 августа 2025

+1
Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases
Молодые серые клеточки

Когда игру только запускаешь - кажется, что перед тобой какая-то средняя визуальная новелла, с геймплеем в виде трехмерной ходьбы и докапывания до каждого встречного (с выпрыгивающими статичными головами в нижней части экрана). Пролог (он же обучение) меня даже расстроил, слишком просто, а название сулило что и вся игра будет набором микро-сценариев. Но дальше всё пошло совсем иначе.

Чтобы не вдаваться в детали сюжета - детективная интрига интересная, достаточно закрученная, а персонажи вполне стереотипные, но диалоги прописаны неплохо и английская озвучка на приличном уровне. А самое главное - не сразу, но игра учит тебя именно МЕТОДУ Пуаро. Не Шерлока Холмса, не анализу и сопоставлению физических улик, а сплошному и КРАЙНЕ ПОДРОБНОМУ соединению друг с другом разрозненных мелочей. Само собой присутствуют "чертоги разума", куда складывается вся полученная информация, а задача игрока соединять друг с другом показания.... И вот тут кроется главная и, на мой взгляд, весьма достойная особенность этой игры. Она, подобно строгому и не в меру занудному учителю, постоянно бьет тебя по рукам, когда ты пытаешься проскочить к выводу пошире.

Пример из головы: "а ну, понял, короче лампочка не загорелась, значит провод перерезали..." - Нет! Построй картину событий! - "Уф... лампочка не загорелась, значит не было электричества. Не было электричества, значит оно отключено. Проверяем - нет, не отключено, тумблер в положении "вкл"". Секретарь семьи показывает оплаченные счета, а жена хозяина дома указывает из окна, что в соседнем имении свет есть. Садовник говорит что видел где-то оборванный провод. А дворецкий сообщал, что из кладовки пропали плоскогубцы. Вот теперь сопоставляем все эти данные - получается лампочка не горит из-за перерезанного провода."

Звучит как нудный геморрой, и временами так и есть, но чем дальше играешь, тем становится интереснее. Перестать делать скоропалительные выводы, а скурпулёзно взаимодействовать с игрой и получать заслуженное продвижение по сюжету.

Я бы сказал, такой детектив понравится не каждому. Неудивительно, что в романах Агаты Кристи сыщик Пуаро у многих персонажей вызывает откровенное раздражение. И вот с этой игрой можно почувствовать себя и сыщиком, и недовольным наблюдателем. Очень любопытный игровой опыт, благодаря которому "очередная игра про литературного сыщика" запоминается и вызывает уважение) 

А вот продолжение вместо визуальной новеллы выбрало убогонький 3D моделлинг, с длиннющими, не проматываемыми анимациями... и сразу отбило все желание играть. Наверняка, сюжет и расследование там ничуть не хуже, но всё-таки возвращаться к визуалу квестов начала нулевых уже не хочется :(

Оригинальное построение расследования и подход к методу сыщикаПриятное оформление, озвучка и картинкаКачественный перевод интерфейса и субтитров Временами хочется придушить Пуаро за его "занудство" :)
11 августа 2025

+3
Lollipop Chainsaw
Глоток свежего воздуха времен PS3

Чтобы расставить все точки над i: переиздание ужасное, и ругать его бессмысленно — это уже сделали за меня. Мой восторг вызывает сам проект, который вышел тринадцать лет назад, а сейчас, похоже, превращается в большую медийную франшизу.

Как я соскучился по таким играм, вы бы знали! Топорное управление, слабая графика и бредовый сюжет. Но зато всё сделано с душой, каждый уровень как маленький подарок на день рождения Джульет, постоянно подносящий маленькие сюрпризы и механики. И всё это не растягивается на десятки часов, а укладывается в два веселых вечера выходных.

Если вы скучаете по самобытным проектам времён PS3, то это именно то, что нужно. Я же хочу выбить платину и найти версию десятого поколения, чтобы поставить себе на полочку. 

Персонажи настолько гротескны, что хочется смеяться с одного их появленияНекоторые шутки и геймплейные моменты хорошо передают тон всего сюра, который происходит на экранеКомпактные, линейные уровни, которые почти всегда заканчиваются очень вовремя, не успевая надоестьДжульет не всегда удобно и понятно управляетсяОптимизация переиздания страдает, самая настоящая халтура, которая, благо, не перебивает достоинств оригинала
11 августа 2025

+9
Silent Hill 3
Я в Сайлент Хилле не был, но он точно побывал в моей голове.

Впервые прошел эту игру ещё будучи школьником, и спустя кучу лет, когда мне уже стало за 30, а дверь в молодость закрылась громко хлопнув, решил перепройти... и это ПАРАДОКС. Игра оказалась куда страшнее, чем я её когда-то запомнил. Жути больше всего нагоняют музыка и звук, но и визуал не отстаёт. Дополнительного страха нагоняет тот факт, что подконтрольная игроку героиня, это не офицер отряда СТАРС, и не выпускник полицейской академии. И даже не инжинер с мертвой подружкой. Это девушка-подросток, совершенно обычная и ведет она себя соответсвенно. Она немного неловко бегает, неуверенно сжимает в руках оружие. И даже добивает врагов, так, будто боится к ним прикоснуться. В каждом её движении видна уязвимость, и это тоже даёт плюс к атмосфере. Сюжет здесь проще, чем во второй части, и как будто не пытается в психологизм, НО... в этой игре банально жутко находится. Тут не выскакивают скримеры. Тут не летят кровь-кишки... но сочетание вроде как "обыденных" локаций и жутких звуков в купе с полным одиночеством, заставляют вжиматься в кресло. Когда мир переходит в альтернативную реальность, менее жутко не становится. А уж когда тебя просят пробежаться по подземелью без карты... Серьезно после полутора часов в игре, мне требовался перекур просто чтобы перевести дух. При этом в "перекур" я всё ещё не мог успокоится, потому что каким-то непонятным мне образом, весь этот жуткий мир тянул меня обратно. Мне, блин, даже СОН ПО МОТИВАМ СНИЛСЯ, КОГДА Я НЕДОПРОЙДЯ ИГРУ ЛЕГ СПАТЬ! Так что выдохнуть с облегчением я смог, лишь когда по экрану пошли финальные титры. Я не знаю, возможно это просто мои субьективные ощущения, но игра будто в подкорку моего мозга влезла и не отпускала меня, пока я её не пройду. Пожалуй ещё НИКОГДА мне не было ТАК СТРАШНО дома за компьютером.

ОЧЕНЬ атмосферная игра, которая хорошо держит в постоянном стрессе.Визуальное исполнение выше всяких похвал. Шутка-ли, игра родом с PlayStation 2 до сих пор выглядит добротно!Музыка и звук - как отдельный вид жути. Еслиб игра состояла ТОЛЬКО из саундтрека, я бы всё-равно её рекомендовал.Хизер Мэйсон, наверное, самый натуралистичный персонаж в хоррор-играх. У меня ощущение, что у меня какой-то стокгольмский синдром, или токсичные отношения с этой игрой. Игра меня запугивает, издевается надо мной, не отпускает, и разве что ногами меня не бьёт, а я сижу и говорю какая она замечательная.
11 августа 2025
1 2 ... 259 260 261 262 263 ... 1134 1135
из 1 135 страниц