Игра появилась скорее всего по мотивам военных действий 2014 годов в Сирии.
Но в целом прикольный рельсовый шутер. Без фанатизма и религиозности.
Игра появилась скорее всего по мотивам военных действий 2014 годов в Сирии.
Но в целом прикольный рельсовый шутер. Без фанатизма и религиозности.
Отличный мод, хоть и короткий, но очень насыщенный геймплеем и некоторыми новыми фишками.
Технически это игра, но буквально это скучная аркада от которой заснуть можно.
ПЛЮСЫ
1. Кампания – эталонный экшен-фильм
- "All Ghillied Up" – лучшая миссия стелса в истории шутеров.
- Смерть капитана Прайса (ложная) – шокирующий момент, который никто не забыл.
- Ядерный взрыв – первый раз, когда игрок проигрывает в конце уровня.
2. Сеттинг – современная война без цензуры
- Ближний Восток, Россия, Азербайджан – политически некорректно, но очень атмосферно.
- Террористы, перевороты, спецназ – сюжет как из голливудского триллера.
3. Мультиплеер – легендарный
- Прогрессия и перки – впервые введены в CoD и скопированы всеми.
- Карты (*Crash*, *Shipment*, *Crossfire*) – до сих пор считаются идеальными.
- Нет микротранзакций – всё разблокируется игрой.
4. Графика и звук – для 2007 года это был прорыв
- Оружие – настоящие M4A1, AK-47, Desert Eagle.
- Звуки выстрелов – до сих пор лучшие в серии.
МИНУСЫ
1. Графика – даже ремастер не идеален
- Лица NPC – как у пластилиновых кукол.
- Некоторые текстуры выглядят размыто даже в Modern Warfare Remastered.
2. Кампания короткая (~5-6 часов)
- Нет альтернативных концовок – чистая линейность.
- Сложность "Veteran" – это ад гранатомётов (враги бросают их как конфетти).
3. Мультиплеер мёртв (официально)
- На ПК ещё есть сервера, но на консолях – только через Modern Warfare Remastered.
- Хакеры – если найдёте матч, есть шанс встретить читера с aimbot.
4. Нет тактического геймплея
- Беги и стреляй – никаких укрытий, как в Rainbow Six.
- ИИ союзников бесполезен – всех убиваешь сам.
Вывод: CoD 4 – это классика, которую стоит пройти хотя бы ради сюжета. Если хотите ностальгии по золотой эре Call of Duty – она того стоит.
ПЛЮСЫ
1. Реализм – тут он настоящий
- Без магии и драконов – только грязь, кровь и историческая Чехия XV века.
- Прогрессия Генри – сначала ты не можешь попасть мечом по дереву, потом – рубишь рыцарей.
- Система еды и сна – если не поешь, будешь слабым; не поспишь – засыпаешь на ходу.
2. Боевая система – сложная, но глубокая
- 5 направлений ударов + парирование – нужно чувствовать ритм боя.
- Никаких индикаторов – учись читать движения врага.
- Доспехи работают – в полной лате рыцарь почти неуязвим для крестьянина с дубиной.
3. Мир – живой и дышащий
- NPC живут по расписанию – спят, едят, работают, воруют.
- Квесты с последствиями – можно пройти игру не убив никого или устроить кровавую баню.
- Нет fast travel – путешествуешь верхом или пешком, рискуя нарваться на разбойников.
4. Сюжет – не "спаси мир", а "найди себя"
- Генри – обычный парень, который мстит за убитых родителей.
- Персонажи – живые, с харизмой (особенно сэр Хануш и **отец Годвин**).
- Финал – открытый, оставляет место для сиквела.
МИНУСЫ
1. Баги – их ОЧЕНЬ много
- Персонажи проваливаются под текстуры, квестовые NPC исчезают.
- Сохранения – без "Спасительного отвара" или модов сохраняться можно только в кровати.
2. Оптимизация – даже на топовых ПК бывают лаги
- Раттай – город-убийца FPS.
- Загрузки между локациями – иногда по 30 секунд.
3. Некоторые механики – перегиб в реализм
- Чтение книг – нужно учиться грамоте, иначе не прочитаешь.
- Ремонт доспехов – если сломал – ищи кузнеца или учись чинить сам.
4. Без модов – тяжело
- Нужны патчи для исправления багов.
- Моды на сохранения – почти обязательны.
ывод: Kingdom Come: Deliverance – это уникальная игра, но не для всех. Если ты готов страдать, учиться и мириться с багами – получишь невероятный опыт. Если нет – лучше поиграть в Skyrim.
Игра оставила какой-то неизгладимый след на психике. Пока проходил, было стойкое чувство, которое могу сформулировать лишь как: «она вытрясла из меня всю душу неоднократно».
Но при этом игра увлекательная и интересная. Несмотря на то, что постоянно держит в напряжении, в тонусе, заставляет быть дёрганным или наоборот очень медленным и внимательным.
Это был очень кайфовый опыт. Атмосферно. Классные локации. Прикольный сюжет. Много геймплея. Надо соображать и запоминать. Нарисовано красиво, хотя я пиксельную эстетику не очень жалую. Но я больше сюда не вернусь!) Никогда)) Несколько раз хотел даже дропнуть, но жена заставляла дальше играть :С
Вообще - люблю свежие интересные контрастные и местами противоречивые ощущения. Здесь их я получил навалом. И мне прям хватило. Скучно не было ни минуты.
Игровой процесс заключается в том, что мы уничтожаем монстров, собираем выпавшие вещи и продвигаемся дальше. Поднимая вещи лучшего качества, или повышая уровень, мы можем в тот же момент ощутить превосходство над обитателями. Да и самих обитателей огромное множество видов из разных мифологий. Хоть это и звучит банально, игра сильно увлекательна.
Ключевой особенностью игры является то, что мы не выбираем класс персонажа вначале, а формируем его сами, выбирая две школы, что даёт огромное число вариантов развития. К тому же каждая школа подразумевает несколько стилей игры. Гениальная система позволяет собрать персонажа под себя.
Локации красивые и разнообразны. Греческие поля, Египетские пустыни, Гималайские горы, Китайские джунгли, Небесные чертоги и владения Аида. Все они созданы вручную и приятны для исследования.
По поводу сюжета сказать ничего не могу, т.к. играл с друзьями и они так быстро брутфорсили игру, что не то что диалоги почитать, описания предметов читать не успевал. Возможно, познакомлюсь с историей в другой раз.
А вот багов (которые, как говорят, присутствуют в основном при игре по сети) в игре больше, чем хотелось бы. Пропадания текста, неработающие порталы, подвисания, пропадающие квестовые предметы. В среднем за сессию приходилось раза 3 пересоздавать.
Рекомендую, особенно в кампании друзей!
Свой шарм есть. Желания забросить, и не проходить до конца, ни разу не возникло. Но для меня - слабейшая часть из классических.
У меня есть небольшая шуточная теория, что вся Modern Warfare 3 создавалась исключительно из-за прикола с логотипом, где буква M переворачивается, образуя WW3 - world war 3 (третья мировая). Просто потому, что из свежих идей в игре - это самая свежая.
Если бегло пробежаться по эпизодам, то в целом не понятно, чем MW3 хуже предшественников. Вроде бы все также зрелищно, разнообразие ситуаций едва ли не больше чем в MW2, персонажи драматично мрут, есть выбивающие из равновесия своей эмоциональностью сцены, а в конце даже есть вот-это-поворот. Ну сами посудите: оборона Нью-Йорка с штурмом Нью-Йоркской биржи, прорыв к вертолету в Тибете с помощью дистанционно управляемой турели на гусеницах, защита самолета русского президента от террористов с последующим крушением, погоня в Лондонском метро (привет батлфилд 3), сражение с повстанцами под покровом песчаной бури, обрушение Эйфелевой башни с целью захвата опасного террориста, снайперская миссия в Праге, инфильтрация в замок в духе какого-то вольфенштейна, штурм алмазной шахты в сибири и под конец даже штурм отеля в Дубае в сверхтяжелой броне. А ведь вокруг еще происходит натуральная третья мировая со всем вытекающим эпиком, и даже есть гиперэмоциональные вставки от первого лица, вроде отпуска обычной семьи в Лондоне, во время которого случается ужасающий терракт или флэшбэк на ту самую миссию в русском аэропорту с немного иной перспективы. Если так посмотреть то все еще вау, так что же не так то?
А не так тут то, что раньше эти вау-сцены связывал между собой довольно прочный нарратив, при том, даже не смотря на общую беллетристичность сюжета, выстроенный довольно логично. Что в MW, что в MW2 ты следил за сюжетом не отрываясь, у тебя не было даже момента задуматься, что здесь есть какой-то провал в логике или белое пятно, сюжет шел так динамично и плотно, одно вытекало из другого, переплетаясь с третьим, в итоге ты просто сидел и играл с кайфом. Здесь же, даже при том, что зрелищность и разнообразие сцен тут выше чем в MW, а геймплейных приколов вроде управления разной техникой тут как будто бы даже больше, чем в MW2, ты уже после третьей миссии просто теряешься, сюжет скачет туда сюда, зачастую оставляя связки между миссиями на откуп совсем простым роликам, после которых появляется больше вопросов, чем ответов. С какого рожна Сэндмен вообще помогает Прайсу, почему это одобряет командование Сэндмена, как вообще Макаров сумел начать полномасштабную войну не будучи президентом или другим официальным лицом, кому вообще подчиняется армия агрессора? Про перемещение персонажей, схожее с телепортацией (ладно, отряд Дельта там по официальным вопросам, их быстро перебрасивают, но люди Прайса то как так быстро туда сюда летают? А в финале вообще ребята всей толпой летят из берлина в восточную сибирь судя по всему на вертолетах. Короче, у меня прямо вот много вопросов осталось по окончанию. И да, я понимаю, что к MW и MW2 можно бы при желании тоже назадавать кучу вопросов (хотя я так с ходу и не соображу какие, ну разве что к MW2 можно переадресовать вопрос про Макарова и его командование армией), но там ты так плотно был вовлечен в процесс, что не замечал белых пятен.
Другой момент это режиссура. Тут есть пара действительно сильных моментов, вроде того эпизодика от лица семьи в отпуске, меня он прям вот задел за живое, но в остальном режиссура как-то просела. Тут появилось как будто бы больше бессмысленного, как будто бы разработчики не до конца понимали зачем они вообще внедряют тот или иной элемент в игру. Самый яркий пример:
Смерть отряда Дельта в конце - ребята просто героически остаются отстреливаться от врагов, хотя в миллионе подобных ситуаций в серии до, вся толпа спокойно забиралась в вертолет. Да и тут, если уж на то пошло, в реалистичном сценарии вертолет бы был сбит еще до посадки, так что уж либо идите до конца в задумке, либо меняйте концепт сцены, хочется сказать разработчикам.
Ну и небольшая претензия про политизированность. Если в MW2 армия России показывалась как крутой противник, сумевший преодолеть все линии обороны и перенести сражение на домашнее поле соперника, то в MW3 это скорее армия орков из мордора просто разрушающая ради разрушения. Убивать мирняк пачками? Да, конечно почему нет, мыж злодеи Ганс. Крушить города и травить их хим. оружием? Пф, обычный вторник. Выглядит очень странно на самом деле и мои национальные чувства такое изображение армии, пусть тут это и армия некоторого условного почти-советского-союза, возглавляемого ультранационалистами, задело пожалуй больше, чем те сцены, которые разработчики помечали как чувствительные. И это кстати еще возвращает нас к вопросу о полномочиях Макарова и президента в этой вселенной. Если уж президент отвечает за все эти зверства, то с чего бы уж он так радостно ехал заключать мир, а если Макаров, то какой смысл вообще в персонаже президента (разве что почему-то именно в голове у президента есть ядерные коды, но при возможности отдать приказ армии, Макаров почему-то не имеет другой возможности запускать ракеты, хотя с этим кстати отлично справлялся Захаев в первой части). Короче, я запутался в той чепухе, которую нагородили сценаристы в этот раз, а еще мне очень не нравится то, что вместо серой морали из прошлых частей (война это все же место где правых не бывает) нам надавали полный рот бравых американцев (и британцев) и "злих рюсских".
В общем после великой MW2 все же последовала бесславная смерть от рук ремесленников. Но. Развлекает ли MW3? Да, по прежнему развлекает, хоть и уже не так задорно. От нее остается небольшой неприятный привкус, причем в плохом смысле, но о потраченных 5-6 часах все еще не приходится жалеть. И кстати, в отличие от предков, тут все еще довольно просто найти рабочие сервера в мультиплеере, при том там даже может не быть читеров или убер-задротов, а учитывая то, что мультиплеер MW3 это в целом очень близкий собрат величайшего мультиплеера MW2, то позалипать в него несколько вечеров было крайне приятным удовольствием.
Слабо, очень слабо. Чисто как приквелу к изумительной Finding Paradise ставлю 5, а так в целом история очень скучна. Видно, что Кан Гао делал её по большей части для себя, нежели для игроков (в свои молодые годы он подобным образом выхаживал раненую птицу). Благо займет игра всего час. Абсолютно не обязательна к ознакомлению.
Ну и напоследок вот вам немного самоиронии от маэстро Кана:
Диалог между Фэй и Колином в Finding Paradise про историю с птицей:
Колин: Я просто... Не хотел её отпускать...
Фэй: ... Ого, ну и сопли в сахаре! Я бы похлопала тебя по спинке, будь это собака или даже кошка, но птица?
Колин: ... Так и знал, что не стоило рассказывать. Все, кому я рассказывал эту историю, либо думали тоже самое, либо засыпали от скуки.
Фэй: Ага... Тут я тебе не помощник... Но, знаешь, каждый смотрит на всё со своей точки зрения. Может, это и нормально, что она остальных особо не заботила. Возможно, птичка была для тебя важнее, чем для других... А может, ты просто отстойный рассказчик!
Самая одно время ожидаемая игра для меня, большого любителя «Биошока» и иммёрсив симов в принципе, оказалась всего лишь неплохой. Нормальной. Да, привнёсшей свой любопытный взгляд на некоторые механики и в целом продемонстрировавшей достойный уровень для российского игропрома. Да, чуда, увы, не случилось. Но что ж теперь, переставать в них верить? Для тех, то не будет строить завышенных ожиданий, игру точно найдётся за что оценить.
Продолжение великолепия
Великолепие
сырость
Как только заходит речь про «Need for Speed: Underground 2», в голове сразу дождливые улицы, гул моторов, рев покрышек в заносах и качевый саундтрек фоном. Тут и набор трасс хорош, да и целый мир открытых поездок подвезли. Короче говоря, это место, где скорость сливается с атмосферой ночного города, и каждая поездка превращается в дикое приключение.
Сразу цепляет подача сюжета. Она необычно-хитрая. Историю показывают через комиксы (привет, «Max Payne»), стильные, лаконичные, с закадровым голосом, но реально атмосферные. Без всяких дорогих роликов игроку выдают насыщенную сюжетку. В центре всего, конечно, ты и твоя тачка, а лучше несколько. Ты новичок в уличных гонках города Бэйвью, задача — прокачать машины, заслужить уважение и стать королем местного асфальта. Подано просто, но работает: комиксы смотрятся стильно и вписываются в общий настрой.
Про графику. В 2004 году это было чем-то невероятным, на что можно было пялиться часами. Я, к слову, так и делал, прожимая «вперед» на все новых и новых заездах. Неоновые огни, огненные выхлопы, отражения на мокром после дождя асфальте — каждый уголок хочется рассматривать, а не просто мимо проезжать. Текстуры для своего времени были на высоте, а машины прорисованы так, что не могли не впечатлить.
Но главная фишка — открытый мир. Впервые в серии появилось пространство, которое можно исследовать. И это огромный город, где можно гонять, заезжать в разные районы, участвовать в самых разных соревнованиях. Да, некоторые районы поначалу закрыты, и открывать их приходится через победы в других частях города, но азарта это только добавляет. Кататься по городу было интересно ничуть не меньше, чем участвовать в гонках. Поначалу, правда только интересно. Гонок в игре столько, что в какой-то момент понимаешь, что ехать до очередного старта уже лень, и все ты уже успел увидеть. Особенно это чувство обостряется, когда проходишь игру повторно.
Сам город разнообразный. Тут и яркие шумные районы с небоскребами, и старые промзоны, и дикие по геометрии серпантины, и виды с самых высоких точек карты. Каждый район со своим характером и специфичен для гонок: центр хорош для кольцевых и спринтов, окраины годятся для заездов по грунтовке, а горные дороги — отличное место потренировать дрифт и понабивать очков.
Гонки, конечно, основа основ. В «Underground 2» с разнообразием полный порядок: классические уличные заезды, дрифт, спринт, гонки по прямой с переключением передач и много всего еще. Каждый режим приносит свои эмоции, дает попробовать себя в разных стилях вождения. Есть даже отдельные заезды для внедорожников, где можно потолкаться тяжелой техникой. И вот эти гонки на больших машинах, кажется, стали единственным опытом в серии. Мне нравилось. Наконец-то можно было покрутить руль «Хаммера», который до этого редкий раз видел где-то в городе в реальности. А тут тебе раз, и т уже сам на нем гоняешь.
Музыка подобрана отлично. Ночной город под зажигательные треки становится еще живее, под заезды подходит круто. Звук моторов и выхлопов идеально ложится под рок и электронику, создавая тот самый драйв. Некоторые треки настолько врезаются в память, что спустя годы, услышав их где-то еще, сразу мысленно оказываешься на этих ночных гонках, в этом городе. Вот такая магия у игровой музыки.
Для любителей тюнинга тут настоящий рай. Можно и характеристики машины улучшить, и внешний вид довести до идеала. Новые диски? Пожалуйста. Наклейки и цвет по вкусу? Легко. Тонировка, сабвуферы в багажнике, пульсирующая неоновая подсветка? Все доступно. А самая интересная штука — фотосессии для журналов. Чем круче выглядит тачка, тем больше внимания она привлекает, и есть шанс попасть на обложку тюнинг-журнала. Если честно, в какой-то момент это затягивает даже сильнее самих гонок. В финале прикольно открыть список всех журналов и посмотреть, как менялась твоя карьера от заезда к заезду.
Без огрехов, конечно, не обошлось. Но тут чисто мое мнение. Гонок много, но быстрого перехода между точками старта нет, и те, кто не хочет тратить время на дорогу до очередного заезда, это точно оценят с недовольством. Плюс маршруты часто повторяются, а некоторые кольцевые могут тянуться минут десять, что для одного заезда все-таки долго. Ну, дело вкуса.
«Need for Speed: Underground 2» запала в душу и осталась одной из любимых игр серии. Атмосфера ночного города, крутая музыка, разнообразие гонок, тюнинг — все складывается в невероятно затягивающий опыт. Тут хочется не только гонять по ночным улицам, но и исследовать каждый закуток города, искать новые маршруты и щелкать всех соперников подряд. До сих пор одна из лучших частей серии.
9 из 10
Хотите знать, что я чувствовал, играя в эту игру? Просто посмотрите на мою аватарку.
Визуал. Сложно описать, насколько классно выполнена визуальная часть игры. Великолепно подогнанная графика, невероятная озвучка и вызывающая мурашки музыка. Во время игры меня не покидало чувство, что мне холодно, хотя я сидел в тепле. Это просто нужно попробовать, чтобы понять.
Геймплей. Перед нами градостроительный симулятор с элементами распределения рабочих по объектам с целью оптимальной добычи и потребления ресурсов. Если игрок ошибается, то поселение может лишиться еды, материалов или вовсе замерзнуть. Это очень увлекательно!
Атмосфера. Эта игра — самая атмосферная и увлекательная в плане погружения из всего, что я видел в своей жизни. Мне было очень интересно проводить в ней время. Наблюдать, как рано утром рабочие выходят на добычу угля, а вечером группы охотников уходят вдаль за добычей, это класс.
Визуал. Игра классно смотрится, как ни крути! Животные и ландшафт выглядят очень реалистично. Люди, хоть и выполнены в виде мультяшных персонажей, отлично вписываются в картину. Музыка и озвучка также на очень высоком уровне. В общем, с визуальной стороны вопросов просто нет.
Геймплей. Вот тут и кроется главная проблема. Перед нами не экономический симулятор, а симулятор строительства вольеров. Каждому животному нужны свои условия: температура, почва, растения, декорации, социализация и прочие аспекты. Поэтому чаще всего нам придется расставлять кусты и камни.
Атмосфера. Наблюдать за своим зоопарком очень приятно. Всё максимально красивое и качественное. Но сама суть игры скучная. Если вы планируете стать дизайнером, то игра вам понравится, ведь в ней вам предстоит расставлять объекты таким образом, чтобы получилась красота.
А что, сурвайвал-хоррор геймплей в основной игре никому не понравился? Почему всё превратилось в стопроцентные унылые прятки? Капец, ну вы чё!
Сюжета навалили так много, но он и в основной игре был не особо интересный.
Я из тех людей, которые раз в год могут пройти какой-нибудь инди-хоррор, что бы получить свою дозу адреналина. Этой игры мне вполне хватило, пугалок не особо много, да и вся их суть в том, что-бы неожиданно выскочить.