В стародавние достимовские времена, Дримфол достался мне в пиратском комплекте 6 в 1, который и вовсе был куплен ради Титан Квеста. И вот после того как пиратка выкинула меня в 20 раз, я решил посмотреть что же там было ещё.
А был там, помимо всего, и Dreamfall. Любителем квестов я никогда не был, но решил попробовать, тем более, что в ещё более старые времена я у друга немного играл в The Longest Journey и имел минимальное представление о сюжете игры. Первый час был скучным, практически ничего происходило, было всего несколько локаций, по которым можно было бегать, глупая боевка, мертвая девочка и пропавший репортер. Я зевал. И когда я уже думал удалить к чертям эту скукоту неожиданно появилась История. История. из-за которой тебе все равно и на однокнопочный экшен, и на ненужный игре стелс. История, за которой следишь, которая цепляет тебя и не отпускает ещё долго. Дримфол, словно книга, которую случайно взял почитать, чтобы занять себя в дороге и неожиданно проехал свою остановку.
Отзывы об играх
Что тут можно сказать, зайдя в игру, думал щас "окунусь", окунулся в игру где нужно стать одним из 12 игроков в кишащих зомби землях и сразиться за свою жизнь или собрать команду и попытаться выжить вместе.
В итоге, начинаю сессию и набирается я и еще 2 чувака, ну я такой думаю ладно не плохо, щас еще найдет, прошло 10 минут, мы пока месились на арене, ну думаю - ну тут может быть наверно матч должен стартануть в 3 ну в 3 получается, нет блин, мы поместились еще минут 20, и мне надоело.
То есть либо в одного пару раундов сыграть или поместится в рукопашном бою на арене с задрами. Есть еще приватный матч, можете позвать друга, можете ваще в одного сыграть, не а что)
На мой взгляд разрабам нужно было сделать это чудо бесплатным, и проблем бы ваще не было так как паркур приятный, ну как и в дайл лайт (одна игра), но почему то они предпочли забросить, ну чтож их выбор
Дополню, значит про расчленёнку, я вот думаю наверно она была в оригинале, я прост чет 70ч ее либо не замечал либо, я забыл,а щас чет обратил внимание, можете написать в комментах
Эта игра была бы просто лучшим лутер-шутером, если бы не шедевральные РЕЙДЫ! И это не просто «замочи жирного босса», это командная головоломка с постоянно новыми механиками, ролями и возможностью все зафакапить, нажав не на ту кнопку или не успев кинуть шарик)
В далёком 2011 году Скайрим меня захватил и не отпустил до конца до сих пор. Купленная на три платформы (привет Говард!), игра способна затянуть в себя на долгие часы.
Качнуть опять лучника, пройти снова тёмное братство, найти все красные корни Нирна, завалить Эбонитового Воина и Карстага, просто погулять на равнинах Вайтрана или по берегу Моря Призраков - всё это невыносимо прекрасно и никогда не надоедает.
Лишних слов не нужно, просто вечная любовь.
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение.
На самом старте я уже был готов поставить игре десять балов,потому что после посредственного Аирборна который конечно тоже хорош но выполнен ужасно Эта игра удивила своей самой короткой компанией из всех поиграных И теперь я почувствовал почему эта серия заброшена очень много лет. -Конкурент Call of Duty весьма посредственный,с недооцененной историей и не раскрытыми персонажами,а ведь с самых первых минут чувствовалась мощь Фростбайта Но по итогу получился вброс в лицо,и пусть история рассказана приятно,её мало ! Мало и очень мало.. Даже не представляю какой в этой игре был ужасен мультиплеер...
И уж тем более не знаю стоит ли браться за последнюю игру в серии..
Прыгаем, бродим, читаем текст и иногда точим когти.
Уничтожать демоном под крутое музло? СЮДА!
По-моему самая крутая сингл колда за всю серию. Сюжет да берелебрда очередная про ЗЛОЙ РУЗКИЙ, но именно по механикам и разнообразию миссий, самая прикольная и насыщенная, прям удивили приятно.
Прямое продолжение игры 2018. Скандинавские приключения именно одна история, а не 2 части во франшизе в одном сеттинге. Из-за этого, я вторую часть принимаю лучше, чем первую по следующим критериям:
- геймплей разнообразили через пересборку оригинальных навыков и системы прокачки эквипы; добавили на аренах больше вертикальности и интерактивности; добавили новое оружие; разнообразили мобов и минибоссов; добавили больше напарников и геймплей за Атрея;
- игра стала краше и разнообразнее визуально (открыты новые биомы, а старые видоизменены); мир более живой за счет всякой живности на экране (жучки, причудливые создания, животные);
- больше новых интересных персонажей, раскрытие старых.
История же едина, правда акценты в сиквеле смещены на глобальные события, в оригинале события более личные для Кратоса и Атрея, а история является завязкой к Рагнареку (как к сиквелу как таковому, так и непосредственно явлению).
Минусы опишу здесь:
- согласен с мнением, что утрата навыков объяснена лениво и их приходится качать в первые часы, что совсем мелкая проблема, но тем не менее;
- согласен с тем, что сайды тянут одеяло на себя, тем самым ломая темп прохождения, ведь основной сюжет со временем только разгоняется. Поэтому я часть собирательства, Муспельхейм и часть берсерков оставил на эндгейм, очень хотелось увидеть конец истории;
- пожалуй, последнее. Это игра поколения PS4, соответственно, геймдизайн старый (скрытые подзагрузки, которых немало). Я не питал иллюзий, что игра выйдет только на PS5 и избавится от подзагрузок, изменит кардинально геймдизайн. Кто ждал, знайте, это все еще не некстген.
Откуда высшая оценка? Игра в себя погрузила как сюжетно, так и геймплейно, подарив кучу удовольствия. Минусы этого не перекроют, да и идеальных игр нет. А оценка, конечно же, личная.
Наиграно свыше 1000 часов на всех сложностях, картах и лидерах. Не надоедает.
Медитативно, залипательно, кайф
Игра офигенна во всех концептах
Blasphemous очень близка к теме, которую рассказывает игроку - искупление через паломничество. На момент выхода, в 2019 году, процесс игры в это действительно напоминал покаяние: геймплей, и так не самый простой, дополнительно усложнялся несовершенством геймдизайна и странными решениями.
Но, выходили дополнения - и с каждым из них игра становилась лучше на порядок: мастерство художников лишь становилось очевиднее, появлялся дополнительный контент, а самые раздражающие моменты, пусть и спорно, но исправлялись.
И вот, 2021 год: вслед за анонсом сиквела, выходит последнее дополнение для первой части. И если вы хотели ознакомиться с Blasphemous, то теперь самое время: тот маленький шип хорошей игры, подпитанный любовью игроков, нынче разросся в алую кастодию - с контентом на несколько прохождений, с историей, которую, наконец, не надо изобретать отчаянным СПГС, с массой исправленных недочётов. Всё ещё не лучшая игра в жанре - но теперь явно достойная внимания.
Так скрестится же меч твой, исполненный вины, со златым мечом моим.
Пусть несут боль и пополнят процессию.
Проклинаю имя твоё во веки веков.
В смерти благословляю тебя во веки веков.
В целом сойдем, для любителей кубов норм :]
Игра офигенная так же как и COD: MW2 Хотя это вообще 2 разные игры
Хоть и сложно, но в каком-то плане даже весело
Объективно не могу оценивать игру, потому что она про эмоцию. Про одиночество. Смирение. Искупление.
Даже шероховатая английская озвучка работает на введение в «транс».
Великая игра.
Отличное переиздание классики. Лучший представитель как нужно обращаться с любовью к своему детищу.
Сохранили класический игровой процесс, но разбавили небольшими и интересными дизайнерскими и геймплейными решениями.
Великолепная игра.
Что двадцать лет назад Code Veronica считалась настоящей третьей частью, что сейчас.
Это не преуменьшает достоинств ремейка тройки, но ААА-релизом за 60$ я бы это не назвал никогда.
По-хорошему шизанутый экспириенс, который не так уж и часто встречается в других проектах. Игра умеет удивлять, благодаря неординарной подачей обыденных вещей.