ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
XDefiant
Очередной блеклый безыдейный проект от Убейсофт

Я вообще не понимаю, для кого этот проект был создан. Лучше уж потратьте свои кровные и возьмите КоД, или скачайте какой-нибудь другой бесплатный аналог. Но играть в ЭТО я никому не порекомендую. И максимально не понимаю политику Убейсофт в отношении своих грядущих проектов.
Типа, они отменили мобильный Дивижн и БР во вселленой Гост Рекон ради ЭТОГО? Серьезно??

Бесплатный аналог колдыОптимизацияЕ*учая инклюзивностьБалансПодборВремя подбораМаксимально соевый внешний видНеткод
22 июня 2024

+5
We Happy Few
Прими радостин

Достаточно интересный сюжет. Игра дает одну единую историю рассказанную от лица трех главных героев, переплетенных между собой. Атмосфера игры интересна, квесты порой даже смешные.

21 июня 2024

+2
Stronghold: Crusader II
Классическая игра пройдена полностью

После третьей части и небольшого перерыва пересел за трон песочного пиллигрима.
здесь сюжет небольшой,4 компании по три карты каждая.
больше всего контента в "боевых испытаниях, которые повторяют манеру контента из первого Крусадера.
Всё понравилось, особенно титры у игры были угарные.
Игра очень красивая и киберспортивностью так и веет насколько всё мясисто быстро и красиво.
Путешествие по средневековой Англии закончено успешно.
Впереди у меня две игры Аге оф  емпирес.
И помните повелитель, сегодня  солнцестояние, самый длинный день в году 
Карты из DLC пройдены 07.12.2024

обожаю эту серию
21 июня 2024

+2
Postal: Brain Damaged
Разрабам надо дать воскресить Дюка Нюкема

Первые уровни откровенно слабоваты, далее игра становится лучше.

хороший бумер шутерразнообразие враговвсе стволы используются до конца игрыможно ссать прямо как в старых частях и это важная механика!бодрый мувментактер озвучки из второй частипродолжительность. Не короткая, но и не утомительно длиннаядизайн врагованиме эндингUwU Ballв юмор не получилосьфразы гг слишком часто повторяются
21 июня 2024

+4
Euro Truck Simulator 2
Шикарный и единственный адекватный симулятор грузовых перевозок на ПК

Эта игра постоянно дополняется и развивается. Даже с базовым движком вполне приятно всё выглядит. Поддержка кучи рулей и даже есть особенности разных стран вроде левостороннего движения в Британии или мигающих светофоров в России. Пробовалось проходить и на Logitech gt и даже на руле 180 градусов. Всё можно настроить. Если не хватает кнопок на руле, то можно использовать в связке с клавиатурой. По сути здесь руль нужен лишь для удержания скорости педалями. С аналоговых рычагов это сделать легче, в отличие от кнопок на клавиатуре. Для клавиатуры есть круиз-контроль, где вообще не нужно нажимать педалей и поддерживается постоянная скорость. В общем возможностей для такой цены масса. И очень жаль, что нет толковых конкурентов. Но с максимальными настройками уже не особо тянет даже корай7-6700. Да и видео нужно пободрее офисной затычки.

Очень много настроек управленияБольшая поддержка устройствКачественная физика руленияНаличие особенностей разных стран, даже денежные единицы есть и скоростные режимыГрафически очень хорошо оптимизированоХороший звук и поддержка радиоЕсть погодные условияХорошая практика при обучении на С категорию. Именно так и обучился.Плюсов намного больше и многое просто не вспомнитьНет зимних режимов и картПорой слишком схематичные города, которые далеки от реальной географииНе хватает особенностей ремонта тягачей и характерное влияние поломок на движениеНет российского транспорта в тягачах, только европейскиеПорой слишком злоупотребляют крупногабаритным грузом и на дорогах очень сложно ездить было с этим блином на несколько полос.
21 июня 2024

+3
The Wolf Among Us
Безумно можно быть первым

Хм..

Может я охладел к киноиграм, но Волк уже не произвёл такого же впечатления, как года 3 назад. Хоть я и вообще забыл че там по сюжету.

Просто это же всё ещё игра, так? А твои решения не влияют не на что. Ну ладно, это база для таких игр. Но тут даже иллюзии мало, что ты хоть как-то че-то где-то. А эти смехотворные похождения по локации на (иногда буквально) 5 секунд вообще раздражают.

К арт-дизайну претензий ноль

К истории есть, но я готов ради нескольких моментов простить. Хоть антагонистов очень обидно сливать начинают под конец

7 молчаний в ответ из 10

21 июня 2024

+2
Pax Dei

Выглядит все сильно лучше чем описывается. Залагало за 10 часов один раз, остальных технических проблем не заметил.

Если бы пвп было везде или хотя бы зонально это была бы другая игра, да. А так бегают мимо толпы в броне ну и пусть себе бегают. 

По началу это обычная рубка леса, ничего тут особо нового не увидел, может дальше будет какая-то глубина, а пока, ну трав много.

Местами да, ранний доступ, анимаций небогато, волк подписан "a wolf" (как меня эта шерстеная скотина дерет это словами не описать, эх будет у меня броня, эх я ему) ну и так далее.

Некоторые вещи, вроде того что лут из сундуков нельзя использовать для крафта не ясно - старорежимная фича или просто недоделали. 

Кстати участки который дают за разные версии они ну очень маленькие. Ну то есть на одном можно убраться, но практически как в хрущевке (разве что вверх расти). Но и два маловато, а увеличить в данным момент никак (если только не докупить совсем мажорную версию с тремя).

Наверное часов через тридцать дополню.

Места красивыеАддиктивная рубка вудаКабаны - источник пухаМногое пока непонятноНет пвп вездеРанний билдЦенник
21 июня 2024

+2
MDK 2
Игра по комиксу, которого не существует

Проходил на Dreamcast. Заняло 14-15 часов. Перевод — «Вектор». Не идеальный, но отлично передающий атмосферу. Спасибо за это. 

Я не большой любитель комиксов, но после прохождения этой игры у меня появилось желание ознакомиться глубже со вселенной MDK. В первую часть я не играл, но второй был очень впечатлён. В игре присутствуют обложки комикса MDK и даже заставки в виде комикса. Казалось бы, иди да читай?

Оказалось, нет никаких комиксов, а в первой части было не так уж и много сюжета. Bioware проработала настолько уникальный супергеройский сеттинг, что сложно поверить в его создание почти с нуля. Удивительно, как гармонично разработчики подошли сиквелу, учитывая, что первой частью занималась другая студия. 

Попробую коротко описать сеттинг. В команду спасителей Земли входят доктор Хокинс, бывший уборщик Курт Хектик и шестиногий робопёс Макс. Доктор отправился в космос в добровольное изгнание из-за ложного открытия и его высмеивания на Земле. Он создал робопса Макса и суперкостюм для своего уборщика Курта. Макс - это машина для убийства, а Курт — обычный парень, который нехотя спасает мир. Он мечтает вернуться к работе уборщика. Всё это порождает множество весёлых ситуаций. Очень забавная и дружелюбная вселенная. Уже забыл, что такой юмор может существовать без пошлостей (в прямом и переносном смысле). 

Игроку дают играть за всех трёх главных героев. Геймплей за них отличается. У Макса 200 хп, Курта — 100, доктора — 60, что демонстрирует характер геймплея. За Макса это мясной шутер. Игрок может назначить по пушке в четыре лапы, например, узи, миниган, дробовик и магнум. Всё это разбавляется платформингом с джетпаком: иногда с удачными идеями, иногда с откровенно провальными. 

За Курта идти убивать противников напрямую сложнее, хотя его рука оснащена бесконечным пулемётом. Некоторых врагов лучше истребить из снайперской винтовки издалека (к этому оружию прикладываются различные патроны, в том числе подрывающиеся). Также мимо врагов можно проскочить, используя невидимость или какие-то другие предметы, разбросанные по уровню. У Курта геймплей разбавляется задачками, связанными с использованием снайперской винтовки. 

Доктор уничтожает противников смекалкой. Для этого вы отдельно выбираете предмет для правой руки, отдельно — для левой. Врагов на уровнях меньше, убить их можно скрестив атомный тостер с буханкой, багетом или хлебом (так в переводе). Ломтик хлеба летит по прямой и рикошетит от препятствий, багет — это самонаводящийся патрон, «хлеб» я не успел испробовать. Опять же, геймплей за доктора позволяет не убивать всех противников на уровне. Если знаешь куда идти, их можно проскочить. 

За Хокинса предстоит решать больше логических задачек используя набор подручных инструментов. Например, успеть надеть магниты на ноги и аквариум на голову, чтобы не умереть в открытом космосе ¯\_(ツ)_/¯

Видел вот в этом блоге, что автор был недоволен геймплеем за Хокинса, но я ничего плохого в нём не увидел (кроме платформинга). Удивительно, но именно за этого персонажа грамотнее всего расставлены контрольные точки и тебе не приходится душиться. 

Хоть я условно и поделил всех персонажей на определенные категории, на самом деле в MDK2 очень разнообразные уровни. Где-то за Макса у вас очень много оружия и противников, где-то — дефицит оружия и нужно проявить сообразительность. За Курта на одном уровне тебе нужно спасаться от уничтожающего под тобой платформы инопланетного корабля, на другом — уничтожать волны врагов подручными средствами. За доктора весь уровень может состоять из цепочки задач по поиску проводов для обезвреживания бомб, а другой может быть составлен из небольших головоломок или лабиринтов. 

И стоит к слову добавить про разнообразие локаций: корабли и инопланетные города выглядят очень хорошо, ты веришь, что это происходит где-то в далёкой-далёкой галактике. Всё это подкрепляет отличная музыка, которая тоже настраивает тебя на инопланетную волну. 

А теперь к печальному. К сожалению, игра в очень многих местах душит игрока. Где-то из-за самонаводящейся стрельбы противников, где-то из-за самоподрывающихся лягушек… Но самое ужасное - это платформинг. Я могу признать несколько удачно реализованных идей, но чаще всего эта часть игры ужасна. Например, в одной локации кислота не дамажит Макса, а убивает от одного прикосновения. За доктора я долго не мог решить простую задачу из-за пропасти, куда постоянно сваливался. 

В некоторых местах совершенно неочевидно, что нужно делать. Иногда кажется, что просто случился баг, потому что ты проверил всё, что мог. В какой-нибудь тёмной локации на одной из стенок может затаиться трещина и окажется, что её можно разбить. 

Этот негатив подкрепляется очень жёстко расставленными контрольными точками. Иногда нужно затратить много сил, чтобы дойти до места, в котором ты не понимаешь, что делать. Из-за этого приходится переигрывать вновь и вновь. 

Как бы то ни было, за всю игру, я подсмотрел в прохождение только один раз. Вероятно, там был какой-то баг или ошибка геймдизайна, потому что кнопка не выглядела функциональной. Во всех других местах я немного душился, но сам нашёл выходы. Значит, игра работает. 

В более поздние версии игры для PC и PS2 завезли улучшенную графику и возможность делать сохранения вне контрольных точек. Улучшенные текстуры лично мне не понравились, они, на мой взгляд, потеряли некоторый шарм и забавность. Это сложно объяснить, но самое лучшее сравнение, это потеря чего-то необъяснимого по графической части в ремейке трилогии GTA. Возможно, у меня предвзятое мнение, потому что MDK2 я проходил в детстве именно на Dreamcast и полюбил её именно такую. 

Поэтому я рекомендую играть на эмуляторе (я играл на железе) и пользоваться сейвстейтами. Думаю, не нужно себя мучить и можно подсматривать в прохождение. Это не игрок такой глупый, что не может решить задачу, а задача не очень хорошая, потому что тебе не понятно, что от тебя хотят. 

Три играбельных персонажа с отличающимся геймплеемРазнообразие механик на уровнях (в том числе для одного персонажа)Музыка, её хочется поставить в плейлистНевероятно проработанный сеттинг! Сложно поверить, что это не основано на каком-то комиксе Инопланетная атмосфера, созданная с помощью дизайна локацийДобротный перевод от «Вектора» (знаю, что есть официальная локализация, но в сердечке именно этот)Контрольные точки на DreamcastДушный платформингИногда непонятно, что игра от тебя хочетНет продолжения и даже комиксов(
21 июня 2024

+4
Warframe
И в горе и в радости

Уникальная игра, такая другая вряд ли когда-нибудь появится. Как любитель динамичных гринделок я доволен на все 100%. Геймплей прост в освоении и сложен в понимании, здесь всегда есть чем заняться, сюжет только чересчур мудрёный. Всё классно, но всё упирается в её... возраст

Игре уже больше 10-ти лет и за это время она дико разрослась. Любители перфекционизма и коллекционирования тупо утонут во всех этих ежедневных зачистках. А если ты что-то оставляешь на потом, то ты только оттягивание время пребывания в состоянии "обучающая секция" и не скоро попадёт к дедам и реальной игре. Всё придёт к тому что ты будешь заходить чисто чтобы закрыть ежедневные миссии и идти отдыхать, потому-что времени на прогрессирования по основному сюжету у тебя тупо нет. Ну или забить на что-то, ограничить себя, но я не уверен что это обойдётся без каких-либо последствий. 

Коллекционеры же будут страдать от нехватки слотов под оружие, шмотьё называемое фреймами, и спутников. Если вы не собираетесь это продавать, то вам придётся покупать место под них. И это делается за валюту, которая же берётся за реальные деньги. К счастью последнее необязательно это делать. Вполне себе можно выторговать её у других игроков, игра разрешает это делать. Только, опять же, это превратится в отдельную работу. 

В целом играть можно, но только если вы готовы жениться на ней.

Увлекательный геймплейДонатную валюту можно зарабатывать в игреМоре контентаГрафика не устарелаАктивное комьюнитиЕжедневная рутина забирает много времениИгра легко может превратиться в работуПлатные слоты под хранение снаряжение
21 июня 2024

+2
Pursuit Force: Extreme Justice
То же самое, но вообще по-другому

Первая часть — это прямо классическая ИГРА. Тематический набор миссий, собранный по формуле процедурала. Всё отполировано и избавлено от лишнего. Чистейший экшен, основанный на твёрдом фундаменте своих механик, что позволяло игре держать высокую сложность и действительно потных боссов.

Вторая часть — это уже более "модерновый" подход. Сборка вокруг общего нарратива, а не отдельных миссий. Создание киношного опыта и цельного приключения. Такое переобувание особенно привлекательное, потому что аккуратное и осознанное. Ядро геймплея осталось прежним, стиль и эстетика не изменились, и игра сохранила свою идентичность, преобразовав её в другом контексте. Я обожаю такие истории, когда разработчики знают, как изменить детали, не предавая основы. Когда все понимают, что они делают.

В идеальных формулах первой части сложно было найти место для новых механик, поэтому в сиквеле переоформили старые. Шкала особых приёмов теперь работает иначе: её можно использовать постоянно, а не только после полного заполнения. Это меняет всё. Раньше это был мощный тактический инструмент, теперь — механика стамины, позволяющая постоянно удерживаться на дороге и наслаждаться зрелищем. . Битвы с боссами стали постановочными, игра стала легче и быстрее, сконцентрированной на развлечении игрока разнообразием. В зрелищность игра ушла полностью, теперь поддерживая чувство потока без частых ретраев

Но самое большое изменение и новое ядро игры — это магистральный сюжет. История не перетягивает одеяло на себя и не является откровением, но идёт на пользу геймплею. Теперь в руках сценариста ультимативный инструмент для регулировки темпа через создание контекста любой направленности. И этот инструмент используется во всю. Геймплейные формы из погонь, пеших и турельных пострелушек плавно перетекая из одной в другую под разные условия и модификаторы создают великолепный темп и большое разнообразие. Начав миссию на лодке, можно закончить её перестрелкой на летящем самолёте. Все потому-то в жонглировании форм появились идеи создающие интересный контекст. Это положительный пример когда нарратив значительно поднимает качество и колличество игровых ситуаций.

Сюжет и новая механика Джастис метра, вместе с переделанной концепцией босс-файтов, могут вызывать смешанные чувства. Потому что эти изменения значительно меняют представление об оригинальной игре. Как и внедрение прокачки, но нет особого смысла разговаривать про прокачку ибо игра очень сильно изменилась в своем подходе. Это для безупречного аркадного опыта первой игры прокачка была бы 5м колесом, а тут она не создает никакой драмы. А остальные точечные изменения я нахожу однозначно положительными: напарники во время погонь, возможность собирать арсенал по ходу, прицельная стрельба в пеших секциях, улучшенные турельные секции. Единственное, что не удалось принять — снайперские сегменты на вертолёте, они были слишком потные.

В целом, игра безумно крутая и драйвовая. Хорошо сохранилась к текущему часу, потому что изначально работала на современных понятиях о геймдизайне. Правильный темп и разнообразие — фундаментальные вещи, украшающие любую игру в любом возрасте и на любой платформе.

21 июня 2024

+2
Inversion
В начале очень грустно, а потом получше.

Изначально игра стартует очень нескладным флэшфорвардом побыстрее показывая свой технологический флекс физикой. Конечно ведь дальше игра несколько глав тратит время на дилетантский сторителлинг, разрушая темп душными катсценами каждые пять метров. У игры есть несколько твистов, и ради них стоит уделить внимание интриге и раскрытию персонажей, но диалоги лишь показывают героев скудными и расфокусированными — примитивными архетипами из затасканного жанра.

Интрига есть, мир прикольный, но временные затраты на это все не оправданы.

Первые главы — дохлый и утомляющий опыт, который пытается создать структуру хорошего приключения, но лишь гасит темп, неумело интерпретируя клише кино преимущественно из другой культуры. Как-то российским разработчикам не удалось воссоздать эстетику американского бади боевичка.

Однако вскоре, в городских главах, игра выходит на пик, разыгрывая технологические козыри и авторский креатив. В двух-трех главах разработчики выкладывают всё, применяя физическую модель для зрелищных пострелушек и разрушаемости. Темп игры выходит на приличный уровень, интересные ситуации сменяют друг друга без передышек.

В один момент нужно использовать гравитационные фишки для взрывов, а следом герои проламываются прямо через стены квартирного комплекса, чтоб начать сражение на внешних фасадах здания бегая по стенам прямо ногами. Эти уровни задействуют весь потенциал механик, и могли бы войти в лучшие хиты духовного из отца Gears of War.

У них было несколько крутых уровней и они много сделали неправильно по пути к ним. И выше этого игра уже не прыгает. Запала разработчиков хватает лишь на поддержание достигнутого. Все механики используются, но гравитационные фишки и перестрелки в невесомости редко применяются с таким пылом, как в городских главах.

Стрелять приятно, противники разваливаются от попаданий, окружение красиво реагирует на бои.

Inversion — добротный шутерок класса "б", с крепким идейным слоем, технологическим зарядом и удовлетворяющим геймплеем, но с вяло стартующим дилетантским нарративом и одним пиком интереса. У игры был потенциал, и если бы весь темп держался на уровне городских глав, она могла бы стать достойным представителем шутеров с укрытиями.

Но и так норм.

В игре есть прикольные моментыно до этого надо терпеть грустные попытки в киношность
21 июня 2024

+2
Marvel's Spider-Man
Человек паук, который смог

После трилогии фильмов с Тоби Магуайром, я не ждал что какой-то проект с паучком меня порадует. Но данная игра вернула меня в ностальгические воспоминания, где нет наитупейших шуток как в новых фильмах с Томом Холландом и не M. J. или наполовину M. J. 

В общем игре явно респект. 

СюжетИнтересные персонажиНеплохие квестыПротивостояние зловещей шестёркеБоевка однообразная
21 июня 2024

+5
Fallout 3
Апокалипсис в пустоши

Визуал. Fallout 3 не самая красивая игра, к тому же она плохо отптимизирована и имеет скудные анимации. Зато музыка и озвучка персонажей могут порадовать игрока. Также в игре хороший добротный сюжет и интересные персонажи, особенно радуют некоторые второстепенные миссии.

Геймплей. Боевая система очень плохо реализована, особенно система захвата цели и очков действий. Управляемого транспорта в игре нет. Остается только бегать и общаться с НПС. Диалоги неплохие, но разницы от выбора не так много, как хотелось бы.

Атмосфера. Самая сильная часть игры - это атмосфера от погружения в этот удивительный, почти магический мир. Классная музыка из прошлого, руины, ощущение гибели всего живого и странные мутанты - что еще нужно для погружения в мир Fallot?

Музыка и озвучка персонажейАтмосфераСюжет и доп миссииГрафикаГеймплейОтсутствие хоть какого-то реализма
21 июня 2024

+2
UNBREAKER
Я заглянул в глаза страху, чуть не ослеп

Я себя никогда не называл маралофагом. Я и слово то такого не знал за мои годики. Ну, ладненько, слыхивал я его. Да и в некоторые непристойные игрульки я все же играл. Да, иногда меня заносит. И вот сейчас сижу, никого не трогаю, жмакаю на плашку с жанрами, как туточки тебе ХОБА, вижу тег для взрослых. Я сопротивлялся, зато моё любопытство вело именно туда. Результат - нашёл на свою голову трэш.

Шок поначалу не был столь велик, как потом от прохождения. Обычный средненький битэнап с довольно пухленькой героиней и топорными анимациями… Прошу прощения анимацией ударов, ибо с анимациями «некоего» акта всё тип-топ. О ужас! Что это за игра то такая!? Я думал это какая-то пародия на супергеройку. Вот даже злодюка похож, но не до такой степени. Это хардкор не в плане геймплея, а того, что происходит на экране.

Всё же от игрушки я кайф словил, после чего сжег свои вещи и, запрыгнув в ванную, долго ныл под тёплым душем, старающийся смыть мои часы, проведённые в ней. Одно радует: если кто-нибудь совершит мою ошибку и даже купит игру, пройти её можно менее чем за час и спокойно рефанднуть.

21 июня 2024

+5
Pixel Devil and the Broken Cartridge
Маты нельзя, попробую словами

Не в обиду Николаю он же PixelDevil, но игра довольно посредственна. На протяжении всей игры моей реакцией выступали как смех, так и испанский стыд, а иногда они смешивались воедино.

А казалось, простецкий платформер с духом НЕСовских Капком. Выполнен фанатами Николая с оглядкой на фанатскую игру по AVGNу (Моё предположение). Ничего против не имею, даже по… не знаю ПьюДиПаю (Если его помнят), тоже игрулька есть, а значит, проблема с этим быть не может. Не дурная придумка, зная про нехилые ролики по вселенной Мегамужика. Да и с пиксельартом в игрушке с лором автора порядок. Мдя, лором, который по большей части мне не ведом, тут уж звиняйте.

У AVGNа тоже фанатская игра, пропитанная лором Задрота, но для не шарящих за это в ней реализован довольно приятный геймплей. И это, пожалуй, то, что мне лично не понравилось в Pixel Devil and the Broken Cartridge и от чего она не смогла принести должный кайф. Я рассчитывал на это.

Кривизна в целом с неплохой задумкой. После конца которой я сидел с не вдупляющим выражением, наполненных мыслью: «Отрицательный опыт тоже опыт».

Пиксель арт вполне себе неплох. Он простой, но не отталкивающийМестами кривой, геймплей из-за которого я страдал. Прохождения затянулось, что не хорошоЯ не шарю в лоре PixelDevilа. От того большинство событий вызывали испанский стыд
21 июня 2024

+2
Phasmophobia
Идея супер, реализация так себе

На этих разрабов уже надежды нет, мусолят одно и тоже уже лет 5 почти без изменений.

Если бы не кооп и не вр я бы поставил игре 1.. настолько она мне не понравилась. Было интересно первые ходок 5 в твоём, потом всё хуже и хуже. Прогрессия в виде открытия новых гаджетов против призраков сильно ситуацию не спасает, слишком всё как то криво и косо.

21 июня 2024


+7
Бессмертный. Сказки Старой Руси
Варвара. Душнилово Типославянское

Перед покупкой настоятельно рекомендую две вещи: скачать где-нибудь "ознакомительную версию" и дождаться появления трейнеров.

Купил Бессмертного в Стиме в день релиза, и уже после первого же забега (97 минут) было ОЧЕНЬ сильное искушение сделать рефанд. Еле сдержался, и таки прошел весь текущий контент. Так вот, то что я проходил 7,6 часа можно дословно пересказать минуты за 3.

Купите лучше оригинальную Slay the Spire, она намного лучше и интереснее, чем этот stand-alone мод под славянство.

Графика - рисовка красиваяРазнообразие противников. Не считал их, но по ощущениям их около пары десятковБагов мало, критических нет. Странно записывать НОРМУ в плюсы, но учитвая насколько наотлюбись сейчас делают игры...Игра очень унылая и однообразная. Один забег представляет собой 18 боев подряд, никак не привязанных к сюжету. После забега все собранные диковинки и карты вайпаются - и начинай с 0. Прохождения пути Варвары потребует 7-8 забегов, если не умрете по дорогеПодача сюжета никакая, все сюжетные диалоги пути Варвары можно уместить на половине тетрадного листаНет никакого компендиума по врагам, все они представляют собой безликих болванчиков "кто все эти люди?"
21 июня 2024

+5
Avatar: Frontiers of Pandora
Воплощение мечты

Да, да, очень пафосно и слишком ярко сказано, но тем не менее для меня проект действительно этим является. Как мне кажется, главная проблема игры - её нишевость. Мне проект безумно понравился, но для меня игры преимущественно - миры, в которых можно жить.  Я не прошёл ни один Far Cry, потому что меня совершенно не интересует сеттинг, практически не играл в шутеры кроме Doom, зато я из тех, кто может бродить по Скайриму или Сиродилу пешком, собирая травки и останавливаясь в особо красивых местах, и с этим Frontiers Of Pandora справляется околоидеально.

Мир выполнен на практически безупречном уровне. Невероятная работа художников, бережное отношение к первоисточнику, редкое по силе впечатление живости мира, который буквально дышит, при этом ни одна деталь не кажется чужеродной. Животные занимаются своими делами, травка колышется, насекомые жужжат, всё вокруг не воспринимается как пустая декорация и просто существует само для себя, хотя и не обладает какими-то выдающимися возможностями по взаимодействию. Отдельно хочется обратить внимание на звук - он совершенно великолепен, как с точки зрения качества самих эффектов, так и с точки зрения их функциональности. Каждый крик животного или топот - не просто forest_ambience.wav, включенный для атмосферности на заднем плане, а реальный звук с источником. Музыка тоже меня очень порадовала, но она тут практически всегда остаётся на втором плане и используется лишь для усиления насыщенности происходящего в отдельные моменты.

В результате появляется ощущение погружения в мир вместе со своим персонажем, который всю жизнь торчал на базах RDA, и начинает узнавать Пандору вместе с игроком. Первый выход в открытый мир вызвал у меня ощущения, похожие на выход из канализации в  Oblivion - после узких железных проходов и коридоров красота природы и ощущение свободы ошеломляет. Через некоторое время понимаешь, что ошеломляет - очень меткое слово. Всё яркое, вокруг полно растительности, что-то колется, что-то щиплется, что-то можно кушать, что-то нет, в целом - нифига не понятно. Знаний о фауне тоже дико не хватает, бегая по лесу то и дело случайно натыкаешься на змееволков или кого похуже, в общем, действительно чувствуешь себя немного не в своей тарелке. Тем не менее, чем дольше существуешь в этом мире, тем более знакомым и удобным всё становится, и ты сам становишься его частью. Это ощущение прогрессии через получение знаний об окружающем мире и оттачивание собственных навыков - пожалуй, одна из главных особенностей игры. Со временем ты прекращаешь бездумно ломиться через джунгли, начиная заранее обходить хищников, заслышав характерные для них звуки, выбирая более удобные и быстрые пути. 

Да, самого по себе перемещения это тоже касается, потому что тут оно действительно требует минимального обучения. Может, конечно, сказывается мой бэкграунд, но поначалу я вечно сваливался со всех веток, неправильно рассчитывал расстояние при прыжках, постоянно бился обо что-нибудь головой, но со временем, когда привык к тому, как всё работает, стал получать огромное удовольствие от простого бега через лес. При этом, за всю игру я ни разу не пользовался быстрым перемещением, и даже после установления связи с икраном продолжал часто ходить пешком. Этому сильно способствует сам дизайн локаций - несмотря на внушительные размеры мира, он наполнен заметными ориентирами и красивыми видами, благодаря чему хорошо запоминается, так что к концу игры я мог сориентироваться буквально в любой его точке, не открывая карту. 

Погружению также способствуют попытки игры вести игрока по пути На'ви. Никто, конечно, не мешает налутать автомат на базе RDA и бегать, с улюлюканьем уничтожая всё живое, но системы готовки, крафта и охоты действительно дают повод заниматься обычными для местных жителей делами и делают путешествия по миру игры более осмысленными. Побочные задания также работают именно на погружение - в них нет какой-то драмы, НЕОЖИДАННЫХ ПОВОРОТОВ или серой морали, но они отлично показывают различия кланов, особенности мировосприятия На'ви и их образ жизни. Единственная моя к ним претензия, пожалуй - количество. Большинство заданий выдаётся в основных жилищах кланов, тогда как многочисленные маленькие лагеря обычно чисто функциональны.

Но это побочки, а что с главным сюжетом? Нуу, он есть. Я бы не сказал что он плох, он просто совершенно очевиден и в рамках игры нужен скорее для того, чтобы плавно провести игрока по основным зонам. Лично меня он совершенно не отталкивал, мне вполне понравились и запомнились персонажи, с которыми мы имеем дело (не Мерсер, он как раз ультрашаблонный картонный чел), но в нём нет ничего, что бы производило хоть какое-то впечатление новизны. Ну и заниматься, ожидаемо, приходится в основном зачисткой баз.

И заниматься этим достаточно приятно. Я из принципа не использовал человеческое оружие, и ни разу не пожалел - луки сделаны очень недурно и достаточно тактильно ощущаются. В целом годно реализован как стелс, который, правда, изначально кажется слишком сложным и практически нереализуемым, так и сам экшон во время перестрелок, требующий от игрока постоянного перемещения и проявления навыков паркура. Воздушная боёвка не то что бы сделана на том же уровне, что и наземная, но не вызывает негатива и иногда может служить как альтернатива при зачистке баз. При этом юбисофтовость игры меня не задушила, потому что с моим стилем прохождения не ощущалась как необходимость. Скорее всего, если пытаться чисто пробежать сюжет и постоянно пользоваться быстрым перемещением, действительно можно быстро упереться в гриндволл, но, честно говоря, я в целом не вижу никакого смысла проходить эту игру в таком режиме. 

Единственное, к чему у меня действительно есть претензии - навигация. При этом несмотря на то, что в открытом мире с этим всё хорошо, разве что бывает тяжело целенаправленно найти лагерь На'ви в лесу, то в сюжетных миссиях у меня неоднократно возникали моменты, когда я просто тупил и не понимал, что делать дальше, порой даже начиная возвращаться по уровню и пытаясь проверить, все ли рычаги я дёрнул и все ли компы взломал. Может, конечно, это исключительно моя проблема, но натыкался я на это регулярно. Особенно обидно это тем, что игра всей своей сутью намекает на то, что в идеале в неё надо играть без маркеров в принципе, но при этом откровенно плохо телеграфирует как направления, так и действия, которые ждёт от игрока. 

Ну и по мелочам - хотелось бы больше возможностей кастомизации и больше шмоток, лично мне не хватало вида от третьего лица, странно выглядит отсутствие оружия ближнего боя, на контрасте с дикой природой NPC ведут себя совсем уж скучно, за пределами домов кланов встречаются исключительно охотники и собиратели, торчащие на месте, скорость пикирования на икране ощущается весьма странно, немного не хватает подводной живности и возможности установления связи с другими животными, доступны только лютокони и икран, помимо большего количества дополнительных квестов в целом хотелось бы ещё каких-то заданий, связанных с сюжетными персонажами. Тем не менее, всё перечисленное не особо омрачило мои впечатления, и отражается только на том, что я не могу орать про 10 из 10 и лучшую игру тысячелетия.

Мне ужасно жаль, что к игре отнеслись чисто как к очередному Far Cry, дружно занизив ей оценку, и мгновенно про неё забыв. Я отлично понимаю, что эта игра может понравиться далеко не всем, обладает вполне объективными недостатками, но в результате у меня осталось впечатление, что она банально пала жертвой современного подхода к оценке - большинство обзоров начинались с фразы ФАРКРАЙ ТОЛЬКО С СИНИМИ, а потом банально раскладывали всё по стандартным полочкам - гейплей, механики, сюжет, графика, и заканчивались вполне логичным выводом, что это лютый проходняк, недостойный внимания и похвалы. Мне просто кажется, что подобное имеет мало смысла в целом - я вот, например, не особо люблю сыр, и какой будет смысл, если я сделаю предельно объективный и логичный обзор на сыр? 

Короче говоря, Avatar Frontiers Of Pandora - отличная нишевая игра, которая может принести огромное количество чистого удовольствия, если вы мечтали немного пожить на Пандоре. Ключевая особенность и главное достижение этой игры - именно погружение, которому способствует не только визуал, но и общее стремление игры дать игроку возможность испытать на себе образ жизни На'ви. При этом ценность игры как исключительно сюжетного приключения действительно невелика, так что с такими ожиданиями я, пожалуй, играть в неё не советую.

P.S. пройдено на PC в основном в 3D через ReShade и SuperDepth3D, тоже конечно пошло в плюс. Производительность кстати претензий не вызвала, играл с первого дня.

Дизайн и артЗвук и музыкаДетальность проработки мираПогружение в образ жизни На'виПеремещение, как пешком так и верхомДизайн открытого мираБоёвкаОсновной сюжет (ну не то что прям яркий минус, скорее не плюс)Количество побочекОтсутствие режима от третьего лицаОтсутствие оружия ближнего бояКастомизации побольше бы...
21 июня 2024

+1
Black Desert
В игру, как на работу

Я гринжу день и ночь, чтобы заработать серебро, чтобы потом гриндить день и ночь мобов с другой моделькой. 

Интерфейс (наконец-то не надо ставить 100 аддонов) Работа - Гринд - Сон повторять до закрытия серверовКрасивоБить тоже красивоПегас есть - летаетКаждого кентавра знаю по имениПКшеры люблю васСюжет - спам R
21 июня 2024
1 2 ... 593 594 595 596 597 ... 1220 1221
из 1 221 страницы