Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
God of War (2018)
Был God of War – стал Dad of Boy

Возвращение легендарной франшизы PlayStation 2&3 сделало Кратоса одним из ведущих маскотов Sony. Эпическое приключение в мире скандинавских богов столкнет вас с опасными зверьми и наделит мощью убийцы пантеонов. Если вы готовы к медленному нарастанию ставок, произведение тронет вас природными эмоциями. Это личная и хорошая история, но ААА-тактики лишают ее честности ИМХО

Изумительно. Избранное

Кинематография и сюжетНасыщенные персонажи. В частности, Кратос и АтрейНаследие франшизы уважительно сохраняется Геймплей чет вязкийСкандинавская мифология исполнена слишком приземленноОткрытый мир отвлекает от сюжетаРазноцветный лутНифльхейм
1 ноября 2025

+3
Hades II
Разработчики смогли превзойти самих себя

Hades 2 – это буквально удвоенный Hades. Второй потомок Аида, два типа забегов, вдвое больше товарищей, «двухкнопочный» геймплей. Первый сиквел в истории студии улучшил все, что только мог из оригинала. Знакомые фишки остались на высоте. После не совсем удачного релиза, Supergiant Games не опустила руки и исправила концовку так, чтобы она стала внятной и удовлетворительной для всех

Красочные дизайны и артФеноменальная музыкаУлучшение всего, что было в оригиналеНасыщенный геймплей и боссыЛюбовь и уважение к мифологическому первоисточникуИгрок во власти управлять рандомомИгра не может удивить мега-комбинацией рандомного лутаРазнообразие зависит от дизайна разработчика
1 ноября 2025

+2
Super Star Wars
Динамический взрыв

Сначала я думал,что это будет стандартный beat'em up, но оказалось это интересный платформер,где присутствуют пиксельные вставки из фильма,есть разнообразие оружия локаций и противников,а так же главных героев (целых 3),но до этого нужно потерпеть первые 3 уровня. (Один из которых кстати  2,5 д открытая локация с полетом на спидстере,что выполнено очень круто ) и затем начинается жара 

Так же тема женских округлостей раскрыта полностью,а за пиксельную великолепную Керри Фишер (принцессу Лею) я вообще снимаю шляпу 

Классная игра в сеттинге звездных войн Сложность некоторых локаций,кривость хибоксов противников Сложность боссов (они просто имеют большое количество хп)
1 ноября 2025

+3
The Last of Us Part II
Выживалка от разработчиков crash bandicoot.

Очередной шедевр от собак и этим всё сказано.

Интересные персонажи историю которых хочется узнать.Большое разнообразие оружия.Разнообразный геймплей.Большой и атмосферный открытый мир.Элементы игры про выживание которые вписываются в атмосферу.
1 ноября 2025

0
Call of Duty: WWII

Посмотрев некоторое время на канале «Туземный совет трудящихся» эпичный (5 часов, но настоятельно рекомендую!) документальный фильм про операцию «Оверлорд» - ту самую высадку в Нормандии, решил поиграть во что-то на тему. Ещё из детства мы бывали там, под огнём пулемётов: на секторе Омаха из Medal of Honor и Call of Duty 2, высаживались с парашютом в первой «колде». Сколько нам довелось пережить в детстве, с мышкой и клавиатурой в руках... Да-а, было время: и знамя над Рейхстагом поднимали, и мосты удерживали, и Резнова из ГУЛАГА освобождали... А, нет, последнее - это уже Black Ops первый.


И вот, в списке Game Pass я нахожу игру с пафосным названием Call of Duty WWII. С обложки на нас пристально смотрят глаза, повидавшие всякое, американского солдата. В описании: мы будем играть за американского солдата из знаменитой 1-й пехотной дивизии, начиная с высадки в Нормандии, и далее. Так, а где, собственно, WWII? Где наши, или хотя бы британцы в Африке? Ну ясно всё: где-то с чтения описания к игре показалось, что американцы победили немцев и выиграли войну, так оно и вышло. Нет, я серьёзно, ни разу за игру восточный фронт не упоминается, пару раз мы немножко взаимодействуем с британцами и французским Сопротивлением. Да, подача, вроде бы камерная, есть небольшой взвод, и о нём и вокруг него ведётся рассказ, но не упомянуть в разговоре, что «мы с запада, русские с востока, сейчас прихлопнем этих нацистов, и - айда домой, в Алабаму» - ну, такое. В остальном, как положено: американцы - бравые, немцы - злые сволочи, негр (1 штука) - имеется. Да, повесточки нет - инженер Говард, пускай и темнокожий, но именно инженер, была лишь одна сцена, отсылающая к цвету кожи и относящаяся к принятым в те годы нравам в США. Да и чего говорить, игра 2017 года, там далеко было ещё до всего этого. И это хорошо.


Сама история неплохая, хоть и обычная. Война, дружба, пафос. Есть несколько парней, двое из которых, Дэниэлс (наше альтер-эго) и Цуссман - лучшие друзья, вокруг них, в основном, всё и вертится. Есть несколько солдат, комвзвода Пирсон - типичный злой командир (ему внешность подарил Джош Дюамель - это вояка из «Трансформеров» и главгерой Callisto Protocol), и лейтенант Тёрнер - «отец солдат». Дадут и на танчике «Шерман» один раз проехать, да бомбардировщики позащищать на P-47. Миссии на технике, кстати, взрывают задницу из-за кривого управления. Между миссиями показывают красивое «кино», ролики явно делали под впечатлением сериала «Братья по оружию». Графика и звук понравились - не придирчив в этом плане, до пикселей и шейдеров докапываться не буду.


Что не понравилось? История была бы хороша, если бы не вставки про помощь Сопротивлению. Уничтожение адского БЖРК - боевого железнодорожного ракетного комплекса, и миссия в Париже - лишние, «по-колдовски» напрочь вымышленные, но динамичные. Понимаю, для чего они добавлены - будни войны скучны, надо добавить чего-то ещё, но мне остальные чисто боевые и основанные на исторических событиях миссии понравились больше. Аптечки - понятно, что их добавили в угоду «возвращения к корням», чтобы игроки ценили собственные «жизни», а не пережидали за углом, пока здоровье восстановится. Правда, валяются они на каждом шагу и напарник практически в любой момент может тебе их подкинуть, к чему тогда были эти сложности?

Периодически вылетали точки сохранения - это из технического на «хвохе».
Что в сухом остатке? А ничего - прошёл и забыл. Да, поставлено всё красиво, но это уже было, и не раз, история стара, как мир. И если раньше интерес держался за счёт смены театра военных действий, то в Call of Duty WWII всё понятно сразу: чем закончится, кто выживет, а кто нет - набор клише.


Непонятно, почему у нас до сих пор не сделали хороший такой боевик в том же стиле? Хоть про Великую Отечественную, хоть про Афган, хоть про СВО... Про Чечню, понятно, не сделают, хотя там тоже огромное количество героических событий было. И ведь и разработчики есть, и аудитория. «Смута» не пример, там вопрос в качестве конечного продукта. Тем временем, «Фонд Кино» раздаёт бабло направо и налево, не взирая на результат. Впрочем, задаю риторические вопросы.

1 ноября 2025

+4
FlatOut 2
Симулятор автоманьяка

Сильно расписывать нет смысла, большинство людей знакомы с этой игрой лично либо ее видели. Кто не застал - мои соболезнования, нагоняйте упущенное. Благо игра спокойно работает на современных системах.

От себя добавлю точку зрения. Игру сильно упростили. Да она очень сильно отличается от первой части. Физика автомобилей упрощена, работа подвесок, сцепление на разных поверхностях стало проще, столкновения с различными объектами не влияют на поведение автомобиля. Все в угоду веселой аркадности, столкновения не несут последствий кроме как отнимания ХП. Тогда как в первой части после неудачного прыжка на выходе можно получить неуправляемый рыдван, на котором бороться за первое место становится почти невозможно.

Отдельное внимание саундтреки. Благодаря этой (а также NFS:U, NFS:U2) формировались музыкальные предпочтения поколения. До сих пор в избранном на яндекс музыке.

P.S. жаль что следующая часть, которая по сути является той же самой игрой только лучше технически, осталась в тени этой игры и многими поливается грязью. Как по мне незаслуженно.

ГеймплейМузыкаРазрушаемость окруженияДобавление полного уничтожения соперниковБешеная динамикаРазличный характер ИИ соперниковI'M DEMON SPEEEEEEED!!!!!! Упрощенная физика по сравнению с первой частью в угоду драйвуИгра поторопилась с выходом, из-за чего графика была чуть устаревшейСложность
1 ноября 2025

+6
Dead Space
Все говорят что создать бизнес тяжело, но теперь вы уважаемый владелец завода:

Переиздание обзора, ибо "играть ночью в темноте" - это не обзор) К тому же сравнительно недавно я ее прошел еще раз. Начну с того что это наверное один из лучших хорров в данной тематике. Это потрясающая игра которую стоит в любом случае заценить

Хорошенькое:

+ Сюжет. Очень интересно, вначале вы видите тот самый знаменитый корабль Ишимуру, вы к нему приближаетесь на своем челноке, и тут игра начинает подкидывать крючки чтобы подтянуть интригу. И вот вы уже бегаете разгадываете тайну и выживаете! Я вообще считаю главную задумку с артефактом просто потрясающей!

+ Геймплей. Это шутер от третьего лица, но вы не торопитесь кричать: "шутер со стрельбой?". Вам придется постоянно бояться и экономить патроны, рисковать и идти в рукопашную атаку с врагами, особенно на высокой сложности.

Классный мостик
Классный мостик

+ Саундтрек. Невероятный саунд который создает потрясающую атмосферу, все эмбиенты корабля, звуки создают напряжение, ощущение одиночества. А главная обработанная тема Twinkle-Twinkle Little Star - просто невероятна.

+ Атмосфера. Как было сказано в прошлом пункте, музыка дает невероятную атмосферу, но это только частичка всего. Световые эффекты, дизайн коридоров, дополнительные встречающиеся выжившие, ощущение безумия сектантов. Шикарная атмосфера, но к концу она начинает немного ломаться, из-за того что ты понимаешь что ты можешь противостоять кому угодно

+ Персонажи. Тут их не много в силу происходящего, но мне они нравятся. Положительные или отрицательные, обе стороны имеют свои цели и отличительные характеристики характера. В общем мне они все запомнились

+ Противники. Это тупые страшные некроморфы, которые прут на тебя как танки, не взирая на повреждения. Они могут подойти совершенно внезапно выпрыгнуть из-за угла и подойти по тихому со спины, пугает знатно

Вы обронили
Вы обронили

+ Боссы. Мне кажется тут они отличные, битвы с ними очень крутые и отличающиеся друг от друга. Так же тут присутствует отвратительный и ужасный метод босса, бессмертие, ух как он может вызывать панику, по первой он очень сильно внушает страх. По первой я имею ввиду при первом прохождении

+ Дизайн. Каковы тут эти страшные коридоры, иногда тебя закидывают снова в старую локацию и в голове всплывают картинки прошлого посещения, нейроны сразу реагируют: нет-нет, не хочу, страшненько. А дизайн некроморфов? Какие же они омерзительные, обнимашек с ними не хочет, соответственно делаешь все что в твоих силах чтобы он тебя не схватил.

PS Какого? Вот какого? Зачем делать в реальности подобные коридоры, даже не веря во всяких чудищ идти по ним сыкотно.

+ Оружие. Его не так уж и много если честно. Но какое оно прикольное, вообще и оружием то это не является, это скорее измененные инструменты механика. Стандартный первый резак, потрясающий. И у каждого оружия есть и второй режим стрельбы

+ Прокачка. Прокачка проходит через риск, вам нужно подбирать узлы для оружия и костюма, к которым надо еще и дойти и ты не знаешь ждет ли в определенной комнате некроморф или нет, будет ли какое то испытание

+ HUD. Отличное решение запихать интерфейс на костюм, помню я с этого прям поразился в первый раз, это было очень давно

Средне:

+- Графика. Устаревшая уже, возможно она играет немножко на тамосферу, но вообще текстурки и модельки уже выглядят так себе

Никакой противопожарной ответственности!
Никакой противопожарной ответственности!

+- Диалоги. Айзек скажи что-нибудь? Айзек а сделай вон то потому что у нас вот это сломалось, а мы пошли прятаться. 80 процентов диалогов такие

+- Локации. Однотипные коридоры и иногда большие атмосферные комнаты, но это все

Не понравилось:

- Скриншоты. Нет какого либо фоторежима или фриикама, Печалька.

Итог 8/10:

Отличный хоррор и отличная игра

Сюжет.ГеймплейСаундтрекАтмосфераПерсонажи.ПротивникиБоссы.ДизайнОружиеПрокачкаHUDГрафикаМолчаливый ГГОднотипные коридорыСкриншоты
1 ноября 2025

+1
Grime

Игра неплохая, есть интересные боссы, исследовать локации довольно увлекательно. В целом, игра несложная, наличие разного оружия и брони в игре сомнительно, прошел с начальной броней и пушкой. Это были вполне неплохие 20 часов, за это время почти полностью исследовал все локации за малым исключением. Короче, если вы любитель метроидваний и соулс-лайков, советую обратить внимание

1 ноября 2025

+1
Islets

Карта достаточно большая и с интересной механикой присоединения островов. Боёвка слабоватая, боссы тоже. Интересно, как правило, только карту исследовать. Сойдет, чтобы скоротать пару вечерочков, особенно если по скидке взяли, как я

1 ноября 2025

+2
The Last Faith

Игру не рекомендую, удовольствия почти никакого от нее нет, а времени съела 15 часов (убивал всех боссов). В свое время повёлся и купил именно из-за арт-дизайна, чем-то похожа на blasphemous, но по геймплею даже рядом не стоит. Однозначно худшая метроидвания и соулсвания, в которую я играл

арт-дизайнЭто очень слоупочная и местами душная игра. Перс еле бегает и дерется, встает после удара и т.д.Всратый основной элемент метроидвании, а именно бэктрекинг. Алтарей, от которых можно телепортироваться, мало. Приходится 5 км бежать от алтаря до той херни, которую ты раньше не мог достать, а потом еще и обратно к алтарю бежать, ибо телепортироваться можно только между алтарями. При этом лут в большинстве таких случаях какой-то кал, который вы ни разу за игру не используете, типа всяких порошков. Да, срезок много, но они не сильно облегчают беготню. Видно, что растягивали геймплей как моглиВ связи с тем, что игра медленная, боссы, да впрочем как и мобы, легкие. Мобы сложны только когда их много. Очень многих боссов затыкал с первой попытки, при этом я не юзал местную магию, а просто дрался мечомЕсть душная лока по всем канонам Бабадзаки
1 ноября 2025

+1
DOOM 64

Насколько же это хуже, чем оригинальные 2 части. Я фанат серии, прошел все части, но эту не осилил

1 ноября 2025

+1
Road Redemption

Сделали из гонок рогалик, уникально, да уж. Road Rash на сеге до сих пор лучше играется, чем вот это

1 ноября 2025

+3
Legacy of Kain: Soul Reaver

Симулятор таскания врагов к кострам, пропастям, колам для их убиения навсегда и передвижения ящиков туда-сюда

1 ноября 2025

+4
Tomb Raider I-III Remastered

Бегаешь, прыгаешь и иногда стреляешь, всё, весь геймплей. Вот пробуешь очередной ремастер/ремейк старой игры, думаешь, сейчас ознакомлюсь с классикой, в которую в свое время не довелось поиграть, и понимаешь, что некоторые игры очень плохо состарились. При чём всё так криво сделано, что диву даешься, насколько мы раньше были терпеливее, что могли вот такие игры проходить и не душиться. Фанатам, думаю, зайдет, я таковым не являюсь

небольшая ценавсё остальное
1 ноября 2025

+1
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Всё новое это хорошо забытое старое

Я никогда не играл в серию MGS и соответственно не являюсь ее фанатом, но даже я вижу, что это та же самая игра с обновленной графикой.
Решил поиграть, окунуться во вселенную, так сказать, Кодзима гений, все дела. Поиграл. Я не понимаю, за что восхваляют Кодзиму и эту игру в частности, столько кринжа за первых пару часов игры навалили, просто жесть. А геймплей унылый до безобразия. Возможно, когда-то тогда в далеком 2004-м это и игралось нормально, но явно не сейчас. Ремейк сделали тупо для фанатов, как я думаю. Зато теперь я точно убежден, что вселенная MGS не для меня (и не для каждого)

Графика нормОптимизация нормУбогий стелсУбогая стрельбаУнылые и скудные локацииСюжет, возможно, и норм, но его подача сильно стардает. Таких кринжовых персонажей и диалогов не видел ни в одной игре
1 ноября 2025

+1
Megabonk
Игра которая расшевелила мой игровой застой.

Так получилось, что уже продолжительное время, я не могу нормально долго играть во что то. Все довольно быстро надоедает или просто становится скучно. Раньше выручала CS2 что бы поиграть пару матчей и все. Но и это также перестало приносить радость.

И вот наступил момент когда я познакомился с данной игрой. Данная игра захватила меня с первых минут. Самый главный плюс в том, что игровые сессии были довольно короткие, которые позволяли уже с первых минут почувствовать интерес и некий адреналин. 

С каждым новым забегом у меня получалось прожить дольше и собрать снаряжение по мощнее.

Самое интересное, что с каждым забегом снаряжение выпадает рандомно и вот уже от этого ты строишь свой билд и планируешь дальнейшее развитие. НО! Так как в игре сами забеги не очень длинные, ты не чувствуешь большой печали из-за смерти и потери всего снаряжение. Ты больше начинаешь продумывать свои дальнейшие действия. Вырабатывать стратегии и тактики.

После наигранных 30 часов, ты уже больше начинаешь понимать, что в этой игре даже с рандомом можно стабильно выстраивать билды для забега. Да, может не выпасть что то, но разобравшись в механиках, ты начинаешь видеть саму картину в целом. Тогда ты можешь просто взаимозаменять некоторые предметы в билде и ты получаешь все равно желаемый результат, а может быть даже и выйдет и лучше. 

В конечном итоге, могу пожелать игре только дальнейшего развития) И я конечно же продолжу за ней следить.

Короткие игровые сессииНет скучного гриндаБольшой простой для построение билдовВесельеОптимизация игрыИз-за коротких сессий, после смерти ты на автомате начинаешь новую и можно не заметить как просидел уже 5 часов в игреЧастые обновления которые могут сломать тот или иной предмет в игре(но думаю со временем это пройдет)Можно улучшить описание предметов. Иногда не понятно что они могут делать, а могут и вобще иметь скрытые механики.
1 ноября 2025

+1
Best Month Ever!
Типичный рассказ Куприна

Иногда игра цепляет описанием на страничке в Steam. Иногда обложкой, иногда скриншотами. Иногда обзором на Стопгейме. Но Best Month Ever — не тот случай. Почему-то именно её, с какой-то ущербной обложкой, скучными скриншотами и ничего не говорящим описанием, я чекнул по отзывам. И сейчас пишу свой, чтобы зацепить вас.

Рассказ ведётся от лица взрослого мужчины, который вспоминает один месяц из жизни, который повлиял на всю его судьбу. Луиза, мать главного героя, узнала, что очень тяжело больна, и решает найти дом для сына перед смертью. Дальше их ждёт с десяток приключений, каждое из которых можно легко представить, как отдельный рассказ Ричарда Бротигана или фильм Томаса Винтерберга.

Для нешарящих за два последних имени объясню подробнее. Ситуации на пути персонажей очень реалистичны и в то же время ненормальны: вот матери на глазах сына приходится танцевать стриптиз ради денег; а вот она приехала в семью матери, где ей в детстве не верили, что друг деда — нехороший человек. Благодаря этому (и отлично прописанным озвученным диалогам), истории веришь. Она рассказывается не на пафосном надрыве, как в Walking Dead, к примеру. Она какая-то буднично ужасная, и от этого ещё больше продирает до глубины души.

Тем интереснее геймплей: стандартное пиксельное игрокинцо. Да-да, QTE-шки и выборы вариантов ответа, которыми уже никого не удивишь. Убедить сына затерпеть или стоять на своём? Отдать морального урода на растерзание жертвам или в полицию? От десятков подобных решений зависит, каким мальчик вырастет, какая будет концовка.

И становится неважно, что пиксельная графика тут так себе. Что основные вехи событий не изменятся: Луиза в любом случае съездит в определённые места, и точка финала будет одна и та же. Для игрокина я выделяю две основные составляющие успеха — сопереживание героям и ощущение последствий выбора. Best Month Ever с успехом справляется и с тем, и с другим.

Как сказал главный герой: «Это был лучший месяц в моей жизни». Я не беру на себя смелость сказать нечто подобное про игру, но порекомендовать — за милую душу. Так что все бегом сочинять новые созвездия и ловить рыбу с мамой.

Сюжет: простой, жизненный, тяжелыйВыборы влияют на концовкуОзвучка кайфВыглядит игра так себе, хотя ничего криминальногоМаловато
1 ноября 2025

+2
Star Wars: Empire at War
Во вселенной "Звездных Войн" вообще война заканчивается?

В этот раз у нас стратегия в реальном времени, со своими особенностями, поскольку она использует многоэтапный подход, немного напоминающий игры Total War. В отличие от пошаговой обзорной карты Total War, карта завоевания галактики в Empire At War работает в реальном времени, что добавляет динамики игре. Это необычный подход, но он работает. На самом деле, довольно интересно иметь возможность сразу реагировать на то, что происходит, следить за наращиванием войск противника и строить свою стратегию на ходу.

Галактическая карта, на которой изображены многочисленные солнечные системы — начальное игровое поле, из которого мы будем переходить в другие, поменьше. Прикажите своим юнитам зайти на орбиту планеты, и начнется космическое сражение (в реальном времени), где эскадрильи истребителей и командных кораблей сражаются между астероидами, за господство в условном "небе". Как только космос будет в безопасности, мы сможем высадить наши войска на планету — и вот тут уже начинается основное блюдо в виде старой доброй стратегии в реальном времени, которое заставляет нас раскинуть мозгами.

Поскольку у здесь сражение двух фракций: Альянс Повстанцев и Империя. Нам в в очередной раз показывают события связанные с оригинальной трилогией «Звёздных войн». Вейдер с Императором доказывают свою власть во всей галактике и потом для устрашения уничтожают парочку планет Звездой Смерти, в повстанцы продолжают свой мятеж, и в конце взрывают всю туже Звезду Смерти. И в целом вся обязательная музыка, звуковые эффекты и персонажи, все на месте и ты прям веришь что ты в родной вселенной.

Главная проблема игры — её медлительность и предсказуемость. С достаточным количеством подкреплений можно просто закидывать мясом противника и в конечном итоге одержать победу.

В итоге Star Wars: Empire at War это неплохая игра для знакомства с жанром, но не больше, да, фанаты найдут в ней что-то большие, но если её сравнивать с другими играми жанра, она быстро уйдет на второй план. Играйте в игры, и да пребудет с вами Сила!

1 ноября 2025

0
Touch Type Tale - Strategic Typing

Игра по итогу оказалась очень интересной, особенно для меня: геймплей через набор текста на клавиатуре мне нравится; жанр ртс мне пока тоже нравится, но в игре был не только он, а еще огромное множество разнообразных режимов связанных с набором текста, что сделало игру еще интереснее, особенно для меня т.к. я люблю разнообразие в геймплее; сложность у игры идеально сбалансирована как минимум для меня - многие миссии по началу кажутся в принципе непроходимыми, но когда в них разберешься и начнешь играть правильно, то проходятся вполне легко, для меня подобная сложность является лучшей. Единственный минус - неработающий скрол экрана на I, J, K, L, когда нужно набрать слова начинающиеся на русские буквы на тех же клавишах (Ш, О, Л, Д), из-за этого бага приходилось играть на английском, увы.

🏰 Самое главное, несмотря на то, что это игра про набор текста и подобные игры чаще не фокусируются на хорошем геймплее, TTT смог сделать хороший, интересный и сложный геймплей не зациклившись только на наборе текста, оставив все остальное на простенькой концепции типичной инди-игры, как это было в epistory и nanotale, которые я играл ранее.

⌨ Конечно, из-за того что геймплей у игры специфичный, многие чисто технически не смогут в нее играть т.к. требуется умение набирать быстро на клавиатуре, хотя в игре есть легкая сложность, которая, возможно, пройдется на каких-нибудь 150 зн/мин (средняя скорость без слепой печати), но интереса на этой сложности точно не будет, все самое вкусное на последних сложностях (возможно только на самой последней), там уже нужно минимум ~300 зн/мин, на некоторых даже больше, но в любом случае в начале миссии можно выбрать любую сложность и уже подстроить ее под себя.

Интересная и хорошо сбалансированная сложностьРазнообразие в уровняхНестандартный геймплейБаг в русской версии с перемещением камеры на клавиши IJKLНужно уметь быстро печатать на клавиатуре для полного погружения в геймплей
1 ноября 2025

+2
Mouthwashing
Помойте мне глаза, пожалуйста!

Это не хоррор, как заявляют разработчики. Артхаус, психодел? Да. Ну, максимум, еле-еле можно назвать эту игру психологическим хоррором, и то это как посмотреть! За всю игру имеем пару дешевых скримеров и тупо саспенс в течение прохождения, ради того чтобы просто все закончилось спокойным образом.

Игра отвратительна во всем. И непонятно, почему такие хорошие оценки в Стиме, да и награды у игры имеются. Я явно что-то не понимаю в этом мире, если инди-дешевая бродилка на пару часов в наше время получает награды, а какой-нибудь проект посерьезнее окажется проходняком, и все будут плеваться: «ТАКОЕ УЖЕ БЫЛО! ДАЙТЕ ЧТО-ТО НОВОЕ!»

Сюжет тут отвратителен, нелинейный, и ты получаешь куски разных временных событий и как бы сам должен собрать этот пазл, что кто-то в чем-то виноват, кто-то что-то хотел сделать. За игру ты можешь 100 раз поменять мнение о том, что происходит, и, увидев концовку, задаться вопросом: «ЧТО, МАТЬ ВАШУ, ТУТ ПРОИСХОДИТ?! ТОГДА ЗАЧЕМ ОНО ВСЕ ЭТО БЫЛО НУЖНО?!». Глубочайшая мысль, которую заложили в сюжет авторы, интересна, но она преподнесена так тупо, за счет логики действия персонажей, что это даже несерьезно.Персонажи не раскрыты. Буквально нам говорят, что девушка беременна, а потом — тишина. После она сделала РКН, и что дальше — хрен его знает. Никто из персонажей не импонировал, никто не был мне интересен. Наоборот всех презирал за их качества: что кто-то беспомощный, бестолковый, импульсивный и т.д.Геймплея как такового нет. Это бродилка по коридорам с задачами «Принеси, узнай, сделай». Ты ходишь и как в новелле, читаешь диалоги.Отвратительный визуал. Понимаю, что хотели сделать графику PS1, но когда у тебя игра высокого разрешения, то выглядит все неэстетично. Разрабам бы фильтр нужно было какой придумать, чтобы урезать внешний вид игры и приблизить к той самой PS1, раз уж так хотели её. Хотя цветокоррекция тут и присутствует, но для меня она оказалась неприятной, у меня глаза болели от визуала.Звук в игре не понравился совсем. Музыка, эмбиент, окружающее сопровождение и взаимодействие звучит сухо и дешево.Игра лишена озвучки. По сути, можно было бы сделать какие-то мления или что-то схожее на разговорные звуки. Да даже сделать эффект разговора, как делают Nintendo в своих играх, чтобы персонаж издавал тупо музыкальные звуки, как вокалоид. Можно же было сделать, но не придумали что.Отвратительные переходы по таймлайну сюжета в виде зависания компьютера было интересной идеей, но бесило уже на третий раз. И в течение всей игры ты видишь часто этот эффект, когда ты по сути бродишь и читаешь, а не играешь, что-то делая интересное, то это доводит до злобы.
1 ноября 2025
1 2 ... 591 592 593 594 595 ... 1869 1870
из 1 870 страниц