Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Final Fantasy XVI
Игра Престолов, которая не смогла

По-первой, я был в восторге от игры. Мощное начало, красивая графика, мир, персонажи. Сиди, играй, и наслаждайся. Но разочарование пришло не сразу, а медленно, осторожно, но эффективно - последнюю треть я, буквально, домучивал.

Графика - выше всяких похвал. Пожалуй, самая красивая игра на пс5. Дизайн уровней - востор для глаз. Редкий случай, когда каждые три секунды хочется делать скриншоты, настолько здесь цветастые волшебные уровни. Но за такую красоту придется платить не самой лучшей оптимизацией. Стабильных 60 фпс нет, 30 - тоже. Периодические просадки вгоняют в тоску и навевают мысли о наплавательском отношении разрабов к работе в принципе. Если на консоли игра пыхтит, то что будет на РС?

Сюжет по началу смахивает на фэнтезийный "Игры Престолов" с магией, ксенофобией и обнаженкой, и в такой мир не просто не веришь, а погружаешься в него с головой. Поговаривают, что на создателей очень повлиял знаменитый вооруженный конфликт 22-го года, и если так, то повлиял очень странно - ближе к середине сценаристы будто бы забывают про злые королевства, проклятых магией людей и их гонения, эгоцентричных королей и кровавые империи, и в итоге всё скатывают до очередного вселенского зла, который хочет уничтожить мир.

Я бы ещё похвалил необычные скачки в повествовании, если бы все элементы оставались на своих местах и играли свою роль, но нет. Ближе к концу ты забываешь, что есть магия, и что есть люди, которые могут её направлять, но другими магия считается прокаженной и начинаются жестокие гонения; и забываешь, что были такие сюжетные линии только потому, что изнеоткуда появляется очередной Черный Властелин, которого героя должны победить.

Впрочем, ладно, сюжет. Я бы простил сюжет, будь здесь невероятный геймплей, но и тут нюанс. Боёвка - чистый однокнопочный слэшер, не больше, не меньше. Да, игра дает огромный простор для экспериментов, благо здесь немало места уделяется магии и комбо атакам, но когда у врага миллион хп, а ты даже при самой лучшей прокачке сносишь рожки да ножки, все желание пробовать и проверять пропадает само собой.

Напарники? Тут они вообще никакой роли не играют, им даже приказывать нельзя. Разве что собачкой, но от неё толку, как от балеруна на войне.

Почему всё таки 7 из 10? Потому что первая половина по-истине подарила мне чувство эпического приключения, наполненного многополярностью мира и настроения. Это не какая-то сказка с добром и злом, это неоднозначная история превозмогания, силы воли, дружбы и тяжелого выбора. Сохраняй игра такой темп до самого конца, однозначно была бы в моем списке достойных проектов. 

А так, прошел разок и хорошо.

Впрочем, финал мне понравился. Несмотря на все промахи, он вышел по-истине эмоциональным. Жаль, что до него нужно терпеть.

Красивая графикаПриятный дизайн уровнейПерсонажи, за которых хочется переживатьНекоторые доп.квесты глубже и ярче раскрывают мир, нежели основной сюжетЭпичные сражения с боссамиПервая половина сюжета пестрит яркими деталямиДостойная концовкаНапрочь убитая оптимизация"Однокнопочная" боёвкаВторую половину сюжета будто делали впопыхах, да ещё растянули так, что напрочь убили интерес к происходящему.Доп.квесты однотипны и скучны
13 сентября 2024

+1
Mortal Kombat II
Смертельная битва продолжается

«Mortal Kombat 2», выпущенная в 1994 году, стала настоящим шагом вперед для серии и одним из самых знаковых файтингов своего времени. В сравнении с первой частью, игра сделала значительные улучшения, предлагая более захватывающий игровой процесс и зрелищные поединки.

Одним из самых заметных улучшений в «Mortal Kombat 2» является графика. Для своего времени игра предложила куда более детализированные персонажи и фоны, которые придали боям новую глубину. Каждая арена была проработана с большим вниманием к деталям — от мрачных лесов до мистических храмов, создавая уникальную атмосферу для каждого сражения. Улучшенные анимации сделали бои еще более зрелищными и плавными, что значительно повысило общее впечатление от игры.

Механика игры также стала более проработанной и сбалансированной. Разнообразие бойцов с их уникальными способностями и движениями позволило каждому игроку найти своего фаворита. Вторая часть «Смертельной битвы» сохранила элементы, которые полюбились в первой — суперудары, добавила новые приемы и улучшила контроль над персонажами. Бои стали более динамичными (но все еще недостаточно драйвовыми), что добавило игре соревновательного духа и повысило интерес к геймплею.

Еще одной важной особенностью «Mortal Kombat 2» стало расширение списка бойцов, включая таких запоминающихся персонажей, как Китанa, Миленa и Барaка. Это добавило игре свежести и позволило поэкспериментировать с новыми стилями боя. Каждый персонаж был уникален (так казалось тогда), и изучение их боевых навыков приносило удовольствие и вызывало азарт.

«Mortal Kombat 2» продолжила традиции своей предшественницы, но с улучшенной графикой, доработанной механикой и новыми персонажами. Теперь игра — настоящая классика в мире файтингов. Это игра, которая оставила яркий след в истории жанра и до сих пор вызывает ностальгию. У меня уж точно.

7 из 10

Улучшенная графикаБольше бойцовНедостаточно динамичная
13 сентября 2024


+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
Дорогим сорокатысячником повеяло

Видишь, там на горе, бежит тиранид, за ним под сотню ещё, постреляй-ка ты в них, а когда надоест, доставай пиломеч. Режь и кромсай, режь и кромсай, режь и кромсай в труху.

Но капеллан, на шлемах блистают рога, синий ворон кружит надо мной, тут ересь вокруг, сбереги дурака, инквизицию вызвем потом.

Хороший улов
Хороший улов

Старый, добрый, линейный шутер на 6-7 часов с ордами противникомДух вахи почувствует даже не знакомый с вселенной игрокБрат за брата, так из кодекса взятоПервые два уровня сложности это прогулки с динозаврами, последующие два тактический игрыБоты глуповаты, поэтому лезть с ними на высокие уровни сложности не стоитПоследние две миссии проседают по геймплею, толи запал иссяк, толи времени или бюджета не хватило
13 сентября 2024

+4
Shadow Warrior (1997)

Игра если вдумываться и обращать на всё внимание, получилась крайне неровная. Баланс в игре не выдерживает критики, играть местами очень сложно. Секреты то хрен найдёшь, то становятся примитивными и ожидаемыми, что даже неловко

Но лично для меня всё это меркнет на фоне того веселья, которое игра обеспечивает. Драйвовая музыка, куча крови и короткие уровни, заполненные врагами. Всё это заправлено безбашенным главным героем: стереотипным бессмертным китайцем из боевиков 90-ых с катаной и двумя УЗИ, который на ломанном английском отмачивает всякие сальные шуточки. Сегодня настолько отбитые игры уже как будто не выходят. По сравнению с теми же Duke Nukem, Doom и тем более Blood эта игра подкупает своей ненапряжностью

МузыкаХаризматичный ГГВосточный антуражЮморВысокая сложностьНелогичные квесты
13 сентября 2024

+3
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
Герои навсегда.

Тут применимо лишь одно слово - классика. Игра реальный шедевр. Апогей всех тех наработок и идей, которые реализовались в предыдущих двух частях серии. В игре замечательно практически всё: 1) Визуальная составляющая просто великолепна. Красота и эстетика тут сквозят везде, в дизайне монстров, на экранах городов, на глобальной карте мира, всё тут просто чудесно; 2) Музыка - услада для ушей меломана. Практически все треки исполнены на уровне лучших классических произведений мира; 3) Тактическая свобода и разнообразие стратегических подходов к решению тех или иных задач. В общем, не игра, а живая классика, которая не устарела до сих пор, и является, на мой субъективный взгляд, лучшим представителем жанра пошаговых стратегий. Никто так и не смог переплюнуть тройку ни по красоте и качеству исполнения, ни по обилию и разнообразию всяческих игровых механик. Да простят меня поклонники пятерки, но ей до тройки очень и очень далеко. И не в последнюю очередь из-за пресловутого 3D, которое играм этого жанра вообще не подходит (строго субъективно). Всем добра!

13 сентября 2024

+2
Lands of Lore: The Throne of Chaos

Игра покоряет красивой заставкой, завязкой сюжета, и уютными начальными локациями. К сожалению, начиная с середины, становятся очевидными недостатки игры: непродуманный баланс оружия и магии, невозможность управлять командой, слишком обширные и при этом пустые уровни

Главное же, что расстроило именно меня - это преступно высокое количество софт локов, о которых иногда можно не узнать даже спустя час. Почти в каждом уровне можно случайно забрести не туда, по ошибке избавиться от квестового предмета или напасть не на того. И не будет никаких намёков, не будет никаких альтернативных концовок, ты просто застрял.. а узнаешь об этом лишь спустя несколько уровней

Доигрывая последние уровни, ты часами вынужден протыкивать каждую кнопку на уровне в надежде, что она не отправит тебя на два этажа ниже (обратно подниматься не меньше 15 минут через постоянно появляющихся одинаковых врагов). Насколько я понял, у разработчиков не хватило времени на то, чтобы доделать игру так, как она задумывалась, из-за чего первые уровни обладают гораздо более высокой проработкой. В конце же нет ни магазинов, ни квестов, только сомнительные кнопки-ловушки и однотипные враги (по 2 на каждый уровень)

Если есть желание ознакомиться, рекомендую ограничиться просмотром чужого прохождения

Затягивающее вступлениеАнтуражный пиксель артЗатянутый финалНепроходимый боссМножество софт локов
13 сентября 2024

+3
Hexen: Beyond Heretic


Игра непростая. Даже сейчас в некоторых местах тупил жутко, а уж как это было проходить в детстве да ещё и без возможности спросить у интернета.. разумеется, в детстве, я и не смог пройти. Теперь уже проходя будучи взрослым, удивляюсь тому, насколько моё терпение было поистине бесконечным. Забраться мне тогда удавалось очень далеко, но квест с книжками - это просто труба, его решить самостоятельно мне не удалось и сейчас

В детстве казалось, что порталы - это жуткий лабиринт и осознанно ими пользоваться нереально. Теперь понимаю, что всё же все уровни имели названия и отличались визуально. Держать в голове приходится много, но часто уровни имеют геометричные планы, отчего в них несложно ориентироваться. Мир, учитывая, технические ограничения, получился очень атмосферным, и дойти до конца было интересно

И да, сложность местами просто адская. Играть без мышки - просто нереально. Я прошёл через эмулятор Doomsday Engine, всем рекомендую, чтоб не возиться с настройками на новых компьютерах

Из недостатков - непонятно, что делают предметы, приходится узнавать только методом проб и ошибок. В итоге все бессмертия пронёс до финального босса, что оказалось нелишним :-)  

Нелинейные уровниВыбор персонажаНелогичные квестыВысокая сложностьНеудобный инвентарь
13 сентября 2024

+1
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty

Игра великолепная, на мой взгляд во многом лучше даже культовой третьей части. После того, как разработчики вынесли уроки из откровенно кустарной и примитивной в плане игровых механик первой части, здесь появились: улучшения юнитов, рынки в замках, более просторные поля сражений, адекватные сюжеты в кампаниях. И вместе с тем игра ещё не стала настолько вылизанным продуктом как третья часть: тут всё ещё крайне разнообразные фракции с довольно слабым балансом, всё ещё простенькая пиксельная рисовка, которая мне очень нравится, и по-прежнему можно носить по три меча, щита и пары ботинок. И кампания за Арчибальда - это полный восторг :-)

К сожалению, нормально поиграть во вторую часть на Windows 10 оказалось очень сложно. Какие бы настройки на DOSbox не перепробовал, всё равно возникают подтормаживания из-за воспроизведения звуков (в основном при путешествии через туман войны и при переключении между экранами карты и города). Попробовал установить версию для Windows, но она запускается только в оконном режиме. В итоге единственным способом нормально поиграть оказался проект FHeroes2, который позволяет пропатчить любую из имеющихся версий игры и играть без лагов и даже выбирать разрешение экрана

Кампания за злодеяУютная графика
13 сентября 2024

+1
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

Несмотря на примитивную графику, всё же игра здоровская: она обладает множеством удачных игровых механик, многие из которых сделали третью часть настолько культовой. Фракции всего 4, искусственный интеллект бездарный, а кампании за все стороны - это одни и те же карты, где вам просто меняют имя игрока. Но несмотря на недостатки в первых героев и сегодня можно поиграть с удовольствием

Милые гидрыАтмосферные городаОтвратительный ИИ
13 сентября 2024


+3
Dishonored
Больше чем Хитман

Истории потрясающие. Повсюду конструктивная критика капитализма. Подача мира и сюжета в записках,газетах, предметах, подслушанных разговорах из за угла или разыгранных сценках. Чувствуешь мир, мир реагирует на твои действия и прохождение.  Концовки логичные, без серой морали.

Шикарный проработанный мир Множество способов убийств жертв или устранения.Можно никого и не убивать.Можно не брать супер-способности т.е. сам можешь задавать себе сложность прохождения.КрасивоТесноватые уровни
13 сентября 2024

+5
The Witcher 3: Wild Hunt

Унлое кинцо, киберпанк лучше

нетцвета как в диснеене дают играть, все квесты проходятся за тебя. Тебе прост нужно чутьем нюхать лужи или ещё какие то активности, то есть графон, логика , вариативность,дедукция, головоломки нахер идет просто блуждай по меткам и смотри роликис самого начала ведьмак взял да отрезал головы двум крестьянам из за какой то шлюхи. Вот отрезать обязательно было? Я же отыгрываю, почему за меня решают ролики. Отыгрыша 0.Боевка с магнитами. Т.е. Нажимаешь удар ведьмак скользит по земле как по катку ,не естественно,примагничивается к монстру и бьет. ЭТо Отвратительно после Готики, Соуслайков, Kingdom Come: Deliverance, или даже скайримаиграть за тарзана как то не оч. Он уже готовый перс. Смысл его отыгрывать и играть за него. Просто смотришь его историю...
13 сентября 2024

+4
Killzone: Shadow Fall
Бесславный конец

Платформа: PS4

Несмотря на то что Guerrilla Games в триквеле кардинально поменяли настроение сериала, сигнатурный «серо-моральный» элемент из неё никуда не делся. Трилогия закончилась в духе серии – очередным спорным решением, правильность которого сразу же хочется поставить под сомнение.

Несмотря на заметное падение продаж у  Killzone 3, особенно на фоне показателей сиквела, франшиза все равно оставалась флагманской для Sony. Поэтому времени прохлаждаться у разработчиков особо не было, ведь нужно было следом разрабатывать новую часть для стартовой линейки новенькой на тот момент PlayStation 4.

И, как мне кажется, форсирование новой части только-только закончившейся трилогии и стало поворотным для всего сериала в целом.

Чтобы перезапустить  God of War потребовалось пять лет. Между  первым и  вторым перезапуском приключений Лары Крофт тоже прошло пять лет. А серия  DOOM так и вовсе провела в анабиозе почти двенадцать лет.

Список перезапущенных тайтлов за последнее десятилетие набрался внушительный, и продолжать перечисление можно долго. Глобальные изменения напрашивались сами собой. Поэтому Killzone следовало бы отправить в продолжительный отпуск с последующим переосмыслением. А для этого требуется гораздо больше времени, чем два года производства, потраченные на  Shadow Fall.

Поэтому во время прохождения создается стойкое ощущение, что игра -  это «launch title» в плохом смысле слова. Да, в ней впечатляющий визуал: свет, дизайны, окружение. Серия никогда прежде не была такой красивой.

К геймплею тоже особых претензий нет. Он со времен третьей части сильно не изменился. От фирменной «тяжести» окончательно избавились. Главный герой теперь еще проворней носится по локациям и еще круче катается на собственной заднице в подкате. Также появился робот-компаньон, а еще локации стали просторней. Но от этих новшеств ни горячо, ни холодно.

В тоже время помимо графики и игрового процесса должно же быть что-то еще. Например, сюжет. И вот с ним здесь полная беда.

Поместить Killzone в антураж политических интриг и шпионских противостояний – хорошая идея, но реализована она топорно и скудно. Вместо ярких и запоминающихся персонажей по обе стороны конфликта приходится лицезреть однобокие и скучные говорящие головы, твердящие одно и тоже всю игру. А поведение некоторых так и вовсе вызывает недоумение и приступы смеха.

Местные «рояли в кустах» предсказуемы. Вау-эффект не срабатывает. Игрока постоянно кидают по поводу и без то в космос, то обратно на Векту, то вообще на Хелган. Следить за происходящим мало того, что скучно, так еще и проблематично.

Учитывая, что в повествовании творится полный дурдом, так он еще и затянутый донельзя. Обо всех местных перипетиях с женщиной-ученым и оружием массового поражения забываешь спустя уже полчаса. А эпилог со снайперской винтовкой и утомительным стелсом я проходил с лицом измученного каторжника. Настолько это было печально.

 Shadow Fall отлично демонстрирует то, насколько сильно Guerilla Games устали от франшизы. За прошедшие десять лет, за которые Sony активно вставляла разработчикам палки в колеса, они выпустили в сумме шесть игр, сорвали куш и собрали вокруг себя преданную фанбазу. Перерыв был необходим, но вместо него вышла наспех сделанная новая часть, которая в итоге и потащила весь сериал на дно.

Сейчас Killzone так и вовсе перестал подавать признаки жизни. Пациент скорее мертв, чем жив. Даже ремастеры оригинальной трилогии так и не вышли за пределы третьей PlayStation. Возможно, когда-нибудь Sony с гордостью на очередном State of Play объявит о выпуске долгожданного сборника за шестьдесят баксов, и пара еще живых фанатов будут искренне рады. Но возрождение франшизы все равно останется под большим вопросом.

Особенно когда  Horizon расходится тиражами в разы больше.

13 сентября 2024

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
От восторга до фрустрации

Мнение и оценка Space Marine 2 полностью зависит от ожиданий играющего.
Если есть ярая потребность в мясном экшене, с потрясающим арт-дизайном и пафосом, находящимся на грани абсурдности, то отлично, крепкие 10 из 8.

Однако даже эти ожидания ближе к финалу Saber не оправдывают. Из рукопашного выпиливания орд жуков, игра превращается в очень плохую копию Gears of Wars. С перекатами, но без укрытий и плохой стрельбой. 

Количество врагов средней тяжести с различными бластерами зашкаливает. И вместо доз дофамина, ты начинаешь испытывать только раздражение от бесконечным перекатов из одного края арены в другой (они же еще и телепортируются). 

Ну а про сюжет и персонажей сказать нечего. Они есть, они двигают героев из битвы в битву.

Арт-дизайн, атмосфера - всё, что связано с визуалом. Красиво, сочно, эпичноРукопашная составляющая геймплея. Аннигилировать толпы врагов еще не было так весело.ФоторежимВеселье быстро наскучивает и превращается в монотонностьМонотонность еще быстрее превращается во фрустрацию
13 сентября 2024

+2
Say No! More

Полезный и важный посыл, но играть в это скучно даже с учётом длительности в пару часов. Одноклеточная механика, которая повторяется всю игру и не важно что ты делаешь, можно просто рандомно тыкать.

НетНет, нет нет, нетНет!!! Нет! Нет, нет, нет
13 сентября 2024

+7
Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue
Метроидвания с Черепашками-Ниндзя? Дайте две!

Обычно игры по вселенной TMNT являются либо битемапами, либо линейными платформерами, иногда файтингами, но чтобы метроидваниями, ещё и на GameBoy – такое представить трудно, однако эта игра существует!

И это весьма добротная метроидвания. Сначала мы играем за Майки, ищем боссов, сражаемся с ними, получаем от них ключи, освобождаем братьев, которые по сути являются новыми умениями, что необходимы для дальнейшего прохождения: Микеланджело умеет парить в воздухе, Леонардо ломает под собой хрупкие блоки, Рафаэль забирается в панцирь и пролезает в узкие проходы, а Донателло внезапно умеет взбираться по стенам. Эти же способности также нужны для поиска секреток, разбросанных по всей карте, а именно сердец, повышающих здоровье, а также ID-карт, нужных для запертых дверей. Карта здесь маленькая: конечно, всяких шорткатов и тупиков хватает, но свободы передвижения минимум, всё равно мы идём по строго выверенному пути от одной заключённой черепашки к другой, пока не дойдём до Сплинтера, а потом до Эйприл, однако игр подобного жанра на тот момент почти не было, да и вообще это портативная игра на чёрно-белом GameBoy, так что для того времени Radical Rescue впечатляет.

Обычно в играх о черепашках взбирается по стенам не Донателло, а Рафаэль.
Обычно в играх о черепашках взбирается по стенам не Донателло, а Рафаэль.

Что не впечатляет, так боссы. Различные ловушки и противники не наносят много урона, да и погибают всякие ниндзя и роботы очень быстро, но боссы... Мало того, что они быстрые, так ещё и подходить к ним на расстояние удара нельзя, т.к. они с вероятностью в 99,9% контратакуют и попадут по черепахе, после чего вы потеряете 2 или 3 ячейки здоровья. Некоторые вражеские атаки могут достать вас в любом месте на арене. Мувсет у боссов небольшой, тип удара иногда можно предугадать по подготовительной анимации, но какие же противники непредсказуемые, кажется, что он сейчас побежит, но, нет, враг начал скакать по всей комнате. Прибавьте к этому большой хитбокс у главарей, из-за чего трудно их перепрыгивать, а также наличие фреймов неуязвимости после получения урона. Сказать, что я ненавидел их – не сказать ничего. Их явно сделали такими противными для того, чтобы игрок сидел за игрой днями и даже неделями (да, начинать игру заново необязательно, т.к. во время паузы всегда показывается код, позволяющий вернуться к последнему ключевому месту). В финале разрабы, типичные японцы, сделали босс-раш. Без пиццы, что полностью восстанавливает здоровье, у Шреддера делать нечего, у него две формы, так что огромная благодарность создателям эмуляторов за сохранения, без них одолеть всех боссов подряд – всё равно что впервые пройти Devil May Cry 3 на Dante Must Die.

Если бы не боссы, я бы сказал, что это отличная игра, которую приятно проходить даже сегодня, но из-за них могу посоветовать её запускать только поклонникам TMNT или фанатам хардкорного олдскула.

Проходил я TMNT III в сборнике The Cowabunga Collection на Switch. Отличный сборник, состоящий из 13 игр с аркадных автоматов и разных консолей, а также наполненный самыми разными доп. материалами (музыка, комиксы, мультсериалы, детские игрушки, зарисовки и пр.). Фильтры, сейвстейты, мануалы, версии игр разных регионов, читы – всё в наличии, как и должно быть в хорошем сборнике классики. Даже демо можно посмотреть перед запуском игры. А ещё Radical Rescue можно из чёрно-белой превратить в цветную. Забавно, что в меню играет музыка из первого уровня TMNT 2003, хотя в сборнике находятся игры до появления сериала. В общем, прекрасный сборник, обязательно с ним познакомьтесь, если любите копаться в доп. материалах.

Удивительно, что современные разработчики не задумывались сделать новую метроидванию с Черепашками-Ниндзя. Принц Персии, которого мы привыкли видеть в экшенах от третьего лица или в линейных платформерах, прекрасно себя чувствует в таком жанре, чем TMNT хуже? В последнее время игры с черепахами выходят всё чаще и чаще, даже рогалик выпустили, поэтому буду надеяться, что разрабы задумаются над тем, чтобы позволить зеленокожим испытать себя и геймеров в играх других жанров.

Хорошо сделанная метроидвания по Черепашкам на маленькой чёрно-белой портативкеБоссы превратят ваше седалище в пепел
13 сентября 2024

+7
Psychonauts
Гениально

Удивительно, как игра, вышедшая 20 лет назад, не состарилась ни на минуту (ладно, немножко всё же состарилась, но в мелочах). 

Офигенная историяЗатягивающий геймплейПотрясающая атмосфераГрафика (вообще не режет глаз)Всякие мелочи - интерфейс бы чуть доработать, пара загадок как будто нелогичны, управление с клавиатуры не всегда удобное
12 сентября 2024

+10
Batman: Arkham Asylum
I’m the (k)night!

Просто замечательная игра! Практически лучшее творение по супергеройской тематике, сочетающее в себе элементы стелса, экшена и детектива.Серия Arkham вдохнула новую жизнь в игры по комиксам, показала, какой может быть продукт, сделанный с максимальной отдачей. Тут здорово вообще всё: персонажи, полные харизмы; боевая система, дающая ощущение того, что ты реально герой, превосходящий почти всех своих противников на две головы по всем статьям; игровые механики, позволяющие почувствовать себя в шкуре рыцаря ночи (та самая детективная составляющая, получившая свое развитие в последующих частях, и, конечно, искусство быть невидимым и нападать на врагов из тени); озвучка основных действующих лиц. Короче, не игра, а песня. Один из лучших продуктов, как жанре экшенов 3-го лица для своего времени, так и в нише супергероики. Рекомендуется к ознакомлению.

12 сентября 2024

+11
Max Payne
В самое сердце

Если говорить коротко, то игра просто потрясающая. Она вобрала в себя все лучшие черты самых топовых и эталонных жанров кино. Тут тебе и перестрелки отдающие дань уважение боевикам Джона Ву и Матрице, и детективная история в лучших традициях мрачного нуара, и полицейский боевик о мести и поиске справедливости, как в традиционных голливудских кинолентах 80-90-х. Сам главный герой - чистая харизма. Фразы, которые он говорит по ходу повествования, пропитанные цинизмом и черным юмором, всегда в точку. Некоторые из них попали прямо в сердце и остались там навсегда.В основе игрового процесса лежит экшен и перестрелки с десятками супостатов, с которыми не справишься без основной механики игры, по совместительству являющейся её главной фишкой. Речь, конечно, о slow-mo. Сюжет о мести и борьбе с прогнившей системой, хоть и кажется избитым, но его подача такова, что простить можно любую банальность. Меткие, хлесткие характеристики, которые главный герой дает происходящему не раз вызовут у вас ту самую ироничную ухмылку, которая не сходит с лица и самого протагониста игры.

Отдельно стоит упомянуть шикарную русскую озвучку. Без неё теряется изрядная доля того самого колорита, который свойствен игре на протяжении всего хронометража. На мой субъективный взгляд, отлично передано настроение главного героя, его усталость от несправедливости жизни и пережитых испытаний. Возможно, кто-то может сказать, что тембр не совсем подходит тому образу, который воплотил на экране Сэм Лэйк, но мне кажется, что всё тут на своих местах.

Короче, если вы вдруг ещё не, то настоятельно рекомендую ознакомиться. Игра - огонь!

12 сентября 2024
1 2 ... 310 311 312 313 314 ... 1045 1046
из 1 046 страниц