ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Rise of the Argonauts
Настоящий геройский эпос

Добил-таки наконец.

Ну чё сказать? Да прикольно в целом.

Конечно, недочётов хватает. Начиная от ВЕСЬМА вольного обращения с оригинальными мифами древней греции. Заканчивая однообразием геймплея.

Но начнём с боёвки. Собственно, она однообразна. Вроде и пытались в креатив.Есть целых три вида оружия. Меч, булава, копьё. И если булава нужна дляпробития брони, а меч универсален. То вот копьё за исключением парыбоссфайтов, в которых его нужно метатьпочти бесполезно. Ибо меч быстрее, а булава мощнее. И хотя с прокачкой открываютсяновые активные навыки, откат у них слишком длинный, чтобы кардинально менятьпроцесс боя. Да и самих комбух не так уж много, и на протяжении всей игры онине меняются и новые не открываются.
Но. Во первых, хотя комбух и немного, но выглядят они вполне себе красивенько.И отдельным плюсом боёвки я бы отметил импакт. Удары тут вот прям ОЧЕНЬсмачные. Каждый порез мечом или размазженный череп булавой буквальночувствуется через экран. Да и слоумо при добивании проитвников выглядит вполнекруто и уместно. И хотя сам процесс боя не меняется всю игру, а боссфайты вышли откровеннокривыми. Я не могу сказать, что мне не было приятно драться. Да, со временемстало однообразно, но не больно, и всё-таки динаминчо.
А вот попытки в рпгЭ вышли слабыми. Доп.квество на локациях мало. А те, чтоесть хоть не прям бесят, но и не впечатляют. Есть конечно пара интересныхисторий по типу того, когда мы находим сиротке новую семью или ведём заумныебеседы с реальным греческим философом. Но всё это перечёркивается простоабсолютно унылыми побегушками по пускай и хорошо нарисованным, но абсолютнокорридорным лоакациям.
Но вот сам основной сюжет и персонажи вышли реально неплохими. Сюжет вполне хорошосправляется с задачей рассказать мифический эпос. Причём не уходя деконструкциюили чернуху, как тот же Бог войны. Ну и моментыиз разряда, когда ты направляешься прямиком в Тартар сражаясь бок о бок с Геракломи Ахиллесом, оставляя Дедала присматривать за вышим кораблём, позволяют тебедействительно почувствовать себя героем древней эпической эллады или поэмы. А персы хоть и простенькие, но за счёт озвучки и диалогов нормально такпроявляют харизму и обаяние. Да и чувство команды тут передано действительнонеплохо.
Ну и в плане эстетики и атмосферы тут тоже всё прекрасно. Локации, хотьи коррдорные, но нарисованы выразительно изапоминаются. А саундтрек, хоть и наврядли останется в вашем плейлисте, но нужноенастроение всегда задаёт.
По итогу, это пускай и однообразное, и не претендующее на место в историиигровой индустрии, но всё-же красивое, зрелищное, и просто приятное приключение,которое позволяет тебе почувствовать себя настоящим героем эпического древнегреческогомифа(пускай и с самими мифами тут обошлись очень фривольно).

29 декабря 2025

+2
Clair Obscur: Expedition 33
Французы умеют делать RPG,а вот Японцы...

Спасибо юбисофт что провели сокращение работников и выходцы оттуда сделали такую чудесную игру.

Увлекательный геймплей.Интригующий сюжет.Издатель.Нет персонажей с огромными глазами.Нет длинных диалогов ни о чём.Нет персонажей со звонкими голосами.
29 декабря 2025

+2
Assassin's Creed: Unity
Ай лав Пэрис

В своё время первая часть Assassin’s Creed наделала немало шума. С одной стороны — привлекательная геймплейная концепция: открытый мир, стелс и эффектное акробатическое перемещение по локациям древних городов. С другой — слабая реализация, построенная на бесконечном повторении одних и тех же действий. Однако сценарная основа, собранная из исторических реминисценций, околорелигиозной мистики, псевдофилософских рассуждений персонажей, элементов научной фантастики и теорий заговора, сглаживала углы и заставляла пройти игру до конца, несмотря ни на что. Итог — отличные продажи и закономерный сиквел.

Assassin’s Creed II стала не просто работой над ошибками, а игрой совершенно иного уровня. В ней было столько нового и неожиданного по сравнению с однообразной первой частью, что впечатления буквально взрывали мозг, словно фейерверк на Венецианском карнавале. История Эцио настолько полюбилась публике, что получила продолжение в виде двух крупных эпизодов — Brotherhood и Revelations.
Assassin’s Creed III вывела серию на новый уровень в области постановки, драматургии и сюжета, глубоко интегрированного в исторический контекст становления американского государства. Но, несмотря на все достоинства, именно к третьей части стало окончательно понятно: прежняя формула геймплея устарела, и серии жизненно необходимо что-то новое.

Во многом этим и объясняется радикальное отклонение от формулы в Assassin’s Creed IV, где собственно ассассинская деятельность была сведена к минимуму, а на первый план вышли пиратский сеттинг, морские баталии и прочее йо-хо-хо. Несмотря на выход на новом поколении консолей, четвёртая часть была сделана на старом движке и унаследовала все возрастные проблемы серии. Настоящим перезапуском должна была стать следующая игра — созданная с прицелом на новое поколение, на новом движке, с новым геймплеем, с новым всем. Имя ей — Assassin’s Creed Unity.

Первое, что обещали разработчики, — возросший масштаб. Новый движок позволял отрисовывать гигантские толпы NPC, плотно заполняющие локации, смоделированные в реальном размере, тогда как в прошлых частях окружение было заметно уменьшено. Новая система геймплея: переработанный паркур, боевая система и куда более серьёзный стелс, замахивающийся едва ли не на уровень Splinter Cell. И, наконец, новый сеттинг — Франция времён Великой революции. По слухам, эту эпоху хотели взять в качестве основы ещё раньше, но старый движок не позволял реализовать все амбиции. Любовь разработчиков к собственной истории заставляла верить, что они сделают всё на высшем уровне — и в плане игры, и в плане работы с эпохой, превзойдя даже Assassin’s Creed III.

Игра рассказывает историю Арно Дориана — мальчика, рано потерявшего отца-ассассина и взятого на воспитание тамплиером Франсуа де ла Серром. У последнего есть дочь Элиза, в которую Арно влюбляется ещё в детстве. Став свидетелем убийства уже второго отца, Арно оказывается обвинённым в преступлении, арестованным и отправленным в Бастилию, где знакомится с мужиком со скверным характером по фамилии Беллек, узнающим в нём сына своего старого друга. Начавшаяся революция становится идеальным поводом для побега, после которого Арно принимают в Орден ассассинов, и он начинает собственное расследование в поисках виновных в смерти де ла Серра.

Как воздух свободы поражает главного героя, так и игрока поначалу потрясает Париж — основная локация игры. Возросший масштаб действительно восхищает: детальная проработка зданий, как снаружи, так и внутри, сначала заставляет просто гулять и любоваться городом. Нотр-Дам, Сент-Шапель, Версальский дворец, Лувр, Марсово поле — все ключевые достопримечательности Парижа того времени тщательно смоделированы и воссозданы. Перемещаться между ними, по ним и внутри них особенно приятно благодаря новому паркуру — движения стали более пластичными, эффектными и быстрыми, особенно спуски с большой высоты.

Боевая система тоже изменилась: контратаки и серийные добивания, выкашивающие десятки врагов, канули в лету. Схватки стали куда опаснее — уже пятеро противников представляют серьёзную угрозу. В перманентном блоке больше не отсидишься: удары нужно парировать с точным таймингом. Использование врагов в качестве живого щита ушло в прошлое — от выстрелов теперь приходится уклоняться с помощью своевременных кувырков. Все противники разделены на пять уровней, напрямую связанных с экипировкой Арно: встреча с врагом пятого уровня в начале игры сопоставима с битвой против первого тамплиера в самой первой части. Наконец-то появился внятный стелс, особенно востребованный в миссиях внутри зданий: приседания, отвлечения петардами, дымовые завесы — всё это присутствует и активно используется.

Звучит отлично? Да. Но на практике всё это работает из рук вон плохо.

Единственное, что в игре действительно удалось, — тот самый Париж. Всё остальное функционирует отвратительно. Складывается стойкое ощущение, что всего производственного цикла хватило лишь на разработку города и паркура, а на всё прочее банально не осталось времени. В итоге на новый движок перенесли старый геймплей со всеми его проблемами, а новые механики реализовали коряво и на скорую руку.

Сюжетная завязка обещает интересную историю, но вместо неё игрок получает бессвязную череду убийств «плохих парней». Единственная логическая связь между ними — показ воспоминаний жертвы в момент убийства, при этом мотивы антагонистов толком не проработаны. Главный герой — пустой аватар, болванчик без собственных мыслей и чувств. Попытки сценаристов «раскрыть» Арно выглядят настолько неуклюже, что сопереживать ему не хочется ни в моменты потерь, ни в любовной драме с Элизой — вообще нигде.

Связь с эпохой почти отсутствует: Французская революция нужна исключительно как фон. Появляются де Сад, Наполеон, Робеспьер, Мирабо — произносят свои реплики и исчезают. Постановка стремится к нулю, и после великолепия Assassin’s Creed III это выглядит как настоящее преступление.

Играется Unity ужасно. Персонаж плохо управляется, постоянно прыгает не туда, действия «вперёд» и «вверх» толком не разделены и мешают на каждом шагу. Искусственный интеллект противников лучше всего описывается фразой «непредсказуемая олигофрения»: то они не замечают тебя в упор, то внезапно обнаруживают сквозь укрытия. Половина гаджетов работает через раз — некоторые охранники даже не реагируют на взрыв петарды, потому что их зона активности ограничена разработчиками.
Броски реализованы с идиотским дугообразным прицеливанием без какой-либо гарантии попадания по показанной траектории — не раз операции срывались из-за того, что Арно швырял гранату в косяк, а не в проём. Двойные убийства с воздуха в большинстве случаев не срабатывают, ограничиваясь убийством одного врага и мгновенным обнаружением другим. Чек-пойнты расставлены по-ублюдски: перед убийством одной из целей дымовая завеса просто перестала работать после кат-сцены, и Арно убили, пока он держал женщину на руках.
Система укрытий — отдельный ад: персонаж «прилипает» к нужному месту с третьей попытки и «отлипает» с пятой.

Эта игра просто сломана. Она не играется и не лечится подбором экипировки, якобы улучшающей характеристики героя. Самое обидное — ни одна из сломанных механик не является новой: все они давно известны по другим играм и там прекрасно работают. Ubisoft же умудрилась сесть в лужу на ровном месте. Отдельного пинка заслуживают мультиплеерные сервисы и микротранзакции: первые безнадёжно убивают погружение, вторые представляют собой узаконенные читы. Это отвратительно. Такого в играх быть не должно.

Особенно обидно, потому что потенциал у Assassin’s Creed Unity был колоссальный. Подобная халтура — прямое следствие желания Ubisoft выпускать «ассассинов» каждый год. Такой амбициозный проект за это время можно было сделать лишь на таком уровне — и никак иначе.

Как называется клятва итальянской мафии? Omertà.
А французских ассассинов? O, merde!

ПарижНовый паркурРядом с Лувром не украдут кошелекОтсутствие сюжетаОтвратительная постановкаОтсутствие работы с историей и эпохойКорявость почти всех механикUbisoft Connect, сетевые функции, микротранзакции
29 декабря 2025

+3
Ultrakill

монетки делают динь-динь

монетки делают динь-диньмало динь-динь
29 декабря 2025


0
Control
Технодемка с налётом претенциозности

Со 2ого раза домучал)

Что может быть оригинальнее, чем сплагиатить идейку про SCP Foundation и выдать про это угрульку.  Вишенка - попытка скрестить с Алана по обратной совместимости. Это когда мы думаем как пришить одно к другому.

Однокнопочный геймплей, одинаковые противники в серых стенах, с сине-красной палитрой, от которой вытекают глаза и жёлтой краской. Добавим сосущую навигацию и поданный как в соулсах сюжет.

Гиммиками выступают абилки, из которых нужна 1 и та надоедает быстро.

Все прикольные моменты типа разрушаемости быстро станут надоедают на фоне общей унылости и однообразия.

И ощущал себя таким и сделал вывод: гама для иссуе скилл плееров)
И ощущал себя таким и сделал вывод: гама для иссуе скилл плееров)
Сэттинг может быть интригующим)Катсцены по телекуОдинаковые противники в одинаковых коридорах в одинаковых цветахСтрельба сосёт. Бесконечные патроны, гуд, но невозможность поставить хэдшот и малый урон - решаютСюжет сосёт. КАЛсика геймдева. Куча унылых записок и нифига неясно без фан викиУнылые, однотипные, тупые мобыИграть должно быть весело игра не про веселье
29 декабря 2025

+3
BloodRayne
Дампирша против вонючек или похождение Кусаки.

Играл на высокой сложности, немного больно было только к концу, а так если вовремя юзать способности, то можно относительно быстро и комфортно дойти до финала.(пройдено за 10,5 часов 29.12.2025).

Встряла чёт.
Встряла чёт.

Сюжет на невероятные детали, глубокое прописывание сеттинга и персонажей не претендует, но выполняет главную функцию в игре жанра Hack & Slash, даёт чёткие задачи и устойчивую мотивацию к первобытной резнееее которая на удивление не надоедает за всё прохождение, да и на удивление уровни структурированы так, чтобы все способности использовались примерно равномерно на протяжении всего прохождения. 

Спряталась.
Спряталась.

К тому же хочется отметить, геймлейный цикл очень вовремя на мой вкус разбавляется неожиданными(или не особо) активностями позволяющими передохнуть, иногда почесать бороду чуток и вернуться в бой с новыми силами и азартом.

Кстати много раз пытался пройти BloodRayne примерно с 2016 и вот спустя столько лет я наконец-то прочувствовал весь сочок и прям мясо данного проекта, а также причины его культовости.

Угадайте что это такое и откуда, у вас 1,5 минуты.
Угадайте что это такое и откуда, у вас 1,5 минуты.
Проработанные локации и мувмент позволяющий скакать как душе угодно.Кровавый дощь после и во время схваток с врагами.Куча сюрно-мемных моментов.Физика бюстов.Хорошее музыкальное и аудио сопровождение.Умеренная продолжительность.Лора Бейли на озвучке Рейн, вкуснаааа.CGI весьма добротно выглядят и поставлены не хуже.Мануал заботится о здоровье игрока возможно больше чем его окружение.Встречалось пару незначительных багов не влияющих на прогресс в игре.Методы одержания победы над боссами иногда могут быть странноватыми.Анимации боя Рейн плохо считываются и выглядят немного неказистенько.Сохранение можно произвести только после прохождения геймплейного отрезка.Русская озвучка в одном фрагменте настолько плохо сделана, что аж физически дурно становилось.Темп на некоторых уровнях может незначительно проседать в зависимости от действий и внимательности игрока.
29 декабря 2025

+3
DOOM: The Dark Ages
Крепкий сиквел играющий с формулой DOOM

Больше нет сумасшедщего темпа и порхай как бабочка, жаль как пчела.
Теперь ты танк прущий сквозь орды демонов.
очень даже ничего, но видимо я был не в том настроении.
"Средневековый" закос в DOOM кажется очень интересным. получилось технофентези. возможно однажды пройду.

отличный геймплейинтересные локацииГИГАНТИЗМ ВСЕГО!нет бесконечного жонглирования, когда каждая пушка для конкретного типа врагаПеребор с сюжетом, но если зайдет то оч забавно смотреть на пофигизм думгаямузон почему-то уже не так качает как прежде.
29 декабря 2025

+2
Little Nightmares
Небольшая страшилка

Любит народ головоломки-платформеры с хоррор-уклоном – что Limbo с Inside, что вот Little Nightmares. Главное достоинство данной игры, ради которого её стоит заценить – контраст размеров между крошечным персонажем и донимающими его чудовищами. Но во всех остальных отношениях как-то разочаровывающе просто и маловато.

Авторы не чураются использовать жуткие недетские образы и сцены для поднятия таких же непростых тем. От чего LM далека, так это от сказок, разве что не от страшных. Очевидно вдохновение японской мифологией, как и параллели с аниме-шедевром «Унесённые Призраками»; если нравится такое, и тут зайдёт эстетикаМонстры получились жуткими, а стелс- и «экшен»-эпизоды с ними действительно напрягают и запоминаются рядом эффектных кинематографичных сценОтличная работа с аудио-дизайном; музыка, эмбиент корабля, звуки самих кошмаровЗнаете этот тип игр, где в конце сквозь ехидные титры мерещится голос разрабов: «а что это было, думайте сами»? «Кошмары» – идеальный пример. Никакого лора, все разрозненные эпизоды собирайте воедино, как хотите, любая теория прокатит. В итоге в этот мир просто не веришь. Главная героиня намеренно лишена человечности, и вкупе со своей занятной сюжетной линией не вызывает сопереживанияГоловоломки весьма казуальные, в основном требующие пробежать туда-сюда из конца в конец локации и перетащить пару предметов, и оттого, увы, скучные. Иногда паркур на время, но в основном это просто беготня, особенно во второй половине игрыУправление. Единственное, что может испортить простые стелс- и паззл-сегменты. Ориентация и понимание места персонажа в глубине 2,5D-пространства весьма проблематичны, отчего велик шанс то и дело не схватиться или не туда приземлитьсяКороткая продолжительность (3 часа), ненасыщенная, в однообразных серых локациях
29 декабря 2025

+2
Marvel's Spider-Man 2
Сильный контраст между частями: восторг от первой и полное разочарование от второй из-за управления

Первая часть мне очень понравилась, невероятно динамичная клевая игра крутые катсцены как и в майлз моралис, а вот вторая часть не играбельная в плане управления, я начал играть на геймпаде и это ужас на паутине полеты уже не такие крутые как на клавиатуре, контроля в разы меньше, на клавиатуре же я не могу играть потому что добавили гаджеты и удары, что бы просто драться нужно жать по 10 кнопок в секунду, это просто не возможно, я скачал сюжетную игру что бы расслабится и кайфануть, глянуть на историю двух пауков а тут издевательство где надо давить сразу все кнопки, а еще на геймпаде во время драки где мне тоже нужно жать все кнопки я просто не успеваю двигать камерой из за этого не вижу ничего, короче игра мне не понравилась я даже не могу воспринять сюжет из за того что не могу научится управлению

Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт катастрофически неудобным управлением.

Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми и отзывчивыми, чем на клаве. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Это не сложность, а искусственная перегруженность.

Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт целым ворохом проблем, главная из которых — катастрофически неудобное и перегруженное управление.

Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми, чем раньше. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Даже в катсценах с QTE (когда нужно нажать кнопку) — сплошное угадывание: не понятно, нужно зажимать кнопку или быстро тыкать.

Это приводит к хаосу в бою. Во время драж на экран одновременно вываливаются подсказки для гаджетов и специальных ударов, из-за чего пропадает мини-карта. Я просто перестаю видеть, где находятся противники, и не могу сориентироваться в пространстве. А драться, по сути, приходится постоянно — боёв стало слишком много, но разнообразия в них нет. За всю игру я увидел от силы 3-4 типа противников, что быстро наскучило.

Отдельный провал — это стелс. Раньше было кайфово и тактически интересно: можно было ползать по потолку, планировать и бесшумно обезвреживать врагов. Теперь эта механика работает как придётся: то ловишь противника, а в точно такой же ситуации рядом — уже нет. Всё стало непредсказуемым и нелогичным.

Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом, невнятными механиками и тоскливыми повторами. Весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо, потому что все силы уходят на преодоление неудобного геймплея. Игра превратилась в сплошное напряжение, и это главная причина моего разочарования.

Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом. В динамичных схватках на геймпаде физически не успеваешь управлять камерой, из-за чего просто перестаёшь видеть, что происходит вокруг. Из-за этого весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо. Игра стала не удовольствием, а сплошным напряжением, и это главная причина моего разочарования.

Неудобное управлениеПлохой интерфейсОднообразные противникиКуча не нужных боев
29 декабря 2025

+4
Amnesia: Rebirth
Сто шагов назад

Rebirth делали пять лет, как и «Сому». Но если за второй стояла конкретная раскрученная идея, то возвращение к «Амнезии» понять сложно, кроме как в силу коммерческих причин. «Машина для Свиней» была самостоятельной игрой, связанной с оригиналом идейно да парой отсылок. Здесь же – прямое возвращение к сюжету «Тёмного Спуска». И вроде бы есть простор для лора, и классический геймплей отчасти вернули. Но вот простой факт. Я прекрасно помню все игры Frictional Games, хотя прошло больше десяти лет с момента прохождения. Пенумбра», «Амнезия», «Сома» – столпы, игры-события, важные для жанра и индустрии в целом. Rebirth вышла в 2020-м. И… да.

Геймплей вернули, хоть и «перерождение» тут – слово громкое. Скорее приятная ностальгия. Головоломки разных типов, ненавязчивые прятки-догонялки, физика, окружение, предметы. Несомненно, я предпочту такой набор механик симулятору ходьбы… Кхм. Об этом чуть ниже. Но в общей картине знакомый геймплей со средним сюжетом по впечатлениям ничуть не лучше, чем экспериментальный без сюжета вообще, как в Amnesia: The Bunker или Penumbra: Requiem. Проблема в балансеВизуально игра симпатичная и за счёт неограниченности фантазии предлагает прогулки по множеству непривычных для студии и занимательных с точки зрения дизайна локаций. Моменты с монстрами поставлены неплохо и могут напугатьКак и прежде, мастерская и впечатляющая работа с музыкой, озвучкой, звукомИгра длится примерно как «Сома» (6-8 часов), и точно также забивает хронометраж безгеймплейной беготнёй. Но тут механики ещё и так себе скомпилированы; есть солидный кусок с загадками в начале, в середине, между ними вставлены пара стелс-сегментов, а всё остальное – ХОДЬБА. Всё равно в прохождении, увы, преобладающаяНенужная возня с освещением. На замену легендарным трутницам пришли спички, которые можно носить зажжёнными в руке. Вот только сгорают они, как и масло в лампе, в считанные секунды, зажечь много чего не успеваешь, а тёмных хоть выколи глаз пространств в игре очень много. А разбросаны расходники крайне негусто. И это в основном не пугает, а раздражает, так как напрямую касается исследования уровней, поиска предметов и решения загадок (привет, The Bunker), впустую растягивая времяЗнаменитая система рассудка. У ней с перерождением тоже так себе. Во-первых, она работает по желанию сценаристов, героиня то спокойна, то паникует в одинаково тёмных локациях. Во-вторых, в моменты помутнения на весь экран в эпилептичном моргании выскакивают дурацкие скримеры, убивая атмосферу и мешая игратьСюжет хромает ещё сильнее геймплея. Сама по себе история неплохая, хоть и без сюрпризов. Неплохо раскрыты проблемы телесности, рождения, материнства. Но, во-первых, подаётся сюжет в основном через записки и флэшбеки в виде слайд-шоу, из-за чего тяжело проникнуться к персонажам – это явный шаг назад в плане повествования. Во-вторых, слаба именно привязка игры к первой «Амнезии». Отсылки работают, опять же, на ностальгию, но это просто разрозненные факты, уже известные игравшим в The Dark Descent без каких-либо интересных подробностей. Незнакомым с первой частью (да и знакомым тоже) масса моментов останутся нераскрытыми
29 декабря 2025

+1
SOMA
Глубокая проблема

Взглянем на мокрые цифры. Только в Steam отзывов на «Сому» в два раза больше, чем на первую «Амнезию» (на SG статистика схожая). И это при учёте того, что Dark Descent на 5 лет старше и к моменту выхода «апгрейда» уже была культовой и культурно значимой. Любовь к SOMA в очередной раз подтверждает всеобщее признание глубоких и неоднозначных историй в видеоиграх, и это прекрасно. Но. Я оцениваю игру, потому что «Амнезия» с «Пенумброй» были хороши и сюжетом, и геймплеем. Здесь же… Всё иначе.

Проблемы ИИ, цифровизации и трансгуманизма становятся всё актуальнее уже даже не по годам, и, хотя по теме было сказано достаточно, SOMA делает упор на эффектность подачи, используя всю повествовательную мощь: душераздирающие разговоры персонажей, одиночество и экзистенциальный ужас дополняются бьющими под дых поворотами, а все волнующие людей проблемы оголены как нервы от плотиКрасивый и атмосферный дизайн. Станция выглядит как реальная станция, пейзажи дна красивые и завораживающие, физика придаёт окружению тактильности и глубиныБогатая почва для подводных каламбуров. Ладно, крутая работа со звуком и музыкойЭффектный ли в «Соме» сюжет? Да. Вызвал ли он у меня что-либо, кроме мощного приступа моей любимой тревожности? Нет. Депрессия, подталкивающая к рефлексии – это хорошо. Но хочется и сопереживания. Персонажам игры я не могу сопереживать по конкретным причинам. Если вы можете – хорошо, это отдельный занятный вопрос, для меня, однако, отвеченный. Игра начинается с «плохой концовки» и ни к чему хорошему прийти не может. Отсюда – холодная эмоциональная пустотаПро головоломки с физикой, окружением и предметами можно забыть почти полностью. SOMA настолько же симулятор ходьбы, как и вторая «Амнезия». Развлекаем себя (если данное понятие вообще применимо к этой игре) либо побегушками туда-сюда, либо редкими простейшими паззлами, завязанными на переборе кнопок в терминалах. Есть ещё стелс с монстрами, да, для каждого врага особенный. Если вам нравятся прятки-догонялки – окей. Но в «Пенумбре» и «Амнезии» они были поданы в миксе с другими механиками и не раздражалиИгра совершенно не страшная. Как только понимаешь, что тебя пытаются прибить просто разномастные роботы, саспенс испаряется. Кто-то скажет, это психологический хоррор, они и не должны пугать как обычные враги в хоррорах. Зачем тогда добавили стычки с ними? См. претензию выше. Впрочем, стычки отключаемы, но понижение сложности за счёт урезания геймплея – костыль, не лекарствоПод водой придётся погулять прилично, но водные уровни – скучные, коридорные кишки, где лучший способ провести время – это заблудиться в мутных от ила тупиках однородного ландшафта. При этом, что игра длится 7-8 часов, т.е. раза в два дольше предыдущих игр студии, можно было безжалостно урезать все эти скучные побегушки
29 декабря 2025

+3
Amnesia: The Dark Descent
Тень и лепестки розы

«Амнезия» в долгом представлении не нуждается. Frictional Games ещё в «Пенумбре» показали себя как флагманы хоррора, и вот в 2010 году все их механики – физические задачки, стелс, игры с рассудком – нашли лучшего возможного союзника; расцветающую культуру YouTube-летсплеев с орущими в темноте мужиками с веб-камер. Как итог, культовый статус, куча кастомных карт и основа главной франшизы студии, хотя последнее как раз вызывает вопросы. «Тёмный Спуск» – великолепная игра и самостоятельная законченная история, фаворит в жанре лично для меня, противника всяких «Аутластов». Я играл в неё ещё на диске, шедшем с каким-то даже не игровым (бумажным!) журналом и с тех пор, кажется, замок Бренненбург так меня и не отпустил.

Захватывающий драматичный сюжет. Не просто лавкрафтовская страшилка о поисках древнего ужаса и поклону иномирным силам, но готический триллер о вине, паранойе, одержимости и искуплении. Повествование литературного уровняВариативность финала, позволяющая игроку после осознания истории судить главного героя за его прошлое и настоящее, и избавляющая от навязывания конкретной моралиИнтересные, разнообразие и грамотно сбалансированные по сложности головоломки, разбавляющие напряжённые эпизоды и стимулирующие исследовать уровниКороткие, но полные саспенса встречи с монстрами. В отличие от многих более поздних хорроров, здесь не так много душных пряток, что лично для меня большой плюс, но и расслабиться не дадут. Да и многие стычки креативно поданыОтличная работа со звуком для построения основы атмосферы, озвучка и дубляжИконические монстры, шикарные 2D-арты и аутентично мрачный дизайн локацийЗаметные пробелы в предыстории и раскрытии нескольких важных персонажей
29 декабря 2025

+1
World of Tanks

? хотел вернуться (после спячки), почитал - думаю не стоит или не СТОИТ)))  ударение на И)))

29 декабря 2025

0
The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence
10 часов о трагедии

На самом деле, я прочитал не весь контент A Requiem for Innocence. Впереди две короткие истории и... две истории ещё меньше. Но основной контент в лице, собственно, ARFI, я закончил. И мне есть что сказать.

Начнем с того, что оригинальная новелла в моих глазах - шедевр на все времена и одно из самых ярких, запоминающихся и душераздирающих произведений в принципе в медиа. История дома и судеб, связанных с ним, поразила меня до глубины души, и к спин-оффу я приступал с некой опаской. Как оказалось, зря.

В моем понимании один из главных плюсов ARFI - его второстепенность, как бы это странно ни звучало. Дело в том, что оригинальная история закончена. У неё практически нет белых пятен, за которые можно было бы зацепиться. И данный спин-офф лишь подробнее рассказывает историю, уже известную нам, даёт немного больше эмоционального контекста. И в связи с этим возникает главный минус - повторы. Очевидно их крайне сложно избежать, когда речь идет лишь о более подробном рассказе уже известных событий, но это не отменяет того факта, что некоторые фрагменты я откровенно "прокликивал", так как их ценность стремилась к нулю.

Но когда же повествование выходит на поле неизведанного, читать хочется взахлеб. Новые персонажи запоминаются, мотивы становятся яснее и чем дальше ты заходишь, тем больше ужасаешься грядущим событиям. И хоть понимание того, что ты читаешь рассказ об уже случившейся трагедии, немного размывает эмоциональный фон, за 10 часов ARFI выдает сильные моменты, задевающее сердечко фаната. Ещё из плюсов я хочу отметить влияние мистических сил. В оригинальной новелле, несмотря на все её магические события, часто оставалось пространство для спекуляций, а является ли произошедшее событие из-за мистических сил, или же это неверная трактовка от его участников? И такое настроение сохраняет и спин-офф, чему я несказанно рад.

В заключении я хочу сказать, что это совсем необязательное дополнение к истории, но написанное на всё ещё достойном уровне. Оно удивляет, кидает из стороны в сторону по эмоциям, контрастируя на мрачных и радостных моментах предстоящей трагедии, пока не впадает окончательно в пучину мрака и безумия. И если бы не недостатки в лице повторов, было бы исключительное по качеству дополнение оригинальной истории. 

ИсторияНовая музыка на высоком уровнеCGI стали ещё лучшеКогда повторяются известные события, читать становится скучно
29 декабря 2025


+9
Terminator 2D: No Fate
О нет, интернету опять что-то не понравилось ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Я так понял по сюжету игры весь мир погрузился в хаос когда нейросети научились делать цп. Звучит реалистично.
Я так понял по сюжету игры весь мир погрузился в хаос когда нейросети научились делать цп. Звучит реалистично.

Гайс, этот отзыв появился только потому что я устал заходя каждый раз на свой любимый сг видеть на главной эту желчную памятку от "правдорубов" изобличающих безобидного Киборга убийцу.
Кароч, если вы видите отзыв в духе "ууу, проходится за 40 минут" - гоните этого мамкиного эстета и насмехайтесь над ним. Ибо "проходил" он на изи и один раз аки пуська. В культурном обществе ран н ганщиков таким плюют на геймпады.

Да, новому Терминатору не судьба стать блокбастером (хехм, игра слов, ну, вы поняли). Ничего революционного тут не найти. Но он отлично мимикрирует под старину, рождая уйму уникальных геймплейных ситуаций на каждый уровень и даря самое главное - чувство фана. 
Если вы хотите чтобы было как тогда но не как тогда - Держиморда идеальный вариант.
А вот если вы ждали новое слово в жанре, настоящую легенду, игрушку которая будет выглядеть как Терминатор 2д, играться как Терминатор 2д но быть лучше буквально в каждом аспекте, то это вам сюда тыкать надо  Cyberpunk 2D77 ...

Терминатор 2 нарративно полный кал. Джеймс Кэмерон всю жизнь занимается дешевым популизмом. А его леворадикальный осанны в Аватаре только после лоботомии смотреть.
И это я, на минуточку, ещё в детском садике понял ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Это как колда на сеге.Не видно член Шварценеггера.
29 декабря 2025

+2
Resident Evil 2 (2019)
RE2 Remake — отличный ремейк культовой игры

Лучший пример, как делать переиздания. Мои фаворит из 3 ремейков на сей день. Графика на высоте, атмосфера пугающая, геймплей супер: бегаешь по одной локе, собираешь ништяки. Головоломки логичные, пасхалки, моды — всё на уровне. Сюжет раскрывается через записки, но минус — переключение между Леоном и Клэр, из-за чего история идёт криво.

Visual + movement2 лока в лабе показалось скучнойДвойной сюжет, из за которого меняется суть другого прохождения. Непонятно где лор
29 декабря 2025

0
Of Lies and Rain
Half-Life Alyx у нас дома

Игра механически копирует HL: Alyx начиная от гравиперчатки, заканчивая противниками (те же барнаклы, хедкрабы, и т.д.)

Визуально выглядит по-васянски бюджетно с минимум интерактивности даже на первых уровнях, когда, казалось бы, игра должна стараться увлечь игрока и представить себя с лучшей стороны

Напротив, игра максимально отталкивает себя "взрослыми" темами каннибализма и кровь-кишок-гуро на ровном месте. Ровно этим игра и настроила меня на отвращение все последующие 90 минут до рефанда, так и не дав ничего, что оправдывало бы дальнейшее прохождение

29 декабря 2025

+2
Resident Evil 6

это самая тупая часть из всех резидентов, прошол все ну взбесила это чисто 6 часть играть не возможно она тупа тупая даже сюжета в ней грубо говоря почти нет

29 декабря 2025
1 2 ... 170 171 172 173 174 ... 1536 1537
из 1 537 страниц