1390 102 981 392
Lies of P Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.1 1207
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Lies of P

Отзывы

+2
Отличный повод разлюбить соулслайки

Нет, не потому что Пиноккио - настолько ужасный его представитель. Я даже соглашусь с мнением большинства, что Lies of P - лучший соулс не от Фромов. Совершенно вторичный, беспардонно и нагло цитирующий первоисточник, неотзывчивый и коряво собранный на уровне геймлупа, с богомерзким недосоулс-недосекирным темпом, с нечестными рвано-резкими мувсетами врагов и околонулевой художественной ценностью.

И тем не менее - лучший. Потому что остальные ещё хуже.

Ложь Пи была пройдена мной где-то месяц назад, и всё это время я пытался понять - понравилась она мне или нет. Сошёлся на том, что рад полученному опыту, который простимулировал меня к внутренней мыслительной работе. Её результатом стало укоренение в мысли о глубокой творческой яме, в которую попал относительно молодой жанр, чей создатель сам уже давно не творит ничего нового. Чего уж выискивать креатив у тех, кто находится на роли вечно отстающего подражателя?

На первый взгляд, Вынь да ПиЛожь есть, за что хвалить. У игрушки симпатичный визуал, приятные экшн-стимулы от ударов и парирований, разнообразие боссов и локаций, осмысленная (и на 80% слизанная) планировка боевых секций - чем не кандидат если не в отличники, то хотя бы в хорошисты? Проблема в том, что этот кандидат, будучи лучшим из худших, так же, как и остальные, несёт на себе родовые болячки непонимания соулслайка как концепции. И у проблемы этой есть серьёзные последствия.

Игра корейская - лук соответствующий
Игра корейская - лук соответствующий

Главное, что так и не смог осознать Пиноккио, это то что целое - больше, чем сумма его частей. Понадёргав всего и отовсюду собрать из этого самого себя у него, скорее, не получилось. Куски отваливаются как только начинаешь воспринимать LoP отдельно от животворящих источников вдохновения.

Загибаем пальцы:

1. Местный лор - фан-фикшн пересказ Бладборна.

Учёные раскопали в недрах таинственный субстрат, позволяющий преобразовывать человеческие и нечеловеческие формы жизни во что-то кардинально иное. Бесконтрольные эксперименты начали извращать испытуемых (а это примерно всех, у кого был доступ к находке), в результате которых город погрузился во мрак и населился теми, чьей натурой движет воля поглощённой энергии. И эта же энергия используется некоторыми сюжетными персонажами, чтобы приобрести абсолют пауэр и стать Великим.

Короче, да - замени Эрго на кровь, а автоматонов на чудовищ и получишь знакомый синопсис. Игра могла бы называть Эргорождённый и быть шутливой пародией - и в этом амплуа работала бы гораздо лучше, чем весь этот пустопорожний пафос со сказкой Коллоди.

2. Персонажи - архетипичные болванки всё из того же набора сценарных сэмплов Хидэтаки. Даже свой мухтароподобный Лоскутик есть!

3. Локации всегда или следуют эмоциональной драматике из соулсов, или напрямую цитируют их настолько, что начинаешь сомневаться, во что сейчас играешь: у Пиноччио есть свой запретный лес, свой Ярнам, своя Часовня Идон, свой Путь Жертв, свои Великие Архивы, свой дворец из Анор Лондо, свои катакомбы со старателями, своё Озеро Золы, свои балки под потолками и, разумеется, своё болото.

4. Боевые ситуации заимствуются преимущественно из DS1 (ещё бы - больше нигде они не сделаны так хорошо), иногда из BB, а иногда попадается даже что-то из Демонов. Обманки, когда игра соблазняет лутом, а за углом стоит готовый укусить за жопу моб, к слову, почти целиком бладборновские да и часто повторяются, из-за чего начинаешь их очень легко считывать.

5. Боссы вышли креативнее, но и они веют чем-то до боли знакомым. Мужик с косой ака Фрида, местный Манус, который во второй фазе выключает свет на арене, болотная тварь - то ли Демон Песни, то ли Жаба-Принц из Ведьмака, кролики - один в один тени Ярнам, Бракованный Смотритель отдаёт Паарлом, а дева на мосту хреначит молнии в стиле Неймлесс Кинга. Ну а мини-боссы - это вчистую слизанные охотники из BB.

Короче, если бы Lies of P оставляла гиперссылки на все свои заимствования, то в синий цвет окрасилась бы, по меньшей мере, 2/3 игры.

Окей, возможно, ты из тех, кому пофиг на художку и нужен лишь забористый чистокровный экшн. И тут есть две принципиально разные позиции - удовольствие от того, что играешь в игру, и удовольствие от того, что проходишь игру. В первом случае фокус на процессе, во втором - на результате.

Если тебе нужна только победа - то Lies of P даст крепкий челлендж, ещё жёстче, чем в Секиро. И радость от преодоления обеспечена.

Если же ты, как и я, ценишь процесс схватки, а не только факт опустошения полоски ХП, то здесь всплывает целый ворох проблем.

Во-первых, рассинхрон темпов. Подконтрольный ГГ - буквально деревянный буратино с рахитичной скоростью и сомнительной отзывчивостью. Не думай, что твой мувмент будет столь же плавным, как в BB или Секиро. В Пи ты двигаешься на спидах чуть ли не самых первых игр Фромов. И всё бы ничего, если бы боссы не обладали целой пачкой резвых круговых атак по области в темпе, близком к драйву Shadows Die Twice. У тебя нет никакой возможности составлять равную конкуренцию здешним боссурам и играть приходиться всегда из пассивной позиции.

Во-вторых, отсутствие тактического простора. Все боссы без исключения - йобыри на реакцию. Это в Соулсах у тебя есть возможность примерно прикидывать темп боя и отгружать оборонительные и атакующие мувы в правильные окна. В Лайс оф Пи об этом можешь забыть. Пэрри с узким окном - твоя единственная универсальная тактика. Всё остальное - низкоэффективная побочка. С такой перспективы непонятно, на кой хрен в этой игре вообще есть стамина, если те же увороты - вопиюще несправедливый кал. Первопроходцы Секиро стенали, когда после единичного доджа читерский магнет таргет доворачивал удар босса прямо до игрока. В Пи обосанный братец кролик довернёт свою волыну тебе за щеку даже после трёх уворотов подряд.

В-третьих, интенсивное ковыряние жира. В какой-то момент Миядзаки устал придумывать уникальные приколы для боссов и, чтобы делать их сложными, пошёл по пути дешёвых хард-модов: максимум внешнего урона при минимуме здоровья у игрока. Lies of P развивает именно эту каловую идею. Если твоего здоровья ещё +/- хватает на достаточное количество вражеских тычек, то на сочащуюся жиром полоску здоровья у босса терпения хватит только у высокоуровневых дрочил. После файта с кроликами от игры начинаешь откровенно уставать - и это при не самой большой продолжительности. На моменте с Лаксазией и Манусом у меня не осталось никаких сил двигаться дальше - спасибо трейнерам, иначе я бы вообще не закончил игру.

В-четвёртых, толстым слоем размазанная душня. В продолжение последних слов предыдущего абзаца - прохождение Lies of P в какой-то момент приобретает истощающее воздействие. Как говорила Элизабет, "не пытки сломали меня, Букер, а время" - я готов был сдаться не от того, что упёрся в непроходимого босса или какой-то адово сложный эпизод, а потому что просто заебался это проходить. Забавно, но именно кат-сцены с Манусом и последующий финал - самые интересные с сюжетной точки зрения моменты (а я ещё и сердце запустил, чтобы оживить Софию - вообще сок), но к этому моменту моя терпильность полностью израсходовала себя.

Печально, что её мордашку заредизайнили - на промо она выглядела лучше
Печально, что её мордашку заредизайнили - на промо она выглядела лучше

В итоге Ложь Пиноккио стала для меня не только ампиром в соулслайкоделии, но и показательно высшей точкой бесплодных возможностей сторонних авторов повторить то, что до сих пор может делать только один человек. Человек, который своим самым коммерчески успешным продуктом в лице Элден Ринга сам и породил всех этих трешаделов, рассыпав в игре года все те же грабли, которые потом без задней мысли умыкались по более нишевым проектам.

Радует, что массовую, менее задроченную аудиторию как будто бы начинает осенять мысль, что интенсивное ковыряние жира под видом босс-файта - не такое уж и увлекательное занятие, хоть и респектабельное в интернете. Всё же, по моему мнению, Элден Ринг - пиковая точка миадзаковского щитпоста. Очень сомневаюсь, что после неё интерес к сосаликам продолжит расти или хотя бы останется на том же уровне. Аудитория переболела ещё одним оверхайповым жанром, но вместо того, чтобы выработать резистентность и воспитать вкус, просто обожралась низкопробным хрючевом, после которого интерес к теме будет только угасать.

И Lies of P внёс свою лепту во всеобщее уставание от таких игр.

Шикарная музыка с пластинок - рекомендую найти и послушать.Базовые экшн-интеракции сделаны неплохо, благодаря чему в Пиноккио порой приятно играть.Разное оружие - это действительно разное оружие, а не одна и та же ковырялка с разными цифрами урона.На уровне ассетов и общего визуального стиля игрушка вполне симпатична.Демократичные системные требования.Неповоротливость Чоузен Андеда в битвах с боссами в темпе Секиро - определённо, не самое приятное сочетание.Линейный левел-дизайн с лутными закутками, но без проработанного эксплоринга.Игра настойчиво освежает воспоминания о содержимом всех прочих игр Фромов.Нулевое погружение. За ощущение себя в выдуманном мире отвечают не только арт-дизайнеры, но и сценаристы, прописывающие лор и правила вселенной. Пи в этом вопросе совершенно несамостоятельна и существует только за счёт художественных тропов игр Фромов."Мрачная интерпретация сказки Карло Коллоди" звучит хорошо только в обзорах или на страничке Стима, сам Lies of P почти никак не реализует потенциал первоисточника (если за таковой принимать итальянского мастера, а не японского) и с тем же успехом мог быть переложением работ Джанни Родари или спин-оффом Syberia.Затраченные на прохождение 20 часов ощущались как все 50.
22 июня

0

У меня лапки, да и в парирования я не умею, так что довольно долгое время не решался к этой игре подступиться, опасаясь, что не пройду дальше первого же босса. А поиграть очень хотелось, уж очень мне нравится вся эта викторианская стилистика, да и в целом дизайн очень крутой. Так что пришлось ждать, пока выкатят патч с возможностью понизить сложность, благодаря которому уже нет такой жёсткой необходимости парировать, и вполне можно затащить на уворотах. Но даже так, полное прохождение заняло около 30 часов, и это при том, что я практически не застревал на боссах. Очень понравилось, второй мой полностью пройденный соулслайк после Павшего ордена.

Интересно исследовать локацииСюжет более понятный и вменяемый, чем в большинстве соулсовСтиль просто шикаренОтсутствие возможности понизить сложность в момент выхода игры

0

Немного поиграо не понравилась, карты нет что делать непонятно, графика 2+ 21 век не моги более реалистичной сделатт нрафику

Их просто нетГрафика не очень в киберпанке она в лучше во многоНепонятно куда иди надо и что делать карты нетНикого экшена не увидел враги слабыеДолго запускаеться уровень аж больше 5 минут у меня алан вейк 2 за минуту запускался максимум который требет хорошое железо
21 апреля

+2
Соулс по учебнику

Прошел, получил массу удовольствия. Эталонный соулс как будто сделанный по учебнику. Не знал бы, что это от другой компании, то вообще бы не догадался. Все элементы и шаблоны соулс игр на месте и все на отличном уровне. Возможно некоторые элементы даже лишние, как всякие лечилки от негативных эффектов, ни разу ими за игру не воспользовался. Сюжет и лор более понятный и интересный чем в Дарк соулсах. Сама игра тоже легче, что никак не минус. Только на паре последних боссоы пришлось запотеть. Боссы сильно легче чем в дарках, почти все с первой попытки отлетали и даже не приходилось гайды смотреть ни разу. Локации правда пустоватые и бедненькие. Да и скрытых элементов и нычек показалось меньше чем в других играх, кажется что все на виду и как будто все облазал и нашел. Музыка классная, особенно пластинки. Графон и арт дизайн тоже на уровне, этакий стимпанк. В общем одни плюсы, один из лучших соулсов, рекомендую всем любителям жанра. Из минусов разве что реиграбельность, в отличие от дарков тут нет вариаций развития персонажа, классов или чего-то такого.

Высокий уровень всех составляющих игрыОдин из лучших соулсовМузыкаДизайн Понятный сюжетСложная, но не душнаяНет реиграбельности
27 февраля

+1
А куда пошло все?

Итак , познакомился я с этим творением корейцев в этом году, и вот наконец я закончил игру спустя месяц прохождения м мне есть ,что рассказать 

Кратко расскажу про плюсы игры и ее минусы:+ боевка +сюжет +атмосфера +персонажи +боссы +музыка +локации, -другие боссы -вторая половина игры -старый геймдизайн:вон смотри , там лут , а за ним враг , ага , неожиданно, да?!да ведь?...

Для меня самая большая проблема игры - вторая половина: сначала более менее прикольный босс в виде чемпиона Виктора , п потом эм ..Свалка с незабываемыми марионетками и БОЛОТОМ ОДААА, где в тебя ещё шмаляют , а босс же это Болотная тварь с блевотными атаками , а во второй фазе ещё хуже , ты не видишь его атаки , а он спамит и зажимает в угол. Следующий босс? Такое же разочарование , но хотя бы не такой мерзкий.А ну да ещё локации с эффектом мгновенной смерти , ах как круто! Потом не то что босс Файт , а скорее Ле подходи мы тоже одни приедем. Не двойной , не тройной, а четверной босс! Что это такое? Если в прошлый раз эта банда была адекватной , то в этот раз они меня пускали по кругу своими крюками кошками , а в конце воскрес старшак.Следующий босс - мое почтение: Лаксазия Всесовершенная это лучший босс Файт в игре , своеобразная реланна в лайс оф пи , а ещё она красотка.Потом Симон Манус - просто средняя.А в конце хммм....точно! Сделаем самого быстрого и не читаемого босса , у которого нет имени! А чтобы в конце по приколу наш отец ещё пожертвовал собой ради нас , ну круто да?да?НЕТ. Ну в общем такое впечатление 

23 февраля

+1
Lies Of П

Соулслайки не мой жанр, но я знакомился с играми в этом жанре, смотрел стримы друзей в дискорде, играл в вуконг и тд. Это изделие не понравилось полностью. Отдельно могу похвалить графику, игра на UE.

Игра не понравилась, вечно блудился и горела попа не с боссфайтов, а с дизайна локаций. 

ГрафикаДобавлили уровни сложностиВсё остальноеДизайн уровнейДиалоги
13 февраля

0
Настоящие мальчики должны врать.

Я никогда не интересовался соулс играми, для меня они сложные, непонятные и довольно скучные. Lies of P по малой части такая же игра, но в основном это очень простой соулслайк. Я смотрел только стримы по соулс играми, а сам не играл. Но когда я начал играть в Lies of P, то заметил, что очень много механик было взято из прошлых соулслайков. Да не просто механик, а целые анимации, и боссы мне показались рескинами боссов Соулсов и Бладборна. Но меня это не сильно беспокоило, соулс игры и так все одинаковые, а меня больше интересовал сюжет.

Я думал, что сюжет будет креативным, но он оказался банальным. Это ретейлинг Пиноккио в самом примитивном виде. Тут нет образов, метафор или переосмыслений, все персонажи уже известны и играют свои знакомые роли. Правда концовка как будто была скопировала из комикса Fables. Кто читал, те поймут что там натворил Джепетто. По началу игра мне даже нравилась. Боевая система очень простая и удобная, хотя иногда игра кажется не очень качественным кикстарт проектом, из-за скопированных анимаций, механик и мувсетов боссов. А так же потому, что персонаж очень странно двигается, как будто у него нет анимации поворотов. Проходя сюжет, я ожидал, что вот-вот меня что-то удивит, вот сейчас будет что-то интересное и необычное. Но этого не было, была банальность и предсказуемость. Система человечности мне совершенно была непонятна. Чтобы Пи стал человеком, ему нужно врать. Это весь лейтмотив сюжета. Какова бы нелепая, неуместная и странная ложь не была, это нужно делать. И это ничем вообще не подкреплено и ничего не дает. Я выбирал разумные варианты, и вышел на нейтральную концовку из-за нехватки лжи. А ещё я прошел всю игру, но почему-то не смог найти почти половину пластинок. Посмотрел хорошую концовку на ютубе, и вообще не понял к чему это было. Сцена после титров сделала историю ещё хуже. Оказывается этот мир кроссовер из разных сказок, и новая сказка это Волшебник изумрудного города, которая будет историей сиквела. Сиквел я точно не куплю, эта игра меня совсем не впечатлила.

Дополнение не имеет отношения к сиквелу или основному сюжету, это побочная история, которая взялась ниоткуда и привела никуда. Единственный плюс, очень красивые и приятные снежные локации.

Достаточно просто соулслайк. Если вы уже знакомы с такими играми, проблем точно не возникнет. Битвы кажется простыми, боссы совсем не такие страшные как на первый взгляд, блокировать и уклоняться тоже просто.Очень красивые локации. Мне они чем-то напоминали знакомые улицы города.Сюжет, который в начале меня очаровал, а потом разочаровал своей предсказуемостью, при этом оставив сюжетные дыры которые нужно было там же и объяснить. До конца истории вещи говорят прямо, а к концу накидали горсть странных вещей, как будто мы всё это время к ним и шли. Но вероятно разработчики понадеялись, что соулс фанаты сами допридумывают.Сеттинг не очень хорошо сделан. У меня постоянно было чувство, что авторы прочитали Пиноккио и просто перенесли всё в магический клокпанк, не став ничего изобретать.Очень много заимствований из прошлых соулс игр. У меня часто появлялось ощущение, что эту анимацию моба я точно уже видел в других играх.Раздражающая музыка. Я либо не замечал её, либо меня раздражали эти три ноты каждое посещение локации или каждую битву с боссом. Музыка в пластинках тоже не была разнообразной и запоминающейся.К концу игры разработчики как будто выдохлись, и Остров Алхимиков является классической локацией для соулс игр. Большая, пустая, замок с кучей ловушек и архетипичными боссами. Лаксазия ну прям совсем Миления. Во время битвы она даже говорит фразу в общих чертах похожую на "Я Лаксазия, Клинок Саймона"
4 декабря 2025

+1

Весьма интересный сосалик не от формов.

Игру я прошел только с раза 3. Сперва начинал в геймпассе на релизе но дошел до Лаксазии и геймпасс кончился , потом на ПК но там потом сменил комп, а облака в стиме нет так что сейвы не перенеслись. И вот наконец с 3 раза я всетаки ее прошел

Мне понравилось. Сюжет внятный и понятный в отличие от ДС в котором без ютуба не разберешься. Графика красивая , персонажи интересные, оптимизация тоже норм.

Что мне не понравилось так это упор на парирования. Окна для которого ну очень маленькие. Так же как по мне как-то не чувствовалось прогрессии персонажа. Как в ДСах например под конец игры ты раскачиваешься так , что просто уничтожаешь все живое.

Из механик мне понравилась фича по сборке оружия. Можно из рукояток и лезвий собирать разные пушки

Так же завезли разные костюмчики для гг

В общем игра мне очень понравилась. Эдакий Бладборн стайл. Потраченного времени не жаль. Осталось накопить на длс

3 декабря 2025

+6

Боевка лучше, чем в бладборне 🤥

Гейм-дизайн сказочный, ни разу на локации не заблудился 🤥

Финальный сегмент ни разу не задушил постиндустриальной серостью и репетативными полубоссами 🤥

Парирование послушнее усов Джеппетто 🤥

Ни разу не эпигонство 🤥

Я ни разу не соврал 🤥

15 ноября 2025

+2
Прошел игру 3 раза и взял платину. (Не идеальный Soulslike)

Как же долго Я не хотел писать этот отзыв, просто было лень, даже не знаю почему. Вроде и игра хорошая, но не идеал. Вроде и прошел на платину, так как зацепила. Ну ладно, немного расскажу свои впечатления об этой игре.

Бои мне в целом понравились: паррирование как в Bloodborne, но с крюком, который цепляет врагов и позволяет комбо на расстоянии. Мир Кратоса мрачный, детализированный, с лором, который раскрывается через записи и NPC, заставляя копать читать и вникать. DLC "Overture" добавляет свежий акт с новыми боссами и механиками (типа эволюции оружия), но оно короче основной кампании и иногда кажется "на отвалите" — как аперитив перед сиквелом.

Двоякие чувства остались: с одной стороны, это шедевр для фанатов жанра, с крутым саундтреком (тот блюз в меню — мурашки) и реиграбельностью за счёт билдов. История местами скомканная, как нитки на "деревянной" кукле. Но плюсов больше: после третьего прохождения понял, что это не просто клон, а свежий взгляд на souls. Не знаю чего все плакали на сложность боссов, все 3 раза проходил на высокой сложности, без призыва помощников, кроме последнего босса DLC, так как просто лень было заучивать этого босса вертолёта.

В целом понравилась на 8.5/10. Жду новое DLC, которое вроде вый дет в следующем году.

Хорошие бои: парри, крюк, различное оружие-комбо.Атмосфера и лор: стилизованный Пиноккио в steampunk-апокалипсисе.Реграбельность: разные концовки, билды и NG+ мотивируют на 90+ часов.DLC добавляет контент без воды, с новыми боссами и локациями.История эмоциональна, но диалоги и квесты иногда плоские.Некоторые боссы слишком "дешевые" в дизайне — спам атаками без контрплея.DLC коротковат и не меняет кор-механики радикально.
13 ноября 2025

0
лучший соус

по опыту прохождения всех соулсов, этот мне зашел больше всего, а в связи с обновлением монитора на 21:9, играбельно остается ток это, ибо  бибдзяки самый мерзки червь на планете, который хочет чтобы я играл 30 кадров и по бокам огромные черные прямоугольники и с графоном как у... плохой кароч, (я проходил его игры, на старом монике)

25 октября 2025

+1

Lies of P - добротный микс всех самых удачных решений студии From Software, приправленный авторскими решениями, которые уже давно напрашивались в оригинальной серии душ. Существенных минусов в обновлённой формуле обнаружено не было, напротив, она максимально аутентичная и понятная. Сравнительную таблицу между линейкой солсов и Lies of P приводить не буду, однако основные моменты очень хочется проговорить.

А начну я с сюжета, вернее, с его подачи, поскольку в самом нём по сути нет ничего необычного. 

Вот с чего я всегда горел, играя в игры FS, помимо сложности, очевидно? С сумбурной подачи. Вот с кем я сражаюсь? Куда я иду? Что дают внутриквестовые выборы, и что я вообще выбираю? Где искать сюжетных персонажей? Ответов на возникающие вопросы напрямую никто, кроме интернета, не даст. В душах я ощущал себя потерянным и неподготовленным путешественником в чужой стране, без словаря, карты и знаний местных законов и правил. В этом, естественно, есть свой шарм, и это хорошо сочетается с самой сутью тёмного фентези, но игнорируя множество описаний предметов, либо неправильно их интерпретируя - вникнуть в сюжет никак не получится. В душах и так много превозмогания. Превозмогать ещё и скудную, мелкопорционную подачу сюжета иногда уже не хватает сил.

А вот Lies of P сходу даёт тебе понятную затравку сюжета: ты - пробудившаяся марионетка в мире, где другие такие же марионетки восстали против своих создателей. Люди же поражены страшной болезнью, превращающей их в монстров. Почему марионетки восстали а люди заболели, кто за это ответственен? Тебе всё расскажут, и даже не вуалируя объяснения в метафорические загадки. Прямым текстом, представляешь? Ты можешь спросить любого НПС о том, что тебя интересует, и он тебе ответит по существу, так, что тебе сразу станет все понятно. Если, конечно, он знает ответ. Также есть записки, в которых тоже часто-густо можно найти информацию о сюжетных событиях, которая написана вполне приятным и лёгком слогом. Персонажи, когда тебя куда-то отправляют, всегда говорят куда тебе надо идти, и что конкретно надо сделать. Казалось бы, вполне себе обычное дело, но насколько непривычно видеть такое в солсе, и как это сильно углубляет погружение в игровой сюжет..

Местный геймплей и боёвка мне зашли даже больше, нежели бладборновские, с которыми их принято сравнивать. Боёвка ещё более стремительная, боссы быстрее, парирование как в Sekiro, у Пиноккио есть модифицированная правая рука, которая выступает вторым оружием, или даже щитом (правда, зачем он тут?).

Очень крутая механика з комбинацией оружия. Поставить навершие огромного топора на ручку от какой-нибудь сабли - у тебя получится некий Франкенштейн, расскидывающий мобов направо-налево. Топ.

Да, система парирования здесь слизана с Sekiro, но я в неё не играл, поэтому сравнить с ней к сожалению не могу. Тем не менее, парировать в LofP нужно обязательно, и делать это очень приятно, ведь оно вознаграждает игрока возможностью сломать вражеское оружие и выбить его баланс (что делает его уязвимым), а также сопровождается приятным аудиовизуальным эффектом. И я бы не сказал что парирование тут очень скиллозавизимое. В большинстве случаев противник очень заранее предупреждает что сейчас нанесёт удар, а длительные комбо у боссов почти всегда ритмичны, и быстро поддаются заучиванию. Почти, потому что у Лаксазии и Безымянной Марионетки есть несколько атак, которые несправедливо молниеносны, и спарировать либо заблокировать их без специального расходника прости невозможно. Эти два босса вообще бросают игроку тяжелый вызов, преодолеть который довольно сложно.

Остальные тоже не особо разнообразны кстати. Уникального подхода ни к кому искать не придётся. Всех стабильно надо стараться парировать и контратаковать, что может наскучить.

Такая же беда с игровым окружением, которое тоже не особо пестрит разнообразием. Тут явно не дожали, поскольку в солсах локации были паутинообразны, что позволяло уделить больше времени исследованию игрового мира и находить больше интересных секреток. Тут же локации, грубо говоря - коридоры. У тебя есть точка А, и точка Б. Между ними извилистый, но всё же прямой маршрут. При преодолении всего пути открывается срез, экономящий время на пробежку к боссу. Интересных игровых ситуаций - необходимый минимум. Несколько пробежек под баллистами, травящее болото (в количестве 2-3 штук, смотря как считать) и всё.

По поводу атмосферы и общей визуальной составляющей локаций -  трудно сказать что-то однозначно. Скажем так, 30% - действительно красиво и необычно. Собор, опера, выставка, улицы крата после изменения - локации, созданные с трепетом, источающие заложенное в них настроение. Их приятно исследовать, в некоторых случаях даже хочется открыть фото-режим, которого, кстати, нет.

Остальное - кирпичные/деревянные лабиринты , которые просто хочется пробежать. Соотношение визуального наслаждения с филлерностью локаций точно в сторону второго.

Противники - стандартный солс набор, поэтому сказать нечего. Действительно, нечего.

В целом игра - отличный представитель своего поджанра. Я бы сказал, самый рабочий, из тех, что не от Бабадзаки. Фанатам точно не стоит проходить мимо.

Подача сюжетаБоёвкаУместное упрощение механикНедостаток разнообразия в боссах и окружении
12 октября 2025

0
Шикарная в своем жанре

Игра требует выносной клавиатуры, в случае с ноутбуком, иначе есть риск остаться без заводской клавиатуры ноутбука в связи с износом, стиранием, ударами.

Сносная графикаИнтересные локацииПонравился сюжет, продуман, без соплейНаполненные контентом персонажиБез клавиатуры играть не советую, оставил по этой причине,
16 сентября 2025

0

Годно и атмосферно сосаликовое, но Овертюра душит парированием.

31 августа 2025

+3

Год назад уже пыталсь играть в эту игру.Тогда почему то игра мне не зашла казалось что все не то и все не так.Да и сказки какие то, да и вообще какая то поделка на Бладборн.Ну и к тому же я привык, что все эти Соулслайки "не от Фромов" кривые и косячные.Но вот, спустя год решил я, так сказать, дать игре второй шанс.Всегда ребята давайте играм второй и третий шансы и удивитесь, какой шедевр вы чуть не пропустили...И длс как раз вышло.И не пожалел.Вообще не пожалел.Сейчас я могу сказать что рад что дал Lies of P второй шанс.Сенгодня закончил.Стоило только пройти дальше фабрики Вениньи и игра начинает раскрываться, боевка становится ширше и глубже, в общем начинает преображаться, интересная прокачка за кварцы, появляется куча оружий.Руки придают геймплею тактический размах. Лор опять же в игре совсем непростой, хотя казалось бы по сказкам.И персонажи.Ах какие тут персонажи.Персонажи и их истории реально трогают сердце и возбуждают интерес, к концу игры я относился к половине этих персонажей как к близким друзьям..Боссы шикарны, красивы, с разными подходами к уничтожению.А уж вторая часть игры это такая драма и чернуха что сидишь и пот утираешь.Сюжет длс туда же.Длс шикарное и трогательное плюс напарников подтянули, вместо болванчика теперь реальные неписи.Отдельно хочу отметить музыку.Музыка в игре шикарная, красивая, я просто стоял и слушал в отеле её, пока в инетике лазил.На фоне сюжетных событий прям вот за душу берет.Отдельно стоит отметить удобство геймплея...тебе отмечают "на костре" где находиться персонаж с которым можно поговорить, тебе указывают квестовые локации и где есть решение побочных квестов, тебе показывают зеленым что можно прокачать уровень, тебе указывают иконкой что вот тут можно отдать предмет и что то получить.И это не казуальщина.Это просто удобно и комфортно.Привет Миядзаки и Танимура с вашим сраным Элден Рингом где неписей в квадратных километрах леса и степи с горами фиг найдешь. Никогда не думал что это скажу...но Lies of P понравилась мне больше чем Секиро или Элден Ринг. Да да Миядзаки, пока твой засранный Элден Ринг это сплошное самокопирование и стагнация, тут появились разработчики которые знают что делают и делают это с любовью.В итоге очень хорошая атмосферная, трогательная и красивая игра.И неплохой соулслайк, уж мне точно зашел больше чем ЭлденРинг или Дарк Соулс 2.Не думал что когда нибудь такое смогу сказать, но у Фромов появился конкурент.И да, Lies of P это ЕДИНСТВЕННЫЙ соулслайк не от Фромов, который я порекомендую окружающим.Так держать разработчики, еще нираз перепройду сабж и ожидаю продолжение!

25 августа 2025

+3

Вот вроде и есть что то в этой игре, но не могу понять что именно. Мне в целом понравилось и фанатам могу рекомендовать. Но не покидает ощущение, будто где то налюбили. Каждая локация, каждая анимация, каждое оружие, каждый босс и каждый моб вызывает стойкое и неугасаемое ощущение, будто ты где то это уже видел.

Копипаста всего и вся, что насоздавал Великий Мастер Бабадзаки за двадцать лет работы.Копипаста всего и вся, что насоздавал Великий Мастер Бабадзаки за двадцать лет работы.
11 июля 2025

+7
Тугая красная шляпа

За первые десять часов я думал поставить, 3-4 из 5,сейчас ставлю 0.5

Поясняю: кореец не может делать секиро, на базе солса.

Нельзя сделать боссов паттерн, которых невозможно прочесть, дать им ураганное комбо из порой 5-7 ударов, нельзя давать боссам неблокируемые атаки, которые невозможно стабильно читать и никак не награждать. Невозможно делать идиотские захваты по огромной области, когда у тебя нет нормального переката и способа уйти от захвата (и нормально разрывать дистанцию).

Я просто не понимаю, как можно с прочностью оружия, и стаминой на 4 удара, давать боссам по две фазы с тонной просто тонной хп, когда обычному болванчику нужна одна заряженная тычка, а боссу не хватит и 10 таких комбо. Я просто не понимаю сравнения с другими играми бабазаки, потому что я не чувствую никакой справедливости. Все боссы после малума это какой-то хаотик щит, они быстрые, удары сверхмощные, фаз несколько, тонны хп, при этом у гг минимум расходников, минимум всего.

Например, с Болотной тварью, я только на удары до конца первой стадии, без блока теряю всю прочность одного оружия. И во второй фазе нет ни одного окна, чтобы его починить. Речь о поломке оружия босса, или хотя бы попытке его парировать просто не идёт, потому что всё что получишь в ответ, это мииииииизерный заряд легенды. Это просто кринж.

Кусок шлака

Все остальные аспекты типа квестлайнов, выборов и тд, даже обсуждать не хочется, просто унылая шляпа.

0.5 клоунских носов из 10

Всё что связано с визуалом и аудиальной частьюВсё что связано с боссами и боем в целом
9 июля 2025

0
Кто адским монстром входит в дом

По правде говоря, не являюсь любителем соулслайков, сделанных не основоположниками, потому что каждый раз кажется, что подражатели упускают из вида какие-то важные мелочи. Но, как говорил один сыщик: "Нет ничего важнее мелочей". В этом смысле был приятно удивлён южнокорейской попыткой воплотить итальянскую сказку на почему-то французских улицах.

Он уже здесь и будет тут. Приходит сам - его не зовут!

Просыпаемся в каком-то вагоне, ничего не знаем, ничего не понимаем - идём на голос, который звучит в голове и по выходу из вагона попадем на какой-то убитый в хлам вокзал. Местное население сразу же радостно бежит встречать нас с дубинками и железными прутьями в руках и мы понимаем, что оказались там, где мы очень нужны. В городе, как выясняется, произошёл научно-технический прорыв, позволивший местным мастерам создавать почти живых гуманоидных кукол (ну. видимо. чтобы в быту проще было), провести электричество почти в каждый дом, да и прочих хозяйственных полезностей наделать. Чудеса! Правда через какое-то время за этим прорывом последовал массовый психоз созданных кукол, которые решили, что будет неплохо взять подручные метёлки, канделябры и дорожные знаки и показать хозяевам где Красные Раки зимуют. Завязка не может похвастаться оригинальностью, но вот дальше начинаешь ловить отсылки к оригинальному произведению Коллоди и умиляешься тому, как здорово, оказывается, всё это можно обыграть и при встрече с какими-нибудь Котом и Лисой или Зайцами-Гробовщиками чуть ли не тыкаешь в монитор, аки ДиКаприо. Да и в принципе сюжет переиначен достаточно остроумно, хотя в соулсы обычно ходят явно не за сюжетом...

Трёх с половиной метров ростом! Нос кривой в сучках и коросте!

А приходят в соулсы, как правило, за геймплеем. И здесь тоже всё довольно неплохо, хотя по началу и начинаешь ругаться на неочевидные тайминги атак. Дело в том, что примерно половина местных противников - куклы с довольно странным мувсетом - руки и ноги у них изгибаются вокруг своих осей и под довольно неожиданными углами, от чего бывает трудно предугадать следующее движение и соответственно на него среагировать. Но привыкнуть к этому можно, благо нам доступны и блоки, и уклонения, и парирования - всё по классике. Однако идеальные парирования позволяют не только снести противнику баланс, но ещё и сломать ему его оружие, что сопровождается удовлетворительным звоном сломанной вражьей шашки. А самое забавное - это применимо и к боссам и этим можно и нужно пользоваться. И, кстати, о боссах - они, по большей части, хороши и частенько представляют собой ту или иную очередную отсылку. Тут вам и натуральные марионетки-ОБЧР, и какие-то мутировавшие твари, и, порой, люди, но не уступающие ни в силе, ни в пакостности вышеперечисленным товарищам. 

Он ищет ключ 7 на 12 чтобы угробить Папу Карло!

И да, огромный разводной ключ присутствует в нашем арсенале и им проламывать железные котелки противников - одно удовольствие. Это если вы - любитель вкачаться в силу и рапире или прямому мечу предпочитаете таскать натурально глыбу железа. И рапиры, и мечи, и кинжалы и ещё уйма разнообразных видов вооружения в игре также имеется, да ещё и с фишкой в виде возможности разбора любого уникального оружия на запчасти и составления из них своего собственного. Вы вполне можете открутить голову уже упомянутого ключа и на его место к ручке прикрепить, скажем, кинжал и вот у вас в руках уже довольно занятная глефа. Дёшево, надежно и практично. Надо только за прочностью следить, ведь уже упомянутая возможность сломать оружие относится и к вам, а посреди боя остаться с обрубком меча в руках будет крайне неприятно.

И не знаю как в другие соулслайки, но в этот точно стоит зайти, чтобы полюбоваться местными пейзажами и индустриальными панорамами. Игра зачастую рисует мрачные и дождливые картины, которыми нет-нет да и залюбуешься. На заводах и болотах ситуация с видами не так хороша - потому что тут много и не придумаешь, но тоже вполне достойно. И под стать выполнена и музыка в игре. Классические инструменты идеально подходят к местным видам и, как и у главного героя, могут заставить сердце биться чаще, пусть и не всегда, но большую часть времени. В общем, смотреть приятно, слушать - тоже, погружаться в густую, чуть ли не лавкрафтианскую атмосферу - интересно и хочется позалезать почти в каждый уголок местных локаций и это прямо здорово.

БУ! РА! ТО!

Ну и в завершении хочется отметить, что из Lies of P получился хороший такой соулслайк, который не стыдно будет порекомендовать тем, кто ещё начинает знакомится с жанром и ещё не успел пресытится этими парированиями и перекатами, но нужно быть готовым, что в этом его плюсы и в этом же - минусы. Тайминги атак, заучивание движений боссов, длиннющие локации, где срезки ещё попробуй найди - всё это может как привлечь энтузиастов, так и отпугнуть уже уставших от подобного подхода. И, пожалуй, такая она вся. Но мне всё же кажется, что попробовать стоит - а вдруг и в вас проснётся что-то, чего вы не ждали?

Мрачная стилистикаИнтересная система сборки оружияЗанятно поданная история и обыгрывание персонажей и событий оригинальной сказкиСистема слома оружия противникаБольшую часть времени выглядит потрясноЕвгения - милахаТайминги, к которым придётся привыкатьПорой слишком длинные локацииОружие героя ломается уж очень быстроНеочевидность некоторых сюжетных механикКот - тот ещё пёс
9 июня 2025

+1

Однажды.... Однажды.... Но не сейчас.

8 марта 2025

+1
Dark souls клон

В целом похож на дарк соулс но есть минусы. Как и в каждом дарк соулсе лут хоть и есть но особо не решает, так же ограничения по прокачке героя. Более щадящее окно для парирования. Линейная игра без атмосферы, это как понимать? Если и делают линейную так надо снабжать сюжетом как например в god of war, а так это полное ..... Но не смотря на это не испытал того, что хочу бросить игру, интерес все же был.

приятная графикавнешний вид монстровБолее щадящее окно для парированиялут есть но не интересный, к тому же не особо решаетпрокачка есть но не решаетмаловато видов монстровлинейный но без сопровождения сюжета
18 февраля 2025
1 2 3
из 3 страниц