В этом году пройдёт 26-я церемония награждения Game Developers Choice Awards. Организаторы Конференции разработчиков игр, в рамках которой проводится мероприятие, огласили список номинантов.
В лидеры по числу упоминаний выбилась вездесущая Clair Obscur: Expedition 33 — французы из Sandfall Interactive могут увезти домой восемь статуэток. Уверенно выступил и самурайский экшен Ghost of Yōtei — на его счету пять номинаций.
Лауреаты GDC Awards станут известны 13 марта.
Лучший звук
- Clair Obscur: Expedition 33,
- Death Stranding 2: On The Beach,
- Ghost of Yōtei,
- Rift of the NecroDancer,
- South of Midnight.
Почётные упоминания — ARC Raiders, Donkey Kong Bananza, DOOM: The Dark Ages, Lumines Arise, to a T.
Лучший дебют
- BALL x PIT,
- Blue Prince,
- Clair Obscur: Expedition 33,
- Dispatch.
Почётные упоминания — ARC Raiders, Consume Me, Hollow Knight: Silksong, The Hundred Line: Last Defense Academy, The Roottrees are Dead.
Лучший дизайн
- BALL x PIT,
- Blue Prince,
- Clair Obscur: Expedition 33,
- Donkey Kong Bananza,
- Split Fiction.
Почётные упоминания — Death Stranding 2: On The Beach, Ghost of Yōtei, Kingdom Come: Deliverance II, The Alters.
Награда за инновации
- BALL x PIT,
- Baby Steps,
- Blue Prince,
- Clair Obscur: Expedition 33,
- Donkey Kong Bananza.
Почётные упоминания — CloverPit, Consume Me, R.E.P.O., Sunderfolk, to a T.
Лучшее повествование
- Clair Obscur: Expedition 33,
- despelote,
- Dispatch,
- Ghost of Yōtei,
- Split Fiction.
Почётные упоминания — Lost Records: Bloom & Rage, South of Midnight, The Outer Worlds 2, The Séance of Blake Manor.
Лучшие технологии
- Clair Obscur: Expedition 33,
- Death Stranding 2: On The Beach,
- Donkey Kong Bananza,
- Ghost of Yōtei,
- Split Fiction.
Почётные упоминания — ARC Raiders, Battlefield 6, Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance II, PEAK.
Лучшее художественное оформление
- Absolum,
- Clair Obscur: Expedition 33,
- Death Stranding 2: On The Beach,
- Ghost of Yōtei,
- Hades II,
- Keeper.
Почётные упоминания — Hollow Knight: Silksong, South of Midnight, Sword of the Sea, The Midnight Walk.
Социальное влияние
- and Roger,
- Consume Me,
- despelote,
- Dispatch.
Почётные упоминания — Herdling, Lost Records: Bloom & Rage, PEAK, to a T.
Игра года
- Blue Prince,
- Clair Obscur: Expedition 33,
- Donkey Kong Bananza,
- Ghost of Yōtei,
- Hollow Knight: Silksong,
- Split Fiction.
Почётные упоминания — Absolum, BALL x PIT, Hades II.
Лучшие комментарии
Отсутствие в номинации "лучшие технологии" Doom the Dark Ages и Assassin's Creed Shadows (ибо только технологиями он и хорош) уже ставит большой вопрос в валидности всей этой шарашкиной конторы.
кто-нибудь, остановите французов
Как бы ребятки не зазнались от такого внимания.
Я Вас умоляю! Шас бы смотреть на очередные номинации. Плюньте и разотрите. Для меня, Doom the Dark Ages , технология. И я как графодрочер, тупо, наслаждался)
Вот именно - ты не играл в игру, но поддаешься трендам (!) на её хейт. Тикток трендом я назвал это потому, что он возник в тиктоке. Заметь, что такого тренда 1) не было, когда наградами заваливали Elder Ring; 2) нет в англоязычной части интернета. То есть это и не объективная реакция и не твой личный хейт даже, это просто локальная мода
ещё одна игропремия с теми же самыми играми, что и у всех, то есть это ещё одни организаторы, которые не играли в игры. кто следующий?
До объявление наград я про игру даже не слышал. Я бы не назвал свой хейт прямо хейтом, это ближе к равнодушию. Я не в восторге, что это совпало с каким-то движением хейта в стороны игры. Просто для меня постоянное упоминание этой игры выглядит как какая-то напыщенность.
Я просто не очень люблю, когда что-то, что меня не интересует слишком часто на слуху, так что это больше мой личный хейт. Хотя... смотри, я ничего не знал ранее про Dispatch, но он тоже попал мне на слух, но он в отличии от Экспедиции немного заинтересовал. И хотя я в нее тоже не играл, я буду рад как-нибудь его попробовать.
Чел, если ты поддался российскому тикток тренду на хейт Экспы 33, это не значит, что она объективно не игра года
научись читать, прочитай мой комментарий ещё раз, потом вернись с более осмысленным ответом
Ух-ты, кого-то это так задело, что он аж по всем моим комментариям прошёлся...
Окей, поддержим обратный порядок:
6) Я про силксонг и второй KCD имел ввиду, что за безграничным шумом про Экспедицию про эти игры забыли все, кроме фанатов серии или уже ожидавших их ранее. Эта экспедиция стала белым шумом, о котором галдят из каждого второго утюга, если не просто из каждого. По той же причине, как мне кажется, игра и урвала вообще все что только можно было и так хорошо продалась.
5) Полуоткрытый мир буквально существует лишь для сбора доп. пиктосов и ресурсов. В ведьмаке всех прикалывали вопросики, потому что иногда там было что-то большее чем просто сундук с 5-ю золотыми и обдристанными штанами. Здесь я не вижу большого смысла в исследовании локаций: они большие потому что большие и полу-открытые чтобы были мелкие доп-активности. В Кингдом Каме мир исследовать не особо интересно, да, но он хотя бы существует как чуть большее, чем тупо высасывание ресурсов и энкаунтеры с мобами, потому что иногда в нем всё же натыкаешься на квесты и мелкие пасхалки. При этом где-то 50% этого мира занимают дороги от пункта А до пункта Б или немного запутанные пути получения очередного пиктоса или ресурсов. Да, отчасти это сделано для показа красивых локаций, но искусственно растягивать локации из-за этого — не самый прикольный ход. Из-за этого их прохождение становится довольно утомительным время от времени. Можно было сократить запутанные дороги и/или сделать ставку на эпизодических локациях с пейзажами и мир ощущался бы куда бодрее.
4) Я буквально просто сказал что в боевке нет ничего необычного. Я её не осуждал, не хвалил. Она просто типичная для своего жанра. Не надо драматизировать, я не отношу себя к мега-ярым фанатам KCD, которые начали поносить игру за то, что она превзошла хайп похождений Инджриха из Скалицы.
3) Я не спорю, в игре могут быть разные саундтреки, но процентов 70 времени, что я играл, я почему-то слышу разные оттенки темы Люмьера. Да, иногда с измененными темпами или конкретными инструментами вместо целого оркестра, но все-же чувствуется та же мелодия и мотив. Если это меня заглючило от того что тема Люмьера просто очень залипательная(а она действительно вьедается в подкорку черепа из-за простого и ненавязчивого мотива и легкого текста) — признаю, виноват.
2) Ну тут мы согласны. Мне и эстетика Франции зашла, и в целом локации сделаны красиво, талантливо.
1) Сюжет то хороший, не спорю, но из-за затягивающихся локаций ты пока ходишь от пункта А до точки Б — вовлеченность теряется. К финалу он и разгоняется, но первые часов 20 ощущаются очень тягомотно. Тот же путь к деревне Жестралей я проходил по стелсу, потому что за этот не самый короткий путь длинной в несколько часов ты только и делаешь что либо собираешь ресурсы, либо дерёшься. А сюжета в этот момент ты ощущаешь минимум, только пробиваешься через орды Жестралей и Невронов.
А что до ведьмака — его выход был скандалом на самом деле. Он вышел забагованным, просто многие это забыли на фоне того, каким он стал после фиксов и выхода ДЛС. На релизе он создал ажиотаж, но был проектом неоднозначным.
Ну давай разбираться
Вот тейки:
1) Неплохой сюжет - Лайк
2) Красочный мир - Лайк
3) Музыка из бесконечный повторений - Лайк
4) Типичная боевка для GRPG - Лайк
5) Частичное относительно интересное исследование полуоткрытого мира - Лайк
6) Какой-то оверхайп за которым не заметили ни Силксонг, ни второй KDC - Лайк
Пойдем отвечать в обратном порядке:
6)- Никто не заметил Силксонг - его настолько незаметили, что в момент выхода лег стим.
- Незаметный KDC является главной проблемой Експедиции 33. Существование второго киндам кама является самой большой проблемой года, ибо никто так не засирал экспедицию как Чехапочитатели
Если мы говорим про Оверхайп из-за которого незаметили, вернее могли незаметить, то речь про Экспедицию, ты не в ту сторону воюешь. Она вышла с разницей в пару дней с ремастером Обливион. Я почти ту неделю невидел ничего в новостях кроме информации о ремастере Облы. А вот потом начала набирать охваты экспедиция, еще не оверхайпнутая, она просто смогла выстоять хайп Облы и смогла обратить на себя внимание.
5) Частичное относительно интересное исследование полуоткрытого мира. Я не понял тут притензии, но мне понравилось. Мир полуоткрытый, да. Его можно исследовать, да. Частично интересно, значит частично не интересно, окей. А в чем проблема? Помню как все были в восторге с вопросиков на скелиге в ведьмаке 3. Значит там тоже частично интересно исследовать, и локации раделены на карте, мир тоже частично открыт) Велен и новиград был двумя разными локациями, но подшаманили и объединили. Но если великий KCD такой хороший, то вот что-то исследовать мир там даже частично не интересно. Все что касается квестов - супер, но идти куда-то без квеста бессмысленно, долго, скучно и неинтересно. В чем вообще прикол сравнивать сюжетноориентированные игры и открытые миры? Вот у тебя локация в Экспедиции, если тебе неинтересно изучать.. ну не изучай, иди по сюжету, ну не соберешь пару пиктосов, для прохождения сюжется тебе хватит того что найдешь по сюжету.
4) Типичная боевка для GRPG. Это это смак. А Батлфилд, типичная стрилялка для стрилялки, а НФС типичные гонки, а Сасалики - типичные сосалики, RE - типичный сюрвайвл. Опять же? В чем проблема, игра говорит - Я GRPG, Если ты расстроился, что получил в итоге GRPG, то ты просто гений. Я уже не говорю, что игра НЕ ТИПИЧНОЕ GRPG, система парирований и уворотов, с разными их типами, система "Последнего шанса экспедиции", да, самая типичная штука, помню как Чермандер в покемонах мог спарировать атаку Сквиртла, лега
3) Музыка из бесконечный повторений
Я все могу понять, но тейк про плохую музыку или бесконечные повторения, просто бред. В мире, в галактике, во вселенной и всех паралельных вселенных несуществует игры, где музыка была бы лучше чем в экспедиции
+ это единственная игра за всю жизнь где я отдельно купил саундтрек, странно что такое заслужила "Музыка из бесконечный повторений".
А даже те бесконечные повторения, которые есть, ну чтобы не понимать их смысл, не знаю, только от армии косить. Одна тема Люмьера возвышенная, от лица Густава, как человека, который верит в успех Экспедиции, Другая трагичная, когда надежды нет. Одна музыка из заставки на несуществующем языке, странная и художественная, а версия после прохождения на настоящем французском, которая спойлерит сюжет. Темы персонажей, Есть версии пианино, которые за каждого самому можно сыграть, есть версии обычные, есть трагические.
Музыка из бесконечных повторнений:
- Темы люмьерцев - военные одухотверяющие марши:
- Темы жестралей - электронщина и дафтпанк
- Темы боссов - Возвышенные оркестровые
- Темы главных героев, у каждого свои инструменты
- У семьи Десандр общие инструменты и части композиций совпадают, потому что это подчеркивает их семейную связь
- У каждого босса своя уникальная композиция, причем и у секретных и по качествую они иногда лучше сюжетных, Тема Симона, как вообще можно было такое написать для самого секретного босса, да половина людей его даже не нашла.
Lumière, Clair-Obscur, Lune, For Those Who Come After, Get Up! For Lumière! Goblu , Lost Voice, Dualliste , Verso , We Lost , Until Next Life , Une vie à t'aimer , Rouge d'Iris , The Departure , Paintress , Renoir , Sciel , Gestral Merchant , Lampmaster, Gustave, Monoco, Lumière names, Simon, Visages, Megabot#33, Rain from the Ground, Electric Tides.
Это просто не та игра где можно докапываться до музыки...
2) Красочный мир (плюсы). Да, игра которая рассказывает о художниках, картинах и прекрасной эпохе франции) такая и есть, Тут респект.
1) Неплохой сюжет (типо плюс). Неплохой сюжет) Он хороший, трагичный, с неожиданными поворотами и в отличии от Вавры, не зассали грохнуть главного героя) Короче и правда сюжет неплохой)
______________________________________________
Вот вопрос: в 2015 году кроме ведьмака вышли: Аркхам Найт, Бладборн, Фаллаунт 4, НФС 15 года, Старкрафт 2, 5 метал гир, Андертейл. И ЧТО С ТОГО ЧТО Ведьмак победил их всех, мы что забыли эти игры? Прям вижу как фанал Бладборна занижает оценки ведьмака, потому что его сасалик не сделали GOTY.
Разница между Багетчиками и Чехателями в том, что большинства Апскуриков говорит: KCD крутая игра, RPG точно можно было отдать ей. А Пташиковичи говорят: Перехайпленное дерьмо незаслуживающие наград.
Прикол в том, что мне нравился KCD гораздо больше пока его фанатики не начали обливать грязью Игру года. И вот еще немного фана:
Этот ваш великий KCD надоел за 11 часов ибо невозможно скучно в игре просто ВСЕ
В Экспедицию наиграл больше 80 часов на 3 прохождения с разными билдами, пачками, сложностями и усложнениями
А какие инновации то?
KCD эпически динамят...
Попса.
Это УГ ещё в новостях!
Никак не пойму что в этой ЖРПГ от французов такого. Ну да, неплохой сюжет и красочный мир. Музыка — +бесконечность повторений одного трека на разный лад. Боевка — типичная для ЖРПГ подобного формата. Геймплей в полуоткрытом мире — лишь относительно интересное исследование локаций. Какой-то оверхайп за которым не заметили ни Силксонг, ни второй KDC, которые не меньше заслуживали признания.
Вы меня извините, но мой хейт не связан с какими-то тикток трендами. Я даже не играл в игру, мне просто не сильно нравится, когда что-то постоянно на слуху, даже если это объективно хорошая вещь.
Очень странный пример, но тот же Стальной Алхимик мне в итоге понравился намного меньше, чем мог бы, если бы я ранее не слышал как его постоянно хвалили. Даже не знаю, завышенными ожиданиями это назвать?