После ренессанса жанра битемапов, который начался в 2020 году с выходом Streets of Rage 4, разработчики подобных игр толком не пытались экспериментировать. В прошлом десятилетии они делали это чуточку активнее — вспоминаются как минимум Dragon’s Crown с её RPG-составляющей и дилогия Guacamelee! со структурой метроидвании. Сейчас мордобои вроде MARVEL Cosmic Invasion больше давят на ностальгию: уровней мало, проходится всё быстро, а растягивать удовольствие призваны дополнительные режимы. Прежде всего поэтому Absolum столь любопытна — это смелая и очень удачная попытка совместить битемап и роглайт. Настолько удачная, что в итогах года мы назвали игру лучшей аркадой 2025-го!
Маги, вперёд!
Мы переносимся в регион Талам, который переживает не лучшие времена из-за бреши в мировой материи. После катаклизма в каждом царстве начались войны, в результате которых территориями завладел злодей Азра. Он запретил использовать магию, так что готовых дать ему отпор осталось мало. Они обитают в единственном безопасном для магов убежище. Наша задача — одолеть приспешников Азры, а потом и его самого, попутно помогая местным жителям.
Поначалу доступны лишь два героя из четырёх — дворф Карл и воительница Галандра. Кого ни выбирай, суть одна: из святилища, служащего чем-то вроде стартового лагеря, мы отправляемся на вылазки и должны пройти как можно дальше. Удалось одолеть одного-двух боссов — отлично, вы готовы к более трудным испытаниям во втором регионе. Не удалось — ничего страшного, зато опыта набрались, плюс можете воспользоваться системой прогресса, позволяющей чуть облегчить следующие забеги.
Многими элементами Absolum напоминает другие роглайки — например, здесь натыкаешься на разветвлённые пути и выбираешь, в какую область отправиться. Такое было в недавней The Rogue Prince of Persia, и там же реализована система квестов, построенных на путешествии по регионам. Пошли в одну сторону — встретили второстепенного персонажа. Поговорили с ним — в следующий раз выполняете его квест в другом месте. Это побуждает не слоняться по одним и тем же картам, а хотя бы поначалу делать каждую очередную вылазку уникальной.
В результате путешествуешь из одной точки мира в другую, сражаясь с противниками. Необычность заключается в боевой системе — когда встречаешься с группой врагов, камера перестаёт следовать за персонажем и зависает в одной точке, а левая и правая части экрана становятся чем-то вроде стен. Если попытаться выбросить оппонента за край экрана, он отскочит и полетит в вашу сторону, позволяя избивать его в воздухе.
Драки очень похожи на то, что предлагают Streets of Rage и подобные экшены. Играбельные бойцы в основном пользуются рукопашными атаками — у них есть обычные удары и комбинации, а также особые навыки. Плюс каждое попадание по противнику восполняет запас маны, а она нужна для использования аркан, то есть заклинаний.
Но куда важнее кнопка рывка. Если нажимать её во время вражеской атаки и направлять стик в сторону оппонента, то можно отразить удар и быстро начать собственную комбинацию. А если противник замахивается и на нём появляется красный символ, такую атаку отбить не удастся — нужно, используя ту же кнопку рывка, наклонить стик вверх или вниз, чтобы увернуться.
Всё это делает боевую систему настолько увлекательной, что даже расстраиваешься, когда удаётся быстро зачистить арену. Добавьте сюда парирования (использование навыка или арканы в момент вражеского удара), захваты при приближении к врагам, возможность одновременно атаковать несколько целей и многое другое — получается один из самых весёлых битемапов, на фоне которого даже Streets of Rage 4 немного меркнет. Частично за это стоит благодарить студию Supamonks, которая много лет создавала мультсериалы для французского телевидения и впервые взялась за визуальное оформление видеоигры. Absolum выглядит стильно, узнаваемо и радует качественными анимациями.
Придраться можно лишь к тому, что локации довольно быстро приедаются. Даже с учётом разветвлённых дорог, ведущих в непохожие друг на друга области, забегам не хватает визуального разнообразия — особенно если застреваешь и совершаешь несколько попыток, проходя один и тот же путь раз за разом. Случается это из-за того, что локации не генерируются процедурно, а нарисованы вручную; группы противников тоже расставлены разработчиками, а не алгоритмом. С одной стороны, авторы постарались сделать каждую арену захватывающей, не полагаясь на рандом. С другой — сюрпризы попадаются редко.
Сильнее с каждым разом
«Роглайковость» Absolum проявляется ещё и в том, как персонаж меняется по ходу забега. Билды нередко влияют на то, какими приёмами будешь пользоваться на протяжении конкретной вылазки. Будет ли отражение атак вызывать у противников ожоги? Или оппоненты начнут загораться от обычных ударов? Возможно, вы любите прыгать и захотите увеличить урон от атак с воздуха. Или лучше всего умеете уклоняться от ударов, и с каждым уворотом над головой врага будет появляться ранящая его искра. Эти «пассивки» выпадают время от времени за зачистку арен, и нужно выбрать один из двух вариантов, среди которых плохих не так уж много.
Персонажа делаешь сильнее и другими способами. Нанимаешь ИИ-напарника в местах, где он обычно тусуется, и надеешься, что он доживёт до встречи с боссом. Покупаешь за золото, выпадающее из противников, аксессуары у торговцев. Например, есть талисман, увеличивающий показатель удачи, — он повышает шанс выпадения полезных предметов. Стараешься чаще вспоминать об арканах и метательном оружии — всякие топоры и кинжалы служат расходниками и лежат чуть ли не на каждом углу. А при победах над боссами принимаешь непростые решения, выбирая так называемые вдохновения (среди них даже встречаются новые приёмы, и довольно часто).
Нередко за зачистку арен дают не «пассивки», а валюту, которая в забеге никак не используется, зато нужна на базе. За неё у Древа Души покупаешь перманентные апгрейды, каждый из которых кажется полезным. Сначала это просто увеличение стартового здоровья, шанса критического удара и урона от метательного оружия. Потом повышаются шанс выпадения редких аксессуаров, количество метательного оружия и мощность атак с воздуха. А в какой-то момент вы откроете бонус, с которым в случае смерти персонаж сразу воскреснет с небольшим запасом здоровья, попутно сбив с ног всех противников. Если повезёт и удачно воспользуетесь таким шансом, то потом сможете восстановить жизни с помощью еды, иногда выпадающей из ящиков и врагов.
После прохождения Absolum возникает лишь один вопрос: почему совместить эти жанры не пробовали раньше? Симбиоз кажется чуть ли не идеальным. Битемапы обычно проходятся за пару часов, после чего к ним возвращаешься вновь и вновь, пробуя других персонажей и уровни сложности. Роглайки тоже рассчитаны на многочисленные прохождения и вдобавок предлагают прогресс в пределах забега, делающий каждую попытку уникальной. Возможно, объединить эти жанры не так просто, как кажется на первый взгляд, но у создателей Absolum получилось — игра оказалась весёлым экшеном, который одинаково хорош и как роглайк, и как битемап.
Плюсы: прекрасный симбиоз двух жанров; классная боевая система с уникальными для каждого персонажа приёмами и фишками из битемапов; большинство улучшений, которые собираешь в пределах забега, полезны (или кажутся полезными); возможность перманентно улучшать характеристики даже после неудачных вылазок позволяет немного упростить игру тем, кому трудно её пройти; симпатичный визуальный стиль.
Минусы: локации не генерируются процедурно, поэтому забеги по одним и тем же местам кажутся слишком похожими.
Лучшие комментарии
Буквально вчера прошел, игра - ТОП!
Рекомендую всем любителям битеампов)