
Уникальная трешовая игра, больше не сказать
Уникальная трешовая игра, больше не сказать
Первое знакомство с серией игр HITMAN началось с данного шедевра, меня впечатляло каждое задание своей проработанностью, каждая колонка на газете и так далее
Vavle умеют делать игры для игроков, и данное произведение в виде Portal 2 нам также продемонстрировало эту гипотезу
Продолжение легендарной серии Wolfenstein продолжилось в 2009-ом году, компания Raven Software продемонстрировала своей аудитории интересную идею с амулетами, заложенную в игру
На дворе далёкий 2005 год, мало было подобных игр, и тут бац, появляется 4-ая часть резидента, которая покорила души фанатов серии (но я чисто с 4-рки и познакомился с серией)
Шутер 2001 года до сих пор впечатляет своей атмосферой, своей стрельбой и некоторым сюжетом. Одна из самых первых игр детства, которая подарила много впечатлений и эмоций
Так много лет прошло, а данный шутер до сих считается очень культовой игрой.
Больше всего запомнилась вроде 2-ая миссия, где необходимо было продвигаться до здания и я прям с детства помню, как я играл и пытался спасти девушку в нашем отряде, т.е. бежал вперёд и всех одолевал
Данная игра для меня стала уникальной в отличии от других игр, подобных игр я на момент 2012 года не видел. У финских разработчиков получился весьма необычный проект с уникальной идеей
Эта игра подарила море впечатлений в детстве
До сих пор помню следующие миссии:
Миссии на танке
Миссия по защите моста
Миссия с пистолетом с глушителем
Ферма с дробовиком
Защита дома в виде "П"
Первой игрой данной серии игр стала TR: underground, которую я не осилил пройти до конца, но этот перезапуск меня просто удивил, очень классно переработали и проект перезапуск крайне меня удивил в хорошем смысле
Шутер получился неоднозначным, но играть в него было довольно интересно, понравились враги кальмары, их разновидности, способности нанокостюма особенно на максильной сложности игры
Интересное продолжение получилось у разработчиков, в котором вам предстоит сразиться как с врагами-людьми, так и с врагами-монстрами
Получился интересный шутер для своего года, нестандартные враги и некоторые захватывающие уровни. Сами персонажи по себе обычные, не запоминающиеся
Довольно неплохой шутер для своего года, интересно пострелять попрыгать
Хотя о чем это я, что бы быть лучше перезапуска, капком не нужно было особо стараться. А они постарались и подняли планочку настолько что 5 буквально уничтожила жалкую пародию на игру из 13 года.
Они улучшили Данте. Хотя казалось бы, куда ещё лучше?
Они улучшили Неро. И он стал веселым.
Они добавили героя суммонера. И это была не лучшая их идея.
Они просто сделали хороший Devil may cry.
Пожалуй, на пару (или десяток) часов Bad North вполне может заинтересовать игрока своей простотой и минималистичностью, отчего вкатиться в местную тактическую боевую систему (напоминающую "камень-ножницы-бумага") не составляет большого труда. Но затем интерес к игре резко снижается из-за репетативности (у игры нет "конца") и отсутствии ощущения прогрессии и вызова.
В какой-то момент становится жалко тратить свое время нахождения за компом на эту игру. Но думаю, игра отлично зайдет на мобильных устройствах (острова защищать все равно интересно), благо она имеется.
Только что прошел. Игра визуально приятная. Интересно пройти побочные задания. Кому нравится этот антураж, то зайдет побольше. Мне после середины игры стало надоедать. Сюжет на мой взгляд невыдающийся.
Играл бы в неё дальше, да только поднадоело как то. Сюжета толком нету, играть ради прокачки и только с друзьями. Режим мультиплеера есть, но в неё играет так мало людей, что пока найдешь к кому подключиться, успеешь родить. Если бы разрабы не забросили игру, то думаю вышла классная бы игра, жаль не выстрельнула.
Всего лишь одна из тех игр жанра JRPG которая не скатывается в ленивые клише и рояли.
Всего лишь одна из тех игр жанра в которой герои двигают сюжет, а не наоборот.
Всего лишь одна из тех игр жанра в которой музыка действительно на 10/10.
Всего лишь одна из тех игр жанра где выбор игрока хоть на что-то, но влияет.
Signalis — это изометрический survival-horror в духе классических частей Resident Evil, сделанный всего двумя людьми, что честно говоря поражает больше всего ведь уровень продакшена для инди-игры здесь невероятный.
Геймплейнно, как и было сказано выше это дань уважения первым частям Resident Evil причём абсолютно во всех возможных аспектах.
Главная героиня - андроид по имени Эльстер, имеет практически идентичный набор возможностей что и условная Джилл Валентайн.
Начнём с того что Эльстер попадает на таинственный объект, где другие андроиды сошли с ума и начали без разбора всех убивать. Арсенал Эльстер состоит из обычного пистолета, чуть более мощного револьвера, дробовика и чуть более мощного ружья, но это не точно так как опробовать его я не успел, да и смысла в этом особо нет так как он медленнее обычного дробовика и патронов к нему найти ещё сложнее.
Как в классических частях RE, Эльстер имеет возможность сохраняться и складывать предметы в ящик. Для этого выделены специальные команты где врагам вас не достать.
Структурно Signalis состоит из ряда различных уровней на которым игрок должен найти карты, ключи и т.д и решить пару адовых, но отличных головоломок. Возможно людям которые не играли или не любят RE геймплей покажется скучным, но если RE у вас в сердечке то освободите немного места для Signalis.
Про сюжет я ничего говорить не буду так как он очень обрывчатый, сложный для восприятия и открытый для множества разных трактовок