
Чуть лучше оригинала, но все так же имеет минусы
Чуть лучше оригинала, но все так же имеет минусы
Gotham City Impostors уже заброшенная игра которая пыталась копировать другие игры, но вышло не очень
Забавный хоть и странный кооп по великому Стар Треку.
Собачек завезли...
Приятный спин в 3д и такой же веселый
Ну что ещё один open world(
Общепризнанно лучший ассиметричный мультиплеер. Пусть люди ругаются на плохой баланс и матчмэйкинг, за все подаренные эмоции ставлю 10 из 10. Но у игры есть много серьезных проблем из-за которых я вряд ли когда-нибудь вернусь в неё.
Пати выживших, играющих с дискордом, где каждый знает где находиться ман с точностью до десяти метров не может быть хуже чем соло игрок за выжившего, поэтому играя за вижившего ты или висишь на крюке 90% вермени, пока не выучишь все стратегии для каждого тайла, или не умираешь и получаешь удовольствие от игры (я отношусь к первому случаю), а за мана, после освоение основных механик игры, вечно попадаешь в одну из двух ситуаций:
1) ты не даёшь выжившим даже шанса на победу, и не получаешь от этого никакого удовольствия
2) Тебя уничтожает сквад с дискордом и максимум что ты сможешь сделать это закемпить одного невезучего (с чем тебя конечно же поздравят в чате)
Поэтому тем, кто дошел до этого этапа остаётся только играть за 3-е сортных манов, чтобы испытывать челендж или уйти и не возвращаться.
Оригинальный сюжет, но как пугалка посредственная, больше игра нечего не дает
Обычный типа ремейк, нечего нового и интересного. Но сносно.
Очень реалистичная игра в кооп режиме. Смело можно брать.
Была лучшей, пока не открыли всех героев. Потом наклонная вниз!
Pyre - самая необычная игра в истории Supergiants Games на мой вкус. И самая...неоднозначная. Мы начинаем свою историю изгнанником в мире-тюрьме, из которой можно вырваться лишь победив в турнире путем спортивной игры (похожем на футбол или баскетбол). Под собой вы объединяете персонажей, которые имеют на поле различные способности. А еще во время матчей множество механик и правил, которые делают игру очень веселой. Она не дает заскучать. В этот момент игра приобретает даже легкий тактический характер, где нужно изучать соперника и хитрить. Вам в дороге помогают мудрецы этого мира, которые, по совместительству, готовят восстание во внешнем мире. Поэтому здесь им необходимо победить - каждый член нашей команды (по нашему выбору) после победы отправляется на свободу и присоединяется к сопротивлению режиму.
На протяжении истории вы будете наблюдать интересные диалоги, встречать неоднозначных персонажей, утопать в конфликтах, как старых, так и новых, как в древних, так и в современных. А когда победите в турнире - вы отправляете одного из вашей команды на свободу. В этом кроется главный подвох, спорное решение. Из-за большого количества вне сомнения крутых персонажей - игра стремится быть затянутой. А не зная об этом заранее - вы рискуете отправить на свободу самого сильного, любимого и нужного персонажа и к концу игры оставить у себя очень странный состав.
Историю однозначно может оценить, как крутую - она стильная, интересная, у мира богатый лор - однако в отличие от Hades, она за один турнирный забег рассказывает тебе практически всё, оставляя до финала истории тебя в одиночестве и без какой-либо прогрессии. Даже, скорее, отнимая по чуть-чуть комфорта, что к концу может вызывать раздражение. Пройти ее до конца может не каждый. Но, возможно (хотя это не так, ибо я знаю, что думают о своем творении авторы), именно через эту раздражительную секцию они и хотели вызвать у нас к концу чувство, что теперь все позади - теперь мы свободны. Ведь именно об этом игре - о свободе и борьбе за нее. Да, объективно говоря - она затянута, вымучена - но зато с какой душой сделана сама игра....словами можно лишь стараться передать. Именно поэтому хочется оправдать одну маленькую погрешность каким-нибудь смыслом.
Это знать надо! Это классика!
Вышедшая после третьей части, история нового Вегаса стала гораздо ближе к своим первым частям. Хоть она играется и выглядит во многом как третья часть, использует тот же движок и ресурсы, во многом она совсем другая.
Основной сюжет далеко не изюминка игры, но достаточно добротный. А вот чего действительно не стоит пропускать, так это второстепенные квесты. Вот они удались на славу. За ними всегда лежит какая-либо история, а развитие часто зависит от нашего выбора, который далеко не всегда очевиден. Найти пропавшую жену, отправить гулей в космос, устроить свидание или разрушить игорную мафию - почти все второстепенные квесты уникальны и интересные.
Оружие неплохо прокачали. Ассортимент расширился, появилась элементарная модернизация, прицел теперь от мушки, а патроны можно собирать на станке - единственный вид изготовления, который меня увлёк. В месте с созданием патронов, можно создавать и кучу других полезных вещиц: стимуляторы и другие препараты на мед лаборатории, огромное количество блюд на огне и ещё более огромное количество всего остального на верстаке. Если есть желание заморочиться - игра вас удовлетворит.
Мохавская пустошь, в сравнении со Столичной, также ощущается больше и разнообразнее. Стало больше уникальных мест, и далеко не все из них посещаемы по сюжету. Один Новый Вегас таит в себе кучу тайн. Недалеко пускает солнечные лучики высокая башня. Слышен грохот взрывов с аэродромов. А в огромный каньон, местные старатели идти строго не рекомендуют.
Дополнения получились один лучше другого и пропускать их я точно не рекомендую. Каждое интересно по своему и дарит новые ощущения и истории. Моё любимое - Old World Blues со своей безуминкой.
Ну а если вам и этого мало, то могу порекомендовать установить пак с дополнениями под названием Fate of Wanderer. Под пустошью образуется огромная сеть подземных городов, систем и тоннелей; новые точки интереса, по качеству не уступающие основной игре; дополнение Под куполом Боулдела, не уступающее по масштабам официальным дополнениям и её куча всякого полезного. Точек интереса на карте становится в 2 раза больше. Практически все моды переведены на русский.
К производительности претензий нет. Играл с вышеописанной сборкой модов и даже не могу вспомнить каких либо проблем. Разве что может вылетела пару раз, да после дополнения про купол Боулдера мои спутники не пожелали ко мне возвращаться.
В целом игрой остался очень доволен. Не рекомендую пропускать! Как мне кажется, должна понравится и старым фанатам, и новым.
Игра настолько хороша, что я не буду её спойлерить
Souls igri lutshee
Лично для меня это лучший 2D платформер ever. Интересный сюжет, красивый пиксель арт и затягивающий геймплей. Часто слышал мнение: "Celeste - это ХАРДКОРНЫЙ платформер", но все основные уровни, полные разнообразных механик (по 3 штуки на lvl), разнообразной музыки и секретиков, способен осилить почти любой (с учетом того, что существует режим "помощи" вообще любой), а доп. контент ввиде клубничек, золотых клубничек, B,C side-ов, Farewell'а и других невозможных ачивок понравиться всем любителем хардкора.
P.S. B, C сайды это альтернативные усложнённые уровни
Потрясающая игра. На мой взгляд это return of the obra dinn, но плюсом мозголомному геймплею добавляется неплохо закрученная история, которая в эпилоге собирается воедино.
Заранее оговорюсь, что проходил на ПК с русификатором, поэтому тут могут проскакивать термины, которые встречаются непосредственно в этом русификаторе, и в английской версии они могут иметь другое звучание или значение (хотя я бы его похвалил бы, так как даже ни одной опечатки не увидел, да и с логикой проблем не нашёл)
Как я пришёл к этой игре? Это для меня было некоторой загадкой, когда я её скачивал, но в итоге своих размышлений я пришёл, что просто устал от западных проектов и их историй, всё как-то стало... муторно что ли... Даже тот же Леген- (подожди-подожди) -дарный третий Ведьмак не дарил мне то удовольствие, какое я получал от него в первый раз. Да я был тогда в небывалом восторге! Но что-то не пошло... И до меня дошло, что мне не хватает сильной дозы японщины и... вот как я тут оказался!
История начинается довольно интересно. Мы начинаем прохождение с того как некая (для нас пока) девочка по имени Эстель ожидает отца, который должен вот-вот прийти и... он приходит, но с сюрпризом в виде израненного мальчика, которого она не знает, да и видит впервые, да и странный он какой-то. Проигрывается аниме опенинг, который показывает всех действующих лиц, некоторые события и по идее спойлеры, но вы их не поймёте.
Проходит 5 лет
Мы в виде сводного брата и сестры (Джошуа и Эстель) заканчиваем обучение в гильдии брасеров в виде выполнения экзамена, что является своеобразным обучением для игрока.
Гильдия Брасеров - это невоенная организация наёмников, которая выполняет функцию народного ополчения. Эта организация расположена в каждой стране известного нам мира. Её деятельность ограничена, например, она не может вмешивать в политику стран, и занимается в основном уничтожением монстров, курьерными доставками, сопровождением, расследованием преступлений и поиском предметов. Главный приоритет - защита мирного населения.
Покончив с ним мы становимся младшими брасерами. Возвращаясь домой мы радуем батю своим званием, а он "радует" нас тем, что опять куда уезжает по важным делам, ведь он старший брасер и вообще очень уважаемый человек. Также он радует тем, что брАсает (ну типа брасер бросает хаха... ха... ну, ладно) на нас 3 своих заказа и ещё 2 на нашу наставницу, которая нас обучала. И вот тут и начинается полноценная игра (но не заканчивается пролог, завязка будет длится ещё пару или несколько часов).
Теперь перетерём за сеттинг.
Это техно-фэнтэзи(?)... Ну, по крайней привычные технологии тут заменила магия, которая выражается в виде специальных устройств, называемых орбментами, которые потребляют некую Орбал энергию. Тут не мало мест её применения, но как таковой техники тут не много, так что вся технологичность она в основном в городах и крепостях, а за их пределами многое выглядит как обычное средневековье (честно, не знаю как описать иначе).
И наконец-то я перехожу к геймплею и... он тут весьма интересен. Но тут я должен признаться, что в JRPG я играл активно в весьма юном возрасте, а последнее, что я прошёл это была старая фф7 и то это было года два назад, поэтому я скорее всего буду удивляться давно уже привычным вещам.
Перемещение по глобальной карте
Двигаясь по ней у вас не будет случайных встреч! ВАУ!!! Вы видите все группы монстров, что существуют перед вами. Так и при этом вы можете зайти к ним в спину чтобы получить преимущество на несколько ходов, чтобы закончить бой и не получить ни капли урона! ВАУ!!! Для меня это было действительно очень свежо, так как я помню как мне было крайне душно от случайных встреч, а тут я просто могу всех оббежать, если мне не интересен бой (конечно, если ты сможешь увернуться оббегая их). Это я считаю нереальным плюсом
Бой
Тут у нас пошаговые бои которые разворачиваются на небольшом поле, по которому ты можешь и будешь перемещаться, как минимум для того, чтобы дотянуться оружием до врагов или чтобы уйти от атаки по области. Из возможностей помимо перемещения и простого удара мы можем использовать магию, тратя ману; навыки, тратя специальные очки, которые мы получаем за нанесение и получение урона, если мы наберём 100 очков, то мы сможем использовать спецатаку, а если наберём 200, то спецатака будет мощнее. Ещё можно мы можем воспользоваться предметами, для того чтобы похилится, восстановить ману или снять с себя дебаффы, и мы можем сбежать из боя (не работает с сюжетными боями). Также тут есть сюрприз механика. Она выражается в том, что случайным образом рядом с иконкой появляются баффы в виде возможности нанесения крит урона, востановления 10 или 50% здоровья и другие. Вам придётся научиться манипулировать порядком хода, чтобы баффы доставались не врагам, а тебе. Также нужно оговорить, что не все способности работают одномоментно, и, например, вся магия работает с разной задержкой, что как раз и позволяет манипулировать порядком хода, и часто ты становишься перед дилеммой, дать врагу бафф используя то, что тебе в целом нужно или забрать его себе, чтобы провести другую атаку или не дать врагу отхилится. И когда ты освоишься с механиками боя, откроешь больше магии, то бои сразу становятся более динамичными и интересными, чем они могут казаться в начале.
Тут я хотел бы уже высказать общее впечатление от игры, так как "отзыв" слишком затянулся
Наверно, начну с музыки, так как она сразу погружает тебя в историю, в эту сказку, которая не так проста, как может казаться. И каждый сюжет поворот, раскрытие персонажей всё то настроение, что человек должен испытывать всё это подчеркивается звуковыми эффектами. Так можно сказать и боевой музыки, которая создаёт тот настрой, где "peace was never an opthion", а при ситуации, где у партии мало хп, создаётся нереальное напряжение из которого ты пытаешься как можно скорее выйти, ведь поражение так близко, ты это чувствуешь.
Отдельно можно сказать и о взаимодействии персонажей друг с другом, тут много анимешных нелепых, стыдных, но крайне смешных шуток и ситуаций. Но также не мало трагичных и загадочных диалогов, которые заставляют сгрустнуть или задуматься... а так ли однозначен и прост персонаж, который с нами говорит? И тот ли он за кого себя выдаёт? А какова тут концовка... нереальный взрыв мозга. Не хочу завышать ожидания... Возможно меня легко впечатлить... А может я просто давно не потреблял, не вкушал такого рода истории... Но точно и однозначно допройду всю серию Trails in the Sky!!! а может и другие серии...
Очень хочется поблагодарить местного блогера JustMK за то, что познакомил с серией The Legend of Heroes
Задатки были, но вышло не лучшим образом игра