Как любителя хорроров меня игра привлекла чуть ли не сразу с её старта. И начиналось все довольно уютно и атмосферно. Но с течением времени игра больше уходила в "фиг знает зачем, но добавим". Донатная кастомизация, компендиумы, кучи перков, большая часть которых - хлам, кучи персонажей. Однако за технической частью не особо следят. И главные проблемы: совсем не работающий античит, со временем надоедающий гемплей и хреново работающий матч мейкинг.
Отзывы об играх
Ждал очень. Но всем известные проблемы при выходе оттолкнули меня. И знакомство с игрой отложилось на полгода. После правок в обновах приобрел, прошел и составил мнение, что игра в итоге получилось весьма неплохой.
Я новоиспеченный фанат Якудзы (до этого пройден лишь Like a dragon - игра настолько зацепила, что во время прохождения приобрел все доступные на PS4 игры). Judgment был выбран сознательно чтобы пощупать битемап боевку. Не разочаровал, хотя именно по вдохновению (после LAD я прям захотел любить людей) немножко не дотягивает - история все таки более приземленная и жесткая.
ВНИМАНИЕ, в тексте далее будут спойлеры, как их убрать под кат я без понятия, поэтому не читайте если не прошли игру.
Сюжет весьма неплох, а его постановка просто на высоте. Если в начале игры все просто интересно, то сцена суда в конце первой главы для меня явилась ВОТ ЭТО ПОВОРОТОМ - Ягами наблюдающий за Хамурой, неожиданно осознавший что эта редиска активно взаимодействует с Кротом, и все это под тревожную музыку - прямо как из драматического сериала, мое почтение (вторая сцена появление Хамуры в суде ЕЩЕ БОЛЬШИЙ ПОВОРОТ).
Сюжет по сравнению с номерными частями более приземленный . Хотя и в нем есть высокие темы - сцена где Ягами наконец-то поверил в невиновность Окубо почти заставила меня прослезиться.
Актерская игра на высоте. Ягами отыгран здорово. Старшее поколение - Генда, Матсугане-сан и Хамура - еще лучше. Кайто-сан, Хигаши и меньшей степени Сигуира - тоже сыграны классно, с удовольствием бы поиграл в игру с этими героями в главной роли.
Врачи (Кидо и особенно Шоно) не вызвали ничего кроме отвращения и стойких ассоциаций с нацистскими экспериментами. Я сам врач, и их мотивация не вызывает у меня ничего кроме непринятия и отвращения (забавно - хочешь поиграть в игру о японской мафии и неожиданно перед тобой поднимают сложные вопросы биоэтики - в этом вся серия КМК).
Работники прокуратуры тоже такие себе - если Изумида еще пытается в многогранность, то Мафую просто никакая.
Но Крот... Когда я узнал кто это, то просто минут 5 орал "ДА НЕ МОЖЕТ БЫТЬ" (хотя может быть это я такой простачок и там все более очевидно).
Геймплей бодрый - можно и поразбивать лица бандюков, и хорошенько поесть, и порасследовать безумные побочные дела - тут вам и поиск бродячих котов, и погони за похитителем трусов, и интервью с вампиром, скучно точно не будет. В свободное от работы время можно и дартс поиграть, и с тяночками на свидания походить, и поучаствовать в гонках дронов.
Прекрасная игра. Главный герой - профессиональный якудза, способный находить преданных друзей и достойных людей среди японских/китайских/корейских мафиози, бомжей, сутененеров/хостесс/работниц банных салонов, полицейских и т.д.
Первая часть Якудза, в которую я поиграл. Думал японская GTA - оказалась прекрасная история про вдохновляющих людей (правда поставленная в духе индийского/мексиканского кино, где все друг другу потерянные отцы, внебрачные сыновья, разлученные в детстве сиамские близнецы и т.д.).
Ну и обезьяна на экскаваторе - навсегда в сердечке.
Ни удовольствия от истории, ни от мира, ни от боев, никаких эмоций к персонажам, сильно раздражающие боссы и желание, чтобы эта игра побыстрее закончилась…
Если у вас нет чувства ритма или хотя бы вы не знаете что такое три четвёртых или четыре четвёрты в музыке — тут вам делать нечего. Сперва кажется довольно казуальной игрой, но потом становится довольно челенджево. Прикольно, что каждую мини игру попытались сделать уникальной и ловить ритм нужно всегда разными способами, а не как в большинстве ритм игр. Там тебя обучают одному методу и до конца меняются лишь треки, тут каждый уровень это своя мини игра. Игра довольно коротенькая. Прошел за 3 с лишним часа и это с учетом уровней на харде.
В принципе всё те же щщи, что и в первой части, но по гуще. Единственное что я считаю странным решением сделать сиквел не прямым продолжением, а как бы спин-оффом, без возможности переноса своего оперативника из первой части.
Так же, на мой взгляд, раскидать ТЗ в разные углы карты это так себе идея. Опять таки, это моё имхо.
ТАк же хочется отметить производительность, пушто сейчас ну... Может мой факап, как говорил Пивоваров, и не вывозит камень и оперативка. Но может это и опять облажались Юбики, пушно подвисания стали более регулярными, и сопровождаются строго регулярными крашами игры.
Не так уж и часто игроку дают прогуляться по Манхеттену воссозданному в масштабах, практически, 1 к 1. Да, можете вспомнить Человека-Паука, Прототайп и... наверное что-то ещё, не знаю.
Каюсь, что слишком поздно решил приобщиться к числу поклонников The Division, потому что полностью игра раскрывается только в кооперативе. Та же тёмная зона или сюжетные миссии, которые с друзьями проходить интересно.
В соло тёмные зоны превращаются в трай эн эррор, когда ты собираешь лут, бежишь к точке эвакуации, вызываешь вертолёт, отъезжаешь от того, что к тебе прибежало 10-15 губок для урона, возрождаешься, пытаешься добежать до своего лута и не умереть, поднять лут, не умереть, перебить оставшихся ботов, повесить сумку на трос(если вертушка не улетела) и потом выйти. Ну или идти дальше лутать ТЗ.
Что касается внешнего вида, так лично у меня претензий нет, выглядит потрясно. Жаль фоторежим я не нашел. Если он вообще есть в игре. Если дальше говорить о аудиовизуальной составляющей, то хочется отметить механику укрытий, которая... Как в Гирзах, сказал бы я, если бы играл в Гирзы, поэтому скажу, что она просто хорошая. И звуки стрельбы и импакт от оружия.
Что касается производительности, то я даже не знаю на кого валить вину. На то что Юбисофт в чем-то облажались или просто мой камень и количество оперативной памяти не вывозят игру. В результате чего были некоторые фризы. Но без вылетов, в отличие от The Division 2.
God of War: Ghost of Sparta одна из лучших игр для PSP и PS vita. При переносе God of War с PS2 повредилась только графика, да и то не сильно. Геймплей, атмосфера и тд, такие же как и в классической трилогии.
Сейв-поинты расставлены через 10-15 минут геймплея, что идеально подходит под мобильный формат.
Так я и не понял хайпа по этой игре. Сам проходил классических соников на Mega Drive, Sonic Heroes и Shadow The Hedgehog. С сюжеткой дилогии Adventure знаком по Sonic X. С остальными 3D играми серии знаком по роликам Филинова, и по части повествования там лютый цирк - и собственно повествование в Sonic Frontiers мне кажется основным достоинством этой игры. Жестко накинули лора, дополнительно раскрыли действующих персонажей с новых сторон.
А вот геймплей разочаровал. Очень пустой открытый мир, по сути являющийся филлером между стадиями основного квеста. Собери эмблемы, чтобы поговорить с Тейлзом; собери шестеренки, чтобы активировать портал; собери ключи, чтобы открыть изумруд; собери изумруды, чтобы одолеть босса.
Боевка тоже очень несуразная. В основном сводится к затыкиванию врага до смерти. Различные навыки мало чем отличаются друг от друга, поэтому у игрока очень мало причин использовать более двух. Есть парирование, но оно даже тайминга не требует. Некоторые минибоссы выполнены в виде эдакого полу-сражения полу-платформера, что довольно интересно, и подходит Сонику больше, чем вот эта боевка.
Что порадовало, так это уровни в киберпространстве. Приятно было проходить их на скорость. В некоторых S ранк уж слишком просто дают, но в целом от них только положительные впечатления. Мне кажется, что 3D геймплей Соника где-то в этой стезе должен быть. Очень жаль только, что большинство из них вообще не обязательные. Достаточно на каждом острове пройти примерно 3 на все награды, и можно не волноваться о ключах совсем. Даже ачивки никакой нет.
Игра хоть и имеет огромный разнообразный мир, но он всё таки однообразен и быстро надоедает. Если бы не стримы, которые я параллельно слушал, то я бы и простую кампанию забросил. Но как разбавление всяких записей (в моём случае это были Кинологи на stopgame) зашло отлично. Соображать в игре не надо, так что почти ничего не пропускал.
P.S. Гонка длиной 144км, которую я ехал 1ч реального времени - это п****ц,
Отличное продолжение Half-Life. Геймплей гораздо разнообразнее, чем в предыдущем эпизоде. Омрачает только то, что этот эпизод последний, и история обрывается.
Очень интересно оказалось исследовать остров и разгадывать головоломки. Даже листком и ручкой пришлось воспользоваться для прохождения кампании. Но этого мне даже оказалось мало, тем более, что ещё не все тайны острова раскрыты и не везде был.
Отличный инструмент для испытания своих нервов, ловкости и скорости реакции. 100+ уровней в 2 вариантах сложности, + битвы с боссами, ретро уровни, бонусная глава и (для самых ненасытных) пользовательский контент.
Отдельно хочется отметить крутое музыкальное сопровождение, отдельные треки которого не зазорно слушать и в отрыве от игры.
Всё, что мне нужно: земля под колесами, ощущение машины, вмятины, разрушения. Старый добрый FlatOut.
Раздражают только вылеты водителя от легких ударов (иногда даже непонятно каких), из-за которых теряется много времени (возврат сразу не нажимается, старт с места).
Квесты. Вообще в наше время жанр действительно скорее мертв, чем жив. Добротных больших игр почти не выходит и все переместилось в инди сектор. Особняком стояn Péndulo Studios и Daedalic Entertainment. Последние прославились нарочито абсурдной Депонией, однако кроме основной серии были игры и с серьезным лицом. The Night of the Rabbit одна из таких игр.
Первоначально игра предстает перед нами в образе детской, наивной сказки, что не удивительно. Джерри Фундук - 12-летний мальчик, мечтающий стать волшебником, проводит оставшиеся деньки летних каникул фантазируя и гуляя по лесу. В этот день он получает письмо, в котором описан магический ритуал. Проведя его, перед ним предстаёт антропоморфный белый кролик с красными глазами и малиновом фраке. Он представляется маркизом де Хото, является магом-древоходом - может путешествовать между мирами и ищет себе ученика. После этого герои отправляются в Мышелесье, где Джерри и должен начать свое обучение, попутно спасая этот мир от зла.
Завязка проста и наивна, однако уже в начале нам закидывают странных моментов, вроде фразы Джерри, что он забыл что-то важное или как некоторые персонажи реагируют на маркиза и его постоянные увиливания. По ходу раскрываются более серьезные темы, нагоняется таинственность и странность происходящего. Здесь нашлось место проблемам экологии, нереализованным мечтам, взрослению, поиску потерянного и ответственности учителя перед учеником. В истории нашлось место грустному и веселому, дружбе и любви.
И все это проходит через персонажей. Джерри Фундук, что постепенно взрослеет на протяжении всей истории. Маркиз де Хото с его энтузиазмом и таинственностью. Обитатели Мышелесья, которые запомнятся вам на долго, например лягушонок-почтальон Платон или мышка официантка Аня. Но не одним Мышелесьем едины. Как древоход, мы сможем посетить и другие миры: Северную Ирландию и местного Лепрекона, Землю Лис, в которой живут Лисы и девочка-лиса Кицунэ (которая также будет помогать Джерри) или заполярье с Китом и девушкой-полярником. Все они станут очень близки нам, ведь они создают живость этого мира (так себе звучит).
По геймплею все привычно. Если вы играли в поинт и клик адвенчуры, то не увидите чего-то кардинально нового. Дикого пиксельхантинга, слава богу, нет, но некоторые пазлы по классике бывают очень нелогичными, так что позаниматься перебором предметов приходится. Имеется смена дня и ночи, что влияет на расположение персонажей и события. К тому же наш герой маг, а значит учит заклинания. Их немного и кроме сюжетных моментов, только одно может пригодится для исследования мира. И все они изучаются по ходу сюжета. Также довольно изящно подсветку активных точек на локации прикрутили к монетке, через которую Джерри может посмотреть на мир. Также есть залипательная карточная игра "Квартеты", простая, но по требующая немного удачи (к тому же в картах можно углядеть события игры). Также есть сбор коллектаболсов. Те же игральные карты. Капли, что раскроют нам один из главных поворотов. Наклейки с мышатами (самое бесполезное, но милое).
Так что из себя представляет игра. Ну это очень атмосферная (а какая тут музыка) и добрая сказка, с по-настоящему интересной историей и неожиданными поворотами. Последний акт игры очень сильный и трогательный, в котором переживаешь за героев. Даже запускаю игру спустя столько лет, в ней приятно находится и радоваться за полюбившийся волшебный мир.
Юмор, отличный сеттинг - так подходящий этому жанру, хорошее музыкальное сопровождение, разнообразные квесты, и немного запутанные решения(без гайдов не соваться, всё равно не получится) - породили шикарное детище компании Westwood, которое даже спустя столько времени радует глаз своей инфантильно-сказочной стилистикой, вперемешку с лёгким юморком. Рекомендую пройти, если пропустили, очень добрый и качественный квест, хоть и сложный.
Нельзя не признать, что Evil West не хватает звёзд с неба: в игре нет особого развития персонажей, сюжет напоминает боевичок, снятый лишь ради экшена, а локации до ужаса линейны. Но в этом кроется как минус, так и плюс игры: ты можешь просто взять и пройти игру, не зависая в ней неделями, чтобы закрыть все активности. Эта игра создана для того, чтобы просто пострелять и побить монстров, не шибко задумываясь над чем-либо, пока тебя ведут за ручку в нужном направлении. На фоне всего остального в этой игре, пожалуй, выделю боёвку. Понравилось комбинировать различные приёмы, оружие, иногда думать над тактикой - какого врага и чем лучше фокусить в данный момент.
Конечно, не обошлось и без раздражающих моментов. Линейность здесь настолько в лоб, что, если ты стоишь перед 2 проходами, за одним из которых сокровище, а за другим - сюжет, если ты случайно выбрал не тот проход и свернул на сюжет, то уже не сможешь вернуться за сокровищем. Кроме того, пару раз я поймала такие баги, которые мешали пройти дальше: не появляющийся босс, исчезнувшие текстуры всего.
В общем и целом, игрой я довольна, учитывая то, что я от неё не ждала чего-то супер-интересного. Она оказалась подходящей именно под конкретную задачу.
Стойко держался, проникался игрой, и у нее практически получилось выдавить из меня слезу.
Проще говоря - To The Moon - это трогательная история. 100% всем не понравится, но проникнуться есть чем.
Стальные куски автомобилей, на полной скорости несущиеся по корридору из дороги, строений, деревьев и обломков мусора, усеивающего все вокруг.
10 отправленных в стратосферу автомобилей из 10! Играть всем!