А раз невозможно запустить игру - значит и оценка соответствующая. При запуске пытается подключиться к серверам ЕА, сообщает об ошибке и опять на титульный экран.
Я конечно консоль отрубил от инета(PS4), но честно говоря, вот без рофлов, она и так посредственная. Серия NFS уже давно не радует своим качеством. Но выше минимума не поставлю, поскольку через какое-то время сервера закроют и ваша игра превратиться в мусор на диске, если уже не превратилась.
Отзывы об играх
Сразу обозначу, что я игру проходил на PC(почти в релиз, ещё задолго до каких-либо дополнений), на PS3, на XBox 360, на PS4. И везде какие-то проблемы. Причём, что самое смешное, решить их нужно было, но вместо этого "итс джаст воркс", вот только это ничерта не "воркс". Баганные квесты, которые руинят всё твоё прохождение лишь верхушка айзберга, ягодки так сказать. Пример: вы взяли множество квестов путешествуя по миру. С тем поговорить, тому предмет отнести, того убить, эту пещеру зачистить, то слово изучить и т.д. И вот, буквально вчера у меня был квест со звездой Азуры. Надо было поговорить с эльфом в таверне, дабы тот рассказал об этих звёздах. Но я с ним поговорил на эту тему до того, как поставил значок на отслеживание квеста, а статус не поменялся. Т.е. мне надо поговорить с персонажем на тему, о которой мы уже говорили и вернуться к диалогу попросту нельзя. Всё, один непроходимый квест уже в копилке.
Дальше больше: регулярно замечаю у себя в инвентаре предметы, аля "пальцы великана", которые и сожрать нельзя, и использовать при создании зелья тоже, якобы, "они квестовые". И вот какой момент: персонажу, допустим, нужен 1 палец(хотя я все квесты в списке перепроверил и не нашёл ни одного квеста, который бы требовал этот ингредиент), но они у тебя копятся и ты с этим ничего не можешь сделать. Также у меня в прошлом сейве было неюзабельное вино. Был ещё баг с статуеткой Баэтии(по моему), которую нужно было алкашу дать. Причём, я взял статую, прихожу к алкашу, а строчки диалога отдать предмет тупо нет.
Но баги в этой игре уже стали мемом(хотя я бы только за это всё затребовал бы возврат средств, благо игру покупал лишь на PC и PS4, и должен отметить, что на PC меньше багов, к вопросу об "на консолях стабильнее работают игры"). Вылеты, особенно на консолях(причём на всех, на которых я играл в эту игру) - это вообще, отдельный разговор. Классическая для PS4 ошибка с кодом *348 вас будет тут встречать очень часто. Я то примерно понял характер её возникновения, но кто я такой... Я же не технический специалист PlayStation, мне же за это не платят, да и как я заметил, эта ошибка появилась именно когда была добавлена возможность хранения игр на внешнем накопителе. Грубо говоря: игра не получила доступа к нужным данным. А всё почему? Ну, по классике, у PlayStation самые лучшие программисты. Хотя тут можно возразить, а причём тут тогда PS4, если такие ошибки возникали и на других консолях? Ну, к тому, что помимо проблем с ПО со стороны лучшей игровой платформы имеются и проблемы с лучшим игровым движком, который как я понимаю, имел такие же проблемы ещё с Fallout 3. Тоже вылеты, баганые квесты, всё как положено.
Только вот не надо про фанатские патчи. Защищать игру наличием модов и фанатских патчей всё равно, что "ну, на вкус как г***о, но если посолить, то вкус не такой противный".
Отдельно отмечу одно из своих "заруининых прохождений". Причём буквально. Дополнение "драконорождённый". На Скелеге перед битвой с одним персонажем(в конце) у Скаалов вождь должен был прочесть книгу Хермеуса Мора, после чего с ним кое-что случилось. И вот, у меня этот персонаж тупо застыл на месте и сделать ничего нельзя. Никак с ним взаимодействовать(буквально, никак) нельзя. Всё, все твои 200+ часов идут в унитаз, если ты не додумался сделать сейв ДО начала дополнения. И заклинаю вас, делайте ОТДЕЛЬНЫЕ сейвы почаще. Плевать на место на диске, нервы дороже, как и время.
Однако почему же я игру с такими проблемами не забросил в долгий ящик? Да всё просто. Приятная атмосфера, музыка, расслабляющий геймплей(экшн-РПГ). В игре всегда найдётся чем заняться. И это даже без учёта дополнений. Гуляя по миру регулярно встречаешь какой-то допл. квест(не забудьте помолиться всем существующим богам + парочку своих придумать, мало ли, вдруг уже существующих/придуманных не хватит, Беседка она такая).
Отдельно хочу выделить Anniversary Edition. Одним словом: халтура. Просто набор из "модов"(уж простите, но это "модами" я назвать не могу, скорее, DLC за внутриигровую валюту, причём качество которых ниже плинтуса) + рыбалка. А ещё поломанные шрифты из-за чего некоторые записки становятся нечитабельными. Не знаю, поправили это или нет, но чую, что нет. А зачем что-то исправлять, если "итс джаст воркс"? Вот и я об этом же.
В игру я то советую поиграть(хотя будто тут есть человек, что в Скайрим не играл), просто нужно быть хотя бы морально готовым к тому, что я описал(баги, вылеты, общая нестабильность работы).
P.S. Unnoficial patch, если что, есть и на PS4, но во первых, при использовании "неофициальных модификаций", какими бы они не были(да, там есть "моды", но список модов очень сильно ограничен, это вам не ПеКа) ачивки не выпадают(для некоторых получение ачивок является дополнительным стимулом заходить с игру), и во вторых, как я уже выше писал, я чисто из принципа не использую модификации. Конечно, бывают исключения, но в первую очередь стараюсь оценивать именно то, что сделали сами разработчики. Защищать игру тем, что есть некий царь-патч так же тупо, как и "ну, игра конечно кал, но в кооперативе с другом под пивас зайдёт". Нет, не то, чтобы тут был кооператив, просто как аналогия тупых аргументов-инвалидов. Не юзайте аргументы-инвалиды, не позорьтесь, пожалуйста. Всем добра!
Перепрохожу уже сотый раз и игра не надоедает
Одна из первых игр на пк, в которые я поиграл. Эта игра для меня нечто особенное) вот решил перепройти на сложном уровне. И это было не просто.
Для меня это одна из лучших игр от Юбисофт. В ней присутствует всё что нужно хорошей игре: графика для своего времени была отличная(да и сейчас выглядит неплохо), сюжет интересный, мрачная атмосфера мне лично нравилась всегда, да те же самые вышки которые разрабы так любят везде пихать сделаны интереснее чем в каком-нибудь Far Cry или Assassins Creed. Единственной проблемой по началу было далеко не самое приятно ощущение от езды на машинах, но и к нему к середине игры я привык.
Это игра, которая не дает никаких положительных эмоций большую часть игрового процесса. В отличии от, например, Dark Souls, где после победы над боссом ты испытываешь сильную радость. Мор может быть приносит положительные эмоции после прохождения, но и они не сравнятся с ранее упомянутым примером. Но все таки почему-то хочется возвращать в этот город снова и снова: из-за напряженного игрового процесс, из-за необычной атмосферы степного городка, пропитанного степными культурами и из-за прекрасных диалогов, затрагивающих многие интересные философские вопросы.
Одна из главных особенностей игры это то, что она за время прохождения умудряется принести игроку совершенно разные эмоции, при этом никак не меняясь: интерес от детективной работы по восстановлению событий, прошедших сотни тысяч лет назад, радость от выполнения интересных и необычных головоломок, страх из-за изучения некоторых планет, меланхолия от осознания неизбежности смерти всего, что ты видишь и это еще не все.
Сразу скажу - я поехавший фанат игр от SEGA Ryu Ga Gotoku Studio, и пройдусь по обеим Judgment'ам в обзоре. Так что перед началом включите долю скептицизма, готовьтесь к тому что я буду говорить хоть и не прямо, но о важных сюжетных моментах (и даже раскрою немного содержания первой части в процессе), и после этого мы можем приступать.
После событий первой части прошло три года, и мы вновь возвращаемся к Ягами - детективу из Камуро-тё, жизнь которого практически не изменилась со времен охоты за "Кротом", серийным убийцем, орудовавшем в Токио в 2018 году.
"Когда кто-то думает что Он прав, тогда-то и начинает проявляться истинная жестокость", - Ягами, Judgment. (Примерный перевод)
[SPOILER ALERT] Чтобы лучше понять историю Lost Judgment, неплохо освежить события первой части. И всё началось с судебного процесса над Окубо в 2015 году, привлекавшемся к убийству. Но Ягами, в то время бывшим адвокатом, смог добиться "невозможного" - он смог доказать невиновность Окубо в этом деле, совершив настоящий подвиг. И всё же спустя месяц происходит трагедия - девушка Окубо, Эми Терасава, погибает от множественных ножевых ранений, и на месте преступления полиция обнаруживает только Окубо, в купе со множеством улик. Это событие становится знаменательным в жизни Ягами, ведь ему приходится вновь защищать "невиновность" Окубо. Но как он может этим заниматься, если он потерял свое суждение о том, кто прав, а кто нет? Не зная, какова истина стоит за всем этим? Именно вокруг этой идеи строится основной вопрос в истории Judgment/Judge Eyes (альтернативное название игры) - о разнице между Ягами как адвоката, способный защитить кого угодно, но не видящим и части правды. И Ягами как детектива, который видит "истину четкой как никогда ранее", но не способный защитить тех, кто нуждается в помощи как никогда. И катализатором всей истории становится обычная детективная работенка Ягами, в ходе который он обнаруживает очень тонкую, но всё же связь между происходящими на тот момент убийствами в Токио, и его старым делом из 2015 года. И с каждым шагом, который он совершает в поисках истины, он всё больше узнает о бездне, в которой сидит монстр, обещающий спасти жизни миллионов людей. В ходе поисков истины встряв в войну между двумя семьями Якудза, преследуемый серийным убийцей и его альтер-эго, ведомый монстром и силами, стоящие над всеми, теряя самого себя, Ягами вместе с друзьями продолжал свой путь. Не взирая на все преграды и лишения, Ягами преследовал свою цель до конца - честного правосудия над всеми, даже над теми, которые делали всё во имя человечества, не взирая ни на что.
"Два человека, оба с больным прошлым.
Один выбрал путь в поиске истины,
Другой же - в её сокрытии.
Один выбрал путь достижения честного правосудия,
Другой же - в достижении собственного правосудия.
Оба с непоколебимыми суждениями столкнутся,
и победитель в схватке будет определен тем, чья решимость была сильнее"
(С) Анонимный комментатор с YouTube.
[SPOILER ALERT] И именно с мыслью о честном правосудии можно приступать к обзору Lost Judgment. Прошло ещё 3 года, и в контексте кое-каких событий из Yakuza: Like a Dragon жизнь Ягами и Кайто стала налаживаться. Их детективное агентство стало выбираться из дыры, предлагая довольно уникальный бонус - отсутствие проблем при делах, в которых вовлечена Якудза, с которыми стали часто происходить проблемы после 2020 года. И в процессе выполнение "простого" дела, их приглашают друзья в свое новое агентурное агентство в Йокогаме, помочь с их первым "настоящим" делом. И там всё закрутилось-завертелось. Всё что могу сказать о сюжете в целом - первая половина игры вышла чертовски крутым фанфиком на GTO. Да-да, я сейчас не шучу. Есть те, кому это не зашло, но как по мне эта часть игры является отличной репрезентацией довольно болезненной темы в обществе - издевательства над людьми и его последствий. И даёт множество причин задуматься над этим вопросом уже игроку. И в один момент придётся столкнуться с ним, зеркальным отражением Ягами. И именно это станет переломным моментом в структуре повествования. Дело в том, что в первом Judgment было ясно кто антагонист в истории, не смотря на все доводы против. В Lost Judgment же данный вопрос поднимается больше с философской точки зрения, и сам сценарий не дает явного ответа. Всё остается на усмотрении игрока. И этот выбор чертовски сложный, если вы понимаете своим сердцем почему он стал таким, что его движет вперед. И в этом же кроется самая главная проблема игры - если вы упустите этот момент, сюжет для вас станет пресным. Ну и детективной работы стало катастрофически мало, фанаты первой части частично могут негодовать. Почему только частично? Ну так за всю игру преследовать нужно буквально три раза, и сверху RGG додумались переделать механику.
Геймплей - самая большая радость в этой игре. После проблем со стилями в первой части в виде абсолютно бесполезного 2 стиля Цапли и малоотзывчивого управления, RGG пересобрали всю идею боевки, и то что мы имеем в Потерянном Правосудии - что-то с чем-то. Теперь каждый стиль по настоящему различается друг от друга, и в нашу коллекцию приехал новый стиль Змеи, рассчитанный на сверхкороткий бой с захватами и контратаками. И самое замечательное в этом - теперь стили приятно комбинируются друг с другом, и если ты поймешь как это делается - откроешь новый мир в боёвке. Не стоит забывать и про "эликсиры" из первой части, механику которых можно вывести в ещё 0.5 отдельного стиля. В процессе к нам заехал еще один стиль в DLC, стиль боксера. Не хочу про него говорить, потому что он не к месту в игре. Это тупой бравлер в стиле Кирью, где отобрали атаки нижней полусферы, и ещё сделанный немного ОP против боссов. Нету в нём изюминки Ягами.
Отдельно стоит отметить то, что в DLC мы можем играть за Кайто - и про его боёвку не хочу говорить, тупо CLTR+C CLTR+V стилей Бравлера и Зверя у Кирью из нулёвки/ кивами. Может и освежает после Ягами, но мне хватило этого добра и там.
Если говорить о другом, самое интересное что добавилось в набор умений Ягами - возможность стелсить и паркурить. Конечно, RGG сделало это в своём стиле - чертовски заскриптованом и по стандартам индустрии уже довольно архаичном методе, но разве это плохо?
С дополнительными активностями ситуация всё ещё не однозначная хорошая. Где караоке, RGG? Сайд квесты всё ещё стилизованы под детективные расследования, что радует, да и не потеряли своего "шарма", присущего всем играм серии Like a Dragon (не забываем, SEGA поменяла название франшизы, это теперь не Yakuza). Старый и забавный VR пошаговый режим всё ещё с нами, и стал ещё глубже. Но самая большая вишенка на торте сайд активностей - это школьные истории. Все фанаты помнят времена кабаре, так вот - в этот раз RGG придумали кое что КУДА круче. Ягами придётся стать консультантом 10 разных клубов в Seryo High, и это - игра внутри игры. Со своим сюжетом, идущий независимо основному сюжету, со своими уникальными механиками и мини-играми. Единственное чего не хватает - забавной механики "Дружбы" из первой части. С другой стороны, а он вообще нужно?
Потерянное правосудие - образцовый сиквел, который делали по учебнику. Убрали или переделали многие раздражающие элементы из прошлой части (и даже Y:LaD). Сделали четкое разделение между основной историей и иными активностями (в Judgment была довольно частой ситуация, что в процессе игры насильно вклинивали сайды, и сюжет останавливался до их выполнения) из-за чего стал страдать хронометраж, но повествование стало более цельным.
Самый настоящий тактический файтинг: весь раунд разделён на отрезки времени и в течение каждого отрезка можно отдать какие-то команды для куклы, а потом смотреть к чему это приводит. Процедурная анимация и
физика позволяют подолгу забавляться с различными экспериментами по
управлению бойцами. Интересно, что в игре реализованы различные режимы со своими условиями поединков: бокс, айкидо, дзюдо и другие.
Без схваток с игроками можно развлекать себя тренировками по управлению куклой, осваивать здешнюю физику и проходить режим обучения. Можно попробовать и режим игры за одним компьютером, если сделать обе куклы управляемые человеком. Да, ещё со временем в Toribash появился бот против которого можно сражаться.
В мультиплеере скрывается главный азарт Toribash: именно здесь можно проверить свои способности по управлению куклой и встретить игрока, который здорово овладел навыками в этом файтинге. Но мастерство ещё не всё: не редкость случай в поведении физики может обернуть исход битвы в пользу другого участника сражения.
Активное участие в игре поощряется поясами: начиная с белого и до чёрного. Далее будут следовать даны и совсем уж фантастические варианты (пояс мастера, пояс бога). Кроме того есть своя игровая валюта на которую покупаются предметы кастомизации вашего бойца.
Я лишь попробовал запустить в геймпассе, а потом все как в тумане. Я не успокоился, пока не прошел ее. Подожду, когда поправят баги, выветрится флер влюбленности, сотрутся воспоминания о сюжете, и начну заново.
Прошел все три части Xenoblade Chronicles залпом и именно третья натянула нерв и довела до предела, когда хлопаешь ладонью по колену и кричишь в монитор «это готи!». Описал мысли подробно в блоге.
Какие ещё нужны плюсы?
Интересная игра с интересными механиками. Сюжет тоже классный. Единственное что не особо понравилось это стрельба, а так всем любителям интересных историй к прохождению рекомендуется.
Самое лучшее одиночное пианино на ПК
Думаю, многие знают насколько высокую планку в свое время подняла серия игр Аркхем про Бэтмена для всех игр про супергероев. А начиналось все простенько. Вот кто-нибудь помнит рекламную кампанию до выхода игры. Я тоже нет. Игра была "черной лошадкой" среди всех игр, что выходили в 2009 году. Да и про Rockstedy никто не знал (за душой которых всего одна игра). А в итоге мы получили эталон и законодателя моды в индустрии на долгие годы. А подкупала игра довольно простыми вещами: качественный и скрупулёзный подход к геймплею, интересный сюжет, проработанные персонажи. И ведь даже сейчас не у всех получается.
Завязка проста, но интригует. Бэтмен вновь поймал Джокера и доставляет его в Аркхем. Правда, последний сдался почти без боя, что настораживает. По итогу, Клоун-Принц вырывается из под стражи и захватывает лечебницу, выпускаю всех заключенных. А Бэтмену в итоге приходится разобраться со всеми вырвавшимися заключенными и докопаться до истинных планов Джокера. Как можно заметить, сюжет отдает хорошим комиксом про Темного Рыцаря и это не спроста. За сценарий в ответе Пол Дини - один из основных сценаристов мультсериала 1992 года и некоторых серий комиксов (Detective Comics, Gotham City Sirens). Но хорошая история ничто без хороших персонажей. А здесь настоящее раздолье, отлично прописанных и каноничных комиксам героев. Балом правит Джокер, фантастически сыгранный Марком Хэмилом (и Константином Карасиком). Но не Джокером едины. Противостоят Бэтмену Харли Квин, Ядовитый Плющ (дизайны высший класс), Пугало, Крок Убийца, Бэйн, Мистер Зас, Загадочник. Большая их часть отлично проработана и подчас интересней, чем Бэтмен. Хотя, он сыгран не менее шикарно Кевином Конроем (светлая память). В ухе у нас постоянно на связи Оракул, а рядом Комиссар Гордон.
Геймплей же также очень хорош. По сути его можно разделить на 3 основных составляющих: боевой, стелс (Хищник), исследование (Детектив). В боевке все довольно просто. Это качественный бит эм ап и по большей части вы можете использовать всего две кнопки: удар и контрудар. Но геймплей будет меняться. Появятся противники, которых нужно оглушать или перепрыгнуть. Не забываем про обилие гаджетов, что можно применить и они немного облегчат жизнь. Стелс представлен более классически. У врагов есть огнестрел, а Бэтмен не выдержит длительной свинцовой процедуры. Поэтому используется окружение и гаджеты. Враги также не полные идиоты, они сбегаются сразу как кто-то ляжет, постоянно на стреме и нервничают. Геймплей также меняется предоставляет сюрпризы, поэтому приходится менять подход. Ну исследование. В нашем распоряжение довольно большой остров-лечебница, где все локации логично друг с другом связаны. У нас имеется режим-детектив, позволяющий находить улики и в основном, используется он по сюжету. Но в с нами почти в начале свяжется Загадочник и предложит поискать коллектабалсы и разгадать его загадки. И если челюсти довольно банальны, то аудиозаписи, постаменты Аркхема и загадки куда интересней. Они раскрывают лор и отсылают на огромное количество комиксов.
Постановка также не подкачала. Режиссура отдельных моментов шедевральна, чего стоят только кошмары Пугало, что заигрывают с игроком на подобие MGS. Музыка состоит, в основном, из эмбиентов, создавая атмосферу нахождения в дурдоме полного психов.
Так что в итоге. Спустя 13 лет она ничуть не устарела, а в чем-то превосходит следующие части, да и многих подражателей, что просто копировали формулу. Перед нами одна из самых лучших игр про Бэтмена, да и по комиксам в целом. Настоятельно рекомендую каждому поиграть.
Тут можно ломать детям головы, дробить кости кисти, убить деда из ружья и сжечь санитара, от жара которого напарница будет греть руки. Эта игра весьма жестока.
Наиграв сотни часов даже 2022 году первой части данной, теперь уже серии, приятная дрожь при первом запуске. С полным желанием и восторгом хочется погрузится в этот мир снова не в разрешении 1024х768 и вечно вылетающей игрой после перехода на win10 :)
Позвав всех родственников, как при второй части мафии, дабы насладится величием своего нового королевства. Переработанная полностью графика сразу же бросается в глаза, знакомые и новые механики игры заставляют вновь ощутить, то чувство наслаждения. + вырезанные механики, которые только бесили, заслуживает отдельной похвалы.
Да, это не те игры в реальном времени, что мы привыкли сейчас играть и новый опыт к стратегиям не привнесет, но все же, согласитесь достойных стратегий сейчас не так уж и много, везде одни шутеры, да серии игр выходящие под копирку.
Мы эту часть весь год ждали с момента релиза и еще 20 лет до релиза новой части. Спасибо, что обрадовали, будто подарок на новый год :)
Отличная игра. Единственным недостатком считаю 1 фактическую концовку. Либо ты молодец и завершаешь сюжетную линию, либо ты напортачил в 1 месте и получаешь газетную вырезку с Game Over. Из-за этого теряется ощущение что твои выборы на что-то вообще влияли на протяжении всей игры, ибо даже если ты ошибался во всех аспектах расследования тебя всё равно приведут к финалу
Но если воспринимать это просто как детективную книжку, то это однозначно 10/10
Интересная игра с интересной механикой, которая настроена на то, чтобы пощекотать нервы игроку. Ближе к концу игры приедается гринд локаций. Надоедает часами лупить одних и тех же существ (разнообразие существ на локации можно сосчитать по пальцам), даже боссы повторяются. Есть некромант поменбше, некромант средний и некромант побобсе. В целом отличаются только характеристиками
Игра очень интересна тем более проработка окружения, когда в первые попадаешь на эверест просто удивляйся этой красоте и проработке места.