Если вы поиграли в StarCraft II, то в остальные РТС можно уже не играть.
Если вы поиграли в StarCraft II, то в остальные РТС можно уже не играть.
До тех пор пока не заходит курьер с 10-ю удачи.
Точно не мимик.
Всё ещё лучшая игровая космоопера на цитадели.
Образцовый кооперативный рогалик на 10 голов превзошёл первую часть.
Неправильная версия Strange Horticulture
Правильная версия Potion Craft: Alchemist Simulator
Весёлый ураганный платформер из детства.
Куда только не заведут приключения главного героя Тасманского дьявола: в пустыню, на заводы, в шахты, и даже на северный полюс. Можно крутиться в вихре, сносить всё на пути, а иногда потребуется немного ловкости, чтобы пройти хитроумные препятствия. Игра заряжает энергией, как и сам Таз!
upd спустя еще пол года: в целом игра отличная все таки, но все еще остаются две огромные проблемы которые не дают ей полноценно сиять рядом с поешками. Первая это трейд лига, мертвый аукцион с очень неудобной системой поиска и фильтров, дикие цены, лютые дюпы голды на старте лиг. Вторая проблема это вторая фракция как ни странно, цоф которая круг фортуны. В ней очень кривая прогрессия билдов, и в разы дольше чем на трейде если там всё-таки на старте еще чтот можно купить и как то играть, то в круге будете страдать всю игру. Новые механики с эхо ткача и зверями очень понравились, а новый билд на шапке анурока, лягухи, прям в сердечко.
upd Спустя 8 месяцев после релиза. игра сдохла почти сразу, 1 и "2" лиги ни о чём, если сравнивать с пое 1 это полный обсёр. А сегодня выходит пое 2... короче к успеху шли, не фартануло.
Игра отличная но пока только как задел на будущее, уже анонсированные следующие лиги весьма многообещающие. Но в текущем первом сезоне делать особо нечего, так чисто взять поиграть попробовать и отложить до 2 сезона.
В целом за свои деньги то топчик среди арпг (1к рублей), диабло за 8к точно уделывает, даже её последний удачный сезон.
На данный момент в эпохе есть пара имбовых билдов для пуша тысяч порчи и ещё пара десятков просто актуальных и интересных билдов. К сожалению игре пока сильно не хватает разнообразия прогрессий и контента в ендгейме. Сам то он бесконечный но вот скажем в отличии от пое вариантов чего поделать не десятки а всего 3. Пушить арену, пушить порчу в монолитах, и ковыряться в всего трёх данжах.. надеюсь разрабы в первую очередь позаботятся об этом, потому как после первых двух недель сезона уже все билды опробованы и без норм ендгейма в игре просто больше не зачем будет задерживаться.. в то время как в пое лиги обычно по месяцу живут.
Люблю девочек с гнильцой
Люблю секс кукол
Стоя по пояс в гниле, восславляю Тёмную Луну!
в первой части чувствовалась крутая идея передать эмоциональную глубину героини. мне тогда чего-то не хватило. ожидал, что вторая часть дожмёт, ведь бюджет теперь позволяет раскрыться на полную.
не раскрылись. потеряли суть. получилась совершенно обычная бродилка с ниочёмными головоломками для совсем уж начинающих.
я не сопереживал, когда хотелось бы сопереживать, не боялся в, казалось бы, ужасающих ситуациях, в которые попадала героиня. потому что игра максимально линейна, геймплейно чувства героини не подкрепляются: всегда есть только один путь, куда можно идти; всегда только один вариант действий; ты знаешь, что если появится враг, то нужно вовремя нажать кнопку уворота пару раз, а потом пару раз ударить, и повторять, пока он не умрёт, больше ничего делать не нужно. нет страха допустить ошибку. поэтому все переживания героини и её голосов в голове звучат излишне драматично. в головоломках тоже чересчур много пафоса, что, вот, это невозможно, мол, ты не справишься. потом приносишь шарик из одного места в другое, и тебя твои голоса в голове уже хвалят, как будто совершил что-то невозможное. ну это смешно.
Если у вас каким то образом не хватило ума понять что кортошка мусорка, и вам сложно играть в полноценную версию.. но вы всё ещё хотите, то велком ту блитз, версия *овна для совсем отчаянных ну или кому лет 5-10.
Из новых аддонов это наверное самый удачный, как в плане сюжеток так и во всём остальном. Легендарное возвращение Иллидана и легионов демонюг.
Как обычно пачка новых локаций весьма интересных в плане исследования, очень круто сделанные инсты и рейды.
Прокачка своих пушек через дерево пассивок и отдельный хаб/дом для каждого класса, все по разному оформленные.
В этот аддон к сожалению или к счастью играл меньше всего, у него и пиратки были все багованные и полуметровые.
Успел пощупать урезанные в два раза таланты и пару классов. Мир конечно знатно перелопатили катаклизмом, многие квесты изменились и зоны прокачки.
По инстам ничего сказать не могу а вот последний рейд со смертокрылом был очень сложным и интересным.
Лет 10 назад игра была топчик но потом надобавляли миллион танков, 0 баланса 100% доната..
Когда в игре только появились танки было весело в это играть, но потом игра свернула куда то не туда..
игра с лучшими доп квестами которые я видел из всех игр. да даже длс это не просто вырезанные части игры а полноценный новый контент с новыми историями и механикой прокачки, из минусов что мощность оружия зависит от того на каком уровне ты его нашёл, тобишь даже если ты получил легу на 1 лвл она будет слабей мусорного меча который ты подобрал на 10
Жалко этой игры нет на телефонах, было бы идеально
Эта игра для меня - это лучший кооператив года. Я играю в эту игру с братом и мы оба с нее кайфуем. 2 слепых рака пытаются пройти эту игру) Он отвечает за мозги, я за платформинг) Короче, потрясающая игра, всем советую!
Четвертая часть "святых" по-хорошему должна была выйти как одно большое standalone-дополнение к Saint's Row: The Third, но, видимо, из-за проблем с деньгами и издателем было решено в спешке допиливать DLC в сторону большого проекта. К несчастью, для полноценной номерной части у игры катастрофически мало нововведений. Да, супер-силы в виртуальной (и не только!) реальности - это здорово, круто и порой радикально меняет ощущение от перемещения по городу, но суть игры все та же: открытый мир в лице города Стиллпорт, миссии сюжетные, миссии побочные разбросанные по карте, захват города-дестабилизация симуляции города, в котором оказались Святые.
Сюжетно Saint's Row IV - это квинтэссенция пародийных выжимок из разнородной научной фантастики: Матрицы, Mass Effect, Баффи, Меха-игр, киберпанка, виртуальной реальности и бесконечного множества сюжетов про захват людей пришельцами, замешанная на том, что Святые, едва успев прийти к власти над США, оказались втянуты в бой с инопланетной расой Дзин.
Разумеется, все подано с гротеском и выворачивающим все наизнанку юмором, но видно, что разработчик выдохся, сценаристы пересели на менее забористую "дурь", а художникам слишком мало заплатили, и те стали повторно использовать старые модели и текстуры. Загнанный в виртуальный мир Дзинцев Стиллпорт лишь кажется чужим и иным - за счет цветовой гаммы и парящих кораблей/инопланетных конструкций. Но по сути - это все та же Saint's Row 3, с примерно тем же городом и примерно теми же персонажами, только с меньшим количеством безумия и дури в писательской башке.
Есть у игры и приятные стороны - это миссии на лояльность, ощущение от новообретенных сил, допиленные ощущения от стрельбы и езды в транспорте, а также ряд удачных пародий, шуток и гэгов, над которыми грех не поржать. Пара шикарных моментов - пение героев под известные песни и миссия по спасению Джонни Гэта, безупречно стилизованная под двухмерный пиксельный битэмап.
Жаль, что впоследствии студии Volition сильно не повезло с Agents of Mayhem. Вроде бы потенциально годный спин-офф и вообще какой-то недокооперативный вбоквел (не сиквел и не приквел) по отношению к Saint's Row, но продался он, судя по всему, бездарно.