Игра хороша. Да, к ней можно предъявить несколько претензий, но все они мелкие и никак не меняют общее впечатление от игры: сюжетные дыры, отсутствие последнего босса или, хотя бы какого-либо вызова в последнем уровне, ограничение в 2 пушки и большое количество клюквы (для некоторых это плюс).
По сути, это обычная Колда, но с прокачкой, скилами, монстрами, совьет сольдатен и временными петлями. По отдельности мы это видели, и не раз, но все вместе - нет. При таких элементах, игре, возможно, больше подошел открытый мир, под тип метроидвании. Механика стрельбы (кроме пистолета и рейлгана) хороша, впечатляющих моментов много, а игра старается подкидывать вам новые ситуации.
Разработчикам из Raven Software (Hexen, Soldiers of Fortune, Quake 4, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Wolfenstein и др.) невезло. Они делали хорошие игры, но их нормально не рекламировали, не разводили хайп, а в последние годы постоянно урезали бюджет и сроки выпуска. И, как результат, продавались их игры плохо. Согласно steamspy эта игра имеется всего лишь у 150 000 людей, и это с учетом того, что игра несколько раз была в Хамблбандле, что для игры такого уровня недостаточно. Как результат, большая часть сотрудников уволена, а сама компания сейчас находится в анальном рабстве у Активижн, где рисует мультиплеерные карты для Калища. Sad story.
Отзывы об играх
Игра получилась не особо приятной,дело в том что разработчики зачем то организовали анонизм ачивок в самом самом конце в детской игре по юношескому фильму,и эта дрочь ачивок открывает просто сцену титров,в целом можете не открывать их все,в таком случае игра проходится за 3 часа
Сырая недоделка, красивый мир в котором не хочется играть. Что бы пройти игру нужно гриндить как в старых "добрых" mmorpg. Только вот это не mmo и на rpg не похоже.
Забавный квест, на который я не возлагал больших надежд, а в итоге прошёл целиком за один вечер.
Итак, Секиро пройдена. Решил заценить сразу после Элдена. Нууу, хз. Для меня точно слабее в разы, но игра все равно неплохая. Самым главным минусом для меня оказался левел дизайн. Т.к. у меня по жизни топографический кретинизм, а в этой игре фромы решили поиграться с вертикальностью, то я на каждой локации бегал по одним и тем же местам по часу - по два, потому что Я ПРОСТО СУКА НЕ ПОНИМАЛ КУДА ИДТИ. Это очень фрустрирует. Очень.
Еще можно отнести к миусам сеттинг, но тут максимально субъективно. Кто-то дико кайфует от японской архитектуры и мифологии. Но я этот замок Асина просто возненавидел нахуй с его 150-ю одинаковыми крышами.
Главный плюс игры - естественно ее боевка. Безумно крутая реализация сражений самураев. Скилл игрока очень решает, как и его реакция. Короче, от боевки оч кайфанул.
Небольшая инди буквально часа на 3 но с угарной задумкой. Вам оторвали все конечности кроме одной руки. Теперь всё придется делать ей. Стрелять, перезаряжать оружие, вытаскивать отстреленные патроны и засовывать новые. Ползать по полу тоже нужно одной оставшейся рукой. Очень круто и необычно играется. Самый нестандартный хоррор за последние годы. Но это инди поэтому пиксельная графика, никакой поставновки или внятной подачи. Стоит копейки и проходится быстро. Отличная штука на один вечер.
Исключительно для тру тру тру фанатов П5
Отличная инди про паучка, летаешь на патине, решаешь задачки, спасаешь возлюбленного.
Инди-проект вдохновлялся фантастическими ужастиками как например "Alien" или "Dead space". В результате получился банальный квест с предсказуемым сюжетом.
Блин, я помню, как вчера. Едешь себе едешь, спускаешься на лыжах по горе, прыгая на трамплинах и стараясь не врезаться в деревья и других лыжников. Ловишь расслабончик, ценишь прикольную горнолыжно-курортную атмосферу. И тут СНЕЖНЫЙ МОНСТР ПОДБЕГАЕТ И СЖИРАЕТ ТЕБЯ С ПОТРОХАМИ! КАКОГО ХРЕНА?! ЭТО ЧТО ЗА НАХЕР ВООБЩЕ?!
Игра задает тон в первую же минуту, во время первого "диалога" на абсолютно чёрном экране, на абстрактную тему и погружает в то, что ожидает дальше, на протяжении всей игры. А дальше будет только лучше.
Я прошёл игру 11 раз, чтобы получить все достижения, но ещё и ради того чтобы посмотреть, что и как может быть иначе. И на второй раз, игра даже лучше чем в первый. Уровень того как разработчики продумали некоторые моменты, просматривается даже в том что персонажи обращают внимание на одежду Гарри, но самое главное в том, что тут провал, необязательно тупик. Иногда провал ведёт к другому результату, а иногда провал даже лучше.
И как же прекрасная идея с мыслями в голове и то как она работает. В зависимости от того какой у Гарри "билд", зависит то какие чувства у него будут сильнее и они могут помочь в диалогах. Это не тупое "ага, у меня этот стат больше, поэтому я автоматически победил в споре с NPC". Мысли помогают и подсказывают, но решение всегда за игроком и иногда даже чувства Гарри могут быть запутаны.
Мир который выстроили разработчики, раскрывается в игре постепенно и с каждым днём в игре, ты понимаешь экзистенциальный ужас их существования и то сколько всего разработчики придумали, для того чтобы выстроить очень правдоподобный мир.
Саундтрек впивается в память намертво. Момент когда первый раз выходишь из отеля и слышишь саундтрек первый раз, прекрасен. Он украшает прекрасный визуальный стиль игры и в каждой локации прибавляет атмосферы.
Невероятный апгрейд первой части. Буквально всё стало лучше, от передвижения, до сюжета. И особенно сюжет, который стал глубже, в котором много раскрывается о мире игры и том как общество существует с теми у кого есть пси способности. И визуально игра выглядит очень приятно. Разработчики имеют великолепное воображение, поэтому миры которые придется тут исследовать, очень запоминающиеся.
Самая веселая пошаговая РПГ, которая мне когда-либо попадалась! Сюжет динамичный, персонажи классные, но самое главное это то как невероятно круто здесь сделана боевая система. Каждый бой ждешь как праздник! Хочется всё зачистить, просто потому что хочется поучаствовать в большем количестве боёв. Скастовать дождь крови, похилять этим одного персонажа, наложить кровотечение на врагов, потом заморозить лужи, чтобы враги поскальзывались и кинуть в другого ящик.
Игра могла быть хорошей. Через гору мусора, в виде багов, кривого баланса, скучного основного сюжета и жалких попыток выдавить у игрока слёзы, просматривается алмаз, но гора слишком большая и игнорировать её совсем не хочется. Возможно, если бы CDPR не вознесли на Олимп, они бы не решились выпустить игру в таком позорном состоянии, но так как у них был "кредит доверия", он решили что можно его и обналичить, а потом пускай что будет, авось фанаты прикроют. В итоге вышло одно из самых больших разочарований, за историю видеоигр, от компании которая развешивала лапшу на уши и всячески пыталась скрыть состояние игры. Одно только такое отношение, очень портит впечатление от игры и все те позитивные моменты, которые у неё всё же есть - музыка, дизайн, два интересных сайд квеста и весёлая боёвка. Если бы не последнее, я бы игру никогда в жизни бы не прошел.
Зеркальный век - хорошая и в меру продолжительная игра.
Прыгать тут очень приятно. Анимации движений проработаны на высоком уровне. Персонаж даже своё тело имеет, которое можно рассмотреть благодаря тени. И каре не статичное заценить (тут технологии игры скакнули выше стандартов 2022 года).
И раз зацепили техническую часть: графика тоже приятная, по ощущениям далеко не 2009 года.
Только вот... По правде говоря только эти две составляющие хорошо сохранились. Сюжет здесь подаётся посредственными вставками, да и сам он посредственный. Саундтрек тут максимум в тему, особенно при концовке. Боевка очень даже стильная, но местами тугая. Стрельба ж ощущается картонной, т.к. противники на попадания реагируют только под конец (падая на землю).
Правда мы ведь сюда пришли не ради всего этого. DICE (создатели) уделили максимум внимания именно главной героине, и за 6-8 часов компании большего и не требовалось. И стрелять здесь фаново! Так что берите геймпады и пробуйте. Уровни тут разнообразные и одними лишь перепрыгиваниями забора не ограничатся.
"Помни..." -- игра студии Ice-Pick Lodge, подарившей нам "Мор", "Тургор", "Тук-Тук-Тук" и "Эврику". Но это не просто очередной релиз ледорубов. Это авторский, глубоко личный проект Айрата Закирова.Перед запуском важно понимать, что вы погрузитесь в крайне интимную историю.
Все те образы, что показаны в игре, отдаются во мне теплым чувством ностальгии и даже трепета. Резонируют со мной. Именно поэтому происходящее пугает, обезоруживает. Ситуация накаляется с каждым днем и часом, а обе концовки оставляют вас с чувством разочарования. Возможно, вы даже пустите слезу. Но это не значит, что в игре нет "хорошего" финала.
В финале вы не выбираете, чем же кончилось все происходящее. Вы выбираете свою реакцию на сложившуюся ситуацию пост-фактум. Оба варианта могут показаться как "плохим", так и "хорошим-плохим" концом истории. Сколько людей -- столько и мнений.
В итоге имеем. Безмерно красивую историю. Приятный визуальный стиль. Великолепную музыку. Если вам, близки эти образы из "глубинки нулевых", впечатление будет неизгладимым. В любом случае знайте одно:
Помнить, порой, гораздо тяжелее, чем забыть. А выбор только за вами.
И эта игра позволит вам сделать этот выбор.
Так же как и первая игра,эта часть выполнена на высшем уровне с приятной графикой и такой же приятной музыкой.
Неплохой слешер с рыжеволосой тян и большим мечом. Катсцены неплохие даже по сегодняшним меркам, особенно анимации. А так даже и нечего про игру сказать. Забавные идеи с прицеливанием, но делать это по 100 раз за игру рано или поздно наскучит.
Как принято в наше время, эту игру залили коричневыми массами ещё на этапе анонса. Так вышло, что новое люди принимают с трудом, особенно те, кто застрял во временах Most Wanted и Underground, а тут им выкидывают цветастую современную игру с какими-то эффектами, где ещё и "маладёжные рэцперы" на саундтреках. Ничего плохого про старые НФС я уж точно сказать не могу, это и моего детства игры (хотя для олдов, я, скорее всего, ещё ребёнок), но сравнивать каждый вышедший NFS с ними это полный бред, пора бы уже оставить прошлое в прошлом.
Unbound удался, это лучший NFS с самого перезапуска серии. Геймплейно игра только радует, машину водить одно удовольствие, особенно если это ТВОЯ машина, которую ты сам настроил, которая тебе нравится внешне. Я мало играл в Heat, чтобы сравнивать с ним, но если взять Payback, то игра явно вышла из той гипер аркадности в баланс между аркадой и реализмом. Ещё лучше стали гонки: теперь, чтобы победить - надо постараться (да, оказывается, боты тоже могут быть конкурентами), а чтобы начать с ними гонку - надо внести деньги.
И вот на деньгах-то вся игра и крутится, даже герои чуть ли не в каждом диалоге напоминают, что им надо заработать денег, ведь гонки стоят денег, машина стоит денег, тюнинг стоит денег. Но, как раз из этого и вытекают самые интересные механики игры. С каждым уровнем розыска (который тут поднять очень легко) город превращается во всё более опасные джунгли, где игрок становится добычей, а точнее все заработанные им за время суток шекели.
А теперь то, за что эту игру хейтили с самого анонса: визуал и музыка. Как точно подметил Эльман в своём обзоре - игрок большую часть времени НЕ видит эти эффекты из-за того, что он смотрит на дорогу. Да, ты за рулём, тебе надо смотреть на грёбаную дорогу, а не на дым из под колёс. Лично на мой вкус, эффекты очень классная идея, у игры появляется стиль, это больше не очередная гонка, это именно NFS Unbound. А музыка... Ну, всем не угодишь, я вот люблю и разбираюсь в западном рэпе и ASAP Rocky для меня не ноунейм, а важная фигура в жанре.
В итоге, я считаю это реально лучшим NFS, как геймплейно, так и стилистически. В игре появился... Азарт, что ли. Любой выезд на улицу - это риск потерять все те заработанные доллары, которые достались потом и кровью, а стилистика и музыка, лично для меня, отлично подходят этой СОВРЕМЕННОЙ игре.
Игра проходится за 4 часа в спокойном темпе. Она действительно вдохновлена Аэлитой Алексея Толстого и заимствует оттуда главную идею.
Но эта идея разбивается о не то малый бюджет, не то недостаток опыта. Из-за ряда огрехов игра выглядит неказистой, нескладной. Но надо отметить, что она вполне неплоха.
Я бы посоветовал вам поиграть, если вы любите всяческие романтичные (в академическом смысле) истории и легкую научную фантастику.
P.S.
Когда выйдет идейное продолжение -- Lifeless Moon, обязательно посмотрю, что же получилось