Отличная смесь спидран шутера платформера и дейтинг сима с аниме вайфу. Одна из немногих игр, которая показывает что такое "флоу" в играх. Состояние потока так называемое. После этой игры вы ощутите себя спидран мастером, даже если всегда думали что подобное ну вообще не для вас.
Отзывы об играх
Ты понимаешь что с сюжетами в ААА индустрии чтот не так сегодня, когда игра 10 летней давности тебя больше удивляет в плане исстории. А когда это попсовый боевик аля колда, то становится еще грустнее.
Хорошая антивоенщина, даже спустя 10 лет и более.
Лучший сюжетный слешер, ведь в нём есть не только ангелы, демоны и няшная Кейт, но и общество потребления с сcылками на творчество О. Хаксли.
Эта часть является закономерным развитием франшизы, особенно на фоне тех компьютерных фильмов, что вышли. Эту игру лучше проходить на YouTube, как бы странно это не звучало и оценивать её именно как очередной компьютерный фильм по франшизе. Даже с части визуала(я не про техническую составляющую, а про ту же цветовую гамму) она выглядит, как те самые фильмы. Эта часть должна была быть фильмом, но за каким-то чёртом решила стать игрой. Ну что же, допустим.
Разработчики, насколько я помню, говорили про возвращение к истокам(поклонникам и им сочуствующим франшизы Sonic the hedgehog это уже даёт кредит недоверия, ибо знаем, проходили, но допустим) и что хотят понравится всем. И попытка понравится всем и в правду есть. Компания за Леона пытается напоминать более классические части R.E. Компания за Криса... ну, шутер с зомби-террористами. Компания за нового персонажа(который получился настолько запоминающимся, что я его даже имени без помощи Google вот так не вспомнил), Джейк... вообще, непонятно на кого рассчитана. Хотя нет, на поклонников 3й части, но об этом позже. Есть ещё одна компания, но я о ней лучше не буду говорить, мало ли, вдруг кто захочет пройти и я проспойлерю небольшой "сюрприз".
Что же их объединяет? Да собственно то, что игра как и 5я часть делает большой акцент на кооперативе. Вот только в отличии от 5й части 6я играется весьма неприятно. Ракурс камеры, управление, всё вроде бы осталось примерно таким же, но если присмотреться к мелочам, то видно, что игра не хочет, чтобы игрок играл, игра хочет делать красивые сцены на экране. И это всё можно было бы простить, если бы не техническое состояние. Как-то так уж странно вышло, что более новая часть выглядит хуже прошлой. Игроку вдаваться в подробности почему же так вышло большого смысла нет(да и давайте честно, нам за это не платят), так что скажу лишь то, что с части графина игра разочаровывает. Сцены то конечно эффектные, красивые, плюс я не забываю то, на каком железе вышла игра(PC я в расчёт не беру, поскольку это платформа с непостоянной конфигурацией, у кого-то на минималках в 10 fps, у кого то в максималках все 120 fps, но это не точно).
С части атмосферы игру сильно недожали. Мегаполис(Токио), что погрузился в пучину безумия и хаоса из-за вируса, который ранее уничтожил(ну, как бы, ракета уничтожила, но опустим этот момент) Ракон Сити. На бумаге это звучит весьма круто, но слишком уж по "голивудски". На город не дают посмотреть должное кол-ство времени. Если та же R.E.3, да даже ремейк, каким бы плохим он не был, нам давали посмотреть хотя бы одним глазком на город(а в оригинале даже двумя можно было, но это скорее заслуга продолжительности), то тут же такого удовольствия нет. Да, пару сцен, пару кадров и на этом всё.
Ещё хочу отметить такой момент, что игра дико затянута(прямо как и этот текст). События развиваются медленно и пытаются в какую-то интригу. Более того, игра пытается вызвать нотки ностальгии, мол, смотрите, вы помните события 2 и 3 части? Помните Ракон Сити? Так вот, этот козёл во всём виноват. Не знаю как с вами, но со мной такой фокус не прокатил и один лишь этот момент в сюжете чуть не похоронил весь интерес к истории, а он и так не то, чтобы был активен у меня. Да, убийство, назовём его так, очень высокопоставленного политика по сюжету ход конечно эффектный, да, мол, смотрите, какие высокие ставки, но честное слово, это юношеский максимализм истории чести ей не делает. Радует лишь то, что это первая и последняя(надеюсь) игра с таким подходом к сюжету. Даже не в максимализме дело. Ещё раз, посмотрите фильмы, что выходили и на здешнюю историю.
Впрочем ладно про сюжет, надо хоть что-то хорошее написать. Музыка. Она есть и она порой запоминается. В особенности хочу выделить тему главного меню.
Отдельно хочу выделить Густонака(или как там его) из компании за Джейка. Вот в 3й части был Немезис, харизматичный гад, что не давал покоя многим игрокам. И если в 3й части у Немезиса одна только его фраза, "старс", что заставляла пополнять корзину грязного белья очередной партией штанов с труханами, то здесь же... Ну, разве что от смеха, когда смотришь на дизайн местного дизайнозамещения Немезиса. Мешок картошки, иначе и не скажешь.
Не могу обойти стороной и интерфейс с инвентарём. Дизайнеру, что придумал такой интерфейс нужно вместо сумки дать разгадывать кроссворд, где нужно вписать слово того, что ты хочешь достать из сумки и отправить выживать куда-нибудь дикие места. Ну серьёзно, интерфейс дико не интуитивен, а это самое базовое, что должно быть у интерфейса. Может он и стилёвый, красивый, но дико неудобный. Я в своё время жаловался на инвентарь в 5й части, мол, мало предметов можно положить в сравнении с 4й части. Правда в 4й части это было возведено в абсолют и было, если уж откровенно, абсурдом. В рюкзаке носить несколько ракетных установок + пулемёт и при этом не ползать на четвереньках... это странно. Нет, я не прошу реализма в играх, где человек от укуса заражённого сам становится ходячим трупом чуть ли не за секунды, когда в реальности процесс разложения занимает куда больше времени, но как минимум, не хватает параметра, не знаю, вес предмета, чтобы ты оценивал не только кол-ство занимаемых блоков, но и то, сколько сумка будет весить, дабы не было ситуации с двумя гранатомётами, как я описывал ранее. В 5й части инвентарь делали для возможности быстрого доступа + пара блоков патронов и аптечка. Этапы там были короткими и такой инвентарь не вызывал много вопросов, однако после коллекционирования всего и вся в 4й части да, было непривычно. Но к инвентарю в 6й части я не привык до сих пор. Текст и так получился слишком большим, чтобы описывать все проблемы инвентаря, но мои пожелания дизайнеру думаю и так описали всё, что я о нём думаю(и об инвентаре, и об дизайнере).
Как итог: лучше пройдите на YouTube, поверьте, вы ничего не потеряете, скорее даже наоборот. Боюсь, эту игру не спасёт даже кооператив. Конечно, с друзьями многие вещи интереснее, но кооператив не оправдывает скучную реализацию на бумаге потенциально отличную идею.
P.S. Игру я забрасывал, поскольку слишком уж затянутой она вышла. Возвращался исключительно потому что заплатил деньги за эту нудятину(мой текст тоже затянут, но мне за него никто не платил, да и денег с вас за его прочтение я не прошу, в отличии от разработчиков 6й части Resident Evil).
Давненько трехполигональные синематики не вызывали во мне такой эмпатии к персонажам.
Скажу сразу, возможно я сам испортил себе игру. Скорее всего из-за открытого мира я наигрался в нее раньше, чем смог пройти до конца. Я выстроил для себя образ главного героя, который не совсем злодей. Он хороший парень, который волею судьбы вынужден заниматься плохим делом, и когда игра начала по ходу сюжета показывать мне совсем другое, я понял, что не хочу в нее играть. А еще она грузится 10 минут!!! Но если у вас есть такая возможность, поиграйте в нее обязательно.
Эх... Помню как получил на 9 день рождения в подарок диск с этой игрой и... Как. Же. Было. Круто! Я кайфовал)
Нет, серьезно. Я прошёл игру два раза, отыгрывая разные роли. Мне безумно нравился как главный герой, так и сюжет (он пускай и незамысловатый, но прикольный, мне вкатило(за чем-то более вдумчивым иди в death stranding , rdr2, DE))
И вот я решил её скачать сейчас, спустя 8 лет!)
И это также по прежнему круто, по ощущениям игра вообше практически ни капли не устарела. Графика классная, геймплей прикольный. До сих пор нравятся фразочки Ди и сам он)
Вердикт таков)
Игра очень хороша, да не шедевр, но как минимум у меня всегда появляется какая-то теплота на душе во время игры)
Хорошая игра с интересной задумкой и достойной реализацией для своего времени. Для тех, кто хотел почувствовать себя оператором службы экстренных ситуаций, эта игра хорошо подходит.
Игра порадовала. Спустя два года очевидно разрабы исправили всё что смогли исправить.
Инструкция для веселой игры:
Берём друзей штук 5, даём роли, принимаем миссии на убийство подводного червя, добычу артефакта, уничтожение гнезда рапторов.
По дороге замечаем, что в балластной камере что-то шевелится, осознаём балластную флору и с помощью инженера подключаем С4 к корню проблемы.
Взрываем пол Тифона-2 и пока идёт ремонт повреждённых модулей, опускаемся на 3 км глубже, где уже поджидает червь.
После 15 минутной борьбы с 150 метровым, бронированным насекомым, боеприпасы к орудиям закончились. Поэтому принимаем решение брать боевые костюмы и атаковать супостата автоматическим дробовиком.
Убиваем падлу, потеряв при этом офицера службы безопасности. Идём выполнять вторую миссию по уничтожении гнезда.
Успешно её выполняем, при этом потеряв все боеприпасы, бинты, морфин, адреналин, налоксон и фентанил. Медика разрывает давлением.
Идём на следующую миссию по поиску артефакта, где инженер погибает от френдлифаера, после чего его съедают голодные ползуны. Теряем 1 УЗК.
Решаем по дороге починить маяк и внутри заражаемся глистами. Теряем ещё одного члена экипажа, каликсанид, стабилоцин, опиум, антибиотический клей.
Настигает радиация. Переделываем всю одежду в бинты и засунув в реактор второй ториевый стержень мчимся со скоростю 25 км/ч к аввнпосту. Лучевая болезнь прогрессирует. Ожоги по всему телу. Последний член экипажа, ОСБ, в припадках и без сознания.
Прибываешь один на аванпост, потеряв при этом весь экипаж и сидиш в шоке от приключения. 10/10
Я любитель подобных игр: паркур, зомби, отрубании, лук, ловушки - что может быть лучше. Геймплейно игра хороша, проблемы начинаются, когда начинаешь погружаться в сюжет игры. Первая часть игры, или первый город, сделан очень хорошо, видно что ее хорошо отполировали, но вторая часть это какой-то набор не очень связанных между собою квестов, багов, смертей и прочее. Однако, в игру все так же приятно играть, хоть под конец ты просто банально перекачиваешься и убиваешь всех с одной стрелы, по-этому советую играть на высокой сложности. Конец разочаровывает, сразу видно, что историю порезали в угоду срокам. Наверное DLC что-нибудь исправят.
Игра, которая познакомила большую часть современных геймеров с серией. Если 4ка периодически напоминала нам, что она вышла из survival horror, то 5ка избавилась решила пойти к массовому игроку. Она избавилась от большинства загадок, стала более экшОновой и совсем растеряла атмосферу страха и тревоги.
Создатели отполировали механики до блеска и прикрутили игре кооператив, что только добавило игре фановости и сделало прохождение на более веселым (вообще уместно говорить такое в рамках серии?).
Не все старые фанаты приняли нововведения (казалось, бы, куда после 4ой части), но продажи говорят сами за себя - долгое время именно 5ая часть была самой продаваемой в серии и именно после успеха 5й части студия решила сделать с серий то, что в итоге получилось 6й частью..
Серия Resident Evil... весьма любопытна. Её штормило из хорроров в экшн, из экшна в VR, из VR в... мультиплеер(ну, как минимум, кооператив), но серия никогда на месте не стояла. Мало какая серия этим может похвастаться. И что самое интересное, почти все проекты в ней были сделаны на достойном уровне. Были великолепные игры, которые и сегодня проходятся не без удовольствия, были и средние игры, которые пройдёшь и забросишь, так сказать, галочку поставишь, что проходил и друзьям расскажешь, какой ты молодец. Было несколько и в правду, плохих проектов(та же Umbrella corps, которая изначально была сделана... как-то не так). А есть Resident Evil 4, уникальная игра.
Объективно, это один из худших Resident Evil. Игру штормит из хоррора в деревенской глуши к сектантам и зомби-военным с гранатомётами. Игра безумна, в плохом смысле, у неё нет чёткой концепции. Стоит отдать должное, первое впечатление, положительное игра может произвести. Но чем дальше ты её проходишь, тем больше ты ловишь себя на мысли "господи, когда же эта дрянь закончиться, я уже хочу поскорее побить главгада и уйти в свой мерсенариерс". Многие это отрицают, но я бы хотел у фанатиков(да, именно фанатиков) этой игры спросить: как часто вы возвращаетесь на этапы с зомби-военными или сектантами? Многие возвращаются в 4ю часть именно из-за первой четверти игры, а именно, до замка Салазар и всему тому, что следует после него.
Для хоррора самое худшее - перестать быть хоррором и R.E.4 им быть перестала. Сделало ли это игру плохой? Ну, как сказать. Именно как часть Resident Evil определённо. Но разработчики поработали над геймплеем, более того, многие будущие экшн-игры брали множество идей из этой игры. Играется R.E.4 действительно бодро, динамично, ты получаешь буквально кайф от того, что тебе приходится не разбазаривать патроны и аптечки, но и сильно экономить не приходится. Пожалуй, один из лучших балансов экономии амуниции в экшн-играх, что я видел.
Что же до технической состовляющей... то тут всё... странно. Изначально я играл в версию для PlayStation 2. Я не буду тут писать про то, что это изначально был эксклюзив n. GameCube, потом игру кое-как портонули на PS2... Это всё всем и так известно. Важно другое. Даже по меркам PS2 игра выглядела очень, простите, вср***. Более того, дёрганный fps не добавлял удовольствия. Да, можно тут что-то там про детство вспомнить, но давайте будем честными: сегодня версия для PS2 это кал, дикий, страшный, причём уже и давно засохший, к которому возвращаться не хочется даже для того, чтобы вспомнить "а как оно было тогда, когда трава ещё зелёной была". Куда же интереснее посмотреть на версию G.C., что портировали на PS3/X360. Если хотите сыграть в оригинал - это ваш шанс. Тут можно возразить, однако эти версии не сильно отличаются от оригинала на G.C. Но самый простой вариант - текущая версия для PS4/XOne/PC(и да, я в курсе про траблы первого порта на ПеКа, я сам его проходил и как в случае с PS2, не жаловался, но сегодня бы я к нему вряд ли вернулся). Так к чему я завёл тут телегу про порты? Да всё просто: я рекомендую версию для PS3/X360 именно потому что она отражает то, как игра выглядела изначально и у неё хоть и "фэпэсов" меньше, но они стабильнее. Версию же для PS4 штормит от обновлённых текстур, до текстур эпохи G.C., фреймрейт то 60 кадров, причём вроде как честных, а не как это обычно принято на консолях, так и до 45-30. И это заметно. В динамике может и не очень, но в более спокойных сценах такое различие сразу в глаза броситься. Обычно я в таких случаях говорю "важно не столько кол-ство кадров, сколько их стабильность", порты R.E.4 как раз такой случай.
Но должен предупредить: версия для PS4 имеет обновлённое управление, что значительно упрощает игру в сравнении с версиями для G.C., PS2, PS3, X360. После версии для PS4 очень... странно возвращаться в версию для PS3.
Однозначно могу сказать про музыку. Она очень атмосферна, а некоторые треки оттуда чуть ли не идеально вписываются почти в любой хоррор. Печально только то, что такая музыка писалась под такую игру.
Как итог: серия с 4й частью явно повернула куда-то не туда, но по началу игра и в правду может дать тот самый Resident Evil, которого ты ждёшь, запуская игру, что носит такое название. Но уверен, что если снять розовые очки ностальгии мало, кто захочет вспоминать то, что творится после деревни и мало кто захочет возвращаться в игру, если бы не режим наёмников.
Иначе и не скажешь. После хоть и прохладно встреченной, но всё же неплохой(как бы труЪ-фанатики 2й части не кричали) Operation Raccoon City мне был интересен этот проект. Я хотел чего-то такого же, но по итогу: кривой кусок кода на Unity(напоминаю, на бесплатном движке), с посредственной технической и графической составляющей, с малым кол-ством контента(может надеялись на то, что после релиза будут добавлять контент сизон-пассами... кто знает, однако такое прощается, по какой-то причине, только серии Battlefield, видимо тамошние игроки уже привыкли брать демки за фуллпрайс, а уже сам контент получать в виде DLC и собирать игру, аля франкенштейна, ну да ладно) и, что закономерно, мёртвыми серверами. Причём, в оффлайне там делать, буквально, нечего. Если та же O.R.C. вполне отлично и в оффлайне игралась(да, можно сказать, что тогда, якобы, интернет был не у всех или игры не так ориентировались на онлайн, ну ок, ваша правда, вот только у нас уже были игры, которые делались для онлайна и без оффлайн-контента, ну или с низким его качеством, та же Battlefield, ок), то тут...
Если вдруг у вас со сдачи на распродажах будет пару долларов, а игра вам такая "ну купи меня, пожалуйста, дай мне шанс", то нет, никаких шансов не давайте. Сервера мертвы, а в оффлайне там буквально нечего делать. Лучше потратьте эти деньги на инди-мусор. Он хотя бы, в теории, должен работать.
P.S. Обидно ещё и за то, что игра хотела взять концепт режима наёмников из Resident Evil 4, а это, пожалуй, единственное, ради чего я возвращался в эту игру. Да и мне очень нравился этот режим в оригинальной 3й части(всё ещё жду её современную реализацию в рамках серии Resident Evil), но не суть. Так вот, с такой концепцией игра имела все шансы стать, как минимум, неплохой. Но куда-то товарищи из Capcom свернули не туда. Даже стесняюсь предположить... ммм... быть может, потому что это ультро-бюджетная игра с паршивой реализацией? Хотя как практика показала, последующие более крупнобюджетные попытки в мультиплеер серии Resident Evil также, большого успеха не получили. Возможно, серии R.E. просто не судьба иметь мультиплеер, максимум кооператив, да и то, не без но.
Игра сохранила все достоинства оригинала плюс добавила новый контент, графически игра выглядит очень достойно даже сегодня. Иными словами, бриллиант в серии. Жаль, что к ремейку 2й части подошли более халтурно, зато обернули в более красивую обложку, но увы, про содержание как-то подзабыли. А ведь можно было поступить аналогичным образом, т.е. включить в игру контент, который не успевали либо не могли сделать, доработать идеи, а не делать краткий пересказ по мотивам оригинальной истории. В общем, настоятельно рекомендую всем, кто не играл. Это лучший способ ознакомиться с классикой.
Weird West - отличный дебют новой команды Колантонио с узнаваемым подчерком автора и с одним из самых атмосферных игровых воплощений мистического Дикого Запада. Это бюджетная игра, о которой хочется говорить только хорошее, но в ней и достаточно проблем, о которых невозможно молчать. Это будто игра от Arkane, но в гораздо меньших масштабах. Фанаты жанра обязаны поиграть, а новые любопытные игроки могут смело попробовать проект.
Игра очень в духе New Vegas. Духом Fallout здесь веет отовсюду: ролевая система, хоть и с изменениями, очень похожа; стилистика ретрофутуризма есть, всеобщий легкий абсурд и сумасшествие на месте. В местных квестах легко узнаешь стиль Obsidian. Считаю, поклонникам Пустоши Мохаве пропускать The Outer Worlds нельзя.Игра полнится огромным количеством интересных историй, погружающих в мир игры. Все персонажи, встреченные на пути, отлично прописаны и раскрываются через ветвистую систему диалогов с кучей проверок навыков. От себя рекомендую качать навыки общения, от этого прохождение становится веселее.
В продолжении серии нам дают играть за Моно и Шестую. События игры происходят до похождений Шестой по Утробу в первой части. Для второй части всязли все лучшее из первой, добавили крутых атмосферных локаций (Лес, Бледный город, школа, больница, башня).
Аддон к первой части, который расскажет немного о "Утробе", в котором разворачиваются действия оригинала
Наткнулся на гемплей случайно на ютубе и влюбился сразу. Безумно стильная и атмосферная игра с глубоким и запутанным лором. Прошел на одном дыхании даже с учетом не любви к платформерам.