ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Gran Turismo HD Concept
Даже концепт делают качественно

Очень красивый концепт про автогонки, где ездить в удовольствие. Хоть и короткий, но удовольствия много. 

Шикарная графикаХорошая физикаКачественные модельки машин и их много для концептаЖаль, что до сих пор нет портов серии на ПКНет русского перевода
14 апреля

+2
Escape from Tarkov: Arena
Игра для донатеров(читеров)))

Не советую покупать, если у вас 2 полушария мозга функционируют.

нетусерверабагилагинервычитерычитеров не банятантичита нетунеадекватные квестытупые тиммейтыцена(оказывается такое говно еще не бесплатное)
14 апреля

+2
Front Mission 2: Remake

Вторую часть отдали на разработку Storm Trident, которая умудрилась сделать не просто плохой а катастрофически плохой ремейк.
Положительная оценка исключительна из-за оригинала игры: 


Можно поиграть во вторую часть без танцев с бубномГрафика Анимации порезали Визуальный стиль хуже чем в оригиналеНа арене больше нельзя прокачиваться, из-за чего большинство последних миссий это сэйвскамБаги
14 апреля

+1
Visions of Mana
Красиво, уютно...полный рабочий день с 9 до 18.

Обидно, когда неплохую, вцелом, игру сверхмеры затягивают и превращают в пытку.

Разработчики:"Давайте осовременим Mana!"
Тоже разработчики:"Вот вам 120 квестов 'принеси-подай' и точки интереса, чтобы прям как в АААААААААА прожектах !"
*КланящийсяПингвин.жипег*

Понятно, что ни при каких обстоятельствах игра бы не стала похожа на Legend of Mana, которую я до сих пор очень уважаю и перепрохожу. Но они могли сделать лаконичное приключение с бодренькой боёвкой и кастомизацией. Хотя и тут бы налажали ибо...
Сверхразумы из Square Enix решили, что нормальная кастомизация — это слишком круто для основной сюжетки. И запихали её в постгейм! Гении, ёпт.
Я бы кекнул если бы пятая финалка в своё время как-то так бы поступила с игроками.


В общем, если не отвлекаться на сайды, пропускать все душные диалоги и играть на средней сложности - какое-то удовольствие получить можно. Иначе наслаждаться придется дичайшим бэктрекингом  и "разговорами о главном" с очередной НПС бабкой.

Визуал! Такие висты в этих краях - закачаешься.Простая, но приятная боёвка (хотя у меня быстро "сломалась" об Морли с его имбо-найтблэйдом)Классический первый босс-богомол на месте. Да и в целом боссов бить приятно.Можно хватануть багов, провалиться насмерть в текстуры или "завалить" горизонт камеры градусов на 45.Бэктрекинг. Иногда раз по пять в один данж.Скучнейшие сайды.Душнейшие диалоги и катсцены.Странно работают автосейвы, можно легко потерять минут 15-30 прогресса.Зачем-то аж четыре вида валюты. (ну ок, допустим, но у меня три из них провалялись до постгейма)Мало запоминающейся музыки, а раньше треки из серии можно было смело пихать в плейлист.Ну...сюжет. Типа есть. Но прям для галочки. Опять эти любимые замуты со стихийными элементами и местный Сефирот.
14 апреля

0
Isonzo
Ярко, атмосферно, поверхностно

Главным плюсом для меня оказалась атмосфера первой мировой. Приятная картинка, шикарное звуковое оформление, аутентичное вооружение.

Поначалу игра влюбляет в себя, винтовки разящие с одного выстрела, которые перезаряжаешь по пол часа, смешные неэффективные гранаты, противогазы и допотопные пулемёты, классно. 

Но, как писали в одном из отзывов, эйфория быстро проходит. Прилететь может откуда угодно, а убивают чаще всего с одного выстрела, прокачка абсолютно бесполезная, эффективнее всего бегать с начальным ружьём, карт немного и они быстро начинают повторяться. 

Меня хватило на 10 часов, но первые 6-7 из них были зачётные. Это проходняк, на который было приятно убить 3 вечера. Если есть тот же геймпасс, вперёд, стоит хотя бы попробовать.

АтмосфераМузыкаСеттингНет проблем с серверамиПоверхностная играНизкая реиграбельность
14 апреля

+2
Virtua Tennis 4
Крутой теннис

Если вы любите теннис, то «Virtua Tennis 4» — отличная игра. Уже и не помню, как она оказалась на моем компьютере, ведь я не особо фанат, но тогда игрушка затянула. Она предлагает качественный геймплей, отличную графику и интересный режим карьеры, который легко может увлечь на долгие часы.

Играть в «Virtua Tennis 4» приятно. Механика управления удобная, удары выполняются интуитивно, а каждая встреча на корте — это напряженное противостояние, требующее реакции и тактики. Здесь важно не просто бездумно отбивать мяч, но и просчитывать удары, двигаться по корту, подлавливать соперников на ошибках. Вроде бы простой теннисный симулятор, но чем дольше играешь, тем больше понимаешь его глубину.

Графика в игре достаточно приятная, корты детализированы, теннисисты узнаваемы, а анимация движений смотрится естественно. Отдельный плюс — внимание к деталям: реалистичные цвета окружения, мячи скачут также натурально, как если бы ты смотрел реальную игру, а зрители оживленно реагируют на события матча. Все это создает атмосферу настоящего теннисного турнира.

Мне особенно понравился режим карьеры. Здесь можно создать своего собственного персонажа и провести его от малоизвестного игрока до победителя крупнейших турниров. В течение сезона предстоит тренироваться, улучшая навыки с помощью мини-игр и специальных занятий, играть на престижных турнирах: от небольших соревнований до грандиозных финалов с участием мировых звезд тенниса, развивать персонажа — наращивать мастерство и становиться легендой.

«Virtua Tennis 4» — это увлекательный теннисный симулятор, который сочетает простой, но глубокий геймплей, отличную графику и интересный режим карьеры. Если нравится теннис или просто хочется попробовать что-то новое, то эта игра точно заслуживает внимания.

7 из 10

Яркая графикаРежим Карьеры
14 апреля

+4
Flashback: The Quest for Identity
вспышка памяти

_будь FLASHBACK™ фильмом, он спокойно мог вставь в ряд с такими хитами видеопроката как "Вспомнить всё", "Бегущий человек", "Трон", "Хищник", так как сама видеоигра располагает к этому. Неопределённое будущее, агенты под прикрытием, инопланетяне, заговоры крупных корпораций и всё это на 1992 год и на выпуске SEGA Mega Drive/SEGA Genesis, как одна из платформ на котором это произведение игралось

_почему именно такие ассоциации в первую очередь вызывает FLASHBACK™, да всё просто - игра старая, кто бы мог подумать, как воспоминание памяти о боевиках на VHS, как же хорошо что можем приобщится к этому чувству, но уже играя продолжительное время понимаешь, перед тобой оригинальный проект со своей харизмой, сюжетом и дальнейшем повествовании истории нашего главного героя

_благодарить стоить ротоскопирование, уже полюбившееся после прохождения Another World – 20th Anniversary Edition, функция которого ну совсем не устаревает и выйдя FLASHBACK™ сейчас, не чем не хуже смотрелся среди своих "коллег" по рогаликам (англ. roguelike), плюс квест, плюс экшн

_но не одним графическим стилем игра берёт тебя за душу, конечно это запутанный сюжет, который мною был непонятен совсем, это чисто моя проблема и невнимательность, так как перепрыгивая с платформы на платформу, стреляя стараясь попадать во то что а тебя прёт меня цепляло больше и да, главное ещё от чего не мог оторваться - видеоряд показывающий все главные события игры, от поднятия предмета до главных событий, переход на новую локацию, перелёт с планеты на планету и всё в таком же духе

_понимаешь что такое примитивное и совсем может быть уже не восприимчивое на сегодняшний день, вряд ли захватит интерес и сердца нынешних игроков. С другой стороны как классическая FLASHBACK™, Произведение - с большой буквы, достойно упоминания, прохождения

14 апреля

+6
Hollywood Animal
Hollywood Animal – симулятор Голливуда с амбициями

Hollywood Animal – это стратегический симулятор, который предлагает игрокам окунуться в закулисье киноиндустрии 1930-х годов. Разработанный Weappy Studio, проект обещает глубокую механику управления киностудией, историческую достоверность и драматические сюжетные повороты. Но насколько игра соответствует этим ожиданиям? Давайте разберёмся.

Музыкальное сопровождение

Хочется начать именно с того, как игра звучит. Саундтрек отлично передаёт атмосферу Голливуда 30-х годов, сочетая джазовые мотивы, оркестровые аранжировки и винтажные мелодии, которые погружают игрока в эпоху золотого кинематографа.

Каждая композиция дополняет происходящее на экране: динамичные треки сопровождают напряжённые переговоры и съёмочный процесс, а меланхоличные мелодии подчёркивают драматические моменты. Музыка не просто служит фоном, а становится важной частью атмосферы, усиливая погружение в игровой мир.

Визуал и оптимизация

С точки зрения визуального оформления Hollywood Animal выглядит стильно и атмосферно. Разработчики сделали ставку на изометрическую перспективу, что придаёт игре ретро-эстетику, напоминающую классические стратегии. Цветовая палитра выдержана в приглушённых тонах, передающих дух Голливуда 30-х годов, а интерфейс минималистичен и удобен для управления.

Однако, несмотря на привлекательный визуальный стиль, оптимизация иногда вызывает вопросы. 

Геймплей и механики

Основная идея Hollywood Animal – управление киностудией, где игроку предстоит нанимать актёров, заключать контракты, снимать фильмы и бороться за место под солнцем. В этом плане игра напоминает классические тайкуны, но с упором на драму и историческую достоверность.

Некоторые механики для меня крайне спорные:

Финансовая система слишком упрощена.

Переговоры с актёрами и режиссёрами выглядят слишком предсказуемо.

Развитие студии требует много времени, что замедляет темп игры.

С другой стороны, игра предлагает интересные исторические события, которые влияют на развитие студии. Например, изменения в киноиндустрии, цензура и скандалы могут повлиять на успех фильмов, что добавляет реализма.

Атмосфера и сюжет

Одним из главных достоинств Hollywood Animal является её атмосфера. Игра отлично передаёт дух Голливуда 30-х годов – от роскошных вечеринок до закулисных интриг. Разработчики уделили внимание историческим деталям, включая реальные события и личности, что делает игровой процесс более аутентичным.

Однако сюжетная линия пока выглядит разрозненной. Можно отметить, что персонажи не раскрываются достаточно глубоко, а драматические моменты иногда теряют свою силу из-за слабой подачи.

Итог

Hollywood Animal – это амбициозный проект, который предлагает уникальный взгляд на киноиндустрию прошлого. Игра обладает стильным визуалом, интересными механиками и исторической достоверностью, но пока страдает от проблем с оптимизацией, слабой финансовой системы и недостаточно проработанного сюжета.

АтмосферностьГлубокая механика управления студиейИсторическая достоверностьСтильный визуалРазнообразие решенийМузыкальное сопровождениеПроблемы с оптимизациейСложность баланса
14 апреля

+1
Zenless Zone Zero
Zenless Zone Zero: стиль есть, а смысла нет...

Когда я впервые запустил Zenless Zone Zero, впечатления были довольно положительными: стильный визуал, динамичные бои, интересная атмосфера. Первые часы игры казались обещанием чего-то действительно увлекательного. Но чем глубже я погружался в игровой процесс, тем больше появлялось сомнений. Сюжет, который сначала выглядел интригующим, оказался поверхностным и вторичным. Система развития персонажей быстро превратилась в донатную ловушку, где без серьезных вложений прогресс становится мучительно медленным. А механики, явно вдохновлённые Persona, оказались сломанными и не приносили того стратегического удовольствия, которого я ожидал. В итоге, вместо полноценного RPG-приключения, игра стала рутиной, а первоначальный восторг уступил место разочарованию.

Большее разочарование принесли механики, что бездумно скопировали с Persona, при этом их реализация оставляет желать лучшего:

Система связей между персонажами.

В Persona социальные связи играют ключевую роль, влияя на боевые способности и развитие истории. В ZZZ же взаимодействие между персонажами поверхностное и не имеет значимого влияния на геймплей. Это скорее декоративный элемент, чем полноценная механика.

Стихийные атаки и слабости врагов.

В Persona 5 система слабостей врагов делает бои стратегическими: правильный выбор атаки позволяет оглушить противника и получить дополнительный ход. В ZZZ же стихийные эффекты присутствуют, но они не играют решающей роли, а механика "оглушения" врагов работает хаотично и не даёт игроку ощутимого преимущества.

Командные атаки.

В Persona 5 есть механика "Baton Pass", позволяющая передавать ход союзнику для усиленной атаки. В ZZZ тоже есть командные взаимодействия, но они не дают такого тактического преимущества и часто выглядят просто как зрелищные анимации без реального влияния на бой.

Экономика внутриигровых ресурсов.

В Persona управление SP требует стратегического подхода, заставляя игрока тщательно планировать использование способностей. В ZZZ же ресурсы восстанавливаются слишком быстро, убивая необходимость тактического планирования.

В итоге механики, которые могли бы сделать игру глубже и интереснее, оказываются либо упрощёнными, либо сломанными, превращая Zenless Zone Zero в стильный, но поверхностный экшен.

Еще один из элементов, который Zenless Zone Zero позаимствовала у Persona, является система смены времени суток. В Persona эта механика играет ключевую роль: она влияет на доступность событий, развитие отношений с персонажами, выполнение квестов и общую прогрессию. Игроку приходится тщательно планировать свой день, чтобы успеть выполнить важные задачи до наступления следующего периода.

В Zenless Zone Zero, напротив, смена времени суток существует скорее для галочки. Да, в разное время доступны определённые взаимодействия с NPC и некоторые активности, но они не несут значимого влияния на игровой процесс. Более того, игроку приходится вручную пропускать время, что превращает механику в ненужную рутину, а не в органичную часть игры. В Persona смена времени создаёт ощущение живого мира, где каждый день имеет значение, а в ZZZ это просто формальность, которая не добавляет глубины игровому процессу.

Музыкальное оформление - вот о чем еще хочется сказать. Zenless Zone Zero опять обратилась к серии Persona "за вдохновением", но вместо оригинального звучания оно больше напоминает стилистическое подражание. В Persona музыка играет ключевую роль в создании атмосферы: джазовые и фанк-композиции, динамичные битовые вставки и запоминающиеся вокальные треки делают каждую сцену живой и эмоционально насыщенной.

В ZZZ, напротив, музыкальные мотивы пытаются повторить этот стиль, но без той глубины и уникальности. Саундтрек включает те же элементы, но композиции звучат менее выразительно и не так органично вплетаются в игровой процесс. В Persona музыка подчёркивает важные моменты, усиливает напряжение в боях и создаёт запоминающийся ритм игры, а в ZZZ она скорее служит фоном, который не оставляет сильного впечатления.

Некоторые треки даже имеют схожие аранжировки и ритмические решения, но без той харизмы, которая делает саундтрек Persona культовым. В итоге музыка в Zenless Zone Zero выглядит как попытка повторить успешную формулу, но без её настоящего эмоционального воздействия.

Zenless Zone Zero стартовала с внушительными цифрами предрегистраций и загрузок, но её популярность не достигла уровня других игр HoYoverse, таких как Genshin Impact или Honkai: Star Rail. Несмотря на активную маркетинговую кампанию, игра не смогла удержать высокий уровень вовлечённости игроков, и её онлайн постепенно снижается.

Подходя к итогу, хочется резюмировать о том, что Zenless Zone Zero стремится передать дух Persona, но теряется в подражании, не предлагая ничего действительно оригинального. Стиль, интерфейс, музыка — всё будто пытается повторить культовую серию Atlus, но без её глубины и харизмы. Сюжет быстро теряет привлекательность, превращаясь в набор второстепенных эпизодов без эмоционального накала, а механики, позаимствованные у Persona, оказываются сломанными и бесполезными. 

Если бы разработчики уделили больше внимания глубине игрового процесса, геймплею и продумали более глубже механики взаимодействий, а не создавали пустой донатный сток, то игра могла бы стать действительно выдающейся, а пока еле тянет на 1 * и увы, предстоящий релиз на Xbox не изменит этого факта.

Интересный визуалВизуально зрелищная боевая системаФансервис и харизматичные персонажиОптимизацияСлабый сюжетАгрессивная монетизация (агрессивнее чем в других проектах)Сломанные и бесполезные механики Поверхностный геймплейМузыкальное подражаниеОграниченный контентНеудачная реализация мира
14 апреля

+3
Blue Prince
Ну спасибо, дядюшка…

Вот уже прошло пятнадцать часов с первого захода в особняк Синклеров. Я, как внучатый племянник почившего родственника, получил в наследство особняк с наказом найти в нем комнату №46. Как же я ошибался, думая, что это будет легко. 

Ладно бы это был просто рандом, где нужно дойти до последней комнаты, остерегаясь тупиков в новосозданных помещениях, но игра изобилует загадками, которые, в какой-то момент, не могут быть решаемы, если не найти другую часть пазла в совершенно другой комнате. Это, как мне кажется, очень сильно выбивает из компактности происходящего: процесс очень залипательный, но когда ловишь себя на мысль, что должен искать сад, где есть рычаг для открытия комнаты, а не заниматься менеджментом, то становится грустно. 

Журналисты не ошиблись, говоря про нового наследника Myst, но, насколько я знаю, квест из 90-х про срежиссированный сюжет про богов, и рандом там не портил прохождение. Между титрами и игроком были только задачки, которые проверяли умственные способности игрока. Здесь же молимся богу рандома и надеемся, что красных комнат будет меньше. 


Честно, идёт уже 42 день пребывания в поместье, а воз и ныне там. Подвал открыт, но что делать дальше — большая загадка. А тут ещё, как не кстати, начались загадки про элементы Менделеева и пятнашки на элетрощитках. Руки опускаются, хочется уехать с участка раз и навсегда. 


Дядя, какое я тебе зло сделал?   


МузыкаБезумно увлекательная концепцияНекоторые загадки по-хорошему сложные…… а некоторые нетВот бы хоть какого-нибудь подсказчика, который хотя бы расскажет что делать дальше
14 апреля

+1
LIFE EFFECT
Игра превзойдет все ваши ожидания!!!

На данный 2025г. , я восхищен , я не видел ничего подобного и на столько продуманного как в этой игре , это и новая механика и увлекательный контент. Игра захватывает с первых минут и не отпускает до тех пор, пока вы не сожмете волю в кулак и не оторветесь от компа (с сожалением, что у вас в жизни есть еще не отложенные дела в реале). Удивительно , что всего лишь один человек сотворил , не побоюсь этого слова , этот шедевр . Большой насыщенный, наполненный и живой , свободный в выборе действий мир с огромными воплощенными механиками , о которых можно было только мечтать . Если будут возникать вопросы по игре-в дискорде постоянно сидят фанаты этой игры которые помогут разобраться с игровым контентом. Сам автор этой игры находиться в постоянном контакте с игроками там-же в дискорде. Игра постоянно развивается и дополняется новым котентом. У автора амбициозные и далеко идущие планы ,которые он реализует и добовляет в игру. Всем советую скачать бесплатную демо-версию и ознакомиться с игрой.Можно посмотреть видео на ютубе. Ставлю оценку этой игре и автору в 15 баллов из 10!!!

Есть бесплатная демо-версия в Steam , скачав её можно убедиться, что эта очень стоящая игра.
13 апреля

+1
Colin McRae: DiRT 2 (PSP/WII)

Продолжаю изучать гонки для PSP и похоже на данный момент я взялся за игры студии Sumo Digital и ё моё! В своём обзоре на  F1 2009 я пожаловался на скользящую физику... ТАК ВОТ. Я кажется понял откуда она взялась...
Учитывая, что обе игры вышли в один год, то я предположу, что базу для физики они использовали общую между этими играми (из-за сроков разработки) и когда здесь такое управление авто более менее уместно, то в Формуле-1 малясь не то что ожидаешь. 

Игра далеко не лучшая поэтому быстро пройдусь по ней.

Визуал.
Он неплохой, но слабый. Меню вдохновлено версией со старших приставок, а на некоторых трассах мне нравится ощущение открытых пространств, которое например мне не давала  Colin McRae Rally 2005 (за редким исключением, например на треке в Японии).

Типа красивое и ощущение открытости. В движении по крайней мере текстуры не так бросаются в глаза.
Типа красивое и ощущение открытости. В движении по крайней мере текстуры не так бросаются в глаза.

Звук и саундтрек.
По большей части не моё, но игре подходит. Но здесь лишь кусок того, что в консолях старших версий - 13 композиций против 52.

Управление.
Физика хоть и более менее рабочая, но слабая и удовольствия не получаешь. Ей не хватает детализации, если так можно сказать.

Игровой процесс.
К сожалению, как и саундтрек, тоже обрезан по сравнению с другими приставками - здесь доступно только кольцевые гонки и спринт, что мало. Самих треков тоже не так много.
Есть ещё гонки на время с самим собой, но в них мало смысла т.к. не интересно управлять.
А ИИ здесь странно себя ведёт - на некоторых участках трассы может гнать как угорелый, а порой может затормозить без видимой причины (есть правда вероятность что вина на эмуляторе, но не 100%).
Но по большей части ИИ вам не будут давать никакого испытания.
И по мелочи:
- мили на км/ч сменить нельзя
- повтор есть, но ставить на паузу, перематывать или сохранять нельзя

Итог.
Хоть тут и есть неплохой стиль меню и частичный саундтрек со старших версий, и даже порой неплохой вид на некоторых треках, но главные проблемы игры - это малое количество контента и не самое приятное управление.
В конечном итоге просто унылая и владельцам PSP и Wii не повезло.

Поиграйте лучше в версию со старших приставок, а эту смело пропускайте.

Порой неплохой визуалМало режимовУправление не увлекаетНе хватает музыки во время самих заездов
13 апреля

+2
MISIDE
Мнение по MISIDE

Игра выглядит хорошо, приятно глазу, не вызывает ощущение инди-игры

Геймплей по ходу игры меняется мини-играми или квестами, и прибавить к этому игру на 4 часа, то получается ничего не надоедает

Оптимизация отличная, некоторые инди-игры себе это позволить не могут

OST отличная атмосфера

Сюжет звезд с неба не хватает, ну и чтобы хорошую историю рассказать за 4 часа, надо быть не инди-разработчиком

В итоге хейт к игре непонятен, обычная игра, но на фоне инди-игр очень даже хороша

ВизуалГеймплейОптимизация OSTСюжет
13 апреля

+3
Ninja Gaiden II: Black
Мнение о Ninja Gaiden II: Black

ПЛЮСЫ

1. Боевая система – ещё быстрее, ещё кровавее

- Декпитации в реальном времени – теперь с ещё более детализированными анимациями (кости, мышцы, кровь).

- Новые оружия:

- Кусаригама – смертоносные цепи с эффектом расчленения.

- Пламенные когти – поджигают врагов, оставляя их в агонии.

- Система "Кровавой ярости" – чем больше убиваешь, тем сильнее временные бусты.

2. Графика – 4K, 120 FPS, ray tracing

- Кровь накапливается на полу, стенах и самом Рю.

- Разрушаемость – можно разрубать столбы, стены и даже тела врагов на части.

- HDR-освещение – ночные уровни в Токио выглядят сюрреалистично красиво.

3. Новые уровни и боссы

- "Адский токийский метрополитен" – орда демонов в подземке.

- Возвращение старых боссов (Волфик, Галахед) + новые (Царица Пауков, Теневая Гидрора).

- Кооперативный режим (до 2 игроков) – проходи кампанию с другом.

4. ИИ врагов – умнее и беспощаднее

- Теперь окружение – если попал в ловушку, враги не дадут вырваться.

- Элитные ниндзя используют подлые тактики (подбрасывают сюрикены, когда ты блокируешь).

МИНУСЫ

1. Сложность – для хардкорных фанатов

- "Hero Mode" (лёгкий) – всё равно сложнее, чем *God of War (2018)* на "Give Me God of War".

- Новичков будут рвать – никаких подсказок, учись на своих трупах.

2. Камера – всё ещё не идеальна

- В узких коридорах иногда не видно атакующих сзади.

- Нет полноценного управления камерой – только частичное.

3. Нет русского языка

- Только английская/японская озвучка + субтитры (но фанатам это привычно).

4. Цена

- $70 за базовую версию – дорого для ремейка, даже с новым контентом.

Вывод: Ninja Gaiden 2 (2025) – это must-play для фанатов хардкорных экшенов, но не для слабонервных. Если вы готовы умирать, учиться и снова умирать – это ваш лучший выбор.

13 апреля


+3
Batman: Arkham Asylum
Великолепная игра, но не для комплиционизма

Излишне говорить что-то хорошее, игра заслуженно в пантеоне классики. Переизобретиние супергеройских игр как явления. 

Вообще Азайлум - лично мой фаворит. Единственная игра в серии, которую я прошёл 3+ раза и каждый раз на одном дыхании. Есть у неё невероятная атмосфера и очень удачная продолжительность, в рамках которой просто не получается скучать. Практически каждая арена - небольшое новое испытание. 

Но уже который раз ловлю себя на мысли, что боёвка в Азайлуме (про саму серию не уверен) великолепна, если игру просто проходить в удовольствие, но совершенно фрустрирующе-раздражающая, если проходить испытания. 

То тебя не магнитит к нужному врагу, то магнитит к ненужном, то Бэтмен взмахнёт ножкой меж двух противников, то начнёт делать самую долгую анимацию атаки из возможных, за которую обязательно накажут, то решишь на стиле кинуть бетаранг, а потом не долетаешь до вражины и теряешь счётчик комбо. Стены - это вообще криптонит. По ощущениям, если рядом с Бэтменом есть какая-то геометрия, то фрифлоу сходит с ума. 

Не говоря о том, что у самих боевых испытаний странный дизайн. Экстремальные версии, за счёт большего количества врагов, проходить в разы проще, чем простые. Там есть простор 1-2 раза ошибиться. 

Моих общих ощущений от игры эти факты не испортили, но теперь очень любопытно, поменяется ли ситуация в следующих играх серии.

13 апреля

+8
Blue Prince

Играю я такой в Айзека, дошел до Биста, при том что весь ран не везло с артефактами. Но опыт более тысячи часов даёт о себе знать. Но вот не смог пройти ран, из-за того что ключа к боссу по дороге не упало. Ну тупо не повезло. Придется переигрывать. Эх, обожаю рандом в рогаликах. А вы думаете откуда столько наигранных часов? Да потому что рандом любит растягивать удовольствие))) 

Наверное годный эндгеймПочти бесплатновость (PS+E)Неплохой выдержанный стиль минимализма и в визуале, и в музыкеГоловоломка с дартсом, после которой почувствовал себя гением. Но только ОДИН раз. Дальше делаешь то же самое просто"Найди спрятанный предмет которого скорее всего нет, но ты всёравно ищи, ведь он критически необходим для хоть какого-то баланса рандома... И этот предмет может быть в любой из десятков комнат. А может и не быть"Мало того что рандом на рандоме с комнатами, так ещё и ключи к комнатам надо тоже рандомить, ведь каждая комната может быть рандомно закрыта на ключ. Я вот пытаюсь представить что игра потеряла бы, если бы элемент ключей пропал бы - и не понимаю. Три валюты для менеджмента останутся всёравно жеМедленная ходьба (и бег)Качество катсцен, будто их пережимали для первой плойки. Игра весит 3,5ГБ (скачивается 2,3ГБ). Куда экономить-то?
13 апреля

+3
Resident Evil: Revelations
8,4/10

Игра реально хороша, мне, фанату исключительно современной линейки RE (начиная с седьмой части) очень понравилось, за скобками визуальной бедности, проект мог бы от меня и 9 получить, но снизил бал я за другое.

Сюжет, он не совсем типичен для серии и в отличии от пройденного мною ранее (Dying Light) тут хочется сопереживать персонажам.Отдельно должен отметить новую для серии систему апгрейдов на стволы, если раньше нужно было прокачивать каждый отдельный ствол, теряя деньги, а потом при выпадении новой прикольной пушки, пользоваться ею уже особо не хотелось, так как старая с апгрейдами лучше. Здесь же ты должен по локациям искать коробки с улучшениями, которые можно свободно перетасовывать между пушками, и это очень прикольно.Это, в основе своей, всё ещё Survival Horror просто со вставками экшн элементов. Графика, реюз локаций и местами бедноватое окружение. Для меня это не критично, но я знаю многих кто не хотят в неё играть из за этого.Отсутствие классического инвентаря, у тебя просто есть ограничение по носимым пушкам (3) и их расширить нельзя, и есть потолок по носимым патронам каждого типа (его увеличить можно). Это сильно угнетает мою натуру плюшкина, по этому за такое минус самый большой.
13 апреля

+1
Two Point Museum
Приятный кликер без челленджа

Очень разнообразная и расслабляющая игра, но без глубины. По жанру ближе к кликеру, чем к экономической стратегии.

Как в предыдущих играх вселенной Two Point, достаточно забавный и ироничный стиль.5 разных музеев со своими небольшими особенностями и "сюжетными" линиямиКалейдоскоп разнообразных механик - обычные экспонаты, экспонаты которые надо собирать по частям, аквариумы для рыб, комнаты для призраков, экспонаты-изобретения с сайд эффектами, "активируемые" космические аномалии....В игре отсуствует челлендж в принципе. Любая проблема музея легко заливается деньгами (которые сыпятся как из рога изобилия) и просто ожиданием экспедиций/прокачкой персоналаМеханик и подмеханик в игре очень много, но глубины в них нетИгра вообще не требует от игрока организации простраства, менеджмента ресурсов, планирования и т.д. Прошел всю игру превращая музеи в одно большое квадратное здание без стен с хаотичным расставлением экспонатов и украшений ради бонусов - и этого более чем достаточно.Очень быстро игра из тайкуна превращается просто в гринд экспедиций под ютуб для фарма новых экспонатов или повышения их качества."Сюжетная" часть - по сути большой туториал, который требует по заданию использовать различные механики игры. А потом для успешного музея большую часть из них можно спокойно игнорировать - как уже упоминалось выше, челенджа и в игре нет. Так например я всю игру игнорировал видеонаблюдение, просто потому что очень не хотелось с этим возиться.
13 апреля

+1
Cars 2 (PSP)

Зачем
Это
Существует?

Ну игра для детей, это понятно, да только я скорее бы дал своему ребёнку что-то другое, либо не давал бы вообще - скорее бы набор конструктора дал, чем это.

Есть жанр "гонок на рельсах", это да, да только там больше игрового процесса чем здесь и почти бездумно жать кнопку газа не получиться - даже в Java игра из этого жанра лучше чем эта поделка.

Ну это перевели полностью на русский язык, мдаВсё остальное
13 апреля
1 2 ... 218 219 220 221 222 ... 1230 1231
из 1 231 страницы