Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
The Long Dark
Лучший симулятор Сибири

Вот запускаешь игру, смотришь на зимние просторы Канады - и просыпается что-то в душе, что-то родное, что-то такое первобытное. Все наши предки так выживали, много кто из нас скажет "Да это не мороз, вот когда школу отменяли в -50 - это был мороз". Поэтому поиграть в "мороз" дома за монитором - это неоценимый опыт 
Геймплей хороший, за исключением некоторых багов. И да, если у вас топографический кретинизм, будет сложно

И обязательно надо прокачать внимательность, потому что даже сюжетный предмет можно спокойно искать два часа, а он прям под носом лежит.

Сюжет еще относительно недавно вводили главами. И он мне достаточно понравился. Опустим игровые условности, я переживал за МакКензи.

Персонажи живыеАтмосфера, графика... ухххНе для всех по сложности, даже на самой легкой Баги есть, и есть критические баги
5 апреля 2023

+7
Undertale
Шедевр на кончиках пальцев, обязательно к прохождению

Андертейл пришел в мою жизнь, когда я уже плотно подсел на инди сегмент и думал, что меня ничем не удивить

Сказать, что у Андертейл получилось удивить меня, - ничего не сказать.

Не знаю, какой магией Тоби Фокс пользуется, но музыка западает в душу, каждого персонажа помнишь еще долго, переживаешь за их отношения больше, чем за свои, радуешься, огорчаешься, шокируешься (я люблю русский язык)... 

А по окончании прохождения тебе раскрывают метасюжет. А когда в игре есть метасюжет и реиграбельность, особенно в такой, которая плотно засела у тебя в душе... это очешуенно

Пока ты не узнаешь, как именно нужно пройти сюжет, чтобы пройти по метасюжету дальше 

Спойлеров не будет, геймплей хороший, вся суть этой игры - это история (и хорошая музыка), бегом играть!

Вся игра один большой плюс, я не хочу и не буду искать в ней минусы
5 апреля 2023

+4
Risk of Rain 2

Один из лучшех рогаликов, первая часть которая по сути ввела понятия лупов в жанр, получила идеальный сикваел, в 3D смотрится и играется очень приятно, так ещё и в купе с прекраснейшей музыкой от Chris Christodoulou, автор треков для первый части и DEADBOLT

геймплейвизуалмузыкаоптимизацияне сбалансированный мультиплеер
5 апреля 2023

+4
Bayonetta
Второй шанс.

Пройдя Байонетту в первый раз, примерно во время её выхода на ПК, я остался откровенно недоволен игрой. Невнятный сюжет с амнизией, ничего толком не объясняют, а какой-никакой геймплей начинается с хардмода, который ещё открыть надо. К тому же, после завершения, игра вылетела во время сохранения финальных результатов, а потом "уронила" сохранения на половину пройденной тяжёлой сложности, аккурат в момент, когда я вроде бы втянулся и более-менее начал проникаться. Сказать, что всё это отрицательно сказалось на моём впечатлении, не сказать ничего. Однако, 17 марта вышел приквел, Bayonetta Ortigins, который я прошёл с огромным удовольствием, после чего решил дать первой части второй шанс, а за одно остальные две сыграть, вдруг они получше окажутся.

Что может не понравиться в ТАКОЙ игре? А вот может...
Что может не понравиться в ТАКОЙ игре? А вот может...

Итак, поменялось ли моё мнение в лучшую сторону? И да и нет, хотя плюс один балл я игре всё же накинул, так как оказалось, что сюжет, который в первый раз мне показался сделанным крайне на по фиг, всё таки поясняет какого чёрта тут произошло и, пускай даже намёками, рассказывает нужные детали, почему-то ускользнувшие от меня в первый раз. Впрочем, это не отменяет того факта, что приквел, в плане повествования, гораздо более комплексный и в нём, в отличии от первой части, по миллиарду раз историю мира не рассказывают.

Она, вкратце, такая: были Жрецы Люмена (Света) и Ведьмы Умбры (Тени), хранили мир, при помощи драгоценных камней левого (ведьмы) и правого ока (жрецы). Все не дипломатические контакты между кланами были строжайше запрещены. Однажды жрец влюбился в ведьму и у них появился ребёнок; отца, за нарушение правил, выгнали из клана, мать заточили в темницу, а их дочке запретили обучаться тёмным искусствам. Всё это породило открытый конфликт между кланами, в ходе которого ведьмы одерживали верх, но страх людей перед их силой заставил человечество взяться за вилы, дабы искоренить предполагаемое зло. В результате клан жрецов оказался уничтожен ведьмами, а ведьмы пали от рук людей. Правда не все. Спустя 500 лет, один репортёр вытаскивает из под воды гроб со спящей в нём ведьмой Байонеттой. Очнувшись, девушка понимает, что практически ничего не помнит, кроме принадлежности к клану ведьм. Собственно, с этого весь замес и начинается.

Публика неистовствовала. 
Публика неистовствовала. 

Причём, в прямом смысле. После довольно таки неплохого вступления, нас сразу кидают в геймплей, который мягко говоря, разочаровывает. Даже с приобретением новых навыков игра ощущается медленной и несколько вялой, особенно не фоне какого-нибудь Devil May Cry. Где-то к середине, с появлением шустрых противников, она более-менее раскачивается, но полного раскрытия боёвки ждать стоит либо в хардмоде, либо при покупке аксессуара, увеличивающего агрессивность противников. Стоит такая побрякушка от 100000 до 200000 ангельских нимбов, а фармятся они, отнюдь, не быстро. С другой стороны, по миссиям раскиданы Альвхеймские порталы, за прохождение которых дают куски предметов, прокачивающих здоровье и магию. Они представляют собой испытания различной сложности, причём некоторые из них проходятся довольно неочевидным способом, другие же придётся трайхардить столько, что 200к нимбов набьётся совершенно незаметно. Хотя тут стоит уточнить, что подобный портал мне попался только один, в нём требовалось победить 6 противников с помощью добиваний, на которые тратится магия. Горел я там долго, так как магия восстанавливается не только с помощью любого урона (в том числе от пистолета, который наносит наименьшее количество повреждений, при максимально быстром заполнении шкалы), но и за счёт уклонений в последний момент, активирующих замедление (Время Ведьмы).

После завершения испытания время не останавливается и, если не добить оставшихся врагов, то вам будет засчитан проигрыш, не смотря на выполненные условия.
После завершения испытания время не останавливается и, если не добить оставшихся врагов, то вам будет засчитан проигрыш, не смотря на выполненные условия.

Казалось бы, испытание довольно простое, проще чем остальные, однако в других порталах я провёл, в худшем случае, минут 10-15, а тут три часа. Всё дело в явно присутствующем инпутлаге и каких-то... откровенно странных хитбоксах. Я даже специально видео записывал и отсматривал покадрово, игра действительно регистрирует нажатие кнопки с небольшой задержкой, буквально полсекунды, может чуть меньше, а некоторые удары противников наносят урон ещё не достигнув модельки персонажа. Из-за этого бои с быстрыми врагами превращаются в лютый спам уклонения, блока (при наличии браслета за 200к) и всех кнопок атаки подряд. Играть так, конечно, не весело, но избегать лишнего урона помогает, поэтому умирал я, в лучшем случае, только на совершенно внезапных QTE или из-за криво повернувшейся камеры в моменты, когда нужно куда-то быстро бежать. 

QTE в игре это вообще отдельная тема, оно тут буквально везде, особенно на боссфайтах и ладно бы за не до конца заполненную полоску наказывали только чуть меньшим количеством нимбов, нет, в одном из сражений вам за это кулачищем по лицу съездят. Единственный вариант выполнить последовательность - заучить при каких атаках какие кнопки нажимать, благо они никогда не меняются.

Такое накликивание на многих противниках и абсолютно всех боссах. Утомляет невероятно, а уж если за не полную шкалу урон прилетает, то ещё фрустрирует.
Такое накликивание на многих противниках и абсолютно всех боссах. Утомляет невероятно, а уж если за не полную шкалу урон прилетает, то ещё фрустрирует.

Ещё одним раздражающим фактором являются сами миссии, вернее отдельные из них. В частности проезд через мост. В начале придётся прыгать по машинам, что крайне неудобно, потом ехать на мотоцикле, перегораживающем вообще весь обзор. Я, конечно, не против наблюдать красивую пятую точку главной героини, но отнюдь не в момент, когда нужно уклоняться от атак многочисленных врагов, попутно пытаясь не пропустить очередное QTE. 

И, как будто этого было мало, позже игра превратится в данмаку с сопутствующим босс-рашем, который повторится на следующей же миссии, но уже без неистовых полётов через кучу снарядов. По сути, у нас два уровня с босс-рашем подряд. Утомляет невероятно, финал в принципе крайне сильно затянут, а дофигафазный последний босс только усугубляет этот эффект.

В некоторые моменты ты всё таки понимаешь, что происходит, но основную массу времени просто зажимаешь кнопки ускорения и стрельбы или спамишь уклонение, надеясь на лучшее.
В некоторые моменты ты всё таки понимаешь, что происходит, но основную массу времени просто зажимаешь кнопки ускорения и стрельбы или спамишь уклонение, надеясь на лучшее.

Кстати, дизайн самих боссов, да и врагов в общей сложности, довольно так себе. Запоминается, в лучшем случае, только один босс и только потому, что за игру ты его раз пять встречаешь.

Вообще внешний вид игры выглядит так, будто это какой-то ремастер с PS2, хотя вышла она впервые на PS3. Вероятно такое ощущение складывается из-за некоторой схожести левел-дизайна со слешерами того времени, к тому же цветовая гамма в игре серо-коричневая, а из ярких цветов присутствуют только ленточки самой Байонетты. Это не раздражает, но плюсом точно не служит.

А эта улица вообще как будто из Devil May Cry 2 приехала.
А эта улица вообще как будто из Devil May Cry 2 приехала.

Кажется, что такое количество недостатков тянет на полноценный мусор, но... Нет. Просто эта игра меня не зацепила ничем. Я не могу назвать её плохой, но и хорошей тоже, я просто к ней нейтрален. Для меня это однозначный проходняк где-то на 6/10, без которого, думается мне, невозможно представить весь сюжет серии целиком. Надеюсь, вторая часть окажется лучше, потому что в третьей я, по какой-то неизвестной мне причине, не сомневаюсь вообще. 

Ну и куда уж без позитиватора для такой игры?
Ну и куда уж без позитиватора для такой игры?

Байонетта (внезапно, да?)Вялость игры, раскрытие боевой системы только на повторном прохождении или с приобретением аксессуараИнпутлаг и хитбоксыРаздражающие QTEДва босс-раша подрядНевероятно затянутый финал (около 3-4 глав, Карл)Отвратительно скучный и затянутый финальный боссПроходнячковый сюжетУнылая серо-коричневая гамма не соответствует происходящему на экране и плохо стыкуется с музыкальным оформлением
5 апреля 2023

+4
Valkyrie Elysium
Как начистить нечисти морду со стилем и на каблуках

Отличный слэшер с продуманной боевой системой и горяченькой героиней, играть одно удовольствие.

ГероиняБоевая механикаГрафический стильАудиоГрафический стиль (кому-то селшейдинг может не понравиться)Некоторые атаки монстров плохо читаются, сложно использовать контр-приёмыЛокации пусты в духе японского геймдизайна конца 2000х
5 апреля 2023

+1
Middle-earth: Shadow of Mordor

Неплохая игрушка по вселенной "lord of the rings". Годная история, интересный геймплей и конечно различные орки из системы nemesis, которых так весело убивать.

Проходил её уже раза 3-4, периодически накатывает желание в неё вернуться, и раз в пару лет я её перепрохожу. Так что для меня она очевидно удалась.

После второй части, первая ощущается, как демка или трейлер перед настоящим весельем. В сиквеле всё больше, гуще, эпичнее и быстрее. Последнее самое заметное, после скоростей второй части shadow of mordor кажется безумно медленной.

Однако наверное именно это позволяет мне отдохнуть в этой игре. И возвращаться к ней снова и снова несмотря на некоторые недоработки. 

Система nemesis и орки, которых она генерирует, дают море классных историй.Действительно масштабная игра по вселенной lotr, пусть она и не очень сильно следует её канонамНеплохой открытый мир, в котором после завершения основного сюжета можно развлекаться с орками до бесконечности Главные герои игры - древний эльфийский кузнец Келебримбор и гондорский следопыт Талион. Харизматичные и интересные персонажи.Игра недоработана, не хватает событий, более разнообразных орков и заданий. Особенно это заметно после второй части.
5 апреля 2023

+10
Castlevania: Lords of Shadow

Максимально упоротое управление.

УправлениеДерьмовое управлениеПолное дерьмо управление.
4 апреля 2023

+2
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
DLC как полноценная игра.

DLS по цене полноценной игры.

ОптимизацияУбрали кучу мусорных дополнительных квестов, которые были в Marvel’s Spider-Man (2018)Не полноценная игра, а DLC к Marvel’s Spider-Man (2018), карта та же, второстепенные квесты, всё очень похоже. На полноценную игру не тянет, а как DLC - 5/5.
4 апреля 2023

+3
Tony Hawk's Proving Ground
Пожалуйста, не бейте за такую оценку

Кто бы что бы не говорил, но данная игра поразила меня своем геймплеем и заставила её пройти, и хочу заметить то, что отзыв будет про версию Wii.
Разумеется, старые части будут на голову выше этой части, но эта игра стала для меня чем-то большим, чем 'говяное продолжение'. Надо подметить, что игру я проходил на старушке Wii, где уровни пришлось разбить на несколько частей. Разработчикам удалось перенести всё управление на Wii Motion, что даёт интересное взаимодействие с игрой, и именно это заставило меня её всё-таки пройти спустя чуть ли не 5 лет застоя.

*Хочу пояснить минус 'игра обрезана'. Да, многие ролики и фишки были вырезаны, а уровни вообще разделили на несколько мелких частей, так как консоль, на которой я проходил, слабенькая.
Это всё было сказано про Wii версию!!!

Хорошее и интересное управлениеНеплохие уровни и секреткиИгра обрезана*
4 апреля 2023

+6
Resident Evil
Сделано с душой

Неплохой старт серии. 
Подробный обзор у меня на странице, где каждый пункт расписан

ГеймплейГрафикаАнимацииСаундтрекИгровые текстыИскусственный интелектИсправностьОптимизацияПроработка локацийДизайн уровнейГоловоломкиСбор и использвоание предметовУправление ресурсамиЗвуковой дизайнОсвещениеБоевая системаАтмосфераКачество жанраСюжетРежимыРеиграбельностьИнтерфейсДизайн геймплеяПротагонистАнтогонистПобочные героиКрафтПрокачкаРазнообразие враговБоссыДиалогиВзаимодействие персонажа с локацией
4 апреля 2023

+13
Assassin's Creed III
Кредо Чингачгука

После окончания "Откровений" сюжет оставил жирнющий такой намёк на то, что третья номерная часть серии напихает игроку огурцов, в виде эпика, по самые самые помидоры. И поклонники серии ломали себе головы о том, куда новый убийца в белом капюшоне отправится, и кем будет этот убийца. Сколько ещё у Дезмонда в загашнике родственников? А может быть третья часть будет вообще не про путешествия в Анимусе, и ассасины с тамплиерами схлестнутся в настоящем времени? Тем паче, что в конце "Откровений" Дезмонд сказал "Я знаю, что нужно делать". Фантазия игроков рисовала весьма причудливые, даже романтичные картины развития франшизы. На деле же, разработчики решили не ломать то, что и так работает, и пошли по уже проторенной в течении нескольких лет дороге.

В силу определённых причин, я в своё время пропустил рекламную компанию третьего Ассасина, и знать не знал, о чём будет эта игра. Мне в руки попала уже непосредственно сама игра. И тут же стоит отметить, что выбор нового места действия убийцы в капюшоне меня смутил. Восточное побережье Америки периода войны за независимость 13-ти колоний это не сказать чтоб неинтересно, но причём здесь ассасины? К тому же индейцы. Да, я понимаю, глобальный сюжет, игровые условности и всё такое прочее, но лично мне кажется, что условные ирокезы плевать хотели на все эти Кредо, у них своих личных проблем хватает. Да и мировоззрение американских индейцев совершенно иное, нежели какого-нибудь флорентийца или араба. Проще говоря, я просто не могу воспринять старый конфликт в новых декорациях всерьёз. Индейцы в капюшонах выглядят просто глупо, и сам глобальный сюжет в этой части серии выглядит крайне неуклюжей попыткой натянуть сову на глобус. 

Впрочем, когда начался пролог Assassin's Creed 3, я о своих сомнениях на время забыл. Поскольку главный герой пролога Хейтем Кенуэй шикарный персонаж. Истинный джентльмен, манеры и умение держаться которого не может не покорить. Послушав бархатную аристократическую речь Хейтема, увидев его легкость и одновременно сдержанность движений, ощущаешь себя на страницах какого-нибудь романа о интригах пэров Вестминстерского дворца. "Манеры — лицо мужчины", как говорилось в одном фильме. Эти слова однозначно про Хейтема. До него в ассасинской серии в качестве главных персонажей игрок видел самоуверенного наглеца, а также дерзкого и пылкого хулигана. В новой игре нужен был кто-то совершенно иной, кто-то, кто сможет покорить игрока не дерзостью или наглостью, но вежливостью. И английский джентльмен был попаданием в десятку.

Негативный момент для Хейтема лишь в том, что пролог заканчивается, а вместе с ним заканчивается и интересная игра. Нет, не плане механик, не в плане заданий, а в плане сюжета и персонажей. Коннор aka Радунхагейду, за которого предстоит в дальнейшем играть, проигрывает Хейтему не то что всухую, а даже ещё больше. Радунхагейду невообразимо, невероятно, беспросветно скучный персонаж. За ним не то что неинтересно следить, ему частенько через монитор хочется врезать отцовского леща. Потому что Коннор критически туп и упрям. Самая частая эмоция, которую я испытывал, играя за этого персонажа — испанский стыд. 
И да, разработчики пытаются привязать Коннора к игроку, посредством миссий, в которых наш индеец ещё совсем мал, и растёт у игрока на глазах. Но попытка эта терпит полное фиаско. Во-первых, потому что ровно тоже самое, только в тысячу раз интереснее, игрок уже видел за Эцио, во-вторых, начиная играть за Радунхагейду, по сути начинается второй пролог, который мало того, что скучный настолько, что хоть на стену лезь, так ещё и очень долгий.

Когда Коннор наконец вырывается "на волю" чуда не происходит. Перед игроком всё такой же скучный персонаж, всё такая же притянутая за уши тема противостояния ассасинов и тамплиеров в Новом Свете, всё такой же испанский стыд. Почему? Потому что сюжет третьего Ассасина натянул на себя настолько серьёзные щи, что частенько чувствуешь себя не в своей тарелке. Да, в прошлых частях тоже сюжет старался давить на серьёзную ноту, но там временами получалось как-то разбавить повествование. В этой же игре сюжет так сильно нахмуривает брови, насколько сильно натягивает суровое лицо, что смотрится это карикатурно. Тамплиеры плохие. Ассасины хорошие. Индейцы страдают. Власти скрывают. Цены растут. Дуров не вернёт стену. Гроб-гроб, кладбище, Коннор. Не-е, падажжи, игрок! Ты не понял. Тамплиеры. Плохие. Ассасины. Хорошие. Коннор — индеец. Индейцам плохо. Потому что тамплиеры. Плохие. Серьёзно, игрока так настырно тычут в это, что уже просто хочется, чтоб тамплиеры вырезали всех ко всем чертям. 

А учитывая полный эмоциональный паралич Радунхагейду как персонажа, и поведение в духе "назло маме отморожу уши" (в течение практически всей игры), то становится совсем уж грустно. Особенно на фоне его отца, и других ГГ серии, что были до того. 
Да, я знаю, что существует вырезанная сцена, которая показывает, что Коннор таки вырос как мужчина, осознал многие вещи, и стал настоящим вождём-ассасином, который будет продолжать бороться за свой народ, но знаете что? Проблемы индейцев шерифа не волнуют. 

Для своего времени отличная графика;Переработанная боевая система, которая освежила поднадоевшие боевые механики второго Ассасина;Отличный пролог с шикарным Хейтемом и уотэтапаваротом в конце;Миссии на кораблях. Это едва ли не лучшее, что есть в игре;Некоторые интересные побочные задания;Завершение истории Дезмонда, которое банальное до безобразия. При этом, Юбисофтам плевать на то, что они потеряли главного персонажа серии. Они умудрились растянуть Assassin's Creed на тысячу игр и без Дезмонда;Сомнительный сеттинг. Не сказать, чтоб Америка соврем не пришей вороту рукав, но было бы лучше, если бы сделали отдельную игру о войне 13-ти колоний за независимость. С индейцами и проблемой работорговли новой страны;Скучнейший главный герой;Центральная идея игры в духе "за всё хорошее, против всего плохого";Игрока так нахально тычут в "тамплиеры плохие, потому что тирания, а тирания плохо, но вот ассасины хорошие, потому что швабодка, да", что вызывает ровно обратный от ожидаемого разработчиком эффект;Главная мотивация Коннора в начале игры за него, конечно же, месть.
4 апреля 2023

+2
Ori and The Blind Forest: Definitive Edition
Пот, слезы и пиксели

Игру покупал давно на распродаже, наконец добрался. Я слышал, что игрушка хардкорная, но не думал, что до такой степени. Это игра, которую нужно не проходить, а превозмогать(как минимум в моем случае). Но в то же время игра дает тебе честный челлендж, если ты умер, то понимаешь, что виноват сам, а не игра. И все же в некоторые моменты полыхало знатно(идея для стрима по "Пригоранию").
Все остальное сделано либо нормально, либо шедеврально.

АртГеймплейОриНужен психиатр после того, как ты прошел эту чертову гору Хору
3 апреля 2023

+4
Bionic Commando: Rearmed

  Bionic Commando: Rearmed - это ремейк игры Bionic Commando, вышедшей в 1988 году для NES, выполненный в псевдо трёхмерном стиле. Играем за капитана Спенсера - био-солдата с высокотехноличным протезом руки.

  Игра представляет собой набор уровней с боссом в конце каждого. Разнообразные противники, вооружение, места действия, игровые ситуации, а также непродолжительная сюжетная кампания не дадут вам заскучать, а детализированные, стильные и неперегруженные деталями задники будут радовать глаз, создавать ощущение объёмности мира и не отвлекать от игрового процесса. Возможность кооперативного прохождения кампании подарит многократно увеличенные эмоции, а мультиплеерные схватки (до 4 игроков за монитором) помогут скоротать не один вечер.

  P.S. В своё время, мы с друзьями провели за этой игрой не один десяток часов.  

Приятный внешний видПростые но приятные полёты при помощи протеза рукиКооперативМультиплеер на одном экране
3 апреля 2023

+12
SIGNALIS
Хоррор прямиком из эпохи PS1

- Визуал просто чудо, которое возвращает во времена игр PS1. Много крови и насилия, интересные вставки с режимом от 1-го лица;

- История интригует с самого начала и не отпускает до самого конца (ещё и несколько концовок завезли), а после прохождения ещё какое-то время изучаешь лор;

- Аудио сопровождение работает на погружение: радио с помехами, иногда какие-то грустные мелодии, часто полнейшая тишина и вдруг из-за угла жутким металлическим визгом выбегает враг;

- Геймплей это те самые классические RE и SH и это прекрасно. Инвентарь, бэктрекинг по комнатам это всё то, что присутствует в облизываемых всем римейках RE2-RE4, но видимо нужно, чтобы это ещё обмазали графоном, чтобы всем зашло

ВизуалИсторияАудиоКлассический хоррор-геймплейКлассический хоррор-геймплей
3 апреля 2023

+3
Windbound

Внебрачный сын  Legend of Zelda Wind Waker,  Raft и  The flame on the flood. Но такое сравнение было бы оскорбление для выышеперечисленных. Задумка, кажется, была интересной, но на деле получилась кривенькая поделка с ленивым геймдизайном, репетативным геймплеем, простенькой боёвкой и вылетами.

Интересное парусное судоходствоКрасивый мирАнимации крафтаВорох недоделанных механик
3 апреля 2023

+4
Superman (1979)

Одна из первых экшн-адвенчур в истории. И к тому же, одна из первых игр про комиксных супергероев.

Игровой процесс (как во всех играх того времени) примитивен и прост: летаем по городу, хватаем бандитов, сажаем за решётку. Параллельно необходимо собрать по кусочкам взорванный ими же мост.

Объективно, игра не слишком увлекательна, однако, это лучшее, что могла предложить игровая индустрия тех времён. Отсюда и моя оценка.

Игра, можно сказать, прародитель жанраСейчас в это играть можно лишь в ознакомительных целях. Вряд ли игра конца 70-х способна увлечь современного искушённого игрока.
3 апреля 2023

+12
Tunic
Шедевр, который легко пропустить

Начало игры и первые часов 6-8 просто потрясающие. Вообще здешний "интерфейс", особенно вначале игры заставил меня несколько раз заходить в настройки, чтобы проверить всё ли работает корректно. Сменив язык на английский, а потом снова на русский я понял, что ничего не понял и отправился в неизвестное

Всем, кто планирует начинать - не удивляйтесь, просто идите куда глаза глядят и многое станет на свои места в ближайшие 40 минут. На самом деле, подобное обучение я не припомню в других играх и это сделано действительно впечатляюще. Я прям чувствовал, что мы с моим протагонистом находимся на одном интеллектуальном уровне в этом мире, и мы должны с этим что-то делать и что-то решать

Как я уже сказал, первое время игра держит в безумном интересе и интриге, подкидывая игроку всё новые и новые испытания и тут стоит оговориться... Это не казуальная игра, не обманывайтесь визуалом, это достаточно сложная игра, в которой надо просчитывать каждый шаг и в большинстве случаев неверные расчёты будут вести к побегу до местного чекпойнта либо к смерти персонажа

Если описывать эту игру другими играми, то берём визуал  The Legend of Zelda: Link's Awakening, добавляем механик (боевую систему, прогрессию персонажа и чекпойнты) самого первого  Dark Souls, а мотивацию к исследованию придаём игроку на подобие самых первых игр серии The Legend of Zelda 86-го и 87-го годов, которых даже на сайте нет и получается вот такой вот достаточно самобытный проект

Это всё безумно интересно, вдобавок потрясающая музыка поддерживает азарт исследования, но спустя 8 часов игра становится несколько рутинной. Все основные знания уже будут получены, а последующие не будут кардинально менять геймплей и вот тут несколько часов придётся доводить своего персонажа до финала игры с мотивацией поскорее закончить игру. Вот сделайте игру чуть-чуть покороче, местами понасыщеннее и это прям шедевр

К сожалению, дописывание остальных плюсов игры - будет жирными спойлерами, я просто скажу, что каждое получение новой механики в игре приводит к искреннему восторгу. Игра действительно радует и откладывает в голове огромное множество приятных воспоминаний. Я однозначно рекомендую каждому опробовать данную игру, а сам надеюсь на её продолжение

Местная система обучения вызывает неподдельный интерес к исследованиюМир заполнен самыми разнообразными врагами и исследовать боевую систему с каждым из них будет всегда интересноРазвитие персонажа прямо-пропорционально развитию игрокаПриятная минималистичная графика с милыми анимациями не раз будут радовать глазКоличество секретов в игре огромное множествоИгра бросает серьёзный вызов игрокуМузыка отлично дополняет каждый из вышеуказанных пунктовВсё же игра оказалась несколько затянутойОсновная часть местных головоломок связана с положением камеры и невозможностью увидеть "тайные" тропы
3 апреля 2023

+1
Pony Island
Моя первая платина

Увидел на просторах ютуба эту игру, показалась мне интересной. Ну по-любому ведь что-то должно скрываться, я поиграл в достаточное количество инди-проектов. 
Я не ошибся. Это шедевр, и так я и познакомился с творчеством Дэниела... Муллинса, Маллинса? Никак не запомню. Не суть важно. И подсел
Про сюжет ничего не хочу говорить, потому что каждое слово - это сюжетный спойлер, играйте и знайте, что не разочаруетесь

Лично для меня минусов у этой игры нет, кроме того что она проходится одним запоем, и после прохождения тебе хочется еще

Графика для любителей инди и пиксель артовГеймплей разнообразнейшийСюжет... мамма мия
3 апреля 2023

0
Among Us
Мафия 2.0, которая выстрелила

Раньше засиживался до ночи в этой игре, потом пресытился. Но сама идея Мафии, раскрученная в космическом шаттле... так и рождаются феномены. Геймплей простой, но увлекающий, загадка и тайна предателя, рассуждения, а если играть в компании друзей... Только аккуратнее, так друзей можно и лишиться нечаянно)

Геймплей прост и увлекателен в нужной мереАтмосфераКооператив 10/10Появилась на телефонах!Некоторые действия не всегда срабатывают. Полагаю, это можно отнести к багам
3 апреля 2023

+2
The Binding of Isaac
Гений МакМиллена вечен

Я не олдфаг, начал играть во времена Rebirth, сюда возвращаюсь только для ретроспективы моей любимой игры. И она была шикарна всегда

ГеймплейСюжетСинергии предметовБаги. Ну а чего вы ждали от такой древней игры
3 апреля 2023
из 1 876 страниц