ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
Лучше хоббита, в "хоббите", погонять

У игры хватает технических проблем (ПК), но играть все еще можно. Понадобится программа - 3danalyzer (обязательно запускать от имени администратора) остальное, решать через pcgamingwiki. Там же можно посмотреть, как сделать игру 16:9. 
По игре, для тех кто любит книги и фильм, можно разочек пробежать, в целом, ничего толком из себя не представляет. Очень легкая, короткая и  идет строго по первому фильму, в ооооочень ужатом виде. 

КороткаяНенапряжнаяЕсть Том БомбадилПК версия требует повозится на современном железе и ОССлишком легкаяНе привносит ничего нового в ВК, ни с какой точки зрения
27 апреля 2023

+3
Hi-Fi Rush
Все таки могут

Очень приятно видеть как после не очень, мягко говоря, удачной игры Ghostwire Tokyo ребята из танго собрались и выпустили в какой-то степени уникальный проект. Буквально, я не видел ничего подобного ни разу - весь геймплей полностью упирается в ваше чувство ритма. 

Разрабы сумели удивить абсолютно на каждом уровне, предложив разнообразный левелдизайн, который раз за разом меняется из двумерного в трехмерный. Игра постоянно подкидывает новые механики, есть большой магазин с крутыми комбо, которые потом по кайфу использовать в ходе прохождения.

Игру проходил на очень трудном уровне сложности и ни разу не пожалел. Сложность игры умело сбалансирована хорошо проставленными чекпоинтами. Таким образом ты обязан играть сфокусировано, но при этом не душишься на боссах при случайной смерти. Так что рекомендую прохождение именно так. 

Сюжет не претендует на гениальность и по сути повторяет успешную формулу, в которой молодой человек попадает в злой мир и становится избранным челом, который спасает его попутно побеждая всех противников. Конкретно здесь это не бросается в глаза, благодаря успешному юмору, который присутствует во всех диалогах игры. 

Игра заслуживает все похвалы, которые уже ей приписаны, а мы надеемся только на такие же хорошие игры от этой студии. 

27 апреля 2023

+3
Ghostrunner

я получил огромный кайф играя в это, значит эта игра удалась

она подходит как казуалам, потому что там новый чекпоинт после каждого пука, да и сама игра не шибко сложная;

так и любителям гемороя, потому что каждый снаряд убивает с одного тыка, нужно быстро реагировать на всё и вообще там есть таймер и усложнённый режим

а самое главное, что мне нравится в этой игре, это максимально удобное расположение клавиш, их небольшое количество и надобность в них на протяжении всей игры

уровней не так много, но каждый из них экспериментальный, и это офигенно

ну а для любителей исследовать уровни там есть коллектблсы

качайте и наслаждайтесь

а ещё там классный персонаж, боже, я обожаю прикольных персонажей со своими особенностями (НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

мне понравились Джек (Бегущая тень) и Шёпот

роботически молчаливый гигачад и бесчуственный диктатор, притворяющийся нашим союзником и являющийся мужской версией гладос

все остальные персонажи (там ещё двое) существуют в синергии с выше описанными, чтобы их как следует раскрыть

Чертовски отличный визуалМаксимально удобное управлениеПриятный геймплейИнтересные персонажи
27 апреля 2023

0
Final Fantasy XV: Episode Gladiolus
История не про Гладиолуса

Давно хотел добраться до дополнений и первое из таковых в списке - DLC про нашего милого Гладиолуса. Но как оказалось, это дополнение про него процентов на 35%. Оно больше акцентирует внимание на Маршале Коре Бессмертном и его прошлом. 

По сюжету Гладиолус в середине игры уходит по "своим делам". Вот о них и речь. Щит Короля хочет обрести уверенность в себе, силу, а для этого должен пройти испытание, которое ранее проходил лишь Маршал. Нас ждет легкая философия про веру в себя, в свой путь, принятия своих недостатков. 

Одна из проблем дополнения - про Гладиолуса мы мало узнаем. Это полуторачасовой отрезок, состоящий из 20-50 диалоговых строчек и полутора часов битв, где Кор нас погружает в свое прошлое, увы, без деталей, общими словами, мол, сами докручивайте.

Такое дополнение, если не сценарием, могло бы взять динамичными битвами, но и тут мимо. Дополнение неудобное, багнутое и тяжелое. Речь именно про скорость. Похвалить можно лишь концовку, музыку и локацию. Но это определенно не то, ради чего пользователь, игрок, может пойти знакомиться с дополнением. Оно не работает на историю, не погружает в мир, который и так страдает он слабого лора. Даже в прошлое героев или в их мысли оно не погружает. Вот и задаешься вопрос - зачем игроку этот "проходняк"? 

Локация. Довольно красивая для пещеры. Музыка. Слабый плюс. Ее тут мало. Сам Гладио сражается под рок, даже создается ощущение, что в DMC попал, но к концу начинают звучать и знакомые композиции и одна-две новые с довольно приятными нотами. Занудные битвы. Пока ты сражаешься с Кором - все путем. Но когда один - это просто нудятина. Гладио - двуручник. Механики скорее бесят, чем помогают. Учитывая, что дополнение длится полтора часа - могли бы разработчики подумать над ускорением геймплея. А что касается самих механик...они багнутые. Например, Гладио может отрывать колонны и бить ими противников, вот только пока ты оторвешь - тебя могут убить. От его "особых" ударов легко уклоняются боссы. Щит просто не работает. Пока он его достанет - уже отправится в нокдаун. Слабый сюжет. Логика некоторых моментов. Например, меч, который дается Гладио после завершения дополнения ему совсем по стилю не подходит. Это Нодати - элегантный меч. А он...парень стильный, крупный. Ему бы что-то раза в три больше обычного человека. Следующее - зачем этот меч? Игра советует проходить дополнение после основного сюжета. Вот только...кто после дополнения пойдет в основной сюжет ради этого меча?
27 апреля 2023

+13
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ты выживач, Линк!

Записки юного путешественника:

- Спалил сам себя пока готовил курочку с яблоками.

- На голову сели жопой тролля.

- Хотел перелететь большую пропасть, кончилась выносливость, упал в воду и утонул.

- Придавило срубленным деревом.

- Решил прогуляться по вулкану, сгорело всё деревянное оружие, щиты и луки.

- Замёрз насмерть в горах.

- Летел на глайдере, в меня шандарахнула молния, всё снаряжение упало в яму.

- Получил копытом в нос от дикой лошади.

- Пока полз на башню в задницу прилетела стрела — упал, разбился.

- Приготовил арбуз, перец и хвост ящерицы. Получилась несъедобная бульба. Три дня поносило.

- Заклевала стая куриц.

- Увидел красивого дракончика, хотел подлететь поближе рассмотреть. Сгорел заживо.

- В Хайруле очень странные собаки, они едят даже малину.

- Чилил в горячем источнике, с ближайшего утёса бокоблины скатили на меня булыжники.

                             Замечательное приключение на сотню часов !!!

                                                              Красоты Хайрула
                                                              Красоты Хайрула


P.S. Терпеть не могу открытые миры в играх. За последние 10-15 лет они в печёнках сидят и осточертели неимоверно: один от другого не отличаются. Ботва стала второй игрой в открытом мире за последнее десятилетие которую я не просто бы прошел до конца и не бросил, а от которой получал удовольствие до самых титров.

      На прохождение большей части побочек (+ воспоминания) ушло 70 часов
      На прохождение большей части побочек (+ воспоминания) ушло 70 часов
                                                      Нужно больше семечек \( ̄▽ ̄)/
                                                      Нужно больше семечек \( ̄▽ ̄)/
Открытый мир который не душит вопросиками на карте Много разных активностейКуча механик которые работают и которыми пользуешься постоянноРеально изучаешь карту и юзаешь метки, а не просто идешь по указателям всю игруЛучшие в серии головоломки завязанные на "физике"Добрый юморОдин баг за 100 часовое прохождениеДух исследованияФирменный шарм и "магия игр Нинтендо"Игра огромнаяПочти полное отсутствие музыки во время игрыПросатки до 10-15 фпс даже в режиме Док СтанцииКогда-нибудь большая Н научится делать уникальные и оригинальные сюжеты Игра огромная
27 апреля 2023


+6
Fatal Frame
Мне понравилось, но...

Изначально игра меня подкупила общей стилистикой. Я невероятно люблю японские ужасы (что касается не только игр, но и фильмов/манги). И по итогу своего прохождения могу сказать, что игра мне очень понравилась. Однако  не все так радужно, как хотелось бы.

Атмосфера в игре великолепная, особенно, что касается начала. Медленные анимации открывающихся дверей, постоянные шумы поместья и вечное ощущение присутствия кого-то за спиной. Первые фото и особенно первая встреча с агрессивным призраком настолько хорошо поставлены, что я сидела как на иголках. 
Дизайн самих врагов прекрасен. Понятное дело, что по нынешним меркам детализация сильно хромает, но и детально разглядывать у вас их во время боя не получится, что так же нагоняет жути (ибо чем меньше мы видим, тем сильнее играет наша фантазия, а она рисует картины зачастую куда страшнее).  Невероятно доставляют так же и "заныкавшиеся" призраки. Порой их надо усердно поискать. Качество статичных призраков сильно хромает, что, в прочем, не сильно влияет на атмосферу. 

И данное великолепие держалось бы до конца игры, если бы не... 
                                                        ...Сохранения...

Вот и первый существенный минус для меня. Ограничений на сохранения нет и это резко делает тебя бесстрашным. Выход в соседнюю комнату перестает пугать, а под конец это превращается в беганье между комнатой с врагом и сейврумом (сохранился, вышел, подрался, зашел, опять сохранился и так далее). Возможно, такая особенность восприятия сейвов именно у меня. 
Понятное дело, что до камеры (а сохранения тут осуществляются именно с помощью стационарных камер) ещё надо дойти, но крайне часто сами стычки с врагом происходят буквально в соседней комнате или через одну. 

Несколько уравновешивают эти самые пресловутые "сохранения" сами бои, а начиная со второй ночи они уже начинают действительно доставлять неудобства. Ресурсов дают не так много, но на мой взгляд достаточно.
Однако во время боя всплывает ещё один, даже более существенный минус этой прекрасной игры и имя ему - управление в камере. И видит бог, первые несколько часов прохождения я страдала. (Надо бы, наверное, ещё и сказать по поводу прокачки самой камеры, но на деле она не сильно ощущается.)

Подытожить бы хотелось, наверное, общей монотонностью игры под конец. Слишком длительное напряжение, на мой взгляд, не есть плюс для хоррора. Все эмоции лучше воспринимаются на контрасте, а тут, увы его нет. Но все перечисленные мною минусы не преуменьшают заслуги игры. Да не без изъянов, но Fatal Frame действительно хороший образчик жанра и даже по прошествии времени она все ещё играбельна и от нее можно получить не малую долю удовольствия.

К сожалению, на данный момент из всей линейки игр, прошла только первую, но не за горами прохождение остальных частей. Даже при том, что сюжет мне полностью известен благодаря просмотру "Страшно, вырубай!",  игры ни разу не потеряла свой шарм, и не стала менее интересной в прохождении. 

Тяжелая давящая атмосфераИнтересный дизайн призраковНе большое количество записок, в купе с достаточно интересным сюжетом3/4 игры - очень хороший хоррорРеиграбельностьИнтересный общий лорПриятная сложность боевкиОтсутствие ограничений на сохраненияПод конец атмосфера становится менее давящей (ибо привыкаешь :[ )Прокачка камеры (а точнее её отсутствие по ощущением)Управление в камереМафую... Какого?!
27 апреля 2023

+4
Bayonetta 2

То, что обычно принято называть «образцовым сиквелом».

Практически полностью исправили все явные слабые стороны оригинала. Достоинств может и не прибавилось, но они точно ушли в ширь, развивая идеи первоисточника. Что уж там - сюжет местами схож с первой частью. И в тоже время игра не ощущается проходной, а даже наоборот! Эмоций от неё получаешь даже больше, чем от дебютного приключения ведьмы.

Tomorrow Is MineMoon River
27 апреля 2023

+2
Metal: Hellsinger
Вкусно, но мало

Никогда до этого не играл в ритм-шутеры, и Metal: Hellsinger выглядел как отличный кандидат на попробовать жанр. Попробовал и не прогадал.

Не раз уже было отмечено, что игра стилизацией напоминает DOOM. Как же хорошо, что я сошёлся во мнении с остальными и не считаю это минусом. Ад здесь - многомерный, разнообразный и живой, от заснеженных руин до индустриальной разрухи с гигантскими шестернями в небе.

Отстрел демонов здесь - не просто "переться напролом", а медитативный процесс, увлекающий и захватывающий. Во время всего прохождения ты не только ритмично щёлкаешь кнопку, но и покачиваешь головой, потому что саундтрек - главное достоинство игры. Хочется не сбавлять оборотов во время битв, чтобы накручивать себе счётчик, чтобы слышать всю музыку полностью, с басами и вокалом. Неизгладимое чувство.

Сюжет - полусказочная история про потерянный голос, хождение по всем кругам ада и триумфальный задел на сиквел. Он здесь для галочки, дабы оправдать всю ту вакхананию, что творится на экране, так что большой роли для итоговой оценки он не играет.

Но и в этой бочке мёда есть ложка дёгтя. Лёгкое однообразие и малое количество контента порой заставляют удручённо вздохнуть. Всё круто, но хотелось бы побольше. А ещё игра кажется чересчур короткой, хотя ты уже разогнался, готов рвать демонов дальше, и тут бац! - и конец игры. Был слегка разочарован.

Суммируя: Metal: Hellsinger - отличный ритм-шутер с прекрасной задумкой и великолепной реализации. Однако кое-чего ей не хватает, и это ощущается довольно сильно. Будь у разработчиков больше времени и возможностей - получился бы шедевр, а так - просто отличная игра!

Дизайн. Сто раз слизанный с DOOM, но всё такой же шикарный.Геймплей. Ещё никогда я не стрелял так вдумчиво и сдержанно, а главное - весело.Саунд-дизайн и саундтрек. Выше всяких похвал, забрал весь OST себе на плейлисты.Однообразие. Даже с учётом новых врагов и разных дизайнов, ближе к концу я чувствовал рутину и лёгкую скуку.Бедность на контент. Хотелось больше пушек, больше уровней, больше всего! А нет, не дают.Продолжительность. Если бы игра была в два раза длиннее - цены бы ей не было.
27 апреля 2023

+4
Blasphemous

Балин ну это тупо балдеж, дарксольс в платформире, как я её пропустил, ума не приложу жесть блин, ну типо это реально дарка только пиксельная и платформер ХD. Очередной неживой недымящий негорящий несосущий босовспервоготраяебущий - чек. Окружающая обстановка всепоглащяющего уныния - чек. Костры да души, мое почтение - чек. Всякие примочки прикольчики которые можно в себя вставлять навешивать и изучивать -  тоже чек. И локации ммм ваще балдеж, а в конце локации? А там стильненький красивый босс. шик блеск заебумба. 

А ну и вишенка на торте это (как во всех солсах) обсалютно неинтуитивное управление, пришлось поменять под сабя блин ну да а что вот так вот на клавиатурке с мышой играю что дела да блин.

27 апреля 2023


0
Just Shapes & Beats

Это одна из игр которые я проходил с огромным удовольствием и мне дико заходило.

Прошёл на 100% со всеми достижениями и плюс без урона весь плейлист (включая HARDCORE)

Очень надеюсь на то что она будет ещё обновляться и добавят наконец редактор уровней (чтобы всё творчество людей на ютюбе наконец нормально переходило в игру)

Есть простой сюжетКрутая музыкаУдобное управлениеНету редактора уровней
26 апреля 2023

+1
Dragon Valor

Одна из тех старых игр, которые играются достаточно приятно, не смотря на некоторые шероховатости. Сюжет в наличии, боевая система содержит несколько различных комбинаций, имеется нечто вроде прокачки персонажей. Игру можно сравнить с Rouge Legacy, герой, обуреваемый чувством мести, преследует драконов, погубивших его деревню. Достигнув своей цели, он, от нечего делать, женится на одной из двух встреченных им по пути девушек и далее играть нам предстоит уже за потомков. Две разных династии, немного разный набор уровней и боссов. Затыкивать всех одной атакой не получится, каждый противник требует своего собственного подхода. Подгорел я только на парочке боссов, слоты сохранения в эмуляторе использовал лишь на последнем, так как там вообще было непонятно как с ним покончить, однако в целом впечатление от игры осталось более чем приятное. Однозначно, рекомендую к ознакомлению.

Два разных варианта развития сюжета, соответственно разные персонажи для игры.Неплохое количество комбо. Описываются они, конечно же, в мануале, идущем в комплекте с игрой, так что советую воспользоваться гуглом.Занятная система прокачки, основанная на собранных предметах, часть из которых не передаются по наследству (в прямом смысле).Охренительная музыка!Удобное передвижение на стике в игре для PS1 (достойно Parasite Eve 1).Не очень отзывчивое управление, но привыкнуть можно.Кривые фреймы неуязвимости у некоторых противников, включая боссов.Затянутый последний уровень.
26 апреля 2023

+4
Hogwarts Legacy
Хорошая игра, но пошла она к черту

Первая в мире игра которая засофтлочила мне платину на PS5. Два месяца с релиза - всё еще нет фикса :/ UPD: Фикс всё же сделали спустя 4 месяца, и на том спасибо

Хогвартс и Хогсмид тупо топБоевка и комбинирование заклинаний тупо топКастомизация персонажа тупо топСюжет и диалоги максимально скучные, скипал всё после половины игрыАктивности в открытом мире - пример говна. 97 испытаний мерлина для которых нужна спец. трава? Да идите к черту
26 апреля 2023


+2
Lucky Luke: Western Fever
Довольно занятный гибрид приключенческой игры с механикой тира.

В центре истории — знаменитый ковбой BD-комиксов Люк, которому предстоит в очередной раз схлестнуться с братьями Далтон.

Если с приключенческой стороны она ничем не выделяется: просто бродишь и собираешь вещи, то с геймплейной стороны она имеет заметные отличия от привычных экшенов того времени. Ведь это не совсем рельсовый тир, как  «Time Crisis» или  «House of the Dead», потому что в игре нет свободного прицела, но она уж тем более и не необычный экшен типа  «Syphon Filter» —для этого уровня нужно вольготно передвигаться при стрельбе, чего нет. Этим она и привлекла меня.

Перестрелки хоть и не особо напряженные, но у меня смогли вызвать небольшие сложности, не столько уничтожением укрытия, сколько низкой скоростью моей реакции. Настолько она была медлительной, что сам Люк возразил бы: «Как можно так стрелять!».

Враги, с которыми вы столкнетесь, делятся по типу: размер и момент, когда они выстреливают. В результате, если ваше желание — пройти без урона, нужно держать в голове, что даже если появится толпа, то первыми нужно убрать скорострелов. Некоторые враги потребуют от вас стрелять рикошетом, а иные постараются от вас избавиться, бросив бочку, как в  «House of the Dead».

Игра хоть и средняя, но весёлая. Рассчитана на поклонников данного персонажа и BD-комиксов, к чему я и отношусь. Если же вам такое не подходит, но персонаж понравился, есть неплохая  игра от Infogrames на Super Nintendo.

Визуал для того времени староват, но за счёт дизайна не кажется плохим.Геймплей хоть и заурядный, но довольно весёлый.Местами скучновато.
26 апреля 2023

+3
Dishonored

Яркий представитель жанра Immersive sim. Крайне рекомендуется всем, кто хочет ознакомиться с этим направлением или любит жанр, но по какой-то причине не играл ещё в Dishonored.

Вариативность в прохождении.Выборы имеют дальнейшие последствия.Сюжет с твистами. Есть внятная мотивация персонажей.Хорошо прописан лор (книги и записки читабельны).Великолепная мрачноватая атмосфера, стиль.Может быть не самая выдающаяся графика, но с лихвой компенсируется художественной работой.Проходил по стелсу и не всегда было понятно каким образом противники обнаруживали ГГ. Иногда не активировалась функция захвата врага, когда вроде бы должна была. Иногда протагониста обнаруживали даже за стеной. Но в большинстве случаев стелс беспроблемный.
26 апреля 2023

+7
GhostWire: Tokyo

В целом положительные впечатления от игры.

Интересная концепция, где каждый монстр – олицетворение какого-либо человеческого порока.Неплохие дополнительные задания, представляющие собой небольшие сюжеты с моралью, как сборник городских легенд.Есть симпатичные локации с художественной точки зрения.Главный сюжет развивается немного абсурдно. Геймплейно довольно однообразна, со множеством одинаковых активностей, но для любителей неспешно повозиться в открытом мире пойдёт.Графика не выдающаяся для игры 2022 года (с технической стороны), хотя особого негатива при прохождении не вызывает.
26 апреля 2023

+12
Resident Evil 4 (2023)
Очередная вершина серии

Первое моё знакомство с  Resident Evil 4 состоялось именно в  Resident Evil 4 Remake, потому никаких ожиданий у меня не было. Разве что, серия Resident Evil является для меня одной из самых любимых

Как человек, впервые опробовавший данное творение - я остался в полном восторге. Capcom каждый раз получается удивлять всё больше и больше. Теперь понятно почему все так яростно сравнивали  Resident Evil: Village с данной частью, совпадений действительно очень много, но это не делает ни одну из этих игр плохой. Они обе отличные

Геймплейно это всё тот же Resident Evil, разве что атмосфера ужаса здесь не настолько сильна как в  Resident Evil 2 Remake или  Resident Evil 3 Remake. Первое прохождение подстраивание игры под ваш уровень и ваши ресурсы будет пытаться держать вас в напряжении, но делать это будет достаточно неумело, так как игра даёт игроку целую массу возможностей в бою. Второе и последующие прохождения будут казаться слишком простыми, а на платину их потребуется около 4-5 (в моём случае 6 с половиной)

Атмосфера в игре выдержана просто потрясающе, все локации хочется исследовать вдоль и поперёк, красивая картинка будет радовать глаз на протяжении всего прохождения, а моей самой любимой локацией стал замок, он здесь выполнен бесподобно. Погружению в атмосферу помогут отлично подобранные саундтреки к каждой локации, ну и отдельного респекта заслуживает наличие русской озвучки, которая позволяет сфокусироваться на игре

Режим Наёмники, который можно бесплатно получить к игре тоже выполнен неплохо, но не хватает разнообразия и хотелось бы увидеть дальнейшее развитие режима

Отдельным плюсом лично для меня являются отлично прописанные достижения/трофеи в игре. Здесь стоит отдать должное Capcom, в их играх всегда интересно брать платиновый кубок. Качественное сочетание челленджа и интересности выводит их игры на другой уровень для трофихантенга (это касается и серии Monster Hunter, и серии Devil May Cry)

Из минусов хочется отметить только поведение Эшли, но если старые фанаты серии говорят, что в данной части она ведёт себя намного лучше, чем в оригинале, то я даже не представляю через что вам пришлось пройти. Моё уважение старопроходцам 

В целом вся эта игра - один большой плюс, который надолго засядет у меня в голове и я с большим нетерпением жду продолжение данной серии игр (в виде ремейков или новых номерных частей - неважно, главное увидеть бы поскорее)

Очередной отличный Residen Evil, который многие так любятСнова нас радуют потрясающе проработанной атмосферойВ игре продолжает развиваться сюжет любимых персонажейРусская озвучка позволяет сфокусироваться на игровом опытеГрафика на отличном уровнеБыстрые загрузки и переходы между локациямиВ игре есть много интересных вещей, которыми хочется заняться (дополнительные задания торговца, тир, коллекционные предметы)Леон - отличный протагонистИгра очень разнообразна, а отлично соблюдённые тайминги не дадут заскучатьЗамок спроектирован бесподобноСтрельба из оружия приносит удовольствиеДополняют всё вышесказанное хорошо подобранные саундтрекиВ игре огромное количество срезов и возможностей оптимизировать свой путь к финалуЭшли часто ведёт себя не так, как ждёшь от здравомыслящего человекаОтсутствие сложных головоломокСложность "Профессионал" слишком плохо сбалансирована
26 апреля 2023

+2
Kyouryuu Sentai Zyuranger
Игра для внутреннего рынка.

8-битный экшен для консоли Famicom, основанный на японском шоу «Super Sentai». Описание таких шоу простое: цветастые герои в смешных костюмах дерутся против разномастных врагов в смешных костюмах.

Так и здесь пять героев должны победить злобное злом в лице ведьмы Бандоры.

По своей сути герои мало чем отличаются друг от друга, помимо цветов и деталей масок, отдающих предпочтение определённому животному. Абсолютно одинаковые они и с базовым оружием в виде бластера, наносящий минимальный урон. Благо, к середине уровня каждому позволено сменить оружие на более мощное, индивидуальное, но, увы, кроме одного героя, все будут использовать оружие ближнего боя. Хотя, возможно, и была попытка сделать двух героев с оружием дальнего боя. В финальной игре только у розового героя присутствует оружие на дальние дистанции, но любопытно, что в сцене представления чёрного героя в руках он держал пушку, хотя в самой игре он будет использовать лишь топор.

Итак, пять героев, соответственно, пять уровней, в промежутках которых можно согласиться сыграть в мини-игру. Таких игр будет четыре, а вариаций всего три:  «Понг», «Горячая картошка» и викторина (она и будет повторяющейся). За победу в них вы награждаетесь одной попыткой, а в случае проигрыша, ну, тут ничего не поделаешь, потеряешь одну. Интересная система, но зачем было делать викторину два раза, не понятно.

В игре две сложности, которые мало на что влияют. Мне, что на лёгком, что на норме, она ощущалась чересчур простой. Так на что же влияет уровень сложности? А влияет она на то, какое количество шаров, восполняющих полоску здоровья, будут расположены на уровне. Один шар здоровье, разумеется не прибавит. Для этого надо собрать их в количестве десяти штук, тогда явится Шенлонг в различных воплощениях и дарует вам выздоровление. Это, конечно, упрощает прохождение, но иных восполнителей здоровья на уровнях нет, так что всё в порядке. Система продолжений после окончательного проигрыша отсутствует. Зато присутствует система паролей, которая довольно щадящая.

В итоге помогу только сообщить, что игра средняя и годится только для ознакомления или для фанатов сериала. Возможно, поэтому за пределами Японии эта игра не выходила, но если есть желание, то можно найти ром с англофикатором.

P.S. Самих цветастых героев можно будет хорошенько избить в игре  «God Hand».

НедолгаяДве интересные миниигрыЩадящая система паролейЛёгкие боссы
26 апреля 2023
из 1 366 страниц