Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Hotline Miami 2: Wrong Number
Эстетика лучше, дизайн карт - хуже

Помнится, ещё лет пять назад моя попытка первого прохождения второй Хотлы упёрла меня где-то в середину всего хронометража, на которой я игру благополучно и забросил. Возвращаясь к ней мыслями, я, увы, не мог понять, а что, собственно, с ней не так? Отличия от первой части (которую я без малого проходил раз десять) минимальны: эстетика всё та же, сочные убийства всё ещё насыщают дофамином, локальная вариативность присутствует, музыка, имхо, ещё круче, чем в оригинале, даже имбовую тигрулю отбалансировали, лишив его возможности подбирать оружие (хотя всё равно маска тигра - имба лютейшая), - так почему же с двойки прёт ощутимо меньше, чем с первой части? Кажется, я нашёл ответ.

Да, он вынесен в название. Вообще теперь я смотрю на HM1 и HM2 как на Doom 1 и Doom 2. Внешне как будто всё одно и то же: визуал, музыка, возможности - отличия едва заметны, но ровно до тех пор, пока не начинаешь играть лично. И как второй Дум не в меру душил меня запутанными кишками коридоров (E1M15 до сих пор снится мне в кошмарных снах), так и второй Хотлайн откровенно утомил рандомными ваншотами через всю карту.

Так что же не так с дизайном мап?

Во-первых, размеры. Теперь даже с зажатым шифтом невозможно осмотреть всю арену разом, и нередко враг может настигнуть тебя выстрелом из шотгана с другого конца света. Можно исхитряться и менять позиционирование с целью охватить наибольший кусок карты, но, во-первых, это снижает игровую динамику (чего совсем не хочется в местном скоростном геймплее), а во-вторых, это нихрена не панацея и не спасает в 100% случаев (то есть разрабы всё-таки конкретно с этим зафакапились).

Во-вторых, внутренний дизайн. Да, обманчивые стёкла-ловушки, из которых враги могут спалить и застрелить, были и в оригинале, но в сиквеле это доведено до какого-то абсурда. Порой кажется, что чуть ли не весь уровень застеклён и просматриваем со всех сторон, из-за чего просчитать вероятную вражескую пулю весьма проблематично. В копилку к стёклам идут продолговатые коридоры или арены без достаточного количества укрытий - это просто пустые пространства, в которых ты в принципе не можешь быть защищён, а в купе с ограничениями камеры - ещё и осведомлён о потенциальной опасности.

В-третьих, количество врагов. Хотели мясо - получайте мясо. Да, это классическое решение, когда сиквел наращивает объём по всем возможным фронтам, но в HM2 количество нередко мешает качеству. Десяток болванчиков может застрять в дверном проёме, и среди этой горы пикселей невозможно будет разобрать, точно ли все неприятели пали ультранасильной смертью (если нет, то один какой-нибудь встанет и молниеносно отправит тебя на чекпоинт). Особенно вопиющий звиздец начинается на военных уровнях, которые проходятся преимущественно огнестрелом, на звук которого сбегается ВСЯ АРЕНА. Выстраивание какой угодно тактики в таких условиях просто не представляется возможным, и игра из тактического топ-даун-битэмапа превращается в хаотик-ультраспид-вайолэнс.

В-четвёртых, динамика и акцент на шутинг. Чисто технически темп у игры остался прежним, но общая динамика претерпела изменения. Первый Хотлайн - это в большей степени методичный битэмап, в котором к огнестрелу прибегаешь в виде исключения либо ради челленджа/проактивного экшна/прикола. Второй Хотлайн больше про пушки и стрельбу и... по-моему, концепт HM проблемно работает на этом уровне. Дьявол кроется преимущественно в случайном характере реакций AI. Первая часть имеет ту же самую проблему, но не ту же степень её выражения. В случае с битэмап-геймплеем ты гораздо чётче контролируешь происходящее на экране: понимаешь, когда и как агрятся враги, умеешь дистанционно нейтрализовывать опасность, лучше планируешь свой игровой маршрут. Пушки - это всегда хаос, плата за высокую эффективность огнестрельного оружия, и выводить их на первую роль без фикса изначального баланса, на мой взгляд, было сомнительным решением. Не то чтобы игра совсем плохо работает в этой формации, но геймплейного дискомфорта от HM2 ощутимо больше, чем от HM1.

Совокупно все эти проблемы вылились в расшатанный баланс и кучу случайных смертей. Если первый Хотлайн подразумевает методичное последовательное закрытие разнообразных боевых кусочков, то лучшая тактика играть в сиквел - или прятаться за углами, дабы не попасть под пули (что сразу минус плавной динамике), или играть гиперактивно с надеждой на то, что случайный выстрел не отправит тебя в начало карты. И да, в игре есть мапы, которые построены в духе классики либо же просто продуманно спроектированы, но значительная доля из них (вьетнамские локации, отдельные сегменты за крысу, отдельные сегменты за детектива, миссия в тюрьме из пятого акта, злоеб#чий ночной клуб и т.д.) откровенно вымораживают своим идиотским геймдизайном.

Не самый критичный, но суперпоказательный сегмент - вот этот кусок за крысу, в котором в крестообразном коридоре ходит шотганщик, и, чтобы спастись от него, надо выжидать у дверного проёма, пока тот не пройдёт, и никакого альтернативного способа прохождения здесь нет (тебя аннигилируют без шансов, если решишься играть активно)
Не самый критичный, но суперпоказательный сегмент - вот этот кусок за крысу, в котором в крестообразном коридоре ходит шотганщик, и, чтобы спастись от него, надо выжидать у дверного проёма, пока тот не пройдёт, и никакого альтернативного способа прохождения здесь нет (тебя аннигилируют без шансов, если решишься играть активно)
Атмосфера оригинала сохранена и приумножена: ещё больше крови, ещё больше разрушаемых интерактивных объектов, ещё больше крутой музыки, ещё больше криповой психоделииПервые 8 уровней в целом работают как надо, и от них кайфуешь (кроме проблемного третьего, но пусть его скомпенсирует годный пятнадцатый)Остальные 16 уровнейСюжет и в оригинале оставлял излишне обширное пространство для домыслов, но разобраться, чё происходит в HM2, я не смог и на третье прохождение (вроде, маски - это те животные, которых видели ветераны во Вьетнаме, а ныне у них ПТСР, и поэтому происходит всё то, что происходит, но это не точно)Из-за того, что игра сделала серьёзный уклон в шутер, некоторые маски, предназначенные сугубо для экшн-прохождения (вроде того же тигра или третьей змеи), не работают, либо же прохождение с ними становится неприятным/неудобнымМестами неотзывчивый подбор оружия и не слишком удобное прицеливание (досталось в наследие от первой части)
25 августа 2025

+2
Comix Zone
Из-за ограничений картриджа получилась очень урезанная игра

После прохождения складывается именно такое впечатление. Да, тут по сути законченная история воплощения и развоплощения порождений комиксов из под пера Скетча Тёрнера. Но в истории очень много пробелов, которые до сих пор остаются вне игры. А так было бы приятно увидеть современный рисованный ремастер, где авторы бы вернули многое из вырезанного содержимого. Тут не всегда было понятно, как Скетч попадает в те или иные антуражи - тут зимние пейзажи, какие-то порты, пустыни, лаборатории и т.д. Было бы здорово восполнить в прохождении эти пробелы. 

В текущем же виде игра проходится довольно быстро. По сути полчаса, если без смертей. А может даже и меньше... Это как-то даже для портативки маловато, не говоря про полноценную приставку. Если говорить про разные концовки, то они тоже по сути номинальны и каких-то сложных условий для них выполнять не нужно.

Но как лёгкое приключение игра вполне годна даже сегодня, потому что толковых альтернатив по сути нет до сих пор в подобном оформлении.

Очень оригинальное оформление в виде комиксаЭксклюзив мегадрайва, который не устарелОчень шикарное звуковое оформлениеПриятные персонажи, хоть и без толковой проработкиОтдельная благодарность издательству "Шедевр" и всем причастным за русский перевод. Игра проходилась именно с русским переводом.Нет портов на другие платформы от нинтендо, кроме ГБА. Странно, что игру не сделали для супер нинтендоИгра очень короткаяЕсть сюжетные пробелы между разными пейзажамиНе совсем понятна сила, с которой Мортус воплотился в реальном мире, как собственно и АлиссаДо сих пор нет толкового ремастера, который бы дополнил игру и восполнил пробелы в сюжете
25 августа 2025

+6
Silent Hill 2 (2024)
50 оттенков серого

Как-то так получилось что в оригинал 2001 года я не играл. Когда она вышла мой комп ее не тянул, а потом она затерялась на фоне остальных игр и вот внезапно на нее вышел ремейк (как неожиданно и приятноооо).

Визуально ремейк просто шикарен! Все выглядит настолько реалистично, что иногда кажется, что ты смотришь фильм, но почему-то с геймпадом в руках)) Туман, мокрый асфальт, отражения в лужах эта атмосфера буквально ощущается, кажется вот вот и почувствуешь порыв холодного ветра и запах сырости. Поэтому я неспеша прогуливался по городу, заглядывая в каждый двор и исследуя каждое ответвление улицы. Как оказалось помимо эстетической стороны моих исследований появилась и практическая - патроны, лечилки и таинственные фотографии (которые как я где-то прочитал нужны при повторном прохождении) попадались в самых неожиданных местах. 

К сожалению в начале игры, по моим ощущениям в первой ее трети, патронов и "аптечек" в роли которых здесь бутылочки с лекарством и шприцы, было крайне мало. Пистолетом я пользовался только в тех случаях когда его неиспользование привело бы к трате аптечки, а аптечки тратил только при появлении креста в углу. В связи с этим Джеймс у меня долгое время ходил прихрамывая на границе между жизнью и смертью.))) Внезапно во второй трети игры аптечек и патронов разработчики насыпали столько, что можно было тратить и то и другое особо не задумываясь. Правда потом появился Эдди в роли босса и пауки и полностью здоровый, розовощекий Джеймс вернулся к своей модной походке... Будьте вы прокляты Эдди и пауки!

На этой ноте пришло время рассказать о монстрах, точнее о моем отношении к ним. По началу они пугают, даже не сами они а неизвестность. Когда ты слышишь странные звуки в соседней комнате или видишь как в темном углу что-то шевельнулось это пугает. Ты не знаешь что оттуда может вылезти и как с этим справиться, но постепенно привыкаешь, а когда понимаешь что новых монстров в игре нет (за всю игру разновидностей монстров меньше десятка, это без боссов) то они совсем перестают пугать и начинают раздражать. Страшные звуки за углом и шипение радио означает что снова придется кого-то бить или тратить патроны. Особенно бесили "ноги" и их вторая разновидность "пауки" которые ползают по стенам и в самый неподходящий момент падают вам на голову. Вот на этих ребят патронов тратилось очень много.

Понимаю что Сайлент Хилл это хоррор, это про туман, про город призрак, про запустение и мрак. Но как же я устал от отсутствия цветов (не тех что в горшках :) ) Практически вся игра это оттенки серого, коричневого и черный. В момент моего прохождения Тихого Холма, моя жена играла в The Witness и после безумных сочетаний цветов там мне становилось особенно грустно)) Ни в коем случае это не претензия к игре, она такой и должна быть, но ощущения забавные.

Боссы. Эти ребята доставили меньше всего проблем, как бы странно это ни звучало. К встрече с боссом у меня всегда были патроны для дробовика или винтовки, на рядовых монстров я их не тратил, поэтому набиралось прилично. Возможно поэтому боссы практически не представляли проблем, лично для меня из всех отличился Эдди. На этого п... персонажа я потратил много из своих запасов. А все что осталось потратилось на "пауков" в тюрьме.

В целом игра мне понравилась. Она вся выдержана в одном стиле без каких-то внезапных сюжетных и дизайнерских решений. Она не запредельно страшная и в то же время в нее интересно играть. Хочется узнать что же будет дальше (в современных играх такое желание появляется все реже). Из минусов могу отметить некоторую затянутость локаций, приходится много ходить туда обратно за какой-нибудь мелочью нужной для решения загадки. Читал, что это фишка именно ремейка и в оригинале такого не было. Особенно утомила тюрьма и сбор всех гирек и наверное еще лабиринт. Игру прошел на концовку "Прощание" считаю ее подходящей к этой истории, остальные концовки открывать не хочу. Возможно когда-нибудь. А пока поиграю в то где есть цвета)

Спасибо тем кто прочитал. Подписывайтесь на канал, ставьте большие пальцы вверх )))))))) и пишите в комментариях кто на какую концовку прошел, будет любопытно почитать.

Стильно, модноИнтересная историяХорошее управлениеМестами затянутоВраги бесят, а должны пугатьЧто ж ты Джеймс Машку не того этого...
25 августа 2025

+2
Transformers: Fall of Cybertron
Лучшее продолжение дилогии

Хорошее и достойное продолжение War of Cybertron, с исправленными ошибками первой части.

Сюжет продолжает первую часть Улучшенная и красивая графикаВозможность сыграть за разных Автоботов и Десептиконов с уникальными способностямиДинамичный саундтрекДИНОБОТЫ!!!!Атмосфера КибертронаПостановка всех действийФинальный бой между Оптимусом и МегатрономПерестрелки стали ещё динамичнееНету русской озвучки
25 августа 2025

+5
Tony Hawk's Underground
Скейтбордистское безумие

Эхх, вот приятно проходить старые игры, которые не получили ремастера. В них есть душа, тот запал разработчиков, идея, которую они пытались пропихнуть в игру. 

В игре прекрасно передана атмосфера 2000-х, причём её та слегка сумасшедшая и незацензуренная часть. Броская и самобытная. Кажется, что это самое логичное продолжение идей оригинальных четырёх частей THPS. Здесь мы ещё больше вовлечены в скейтерскую движуху, здесь больше этого смешного безумия, которое напоминает тебе о том, что ты играешь, блин, в игру. 

Да, возможно некоторые механики устарели, но сам кор-геймплей скейтборда бессмертен. И да, я однозначно рекомендую эту игру к прохождению. Здесь прекрасно всё: музыка, физика, атмосфера, даже сюжет не выбивается из картины происходящего. 

Кататься на скейтборде всё также приятноЭджовый сюжетНормальные открытые локации без таймера, как в THPS4СаундтрекЧтобы запустить игру, нужно пройти пару кругов адаФинальная миссия
25 августа 2025

+6
Indiana Jones and the Great Circle
Отпуск мечты

Должен упомянуть - я фанат Индианы Джонса, и эта игра ощущается, как потерянный фильм именно тех времён первых трёх частей, да ещё и интерактивный. После прохождения впечатления такие, как будто в отпуск съездил, о котором всегда мечтал, потому что сделан упор именно на культурное погружение в страны, вроде Ватикана, Египта и Сиама (Таиланд). Также круто, что сделан упор на загадки и исследование, а не на экшен.

К минусам могу отнести немного сыроватый и поспешный финал истории, а так же не до конца вылизанный геймплей - не все дополнительные места хотелось изучать ради каменных палок, например.

25 августа 2025

+1
The Last of Us Part II
Впечатлён

После прохождения первой части выход второй и её обсуждения я полностью пропустил, так как хотел дождаться сперва выхода на ПК и пройти самостоятельно, чтобы впечатления были без ложных ожиданий. После прохождения я начал знакомиться с другими мнениями и понял, что ложные ожидания - наш злейший враг. Чего я ждал? Ничего. Что я получил? Лихо закрученный непредсказуемый сюжет и драму, который ломает клише и заставляет переживать за обеих героинь так, что у меня глаза были на мокром месте во время финала. Игра актёров тут лучше, чем во многих фильмах, а микромимика и эмоции тут передаются очень красиво и правдоподобно.

Ещё хотел бы отдельно упомянуть боевую систему - она крутая. Из-за высокой планки качества после неё играть в другие экшены скучно. Ещё стоит отметить то, насколько она жестоко ощущается за счёт повышенного реализма, что сильно добавляет мрачности в геймплей помимо мрачности сюжета во избежание нарративного диссонанса.

К минусам я бы мог отнести затянутый сегмент с Эбби - его можно было бы сократить раза в два и не потерять ничего для истории и раскрытия персонажа.

25 августа 2025

+2
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
Идеальное продолжение серии Ghost Recon

Очень потно, реалистично и держит в напряжении — пожалуй лучшие качества, которые можно было перенести из оригинальной игры Tom Clancy's Ghost Recon в продолжение.

Удобное вменяемое управление командой.

Враги и товарищи, и сам игрок — все падают замертво от нескольких пуль.

Живая яркая солнечная картинка.

Если ты к этому готов, игра будет держать в напряжении на протяжении всех миссий.

Если сможешь найти друзей, готовых к такому экспириенсу, можно проходить в кооперативе. Правда, возможно сейчас с этим могут быть проблемы.

25 августа 2025

0
Freedom Planet 2
Лучший неСоник.

Отличный "Соник" без Соника, но с миленькими фурри-протогонистками.
Пишу за обе доступные игры серии, на данный момент.
Приятная графика, отличные анимации. Озвучка персонажей, опять же, не вызывает нареканий. Музыка, в большем своем составе, переехала в мой плейлист, особенно из первой части.

Играется приятнее, чем классические "Соники" за счет расширенного арсенала действий персонажей (У каждого свои атаки и плюшки). Однако, для меня проблема всё та же - игра позиционирует свой геймплей как - несись вперед, ускоряйся, пролетай куски уровней как в спидране. А я хочу залезть в каждый угол карты и собрать ништяков, потому всё немного затягивается. В остальном, обе игры великолепны - приятная озвучка, проработанные анимации, сложные боссы. Вторая часть, в сути своей, это "Тех же щей, да погущей", но в лучшем из возможных смыслов.

Игра, при своей сложности, довольно честная. Никаких уронов от касания, только от прямых попаданий атак. Особо сложные боссы дают себя удобно и ненапряжно траить с бесконечными попытками.

Приятный пиксельарт и анимации, персонажи (даже фоновые неписи клёвые).На мой вкус, шикарное музыкальное сопровождение.Явно вдохновлялись сеговскими экшн платформерами, есть отсылочки.Можно проходить несколько раз за разных персонажей - придётся менять тактики, будут новые уровни и заставкиБоссы для трайхардовРазрываешься между "рвись вперед" и "исследуй уровень" Боссы для трайхардов
25 августа 2025

+2
Dark Souls II
Худшая из лучших

Очень много слышал о том что вторая часть держится особняком  от все остальных из-за своей неоднозначности. Теперь же пройдя ее самой последней могу подтвердить что это так. Игра неплохая, но определенно остальные части мне показались лучше. Ни в одной из частей я не прокачивался до такого уровня, а тут аж почти до 200 добрался. По ощущениям это самая длинная и запутанная часть, где слишком часто сталкиваешься с непониманием, а что дальше то делать и куда идти, без гайдов никак. Здесь самые неинтересные и не оригинальные боссы из всех частей. Чаще всего это просто какие-то рыцари небольшие и довольно слабые. Я не помню, чтобы хоть один босс меня заставил попотеть. Локации так же не такие запоминающиеся и атмосферные как в других частях. Враги частично из других частей, а новые так себе. И так в целом всю игру можно охарактеризовать, это тот же Дарк соулс со всем причетающимся, но все что в нем новое, оно тут нуу такое себе, средненькое. Определенно эту часть перепроходить не захочется. Но за все что в ней есть от самого соулса и других частей ставлю четверку, хотя и натянутую.

Все тот же Дарк соулс, за что все его любятВ сравнении с остальными частями слабее во всемАтмосфера хуже чем в других Плохие боссыСлишком запутанно, непонятно куда дальше идтиУдовольствия от этой части получил меньше всего
25 августа 2025

+3
Lies of P

Год назад уже пыталсь играть в эту игру.Тогда почему то игра мне не зашла казалось что все не то и все не так.Да и сказки какие то, да и вообще какая то поделка на Бладборн.Ну и к тому же я привык, что все эти Соулслайки "не от Фромов" кривые и косячные.Но вот, спустя год решил я, так сказать, дать игре второй шанс.Всегда ребята давайте играм второй и третий шансы и удивитесь, какой шедевр вы чуть не пропустили...И длс как раз вышло.И не пожалел.Вообще не пожалел.Сейчас я могу сказать что рад что дал Lies of P второй шанс.Сенгодня закончил.Стоило только пройти дальше фабрики Вениньи и игра начинает раскрываться, боевка становится ширше и глубже, в общем начинает преображаться, интересная прокачка за кварцы, появляется куча оружий.Руки придают геймплею тактический размах. Лор опять же в игре совсем непростой, хотя казалось бы по сказкам.И персонажи.Ах какие тут персонажи.Персонажи и их истории реально трогают сердце и возбуждают интерес, к концу игры я относился к половине этих персонажей как к близким друзьям..Боссы шикарны, красивы, с разными подходами к уничтожению.А уж вторая часть игры это такая драма и чернуха что сидишь и пот утираешь.Сюжет длс туда же.Длс шикарное и трогательное плюс напарников подтянули, вместо болванчика теперь реальные неписи.Отдельно хочу отметить музыку.Музыка в игре шикарная, красивая, я просто стоял и слушал в отеле её, пока в инетике лазил.На фоне сюжетных событий прям вот за душу берет.Отдельно стоит отметить удобство геймплея...тебе отмечают "на костре" где находиться персонаж с которым можно поговорить, тебе указывают квестовые локации и где есть решение побочных квестов, тебе показывают зеленым что можно прокачать уровень, тебе указывают иконкой что вот тут можно отдать предмет и что то получить.И это не казуальщина.Это просто удобно и комфортно.Привет Миядзаки и Танимура с вашим сраным Элден Рингом где неписей в квадратных километрах леса и степи с горами фиг найдешь. Никогда не думал что это скажу...но Lies of P понравилась мне больше чем Секиро или Элден Ринг. Да да Миядзаки, пока твой засранный Элден Ринг это сплошное самокопирование и стагнация, тут появились разработчики которые знают что делают и делают это с любовью.В итоге очень хорошая атмосферная, трогательная и красивая игра.И неплохой соулслайк, уж мне точно зашел больше чем ЭлденРинг или Дарк Соулс 2.Не думал что когда нибудь такое смогу сказать, но у Фромов появился конкурент.И да, Lies of P это ЕДИНСТВЕННЫЙ соулслайк не от Фромов, который я порекомендую окружающим.Так держать разработчики, еще нираз перепройду сабж и ожидаю продолжение!

25 августа 2025

+2
Inherit the Earth: Quest for the Orb

Примечательная квест-адвенчура из середины 90-х с красивым пиксель-артом про похождения лиса Рифа в компании кабана Окка и оленя Иаха в поисках украденной сферы «штормов».

Игра во многом походит на своих старших товарищей по жанру в лице  Kings Quest, Monkey Island и  I Have No Mouth and I Must Scream с той лишь заметной разницей, что здесь головоломки не стремятся вынести мозг своей абсурдностью и нелогичностью, лишь немного напрягая в путанных лабиринтах.

Одним из главных достоинств игры считаю наиитереснейшую историю про трёх абсолютно не похожих друг на друга антропоморфных товарищей, вынужденных работать сообща.

Ещё одним достоинством можно назвать местный лор: человечество вымерло от неизвестного вируса, оставив нашим зверятам после себя в наследство лишь руины и технологические реликвии, в краже одной из которых, ожидаемо, и обвиняют нашего лиса.

Из минусов могу отметить разве что не особо большую продолжительность сюжета и небольшие проблемы с масштабированием окна.

В первом случае вина скорее на издателе, заставившем разработчиков отказаться от части сюжетных линий, а во втором обычные реалии пердолинга со старыми проектами, не рассчитанными на запуск в больших и нестандартных разрешениях.

Если вас всё-таки заинтересует здешняя история и захочется ещё, то могу вас порадовать, так-как на просторах сети можно найти продолжение истории в виде комикса и демки сиквела (который мы, скорее всего, так никогда и не увидим) от всё тех же авторов.

ГрафикаСюжет ЛорПерсонажи Короткий сюжет ЛабиринтыПроблемы с масштабированием окна
24 августа 2025

+1
Unto the End

Игра очень крутая, всем советую, очень хорошая графика и атмосфера, глубокая механика боёвки, очень интересный сюжет (хотя может показаться замысловатой)

БоёвкаАтмосфераГрафикаМожно бить женщин
24 августа 2025

+4
Cyberpunk 2077
Бегущий по краю, несущий зарю

Как фанат одноимённого жанра, я ждал «Киберпанк» ещё до того, как познакомился с Геральтом. После же трёх отличных игр про него моё доверие к «Рэдам» не поколебали ни переносы, ни баги, ни всеобщий хейт. Тут всё просто. Это одна из тех редких игр, которая не просто, что называется, попадает во все хитбоксы сердечка, но оставляет после себя прекрасное чувство соприкосновения с миром, который, даром что виртуальный, так и манит к себе обитателей хайтек-лоулайфа, когда мир за окном напоминает мёртвый канал. Ну а баги… Баги затеряются во времени, как слёзы в дожде

Сюжет одновременно предлагает драйвовый и интересный шпионско-криминальный экшен-триллер со множеством крутых поворотов и покрывает буквально всю базу жанра, от проблем социальных и экологических до новой морали и трансгуманизма. При этом полный охват ничуть не скатывается в бесконечные даталоги, как во многих играх; нет, каждое задание, каждая «кат-сцена» даёт код для рефлексииПерсонажи прописаны мастерски, у них есть характеры, личности, проблемы и взгляды. Не со всеми можно согласиться, не всех можно понять, но обаяния они от этого ничуть не потеряют. В итоге именно они, родные, делают город ночи живымПовествование также демонстрирует мастер-класс, учитесь, умоляю. Диалоги вживлены в геймплей, кат-сцен в привычном понимании практически нет, постоянный внутриигровой нарратив обеспечивает максимальное погружение, тем более что во всех важных не очень разговорах, вам подберут и пейзаж под стать, и ракурс что надоПриятная стрельба и в целом ощущения от механик и бодрый, насыщенный геймплейВысокая вариативность как в сюжете, так и в процессе прохождения практически на уровне лучших иммёрсив симов. При этом, за что отдельный респект, не все задания можно пройти как хочешь – билд может не позволить. Отсюда и тру-реиграбельностьГрафика красивая, дизайн – выше всяких похвал. Найт-Сити – это город, самостоятельный персонаж, который улыбается, скалится, хмурится тебе каждой автострадой, каждой загаженной подворотней, неоновой вывеской и огнями высоток в сумрачном небе. Бесполезно описывать чувство. Один из самых уютных миров эверСаундтрек для меня также один из лучших в истории. Лютейшая масса хитов со всех радиостанций на все случаи жизни, отдельный поклон за бэнгеры группы «Самурай». Озвучка хороша, а вот дубляж не советую; многие актёры очень мимо, да и ещё и мата, часто прям совсем неуместного, почему-то в два раза больше, чем в оригиналеНекоторые недоработки и шероховатости в системе сбора предметов и в интерфейсе
24 августа 2025

+2
Returnal
Don’t fear the Reaper

Я ненавижу рогалики. Но эта игра заставила меня три дня подряд сидеть до 4 утра ради очередной попытки пройти игру и получить ответы на вопросы. 

Мета наратив в лицо игрока
Мета наратив в лицо игрока

Геймплей. По сути это Дум от третьего лица. Стреляем из нескольких типов оружия, применяем навыки, уворачиваемся от летящих шариков. Но все сделано качественно и приятно Визуал. Игра оооочень красива и цветастаСюжет и нарратив. Это просто отвал всего. Обожаю сюжеты, заставляющие искать ответы и интерпретировать всё полученное в целую картину. Безумно интересно и атмосферноМузыка. Атмосферная, гнетущая и очень «космическая» музыкаДуалсенс. Это единственная игра, по полной использующая фишки нового джойстика и опыт этот очень приятный и необычныйBlue Oyster Cult - Don’t Fear the Reaper. Когда я услышал знакомые ноты одной из моих самых любимых песен, я подумал, что показалось, А ПОТОМ ОНА ЗАИГРАЛ В ИГРЕ. Это непередаваемый афиг.Локализация. Игра полностью на русском языкеРазнообразие. Контент после 20 попытки уже начал слишком часто повторяться, что боль любого рогалика
24 августа 2025

+6
Resident Evil 4 (2023)
Резидээээнт Ивоооооол Фоооо

Когда люди впервые открывают для себя Resident Evil 4, то ошибочно считают что игра крутится вокруг агента Леона Секс Кеннеди, пытающегося найти парикмахерскую где-то в испанском захолустье, чтобы наконец избавиться от чёлки, что мешает ему хорошо видеть перед собой на 100 метров и водить авто. Однако она совсем о другом, скорее даже о другой. Стоит только раз увидеть Аду Вонг и ты понимаешь, твоя жизнь уже не будет прежней.



Во-первых, стоит поговорить о графике. Да, она великолепна, но это всё благодаря Аде Вонг. Настоящая магия происходит, когда Ада бросает свой фирменный взгляд – тот, что способен заморозить врага на месте и растопить сердце игрока. Ее красное платье и элегантная поступь добавляют игре столько стиля, что даже зловещие испанские деревни кажутся местом для подиумного показа.



Геймплей? Да, стрельба из пистолета и борьба с ордами врагов интересны, но ведь это всё так, чтобы отвлечь нас до следующей сцены с Адой. Леон может бегать, стрелять и спасать дочь президента, но его роль меркнет рядом с её великолепием. Когда Леон путается с очередным запутанным механизмом, Ада просто проходит мимо, улыбаясь своей загадочной улыбкой.



Сюжет? Вполне себе классика жанра, если бы не Ада Вонг. Её каждая реплика и действие превращают игру в захватывающий шпионский триллер. И каждый раз, когда Леон попадает в беду, Ада уже рядом, чтобы вытащить его из очередного переплёта, демонстрируя своё мастерство и хладнокровие. Конечно, зловещие корпорации и таинственные вирусы захватывают внимание, но единственная загадка, которую я действительно хотел разгадать, – как Ада умудряется выглядеть так элегантно в любой ситуации. Она появляется, как ангел в красном платье, и мгновенно превращает любую сцену в киношедевр.



А звуковое сопровождение! Музыка захватывает, но особенно тогда, когда Ада появляется на экране. Каждое её появление сопровождается ноткой таинственности и шика, заставляя вас забыть о зомби и сосредоточиться на том, чтобы не пропустить ни одного её движения.



Итак, если вы ещё не играли в Resident Evil 4, знайте: это не просто игра о зомби и выживании. Это игра, где Ада Вонг – главная героиня, даже если она не в центре внимания. И ради неё стоит пройти через все ужасы и испытания. В итоге, если бы не Ада Вонг, Resident Evil 4 была бы просто ещё одной хорошей игрой о зомби. Но благодаря ей, эта игра становится настоящим шедевром!

Ада ВонгDLC за Аду ВонгНету двух DLC за Аду Вонг
24 августа 2025

0
FIFA 20
Старый добрый футбол, но в новом прикиде

Скажу банальность: «FIFA 20» — это все та же «FIFA», клон самой себя. Но вот что интересно — я пропустил аж две предыдущие номерные части, и поэтому, запустив игру, вдруг понял: о, да тут и графику подтянули, и менюшки поярче стали, и чувствуется, что оно все получше, посовременнее. А по функционалу — почти то же самое. Но, если честно, меня это вполне устроило. Зачем ломать то, что и так неплохо бегает по полю.

Одной из главных новинок стала сюжетная история в режиме «Volta». Это такой уличный футбол, где не до тактики, зато много драйва, финтов и шоу. Сценарий, конечно, простенький, но история бодрая, местами даже цепляет, и вполне себе можно понаблюдать за приключениями новой команды без явного ощущения стыда за диалоги или подачу.

А вот сам «Volta» — это классное неожиданное лично для меня решение. Красивые, разноплановые арены по всему миру: от бетонных дворов до крыш зданий, от ярких ангаров до оборудованных местечек прямо в центрах мегаполисов. Здесь футбол совсем другой: быстрое движение, финты, трюки, пижонство — все как надо. Я на какое-то время даже залип в этом режиме, но потом, как честный футбольный фанат, все-таки вернулся на зеленый газон, в нормальный матч одиннадцать на одиннадцать. «Volta» — это отличная приправа, но не основное блюдо.

Функция создания футболиста тоже стала чуть глубже. Можно посидеть, поиграться с внешностью, подогнать под себя. Но, признаюсь, лица у персонажей все равно какие-то пластиковые. Отличаются от имеющихся лиц неизвестных особо игроков, но все равно отдают «фабричным» клоном. Зато приятно, что хоть немного двинулись в сторону кастомизации.

Карьерный режим жив, но местами все еще топчется на месте. Есть пресс-конференции — можно поиграть в мини-Моуриньо и отвечать на вопросы журналистов. Только вот толку от этого немного. Ползунки «мотивации» у игроков, конечно, двигаются в ту или иную сторону, но ощущение, что на саму игру это влияет не сильно.

Порадовала система развития игроков. Если пускаешь молодого в основу — он будет расти, получая опыт и прокачку. Засел на лавке — не жди прогресса. Все, как в жизни. Немного улучшили эти механики. Это стимулирует думать, как распределять состав, и следить за формой игроков.

Графика тоже порадовала. Стало реалистичнее — трава живая, мяч отскакивает правдоподобнее, футболисты двигаются натуральнее. Празднования голов, эмоции на лицах, освещение стадионов — все это улучшено и выглядит приятно.

«FIFA 20» — это как встретиться со старым другом, который вроде почти не изменился, но стал носить костюм посолиднее. После пропуска пары частей я получил приятное возвращение в мир виртуального футбола, который стал чуть красивее, чуть удобнее и с парой новых фишек. Не революция, но добротная эволюция.

7 из 10

24 августа 2025

0
Grindstone

Очень интересная вариация типа "три в ряд". Задача рубить гадиков одного цвета брутальным усатым мужиком

Нарисовано супер круто, словно Кратос из God of war попал в мультик Adventure time и начал там всех рубить

Супер картинка, очень красивоСаундрек тоже отличныйМестами сложненько
24 августа 2025

+1
Her Story
Всё, что она скажет

Скажу сразу: жанр сборки кино для проведения расследования я для себя открыл, поэтому, возможно, мои впечатления оказались несколько позитивнее, чем игра того заслуживает.

Итак, что мы имеем? Темная комната, в которой нас сажают за ноутбук (тут я такой сразу: о, постирония, игра в игре, круто - не зная, что она не одна тут такая) и говорят: копайся. Дают пять роликов, в них мы выцепляем слова по существу, вводим их в поиск, получаем новые ролики - и заново. В принципе, всё. Оговорюсь: играл в английскую версию, ибо проблем с языком нет, лишь пару раз в словарь посмотрел. Всё чётко и понятно, субтитры помогают.

Интерфейс и геймплей оставили двойственное впечатление. С одной стороны, в наличии всего две ленты: выборка по запросу из базы данных и лента времени, на которой игрок должен в правильном порядке расставить отрывки допросов девушки. С другой, простота геймплея неизбежно ведет к монотонности. Несколько раз за время игры я ловил себя на мысли, что понятия не имею, что искать дальше. Был даже день, когда я за игровую сессию не нашел ничего нового. Поэтому в историю героини надо быть очень сильно вовлеченным, если есть желание дойти до какого-то финала.

Помимо основного занятия игра предлагает пару приятных мелочей - мини-игра, установленная на "ноутбук", в котором мы работаем, пара дополнительных файлов (инструкция к программе и, внезапно, правовая информация по включенной мини-игре) и мессенджер, который работает по скрипту и в решающий момент становится своеобразным "чеховским ружьем".

Если вкратце, еще после трети прохождения в мессенджер приходит сообщение с вопросом, разобрались ли мы в произошедшем. На вполне естественный ответ "Нет", нам ответят: ок, take your time. И просят написать, как разберемся. То есть, в принципе, ближе к концу игры в любой момент можно написать собеседнику "Да", и получить вопрос: "Теперь ты понимаешь, почему мать так поступила?". Занавес (после второго "Да" вас позовут на выход и игра закончится). То есть: всё это время мы играли за дочь, которую мать (женщина с записей) вынужденно сдала в детдом (если я что-то недопонял, поправляйте, не обижусь).

Если честно, после "выстрела" этого ружья интерес к игре, по большому счету, теряется. Да, можно поставить себе цель выбить платину, узнать все нюансы и просто попрактиковаться в английском аудировании, но... монотонность и не всегда очевидные теги записей отпугивают от этого решения. А возможность больше не докапываться до человека так и просит ее использовать, и не уверен, что при большей пытливости что-то изменилось бы.

Итог: видеомозайка с огромным количеством деталей, требующих такого же количества внимания, умеренно хорошего знания языка оригинала и интереса к детективному сторителлингу. Если хоть что-то из этого вызовет у вас скуку, пожалуй, проще обойти игру стороной. Но для шерлоков-лингвистов, умеющих видеть детали и цепляться к словам, её история может стать настоящей сказкой.

необычный геймплейглубокая история персонажейпростой и понятный интерфейсмонотонность прохождениясценарий для кинофильма, хотя претендует на мокументариотсутствие эмпатии к героине
24 августа 2025

+8
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Люблю до тошноты

Как и когда-то в отзыве на первый BioShock, начну с признания. Я ненавижу S.T.A.L.K.E.R.

Но нет, не потому что я там какой-то нетакусик, Боже упаси. А потому что, я когда-то был преданным фанатом серии. Слишком уж преданным. Я играл в игры серии буквально сутками напролёт. У меня было фактически помешательство. Которое однажды превратилось в пресыщенность игрой, вселенной и самой аббревиатурой S.T.A.L.K.E.R. Меня от этих букв в прямом смысле слова тошнит. Где-то в районе тринадцати лет я не играю в СТАЛКЕРа точно. И по сей день я ничего об этих играх даже слышать не хочу. Вот настолько я наигрался. А теперь к отзыву.

Эх, какое всё родное! 
Эх, какое всё родное! 

Как ни странно, мне эту игру принёс не одноклассник, не друг, а дядя. Принёс, и со словами "Это о-[прекрасно]-но!" установил мне эту игру на компьютер. Игра сразу шла с модом "Скрытая аномалия", поэтому моё знакомство с игрой сразу началось с моддинга.

Начав эту игру в первый раз, я понял, что пропаду в ней надолго. Родные постсоветские пейзажи, родные постсоветские гопники, родная постсоветская атмосфера уныния и упадка. Как будто вышел погулять по заброшкам родного города ей-богу!

Ну куда ещё роднее-то?
Ну куда ещё роднее-то?

С этого момента я должен был бы начать рассказ о путешествии к центру Зоны, полному опасностей, романтики и сражений со злыми мутантами. Но нет. Сразу перейдем к тому, что меня в своё время в СТАЛКЕРе удивило. 
Во-первых, конечно же, сталкеры с гитарой у костра и анекдотами. Где ещё такое видано? Во-вторых, это то что игра местами превращается в некислый такой хоррор. Да-да, вы уже поняли, что я о подземельях Агропрома и лаборатории с индексом Х. Я не любитель хорроров. Большой не любитель. А СТАЛКЕР позиционировался как прикольная пострелушка по мутантам с бандитами в обнимку. И тут я попадаю в тот самый тоннель. Честно, признаюсь, когда я впервые встретился с этим чудищем, мои штаны потом выстирывались долго, нудно, но безуспешно. Я даже на время бросил игру. Потом пересилил себя, и совершив волевое усилие, преодолел этот проклятый уровень. Выйдя на свежий воздух, моей радости не было предела. Больше никаких тёмных подземелий, никаких жутких монстров. Никаких... твою мать, опять в подземелье лезть? Да ë... 

Не надо, дядя! 
Не надо, дядя! 

В общем, да. СТАЛКЕР оказался не просто глуповатой пострелушкой, но настоящим сурвайвл хорром. Что прекрасно. Действительно, что как не Чернобыльская зона отчуждения может быть настолько пугающим и мрачным местом? Сюжеты про чёрные-чёрные эксперименты в чёрных-чёрных лабораториях напрашиваются сами собой. И что приятно, вписано это грамотно. Местами ШУЕ встречается, конечно, но должен заметить, что в основной массе сеттинг СТАЛКЕРа — это нормальная такая фантастика.

Сам ты Кровосися! 
Сам ты Кровосися! 

Что же непосредственно взгляда на игру как на игру, то перед нами самый обыкновенный шутер. Без откровений. Однако, тут и там виднеются вырезанные или не доделанные элементы. Например, очевидно, что в дорелизной версии игры можно было лутать трупы монстров. Собственно, "Скрытая аномалия" возвращает эту функцию, в том числе добавляя квесты по типу "собери 10 хвостов собаки".

Заметно, что A-life должен был быть куда богаче на события. И опять-таки мод отчасти это исправляет. Да что я там рассказываю, кто из нас не знает чего там наобещали разработчики?

Моды могут исправить многое. Кроме широкой ноги разработчиков. Поясню.

Очевидно, что на начало разработки, GSC Game World замахнулись на эпический сюжет, кучу событий и вообще "шоб было круто!" Это заметно по кривой перестрелок. Первая треть игры представляет собой, как бы это сказал Бэбэй, трули сталкер экспириенс. Вторая треть ударяется в хоррор, загадки и прочие Секретные материалы. А третья треть игры, это уже шутер шутер. Стрельбы становится так много, что успевай только магазины менять, да стволы. От Выжигателя до ЧАЭС игрок только и делает что стреляет. Плохо ли это? Да. Потому что в последней трети игры СТАЛКЕР теряет ту атмосфэру, за которую его так любят. Игрок просто мочит всё что двигает. А что не двигается, он двигает и мочит. И это сильно портит впечатления от первых двух третей игры. Заметили, что моды, как раз обогащают и исправляют в основном именно эту часть игры, в то время как Выжигатель и далее практически не изменяются?

Это очень большая проблема игры. Но на это настоящие фанаты СТАЛКЕРА клали тот самый болт, которым прощупывают аномалии.

После того, как здесь пройдёт маньяк Меченый, в живых не останется никто. Никто. 
После того, как здесь пройдёт маньяк Меченый, в живых не останется никто. Никто. 

S.T.A.L.K.E.R. уникальная игра. Самобытная. Родная. 
Никакая другая на постсоветском пространстве не вызвала настолько большую волну восторга и популярности. Никакая другая игра не свела с ума сотни тысяч человек, которые готовы сутками напролёт играть, делать моды, писать книги, творить. Никакая другая игра не стала для настолько всем, что теперь я на неё даже смотреть не могу. Так как S.T.A.L.K.E.R. не смог никто. И за это моё разработчикам огромное спасибо.

Атмосфэра. Атмосфэра. И ещё раз атмосфэра. Сколько ни делай игр про постапок или мрачную™ фантастику, ближе всех к реальности подобрался S.T.A.L.K.E.R.Игра может в хоррор. Те же скримеры расставлены грамотно, чем не каждый АААААААААА хоррор может похвастаться. Мрачный и гнетущий саундтрек. A-life хоть и работает через пень-колоду, но иногда может выдать интересные ситуации. Реплики зомбированных берут за душу. Местами неплохой сюжет. Однако сам по себе сюжет весьма очевидный. А некоторых моментах наполнен Рен-ТВнщиной. Экономика, которая засыпает протагониста деньгами так, что смысла идти к центру зоны нет в принципе. Слабый ИИ противников.
24 августа 2025
1 2 ... 468 469 470 471 472 ... 1340 1341
из 1 341 страницы